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Ciclo de vida de un proyecto




Enviado por cfernandez



    • CONCEPTO
    • TÉCNICAS vs METODOLOGÍA
    • CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO
      CLÁSICO
    • PROYECTOS SEMI ESTRUCTURADOS
    • CICLO DE VIDA ESTRUCTURADO
    • OTRAS METODOLOGÍAS

    CICLO DE VIDA DE LOS
    SISTEMAS

    El Ciclo de Vida
    del Desarrollo de
    Sistemas es un
    proceso por el
    cual los analistas de sistemas, los
    ingenieros de software, los programadores
    y los usuarios finales elaboran sistemas de
    información y aplicaciones
    informáticas.

    TÉCNICAS y
    METODOLOGÍAS

    • Técnica: Es un método
      que aplica herramientas
      y reglas específicas para completar una o más
      fases del ciclo de
      vida del desarrollo
      de Sistemas. Ellas se aplican a una parte del ciclo de vida
      total.
    • Metodología es una versión amplia y
      detallada de un ciclo de vida COMPLETO de desarrollo de
      sistemas que incluye:
      • Reglas, procedimientos, métodos, herramientas
      • Funciones individuales y en grupo
        por cada tarea
      • Productos resultantes
      • Normas de Calidad

    (Whitten, Bentley, Barlow)

    Definiciones

    • Herramientas : son los ambientes de apoyo
      necesario para automatizar las prácticas de Ingeniería de Software
    • Métodos: son las maneras que se
      efectúan las tareas de Ingeniería
      de Software o las actividades del ciclo de
      vida.
    • Procedimientos : son los mecanismos de
      gestión que soportan a los métodos:
      El control de
      los proyectos, el
      control de
      la calidad

    Objetivos del CICLO DE VIDA de un
    Proyecto:

    • Definir las actividades a ser ejecutadas en un
      proyecto de Procesamiento Electrónico de Datos
      (PED)
    • Introducir coherencia en muchos proyectos de
      PED de la misma organización
    • Establecer punto de control para control de gerencia y
      puntos de control para tomar la decisión de "continuar o
      no".

      

    CICLO DE VIDA ESTRUCTURADO PARA EL
    DESARROLLO DE LOS SISTEMAS

    CARACTERISTICAS DE LOS PROYECTOS
    ESTRUCTURADOS

    Las técnicas
    estructuradas utilizadas en el desarrollo de los Proyectos de
    Sistemas, buscaron superar el fracaso en muchos desarrollos
    convencionales.

    Los proyectos estructurados se caracterizan por
    mejores herramientas
    para expresar los requisitos del usuario, énfasis en el
    proyecto de calidad, sistemas
    de desarrollo top-down.

    TECNICAS ESTRUCTURADAS

    • Análisis estructurado
    • Diseño estructurado
    • Programación estructurada
    • Desarrollo TOP-DOWN
    • Equipos de programación
    • Revisiones estructuradas
    • ANALISIS ESTRUCTURADO
    • El Análisis se refiere al "extremo inicial"
      de un proyecto de desarrollo de sistemas, durante el tiempo en que
      los requisitos del usuario son definidos y
      documentados.
    • El Análisis estructurado introduce el uso de
      las herramientas de documentación gráficas para producir un tipo diferente
      de especificación funcional: "la
      especificación estructurada
      ".

    Herramientas de documentación del
    Análisis Estructurado

    • Diagramas de flujo de datos
      (DFDs)
    • Diccionario de Datos (DD)
    • Diagramas de Entidad-Relación (ER)
    • Diagramas de Transición de Estado
      (DTEs)
    • Especificaciones de procesos
    • DISEÑO ESTRUCTURADO
    • Durante el desarrollo se determinan
      "qué módulos, interconectados de qué
      forma, solucionarán mejor un problema
      definido
    • ¿Como se reconoce un buen diseño?
    • ¿Existe una sola manera de realizar un buen
      diseño?

    Elementos del Diseño
    Estructurado:

    • Técnicas de documentación
    • Criterios de evaluación del Diseño
    • Heurísticas del diseño
    • Estrategias del Diseño

    Técnicas de
    Documentación:

    • Incluyen herramientas gráficas y de
      texto
    • Herramientas
      • Flujos de datos
      • Diagramas Hipo
      • Diagrama de estructura
      • Especificaciones de módulo y
        D.D.

    Criterios de evaluación
    de diseño:

    • Tiene como objetivo
      evaluar los defectos del diseño conforme a la
      documentación del diagrama
      Hipo y el diagrama
      estructural Criterios
      • Acoplamiento
      • Cohesión

    Heurísticas del
    diseño:

    • Siguen reglas prácticas que generalmente son
      útiles aunque no funcionan en todos los casos. Se
      refieren al tamaño del módulo y al control del
      módulo.
    • Son
      • Tamaño del módulo
      • Fan in Fan out (abanico)
      • Alcance efecto y alcance de control

    Estrategias de
    diseño:

    • Las estrategias
      requieren un buen nivel de experiencia, sentido común y
      decisión
    • Existe una basada en el flujo de datos y otra basada
      en la estructura
      de datos
      • Análisis transformacional
      • Análisis transaccional

    • Programación estructurada

      

    • DESARROLLO TOP-DOWN
    • Es una estrategia de
      proyecto que divide sucesivamente los problemas
      grandes y complejos en problemas
      menores y menos complejos, hasta que el problema original pueda
      ser expresado como una combinación de problemas
      pequeños y fácilmente solucionables.
    • REVISIONES ESTRUCTURADAS
    • Se trata de un procedimiento
      organizado para que un grupo de
      examinadores (Analistas de Sistemas, programadores) revisen el
      producto
      técnico para fines de corrección y
      garantía de calidad.
    • La revisión estructurada (walktrough), es
      conducida por los miembros de un equipo que trabajan juntos en
      una base diaria, y su realización puede ser fijada en
      cualquier momento.
    • EQUIPOS DE PROGRAMACION
    • Componentes :
    • Superprogramador o Programador jefe
    • Copiloto
    • Administrador
    • Abogado de lenguaje de
      programación
    • Instrumentador o experto en utilitarios
    • Bibliotecario
    • 4 razones por la que no es posible
      implementar
    • Costo del superprogramador
    • Conseguir que trabaje para uno un
      superprogramador
    • ¿qué hacer con el personal que se
      tiene?
    • Si codifica con rapidez o no documenta o no se
      comunica con el usuario

    Algunas
    herramientas:

    CICLO DE VIDA
    ESTRUCTURADO

     ESTUDIO

    • La etapa de Estudio de viabilidad o estudio
      inicial.
    • Su
      principal objetivo es
      el estudio e identificación de las deficiencias actuales
      en el ambiente del
      usuario (a través de relevamientos, en cuentas),
      establecer nuevos objetivos, y
      proponer "escenarios" viables

    ANALISIS

    • Conforme a las alternativas generadas por el estudio,
      en esta etapa se "Modelan" las necesidades del usuario a
      través de DIAGRAMAS
      especiales (DFD, ER),dando como resultado las Especificaciones
      estructuradas.

    DISEÑO

    • En esta etapa se "diseña" el sistema,
      determinando los módulos componentes del Sistema, de
      acuerdo a una jerarquía apropiada, a los procesadores
      (hardware) y a
      la función

    IMPLANTACION
    (DESARROLLO)

    GENERACIÓN DEL TEST DE
    ACEPTACIÓN

    • Consiste en preparar un conjunto de casos para
      efectuar las pruebas del
      sistema

    GARANTIA DE
    CALIDAD

    • En esta etapa se efectúa el TEST final
      de aceptación del Sistema

    DESCRIPCION DE
    PROCEDIMIENTO

    • Consiste en la elaboración de la "descripción formal" del nuevo sistema:
      Manuales del
      Usuario, Manuales del
      Sistema, Manuales de procedimiento

    CONVERSIÓN DE LA BASE DE
    DATOS

    • Esta actividad sólo se realiza cuando existen
      sistemas funcionando

    INSTALACION

    • Es la actividad FINAL.
    • Existen varias estrategias de
      INSTALACION: Gradual, distribuida, completa
    • Un aspecto importante de esta actividad es la
      CAPACITACION

    Implementación
    Radical VS. Conservadora

    ¿Iniciar una actividad después de
    concluir la otra?

    ¿Cuándo utilizar una u otra?
    Depende:

    • De la presión
      por dar resultados
    • Exactitud en la estimación de
      recursos
    • Conocimiento del : software a utilizar,

    de la aplicación,

    del hardware

    • Inconstancia del usuario

    Ciclo de vida por prototipos

    Ejemplo : Analogía lanzamiento del nuevo
    modelo de
    auto

    Se realiza un sistema provisorio con el conjunto
    inicial de necesidades e implantarlas rápidamente con la
    intención de ir expandiéndolas y
    refinándolas iterativamente al ir comprendiendo el
    sistema el usuario y quien lo desarrolla

    • Es radical, pero se asume que posteriormente
      existirá un juego
      completo de documentación.
    • Herramientas requeridas:
    • D.D. Integrado y medios
      poderosos de administración de B.D.
    • Generadores de:
      • pantallas,
      • reportes no guiado por procedimientos (un mandato una función)
      • consultas y recuperación no guiado por
        procedimientos
      • generadores de aplicaciones
    • Lenguaje de 4ta. Generación (lo que debe
      más que cómo)
    • Finalidad
    • El usuario dice que le gusta y que no mientras testea
      el sistema.
    • El usuario verifica la factibilidad
      del diseño de un sistema
      • Método de interacción
        (menúes, teclas especiales)
      • Formatos de presentación
    • Características
    • Es una aplicación que funciona
    • Identifica y aclara los requerimientos evitando
      suposiciones del analistas y los usuarios con respecto a los
      requisitos del sistema.
    • Se crea rápidamente.
    • Evoluciona a través de un sistema
      iterativo.
    • ¿ Costo de
      desarrollo bajo?
    • Se puede usar el mismo sistema cómo
      prototipo
    • Se debe documentar los requisitos y no dejar
      funcionando el prototipo sin documentación.
    • Razones por las cuales se utilizan los
      prototipos
    • ¿Aumento de productividad?
    • Entusiasmo de usuarios con prototipos (recordar
      analogía)
    • Son candidatos las aplicaciones que :
    • El usuario no quiere examinar DFD.
    • Se determinan los requerimientos por
      tanteo
    • El sistema será interactivo
    • No existe cantidad de detalles de
      algoritmo
    • Existe un alto costo y un
      alto riesgo de
      fracaso
    • La tecnología es nueva.
    • Recomendación
    • El ciclo de vida del prototipo involucra el
      desarrollo de un modelo
      funcional. Debe realizarse la documentación de los
      requerimientos del usuario
    • Escenarios para la construcción de prototipos
    • Evaluar la petición del software y determinar
      si es o no un buen candidato a prototipo
    • Dado un proyecto candidato aceptable, el analista
      desarrolla una representación abreviada de los
      requerimientos
    • Después de revisar la r`presentación de
      requerimientos se crea unas especificaciones de diseño
      abreviadas
    • El software del prototipo se crea prueba y
      refina
    • Una vez que el prototipo ha sido probado, se presenta
      al cliente, el
      cuál conduce la prueba de la aplicación y sugiere
      modificaciones
    • Los pasos 4 y 5 se repiten iterativamente hasta que
      todos los requerimientos estén formalizados o hasta que
      el prototipo haya sido reemplazado por un sistema de producción

    Desarrollo de
    Actividades

    en espiral

    DESARROLLO DE SISTEMAS DESDE EL
    ENFOQUE DE LA
    INGENIERIA DE INFORMACION

    INGENIERIA DE
    INFORMACION

    • Ingeniería es una Ciencia
      aplicada, o sea un área de conocimiento
      humano que utiliza principios
      matemáticos y físicos para resolver problemas
      ligados a la construcción de INGENIOS. Un Ingenio es
      todo aquello que produce la capacidad creativa del hombre para
      atender a un fin determinado
    • La Ingeniería de la Información se puede definir como una
      disciplina,
      o sea un "conjunto de conocimientos" ligados al tratamiento de
      la Información y la construcción de
      mecanismos formales para la construcción de los
      "Sistemas de
      Información".

    CARACTERISTICAS DE LA INGENIERIA DE
    LA INFORMACIÓN

    • Centrada en los negocios
    • Participación intensa de los
      usuarios
    • Implementación de Técnicas de Modelaje
      eficaces
    • Se orienta a la AUTOMATIZACION en los desarrollos de
      los Sistemas
    • Propone a la Tecnología como "soporte" de los
      negocios

    LA PIRAMIDE DE LA INGENIERÍA DE
    LA INFORMACION

    Etapas del Ciclo de Vida del
    Desarrollo de SIs

    • Planeamiento Estratégico de Informaciones
      (PEI)
    • Análisis del Area de Negocios
      (AAN)
    • Proyecto de Sistemas de Información
      (PSI)
    • Construcción del Sistema de
      Información (CSI)

    Planeamiento Estratégico de
    Informaciones (PEI)

    • Es la primera etapa . Consiste en el estudio y
      definición de las necesidades de Información que
      requiere la
      Organización para alcanzar sus objetivos.
    • PRODUCTOS: El Modelo Empresarial, los Factores Claves
      del Exito y los
      problemas para alcanzarlos, el Modelo de Datos Corporativo y el
      Modelo Funcional Corporativo

    Análisis del Area de Negocio
    (AAN)

    • En esta etapa se realizan los estudios de las "Areas
      de Negocio" que debe soportar el SI (tratando de obviar
      aspectos tecnológicos)
    • Se vale de técnicas de relevamiento y modelaje
      de las necesidades de la Organización
    • PRODUCTOS:"Modelo de Datos", "Diagrama de
      Descomposición Funcional", DFD.

    Proyecto de Sistemas de
    Información (PSI)

    • En esta etapa se definen las características técnicas
      requeridas para soportar las necesidades del Proyecto
      (Diseño del Sistema, requerimientos de hardware)
    • PRODUCTOS: Propuesta del Ambiente
      Computacional, Diagramas de
      estructuras
      de módulos, Proyecto de la Base de Datos

    Construcción del
    Sistema

    • Consiste en la conversión de los Modelos de
      datos en estructuras
      físicas (software y hardware).
    • Aquí se realizan las tareas de programación (o generación
      automática de código).
    • PRODUCTOS: El sistema desarrollado, Bases de Datos
      generadas, Manuales, etc.

    LA PIRAMIDE DE LA INGENIERÍA DE
    LA INFORMACION

    El Desarrollo de SIs se base en los 3
    pilares fundamentales:

     

     

    Autor:

    María Carmen Fernández

    Ayudante Andy Villamayor

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