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Ciclo de vida de un proyecto

Enviado por cfernandez



  • CONCEPTO
  • TÉCNICAS vs METODOLOGÍA
  • CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO CLÁSICO
  • PROYECTOS SEMI ESTRUCTURADOS
  • CICLO DE VIDA ESTRUCTURADO
  • OTRAS METODOLOGÍAS

CICLO DE VIDA DE LOS SISTEMAS

El Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas es un proceso por el cual los analistas de sistemas, los ingenieros de software, los programadores y los usuarios finales elaboran sistemas de información y aplicaciones informáticas.

TÉCNICAS y METODOLOGÍAS

  • Técnica: Es un método que aplica herramientas y reglas específicas para completar una o más fases del ciclo de vida del desarrollo de Sistemas. Ellas se aplican a una parte del ciclo de vida total.
  • Metodología es una versión amplia y detallada de un ciclo de vida COMPLETO de desarrollo de sistemas que incluye:
    • Reglas, procedimientos, métodos, herramientas
    • Funciones individuales y en grupo por cada tarea
    • Productos resultantes
    • Normas de Calidad

(Whitten, Bentley, Barlow)

Definiciones

  • Herramientas : son los ambientes de apoyo necesario para automatizar las prácticas de Ingeniería de Software
  • Métodos: son las maneras que se efectúan las tareas de Ingeniería de Software o las actividades del ciclo de vida.
  • Procedimientos : son los mecanismos de gestión que soportan a los métodos: El control de los proyectos, el control de la calidad

Objetivos del CICLO DE VIDA de un Proyecto:

  • Definir las actividades a ser ejecutadas en un proyecto de Procesamiento Electrónico de Datos (PED)
  • Introducir coherencia en muchos proyectos de PED de la misma organización
  • Establecer punto de control para control de gerencia y puntos de control para tomar la decisión de "continuar o no".

  

CICLO DE VIDA ESTRUCTURADO PARA EL DESARROLLO DE LOS SISTEMAS

CARACTERISTICAS DE LOS PROYECTOS ESTRUCTURADOS

Las técnicas estructuradas utilizadas en el desarrollo de los Proyectos de Sistemas, buscaron superar el fracaso en muchos desarrollos convencionales.

Los proyectos estructurados se caracterizan por mejores herramientas para expresar los requisitos del usuario, énfasis en el proyecto de calidad, sistemas de desarrollo top-down.

TECNICAS ESTRUCTURADAS

  • Análisis estructurado
  • Diseño estructurado
  • Programación estructurada
  • Desarrollo TOP-DOWN
  • Equipos de programación
  • Revisiones estructuradas
  • ANALISIS ESTRUCTURADO
  • El Análisis se refiere al "extremo inicial" de un proyecto de desarrollo de sistemas, durante el tiempo en que los requisitos del usuario son definidos y documentados.
  • El Análisis estructurado introduce el uso de las herramientas de documentación gráficas para producir un tipo diferente de especificación funcional: "la especificación estructurada".

Herramientas de documentación del Análisis Estructurado

  • Diagramas de flujo de datos (DFDs)
  • Diccionario de Datos (DD)
  • Diagramas de Entidad-Relación (ER)
  • Diagramas de Transición de Estado (DTEs)
  • Especificaciones de procesos
  • DISEÑO ESTRUCTURADO
  • Durante el desarrollo se determinan "qué módulos, interconectados de qué forma, solucionarán mejor un problema definido
  • ¿Como se reconoce un buen diseño?
  • ¿Existe una sola manera de realizar un buen diseño?

Elementos del Diseño Estructurado:

  • Técnicas de documentación
  • Criterios de evaluación del Diseño
  • Heurísticas del diseño
  • Estrategias del Diseño

Técnicas de Documentación:

  • Incluyen herramientas gráficas y de texto
  • Herramientas
    • Flujos de datos
    • Diagramas Hipo
    • Diagrama de estructura
    • Especificaciones de módulo y D.D.

Criterios de evaluación de diseño:

  • Tiene como objetivo evaluar los defectos del diseño conforme a la documentación del diagrama Hipo y el diagrama estructural Criterios
    • Acoplamiento
    • Cohesión

Heurísticas del diseño:

  • Siguen reglas prácticas que generalmente son útiles aunque no funcionan en todos los casos. Se refieren al tamaño del módulo y al control del módulo.
  • Son
    • Tamaño del módulo
    • Fan in Fan out (abanico)
    • Alcance efecto y alcance de control

Estrategias de diseño:

  • Las estrategias requieren un buen nivel de experiencia, sentido común y decisión
  • Existe una basada en el flujo de datos y otra basada en la estructura de datos
    • Análisis transformacional
    • Análisis transaccional

  • Programación estructurada

  

  • DESARROLLO TOP-DOWN
  • Es una estrategia de proyecto que divide sucesivamente los problemas grandes y complejos en problemas menores y menos complejos, hasta que el problema original pueda ser expresado como una combinación de problemas pequeños y fácilmente solucionables.
  • REVISIONES ESTRUCTURADAS
  • Se trata de un procedimiento organizado para que un grupo de examinadores (Analistas de Sistemas, programadores) revisen el producto técnico para fines de corrección y garantía de calidad.
  • La revisión estructurada (walktrough), es conducida por los miembros de un equipo que trabajan juntos en una base diaria, y su realización puede ser fijada en cualquier momento.
  • EQUIPOS DE PROGRAMACION
  • Componentes :
  • Superprogramador o Programador jefe
  • Copiloto
  • Administrador
  • Abogado de lenguaje de programación
  • Instrumentador o experto en utilitarios
  • Bibliotecario
  • 4 razones por la que no es posible implementar
  • Costo del superprogramador
  • Conseguir que trabaje para uno un superprogramador
  • ¿qué hacer con el personal que se tiene?
  • Si codifica con rapidez o no documenta o no se comunica con el usuario

Algunas herramientas:

CICLO DE VIDA ESTRUCTURADO

 ESTUDIO

  • La etapa de Estudio de viabilidad o estudio inicial.
  • Su principal objetivo es el estudio e identificación de las deficiencias actuales en el ambiente del usuario (a través de relevamientos, en cuentas), establecer nuevos objetivos, y proponer "escenarios" viables

ANALISIS

  • Conforme a las alternativas generadas por el estudio, en esta etapa se "Modelan" las necesidades del usuario a través de DIAGRAMAS especiales (DFD, ER),dando como resultado las Especificaciones estructuradas.

DISEÑO

  • En esta etapa se "diseña" el sistema, determinando los módulos componentes del Sistema, de acuerdo a una jerarquía apropiada, a los procesadores (hardware) y a la función

IMPLANTACION (DESARROLLO)

GENERACIÓN DEL TEST DE ACEPTACIÓN

  • Consiste en preparar un conjunto de casos para efectuar las pruebas del sistema

GARANTIA DE CALIDAD

  • En esta etapa se efectúa el TEST final de aceptación del Sistema

DESCRIPCION DE PROCEDIMIENTO

  • Consiste en la elaboración de la "descripción formal" del nuevo sistema: Manuales del Usuario, Manuales del Sistema, Manuales de procedimiento

CONVERSIÓN DE LA BASE DE DATOS

  • Esta actividad sólo se realiza cuando existen sistemas funcionando

INSTALACION

  • Es la actividad FINAL.
  • Existen varias estrategias de INSTALACION: Gradual, distribuida, completa
  • Un aspecto importante de esta actividad es la CAPACITACION

Implementación
Radical VS. Conservadora

¿Iniciar una actividad después de concluir la otra?

¿Cuándo utilizar una u otra? Depende:

  • De la presión por dar resultados
  • Exactitud en la estimación de recursos
  • Conocimiento del : software a utilizar,

de la aplicación,

del hardware

  • Inconstancia del usuario

Ciclo de vida por prototipos

Ejemplo : Analogía lanzamiento del nuevo modelo de auto

Se realiza un sistema provisorio con el conjunto inicial de necesidades e implantarlas rápidamente con la intención de ir expandiéndolas y refinándolas iterativamente al ir comprendiendo el sistema el usuario y quien lo desarrolla

  • Es radical, pero se asume que posteriormente existirá un juego completo de documentación.
  • Herramientas requeridas:
  • D.D. Integrado y medios poderosos de administración de B.D.
  • Generadores de:
    • pantallas,
    • reportes no guiado por procedimientos (un mandato una función)
    • consultas y recuperación no guiado por procedimientos
    • generadores de aplicaciones
  • Lenguaje de 4ta. Generación (lo que debe más que cómo)
  • Finalidad
  • El usuario dice que le gusta y que no mientras testea el sistema.
  • El usuario verifica la factibilidad del diseño de un sistema
    • Método de interacción (menúes, teclas especiales)
    • Formatos de presentación
  • Características
  • Es una aplicación que funciona
  • Identifica y aclara los requerimientos evitando suposiciones del analistas y los usuarios con respecto a los requisitos del sistema.
  • Se crea rápidamente.
  • Evoluciona a través de un sistema iterativo.
  • ¿ Costo de desarrollo bajo?
  • Se puede usar el mismo sistema cómo prototipo
  • Se debe documentar los requisitos y no dejar funcionando el prototipo sin documentación.
  • Razones por las cuales se utilizan los prototipos
  • ¿Aumento de productividad?
  • Entusiasmo de usuarios con prototipos (recordar analogía)
  • Son candidatos las aplicaciones que :
  • El usuario no quiere examinar DFD.
  • Se determinan los requerimientos por tanteo
  • El sistema será interactivo
  • No existe cantidad de detalles de algoritmo
  • Existe un alto costo y un alto riesgo de fracaso
  • La tecnología es nueva.
  • Recomendación
  • El ciclo de vida del prototipo involucra el desarrollo de un modelo funcional. Debe realizarse la documentación de los requerimientos del usuario
  • Escenarios para la construcción de prototipos
  • Evaluar la petición del software y determinar si es o no un buen candidato a prototipo
  • Dado un proyecto candidato aceptable, el analista desarrolla una representación abreviada de los requerimientos
  • Después de revisar la r`presentación de requerimientos se crea unas especificaciones de diseño abreviadas
  • El software del prototipo se crea prueba y refina
  • Una vez que el prototipo ha sido probado, se presenta al cliente, el cuál conduce la prueba de la aplicación y sugiere modificaciones
  • Los pasos 4 y 5 se repiten iterativamente hasta que todos los requerimientos estén formalizados o hasta que el prototipo haya sido reemplazado por un sistema de producción

Desarrollo de Actividades

en espiral

DESARROLLO DE SISTEMAS DESDE EL ENFOQUE DE LA
INGENIERIA DE INFORMACION

INGENIERIA DE INFORMACION

  • Ingeniería es una Ciencia aplicada, o sea un área de conocimiento humano que utiliza principios matemáticos y físicos para resolver problemas ligados a la construcción de INGENIOS. Un Ingenio es todo aquello que produce la capacidad creativa del hombre para atender a un fin determinado
  • La Ingeniería de la Información se puede definir como una disciplina, o sea un "conjunto de conocimientos" ligados al tratamiento de la Información y la construcción de mecanismos formales para la construcción de los "Sistemas de Información".

CARACTERISTICAS DE LA INGENIERIA DE LA INFORMACIÓN

  • Centrada en los negocios
  • Participación intensa de los usuarios
  • Implementación de Técnicas de Modelaje eficaces
  • Se orienta a la AUTOMATIZACION en los desarrollos de los Sistemas
  • Propone a la Tecnología como "soporte" de los negocios

LA PIRAMIDE DE LA INGENIERÍA DE LA INFORMACION

Etapas del Ciclo de Vida del Desarrollo de SIs

  • Planeamiento Estratégico de Informaciones (PEI)
  • Análisis del Area de Negocios (AAN)
  • Proyecto de Sistemas de Información (PSI)
  • Construcción del Sistema de Información (CSI)

Planeamiento Estratégico de Informaciones (PEI)

  • Es la primera etapa . Consiste en el estudio y definición de las necesidades de Información que requiere la Organización para alcanzar sus objetivos.
  • PRODUCTOS: El Modelo Empresarial, los Factores Claves del Exito y los problemas para alcanzarlos, el Modelo de Datos Corporativo y el Modelo Funcional Corporativo

Análisis del Area de Negocio (AAN)

  • En esta etapa se realizan los estudios de las "Areas de Negocio" que debe soportar el SI (tratando de obviar aspectos tecnológicos)
  • Se vale de técnicas de relevamiento y modelaje de las necesidades de la Organización
  • PRODUCTOS:"Modelo de Datos", "Diagrama de Descomposición Funcional", DFD.

Proyecto de Sistemas de Información (PSI)

  • En esta etapa se definen las características técnicas requeridas para soportar las necesidades del Proyecto (Diseño del Sistema, requerimientos de hardware)
  • PRODUCTOS: Propuesta del Ambiente Computacional, Diagramas de estructuras de módulos, Proyecto de la Base de Datos

Construcción del Sistema

  • Consiste en la conversión de los Modelos de datos en estructuras físicas (software y hardware).
  • Aquí se realizan las tareas de programación (o generación automática de código).
  • PRODUCTOS: El sistema desarrollado, Bases de Datos generadas, Manuales, etc.

LA PIRAMIDE DE LA INGENIERÍA DE LA INFORMACION

El Desarrollo de SIs se base en los 3 pilares fundamentales:

 

 

Autor:


María Carmen Fernández

Ayudante Andy Villamayor


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