Oligopolio: Teoría de los juegos y mercado oligopolista de la telefonía celular
- Resumen
- Oligopolio
- La teoría de los
juegos - Oligopolio
en el Mercado de la Telefonía
celular - Bibliografía
Resumen:
Este caso se da cuando existe un número
pequeño de empresas de un
mismo sector, las cuales dominan y tienen control sobre el
mercado.
Esta empresas pueden producir bienes o
servicios
iguales (como lo son productos como
el acero, el
cemento, el
alcohol
industrial, que físicamente son iguales y
difícilmente diferenciables) o bienes o servicios
diferenciados por algún aspecto en particular, como es el
caso de productos como los cereales para el desayuno, los
detergentes o algunos electrodomésticos.
Este es un caso muy similar al monopolio, sin
embargo, el poder no se
concentra en un solo productor, como sucede en el monopolio, sino
en un grupo
pequeño de productores. Cada uno de los productores, dado
que produce una cantidad significativa del total, tiene un
control importante sobre el mercado, lo que le da poder de
intervenir y manipular los precios y las
cantidades del producto en el
mercado. De esta forma, hay más de un producto del mismo
tipo en el mercado, pero, debido al control y poder que estas
empresas tienen, aparecen los mismos problemas y
limitaciones que impone el monopolio.
Una de las barreras de entrada más comunes que impone el
oligopolio, es
la cantidad de dinero
necesario para ingresar a ese selecto grupo de productores que
existen en el mercado. Ante la existencia de productores tan
poderosos en el mercado, un nuevo productor que desee ingresar a
él necesitaría una cantidad muy grande de dinero
que le permitiera competir sin ser eliminado tempranamente del
mercado.
Existen oligopolios homogéneos (productos
iguales) y heterogéneos (productos diferentes).
Actualmente existen cuatro empresas que compiten en el mercado de
telefonía
celular.
El oligopolio es la competencia entre
un número pequeño de empresas en una industria. Si
las que la integran son pocas, los encargados de la toma de
decisiones tienden a estar consientes de la interdependencia de
sus decisiones: lo que es mejor para una depende de lo que hagan
las otras. Dentro los tales contextos el comportamiento
se califica de estratégico. Ese tipo de conducta es un
tema que se estudia en la teoría
matemática
de los juegos.
Según sea el grado de rivalidad o cooperación, se
da una serie de conceptos de equilibrio o
solución para los juegos en general y para el oligopolio
en general y para el oligopolio en particular.
El oligopolio puede ser homogéneo (productos
iguales) o heterogéneo (productos diferentes)
Existen cuatro empresas en la actualidad que compiten en
el mercado de la telefonía celular: Telefónica,
Bellsouth, TIM y Nextel.
OLIGOPOLIO
Es un tipo de mercado que se podría calificar
como intermedio entre la competencia
perfecta y el monopolio (que serian los extremos).
En la sociedad
actual existen grupos
conformados por un pequeño número de empresas o
compañías (mínimo 2 a 5), cuando es un grupo
grande normalmente da origen a un comportamiento competitivo
(aceptador de precios) pero también, aunque no muy
común, las compañías pueden actuar
colectivamente como un monopolio (cartel); este grupo de empresas
produce un solo bien o servicio, por
lo que las decisiones que tome una de ellas afectara a las
demás.
Siempre en un mercado oligopolista existirá una
disyuntiva entre sí colaborar entre todas o competir una a
otra. Junto a eso se presenta una situación de
estratégica cuando los agentes económicos que
intervienen se dan cuenta de la interacción de sus decisiones, para obtener
los mejores resultados, lo que es mejor para la empresa A
puede tornarse peligroso para la empresa B o
dependa de las decisiones que éste tome.
El comportamiento en las situaciones estratégicas
puede incluir promesas, amenazas u otros tipos de
comunicación entre los que intervienen, eso se
aclarara con la "teoría de
juegos".
En todas las interacciones de mercado se encontraran
elementos en conflicto y de
coincidencia de intereses: entre los vendedores como grupo, entre
los compradores como grupo, entre unos y otros. Entre los grupos
de vendedores siempre tendrán el interés
común en que los precios sean altos, pero los conflictos
estarán en quién será la empresa que obtenga
la mayor cantidad de las ventas. Por el
contrario el grupo de los compradores existe el interés de
que los precios sean los más bajos posibles, pero
también existe la duda de quién es él que
podrá adquirir los bienes a un precio
bastante bajo.
Es un medio ordenado donde se puede estudiar las
mezclas de
conflictos e intereses en las interacciones sociales.
Para poner como ejemplo tenemos una tabla que contiene
una situación de intereses totalmente opuestos: el llamado
juego "suma
cero".
ELECCIÓN DE ESTRATEGIA POR EL DEFENSOR | |
Por tierra | Por mar |
ELECCIÓN DE ESTRATEGIA POR | Por tierra | +10 -10 | -5 +5 |
Por mar | -25 +25 | +20 -20 |
Imaginemos que el atacante puede atacar por tierra o por
mar. El defensor, supongamos ganara la batalla si consigue
adivinar correctamente la ruta de ataque y, de ese modo puede
distribuir su defensa adecuadamente, por el contrario si se
equivoca ganara el atacante.
A lo largo del borde izquierdo de la tabla están
las opciones estratégicas del atacante (ataque por tierra
o por mar) y en la parte superior las opciones correspondientes
del defensor.
En el interior de las celdas encontraremos los puntos
del atacante en el lado inferior izquierdo y las del defensor en
el lado superior derecha. Los números de las puntuaciones
pueden ser realistas o no (se supone que en un ataque por mar
conlleva a una mayor ganancia o pérdida potenciales para
ambos rivales que un ataque por tierra), pero el punto decisivo
consiste en que cada celda los puntos suman cero: la ganancia del
atacante prevalece siempre a la pérdida del defensor y
viceversa. Se trata pues, de un escenario de un conflicto de puro
interés.
Pero en este caso solo hay uno que gana, a los
economistas les interesa los patrones sociales donde, al menos,
hay posibilidad de una ganancia mutua.
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