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Creatividad Grupal (página 2)




Enviado por hervis_m



Partes: 1, 2

  1. Construcción de
    Edificios
  2. OBJETIVOS

    1. Coordinar quien corta o pegar
    2. Cooperación de cada uno de los miembros
      del grupo

    MATERIALES:

    Cartulina, sobres, pilotos, tijera, goma, tape,
    periódico, revista.

    TIEMPO:

    10 minutos

    TAMAÑO DEL GRUPO:

    20 personas en grupos de
    5.

    LUGAR:

    Cómodo para trabajar en grupo

    DESARROLLO

    1 Se divide el grupo en 4 grupos de 5 personas cada
    uno

    2 con todos los materiales
    en mano, cada grupo se hace a una esquina del
    salón.

    3 Se debe construir una pirámide utilizando
    todos los materiales

    4. Cada grupo debe elegir a un encargado de
    construir con sus dos manos la pirámide, mientras los
    demás sólo pueden utilizar una sola mano, en
    los últimos 5 minutos se les permite a todo los 3
    restantes usar sus dos manos para poder
    terminar la pirámide, la cual debe estar firme y ser
    resistente.

    OBJETIVOS.

    1. Desarrollar el trabajo en
    equipo.

    2. Fomentar la cooperación dentro de un
    grupo.

    TIEMPO:

    aproximadamente 15 -20 minutos

    TAMAÑO DEL GRUPO:

    Toda clase de
    personas desde niños hasta adultos.

    Grupos de 10 personas en adelante. Dependiendo de
    esto se forman los equipos.

    MATERIAL:

    Figura de un cuadro recortado en partes.

    LUGAR:

    La actividad se puede realizar tanto en espacios
    abiertos como cerrados, y no es necesario que sea demasiado
    grande.

    DESARROLLO

    El facilitador le pide al grupo que se forme en
    subgrupos , se les da las indicaciones generales. Este sobre
    no pueden ser abierto hasta que estén seguros de lo
    que van hacer. Todos tienen que trabajar en conjunto para
    lograr la tarea que les pide que hagan.

    Después de escuchar las instrucciones
    generales se reparte un sobre que contiene el rompecabezas
    que tienen que armar, junto con unas indicaciones que deben
    seguir.

    No pueden hablar entre grupos. Se les da un tiempo de
    15 minutos para que puedan terminar de armar los
    cuadros.

    Luego se continua con la retroalimentación, sobre como se
    sintieron al momento de iniciar la tarea en
    equipo.

  3. Armando Cuadros

    OBJETIVOS

    1. Incentivar a los participantes a que contribuyan
      con su opinión acerca de un tema
      sensible.
    2. Conformar un debate,
      en donde se expongan opiniones.

    MATERIALES

    No se necesitan

    TIEMPO

    15 minutos

    TAMAÑO DEL GRUPO

    Un grupo regular 20 personas
    aproximadamente.

    LUGAR:

    Un lugar cómodo para establecer un
    debate

    DESARROLLO

    Se divide el salón en dos grupos, uno a favor
    y otro en contra.

    El moderador introduce un tema a lo que los
    participantes emiten su opinión defendiendo su
    posición.

    Luego de un tiempo, el moderador introduce otro tema
    y se incia el ciclo de defensa de posición otra
    vez.

  4. El Corrillo

    OBJETIVOS:

    1. Desarrollar la concentración,
    imaginación y la creatividad en los participantes.

    2. Ejecutar la rapidez menta.

    3. Estimular el pensamiento para que ocurra de manera
    rápida.

    INTEGRANTES:

    Mayores de 15 años.

    MATERIALES:

    Ninguno.

    TIEMPO:

    15 a 20 minutos, según la cantidad de
    participantes.

    DESARROLLO:

    Inicio: Se colocan a todos los participantes en el
    círculo.

    Desarrollo: El facilitador da las indicaciones de
    manera rápida, en el cual el dice una palabra y la
    primera persona del
    círculo debe decir otra palabra anterior, luego la
    siguiente persona del círculo debe decir otra palabra,
    que debe empezar con la última letra de la palabra del
    participante anterior y así sucesivamente hasta llegar
    a la última persona del círculo. Esta serie de
    palabras debe darse de manera rápida, sin que los
    participantes se demoren más de 5 segundos, porque si
    pasa este tiempo saldrá del circulo.

    Cierre: Al final se repite el procedimiento
    y se recaro el círculo varias veces hasta que salgan
    varios participantes y solo quedan 5 ó 3 participantes
    se avanzan más rápido a medida que van saliendo
    los participantes del círculo.

  5. La Última
    Letra.

    OBJETIVOS:

    1. Motivar la cooperación dentro del
      grupo
    2. Incentivar el
      trabajo en grupo
    3. Mejorar la coordinación del trabajo
      dentro del grupo
  6. Orientación a la Meta o
    Multicuatro

MATERIALES:

Frases, sobres, cartulina, goma

TIEMPO:

5 minutos

TAMAÑO DE GRUPO:

20 estudiantes, dividido en pequeños grupos de 4
o 5 estudiantes

LUGAR:

Salon de reuniones, un área con sillas libres
para moverse

PROCEDIMIENTO

  1. Se forman 4 grupos de 5 estudiantes cada
    uno
  2. Se les entrega cada grupo un sobre con una serie de
    palabras que forman una oración.
  3. El grupo que más rápido completa las
    oraciones gana.
  1. Usos que tiene una
    hoja*
  2. OBJETIVOS

    1. Estimular la creatividad
    2. Mejorar la integración grupal

    MATERIALES:

    Una hoja blanca

    TIEMPO

    20 minutos: en partes 2, 8 y 10 minutos

    TAMAÑO DEL GRUPO

    Para grupos de tamaño regular 30
    personas

    Se deben formar primero un grupo y luego otro
    conformado por dos grupos

    LUGAR

    Un salón con facilidad para mover el
    mobiliario

    DESARROLLO

    Se le pide al grupo enumerarse del 1 al
    4.

    Una vez reunidos se les pide que escriban todos los
    usos que puede tener una hoja.

    Luego enumerarlas.

    Luego se unen dos grupos e intercambian las que no
    apuntaron en el otro grupo y se crevan nuevas
    formas

    Al final, se contabilizan por cada grupo
    cuántas se tienen

    Y para finalizar, se escoge al grupo mas
    creativo.

    OBJETIVOS:

    1. Mejorar la cooperación en el
      grupo
    2. Estimular el trabajo en equipo

      MATERIALES:

      Cartulina

      TIEMPO

      20 minutos

      TAMAÑO DE GRUPO

      De 30 a 40, un tamaño regular

      LUGAR:

      Un lugar dispuesto para que los participantes
      puedan moverse con facilidad

      PROCEDIMIENTO

      1. Se le pide al grupo dividirse en dos
      partes

      2. Se les entrega a cada grupo una cartulina de
      tamaño regular

      3. Cada grupo deberá poner la cartulina
      en el piso

    3. Mejorar la integración dentro del
      grupo
    4. Todos deben ingeniárselas para entrar en
      la cartulina que se les entregó
    5. posteriormente el conductor de la dinámica retira la cartulina de un
      grupo y le pide a ambos grupos que se las ingenien parar en
      la cartulina que queda
  3. ¿Cuántas personas caben
    en una cartulina?
  4. Confianza a
    ciegas

OBJETIVOS.

  1. rear un ambiente de
    distensión, armonía y confianza dentro del
    grupo.
  2. Poner a cada participante en la situación de
    tener que confiar en los compañeros.

TIEMPO:

aproximadamente 10-15 minutos

TAMAÑO DEL GRUPO:

Todo tipo de grupos desde infantiles hasta adultos. De
10 en adelante.

MATERIAL:

Ninguno.

LUGAR:

La actividad se puede realizar tanto en espacios
abiertos como cerrados, y no es necesario que sea demasiado
grande.

DESARROLLO

Los participantes del grupo, realizan dos filas todos
puestos en pie (una enfrente de otra) con los brazos extendidos.
Con una separación suficiente para que haya espacio y de
tal forma que la persona que caiga encima de los brazos de los
componentes de dichas filas no caiga al suelo.

Otro participante, desde una altura superior donde
están formadas sendas filas, se tirará hacia los
brazos de los integrantes del grupo. Estos agarrarán al
participante que se lanza para que no caiga al suelo.

El participante que se tira, debe tener plena confianza
en sus compañeros, sabiendo que éstos van a evitar
su caída.

Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la
actividad, reflexionaremos sobre cómo nos hemos sentido,
si nos ha gustado, si nos pareció divertida,
etc…

  1. Telaraña
    Eléctrica

OBJETIVOS

  1. Incentivar la
    organización dentro del grupo
  2. Estimular el trabajo en equipo
  3. Mejorar la
    comunicación entra grupo

MATERIALES

Varias sillas y soga

TIEMPO

20 minutos

TAMAÑO DEL GRUPO

16 participantes

LUGAR:

Un lugar amplio en donde se puedan mover las personas
sin ningún problema

DESARROLLO

Primero, se arman dos columnas de sillas una al lado de
la otra con cierta distancia y luego con la soga, se enreda entre
ambos lados de las sillas apiladas formando una
telaraña.

El terminar de enredar la soga en las sillas apiladas,
debe quedar en forma entrecruzada, de forma que queden varios
espacios de tamaño grande.

Se divide luego el grupo en dos equipos, uno de cada
lado de la telaraña

Luego se debe escoger por equipo los compañeros
que van a pasar por los cuadrantes hace el lado contrario con el
cuidado de no tocar la telaraña eléctrica, el que
toque la telaraña pierde y debe regresarse

Ganarán los que hayan logrado cruzar la
telaraña eléctrica sin electrocutarse.

  1. D – F-: Dentro –
    Fuera
  2. OBJETIVOS

    1. Obtener las opiniones, percepciones, valoraciones
      o actitudes de un grupo respecto a un
      problema, situación o a un conflicto determinado
    2. Identificar las variables de un problema

MATERIALES

Hojas blancas para apuntes

TIEMPO

30 minutos

TAMAÑO DEL GRUPO

20 participantes aproximadamente

LUGAR:

Un aula cualquiera con facilidad de mover el
mobiliario

PROCEDIMIENTO

  1. Se hacen dos filas de sillas apiladas, de forma de
    una pirámide alta
  2. Se amarra una soga, de forma cruzada entre ambas
    torres de sillas, de tal forma que queden varios
    cuadrantes
  3. Se divide el grupo en dos, uno de cada lado de la
    telaraña,

Capítulo 2: Comunicación.

En un equipo de trabajo, la comunicación es
esencial, por tanto, las dinámicas que presentamos en esta
sección van dirigidas a fomentar la comunicación
entre los miembros del equipo de trabajo.

Dinámicas para
usar:

  1. OBJETIVO

    1. Observar las diversas reacciones que adoptan los
      compañeros al oir un diagnóstico errado
    2. Juzgar si es correcto el modo de comunicar un
      diagnóstico psicológico

    MATERIALES

    Tarjetas con un diagnóstico
    escritos

    TIEMPO

    15 minutos

    TAMAÑO DEL GRUPO

    Un grupo de tamaño regular de 30 personas
    aproximadamente

    LUGAR:

    Un lugar acondicionado para tal fin, en donde se
    puedan mover los participantes dentro del recinto

    DESARROLLO

    Se solicita la participación de 4 estudiantes
    voluntarios

    Se les lee un diagnóstico

    Luego de ver su reacción, se les piden que
    dén su impresión al oír el
    diagnóstico que le tocó oir.

  2. La Entrevista
    Psicológica
  3. La Canasta de
    Frutas.

OBJETIVOS:

  1. Lograr que los miembros de una reunión graben
    los nombres de sus compañeros y
  2. logren, memorizar rostros y actitudes divertidas de
    los participantes.
  3. "Romper el hielo"

TIEMPO:

aproximadamente 10-20 minutos

TAMAÑO DEL GRUPO:

Todo tipo de grupos desde infantiles hasta adultos, pero
deben insertarse. No se recomienda para grupos muy
grandes.

MATERIAL:

Ninguno.

LUGAR:

Un salón suficientemente grande donde los
participantes puedan desenvolverse con confianza.

DESARROLLO.

I. El animador invita a los presentes a sentarse formado
un círculo con sillas, el número de sillas debe ser
una menos con respecto al número de
integrantes.

II. Designa a cada uno de los participantes con el
nombre de la fruta. Estos nombres los repite varias veces,
asignando a la misma fruta a varias personas.

III. El animador empieza a relatar una historia (inventada); cada
vez que se dice el nombre de un fruta, las personas que ha
recibido ese nombre cambian de asiento (el que al iniciar el
juego se
quedó de pié intenta sentarse), pero si en el
relato aparece la palabra "canasta", todos cambian de asiento. La
persona que en cada cambio queda
de pié se presenta.

La dinámica se realiza varias veces, hasta que
todos se hayan presentado.

  1. Cadena de
    Nombres.

OBJETIVOS:

  1. Facilitar una comunicación
    participativa.

  2. Aprenderse los nombres de las personas con las cuales
    vamos a compartir un rato de diversión por medio del
    juego.
  3. Estimular un ambiente distendido.
  4. Conocerse los nombres entre los participantes del
    juego.

TIEMPO:

aproximadamente 10-15 minutos

TAMAÑO DEL GRUPO:

Todo tipo de grupos desde infantiles hasta adultos, pero
deben insertarse. Hacer grupos no excesivamente grandes, entre 10
– 12 participantes

MATERIAL:

Ninguno.

LUGAR:

Un salón suficientemente grande donde los
participantes puedan desenvolverse con confianza.

DESARROLLO

Se le pide a los participantes que formen un
círculo.

El primer participante dice su nombre, el segundo el del
anterior y el suyo, la tercera persona dirá, el del
primero, la segunda y el suyo y así sucesivamente. Si el
grupo es muy grande interesa hacer pequeños grupos para
evitar que se haga demasiado largo.

El facilitador guía un proceso donde
comprobaremos si los integrantes del grupo se han aprendido los
nombres entre ellos, posteriormente haremos comentarios sobre la
técnica, si les ha gustado, cómo se han sentido, si
les gustó, etc…

  1. El Rumor.
  2. OBJETIVO

    Vivenciar cómo la información se distorsiona a partir de
    la interpretación que cada uno le
    da.

    TIEMPO:

    Duración: 30 Minutos

    TAMAÑO DEL GRUPO:

    20 Participantes

    LUGAR:

    Aula Normal

    Un salón espacioso que permita a los
    participantes estar parados.

    MATERIAL:

    Sencillo

    Un papel con el mensaje escrito.

    DESARROLLO

    SIN FORMATO

    I. El Facilitador preparará un mensaje
    escrito que dirá:

    "Dicen que 483 personas están atrapadas bajo
    un derrumbe, después que pasó el ciclón
    se inició el rescate. Se han movilizado miles de
    personas llevando medicinas, vendas y otros elementos. Pero
    dicen que la gente atrapada no fue por accidente, sino que
    fue un secuestro,
    pues hay gente de mucho dinero
    entre los atrapados."

    II. Se piden un mínimo de 6 voluntarios que
    se numerarán. Todos menos el primero salen del
    salón. El resto de los participantes son los testigos
    del proceso de distorsión, que se da al mensaje; van
    anotando lo que va variando de la versión
    inicial.

    III. El Facilitador lee el mensaje al No. 1, luego
    se llama al No. 2. El No. 1 le comunica al No. 2 lo que le
    fue leído, sin ayuda de nadie. Así
    sucesivamente, hasta que pasen todos los
    compañeros.

    IV. El último compañero, en lugar de
    repetir el mensaje oralmente, es más conveniente que
    lo escriba en el rotafolios o pizarrón, si es posible.
    A su vez, el Facilitador anotará el mensaje original
    para comparar.

    V. El Facilitador llevará a cabo una
    discusión que permita reflexionar que la
    distorsión de un mensaje se da por no tener claro el
    mensaje, pues por lo general, se nos queda en la memoria
    aquello que nos llama más la atención, o lo que creemos que es
    más importante. Permite discutir cómo nos
    llegan en la realidad las noticias y
    acontecimientos, y cómo se dan a conocer; cómo
    esto depende del interés y de la interpretación
    que se le da.

    VI El Facilitador guía un proceso para que el
    grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
    vida.

    OBJETIVO

    1. Concientizar la importancia del adecuado manejo
    de las preguntas.

    2. Orientar a los participantes sobre algunos
    detalles importantes que deben tomarse en cuenta para
    escuchar mejor.

    TIEMPO:

    Duración: 20 Minutos

    TAMAÑO DEL GRUPO:

    Indeterminado

    LUGAR:

    Amplio Espacio

    Un salón amplio y bien iluminado,
    acondicionado para que los participantes puedan desplazarse
    libremente.

    MATERIAL:

    Fácil Adquisición

    Varios pedazos de hojas de papel un pedazo por
    participante (una con una X anotada en ella y otra con una O,
    el resto en blanco).

    DESARROLLO

    SIN FORMATO

    I. El Facilitador explica a los participantes que
    efectuaran una actividad en la cuál necesita de toda
    su participación.

    II. Cada participante elegirá una hoja de
    papel del recipiente, la mirará sin dejar a nadie
    verla y doblará nuevamente y la pondrá de nuevo
    en el recipiente, el participante que haya sacado la X
    será el asesino y el participante que haya sacado la O
    será el detective. El detective saldrá del
    salón y esperará en el pasillo o en el
    salón de a lado, el asesino no hará
    nada.

    III. Si la dinámica se celebra de noche,
    apague las luces, el asesino se dirigirá a alguien en
    el salón y pondrá una mano sobre su cuello, la
    víctima gritará y caerá muerta, al
    oír el grito, prenda las luces.

    IV. Si la dinámica se celebra de día y
    no puede oscurecer el salón, pida a los participantes
    que cierren los ojos y solicite al asesino que mate a su
    víctima, llamen al detective, quien empezará a
    hacer preguntas para tratar de averiguar quien es el
    culpable.

    V. Los participantes no tendrán que decir la
    verdad sobre lo que estaban haciendo, pueden decir lo que se
    les ocurra: que estaban paseando al pez dorado, o que estaban
    dormidos en el candil, o que estaban jugando ajedrez
    con Placido Domingo, ¡ Pero la culpa saldrá a la
    luz!; aunque
    usted no lo crea, muchas veces el detective puede averiguar
    quién lo hizo porque los culpables se ven más
    culpables que los demás y se delatan ellos
    mismos.

    VI. El detective tendrá tres oportunidades
    para adivinar, y podrá hacer tantas preguntas como sea
    necesario. Entonces retornarán al recipiente para
    volver a empezar el juego con un nuevo asesino y un nuevo
    detective y, esperamos, una nueva víctima.

    VII. El Facilitador guía un proceso para que
    el grupo analice la importancia de manejar bien las preguntas
    y el saber escuchar para obtener información valiosa y
    confiable.

    VIII. El Facilitador guía un proceso para que
    el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
    vida.

  3. El Detective.

    OBJETIVO

    1. Diferenciar entre hechos, opiniones y
    rumores

    TIEMPO:

    Duración: 15 Minutos

    TAMAÑO DEL GRUPO:

    30 Participantes

    LUGAR:

    Aula Normal

    Un salón suficientemente grande donde los
    participantes puedan desenvolverse con confianza.

    MATERIAL:

    Ninguno

    DESARROLLO

    SIN FORMATO

    I. El Facilitador da una pequeña
    explicación sobre el tipo de información que se
    recibe y define tres formas de categorizar la
    información:

    Hecho: Una verdad específica acordada en un
    tiempo y espacio.

    Opinión: El punto de vista subjetivo de una
    persona o grupo.

    Rumor: Información sin base de una fuente no
    identificada.

    II. El Facilitador lee un párrafo de un texto
    preparado previamente y pide a los participantes que
    evalúen cada frase haciendo una señal física con sus
    brazos. Cuando la frase es…

    Hecho: alzan la mano derecha

    Opinión: Ponen las manos sobre la
    cabeza

    Rumor: Cruzan los brazos sobre el pecho

    III. El Facilitador lee las frases y los
    participantes evalúan cada una de ellas.

    VI. El Facilitador guía un proceso para que
    el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
    vida.

  4. Hecho, Rumor y
    Opinión.

    OBJETIVO

    1. Demostrar que la comunicación, en
    ocasiones, se puede lograr sin palabras y, de todos modos,
    ser muy eficaz.

    2. Ilustrar que la comunicación interpersonal
    es posible con el empleo de
    gestos y otros métodos no verbales.

    TIEMPO:

    Duración: 10 Minutos

    TAMAÑO DEL GRUPO:

    25 Participantes

    Dividido en parejas

    LUGAR:

    Aula Normal

    Un salón amplio bien iluminado acondicionado
    para que los participantes puedan trabajar en
    parejas.

    MATERIAL:

    Ninguno

    DESARROLLO

    SIN FORMATO

    I. Divida el grupo en subgrupos de dos personas.
    Exprese que la finalidad de este ejercicio es que cada quien
    se presente a su compañero, pero toda esta actividad
    se debe llevar a cabo sin palabras. Pueden utilizar imágenes, fotografías, signos,
    gestos, señales o cualquier cosa excepto
    palabras. Si es necesario, se pueden dar ciertos indicios,
    por ejemplo, señalar el anillo de matrimonio
    para dar a conocer que es una persona casada, simular que va
    corriendo (o jugando tenis), etc.

    II. Conceda dos minutos a cada miembro del equipo y
    haga que cada uno dedique unos minutos a " corroborar " de
    palabra, es decir, permitir que expresen lo que estaban
    comunicando en silencio.

    PREGUNTAS PARA DISCUSIÓN:

    1.- ¿ Qué tan exactos fueron al
    describirse ustedes mismos? (Haga que se califiquen del uno
    al cinco).

    2.- ¿ Qué tan exactos fueron al " leer
    " los gestos y señas de su compañero?
    (Califíquense otra vez ).

    3.- ¿Cuáles fueron algunos de los
    mejores indicios que le dio su compañero?.

    4.- ¿ Qué obstáculos o problemas
    parecieron encontrar? ( Falta de útiles, falta de
    experiencia en la comunicación sin
    palabras).

    5.- ¿ Cómo podríamos eliminar o
    reducir esos obstáculos?.

    III. El Facilitador guía un proceso para que
    el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
    vida.

  5. Una Presentación sin
    Palabras.

    OBJETIVO

    I. Analizar los problemas de la comunicación,
    cuando no existe un escucha activa.

    II. Identificar las capacidades verbales de los
    participantes.

    TIEMPO:

    Duración: 30 Minutos

    TAMAÑO DEL GRUPO:

    30 Participantes

    LUGAR:

    Instalaciones Especiales

    Un salón o espacio al aire libre,
    sin obstáculos para los participantes.

    MATERIAL:

    Ninguno.

    DESARROLLO

    SIN FORMATO

    I. El Facilitador solicita al grupo que se divida en
    dos mitades iguales.

    II. El Facilitador forma dos filas y los ubica de
    forma tal que los participantes queden espalda con espalda
    formando parejas.

    II. Al darse la señal, los participantes se
    volverán rápidamente y quedarán cara a
    cara con su compañero.

    III. El Facilitador les solicita a los participantes
    que deberán hablarse uno al otro continuamente sin
    parar, ambos deberán hablar al mismo tiempo, de lo que
    sea, ¡ y no tiene que tener sentido!, todos
    deberán seguir hablando durante diez
    minutos.

    IV. Algunas veces esto se juega con sólo dos
    personas hablando a un tiempo, se paran en medio del
    salón hablando más rápido y
    violentamente mientras los otros los observan y ríen.
    Se podría organizar un concurso y aquellos
    recibirán más aplausos serían los
    ganadores.

    V. Al final el Facilitador pregunta a los
    participantes ¿Cómo se sintieron?

    VI. El Facilitador guía un proceso para que
    el grupo analice lo que sucede en una comunicación
    cuando no existe una escucha activa, Así mismo, como
    se puede aplicar lo aprendido en su vida.

  6. Cotorreando.

    OBJETIVOS

    1. Crear un ambiente de comunicación entre
      los individuos de un grupo
    2. Detectar y ejemplificar los 5 malos estilos para
      escuchar en los grupos
  7. Escucha lo que no te
    Digo

MATERIALES

No se necesitan

TIEMPO

15 minutos

TAMAÑO DEL GRUPO

20 personas

LUGAR

Un lugar amplio

PROCEDIMIENTO

1 Se brinda una breve preparación introductoria
acerca de la importancia que tiene para la persona ser
escuchada

  1. formar 5 parejas, cuyos integrantes tengan
    algún grado de afinidad
  2. pedirle al emisor que converse sobre algún
    tema profundo y determinante para el
  3. Asignar al receptor de cada pareja, uno de los 5
    malos tipos de escuchar; preparar a esta persona sobre el rol
    que debe proyectar a su respectivo emisor
  4. Se les chá 5 minutos a cada pareja para que
    desarrollen el acto de la comunicación
  5. El facilitador lleva a cabo una exposición que permitirá a los
    participantes de la dinámica reflexionar acerca de las
    dificultades que se dan en el momento de escuchar, se le
    explica en que concisten los 5 malos estilos de escuchar y se
    les presentan algunas estrategias
    para no incurrir en tales faltas de la
    comunicación.
  6. El facilitador guia un proceso para que el grupo
    analice cómo se puede aplicar lo aprendido en la vida
    cotidiana
  1. Transmitiendo
    Información

Objetivos:

  1. Conocer los diferentes medios en
    que podemos comunicar un mensaje.
  2. Analizar cuales medios o instrumentos de
    comunicación son los más adecuados al momento de
    transmitir un mensaje, dependiendo del tipo de
    información.

Integrantes:

Tres subgrupos de mínimo tres
personas.

Materiales:

Clase de información que se desea transmitir
escrito.

Desarrollo:

Se le pide al grupo que formen 3 equipos con la misma
cantidad de personas si es posible.

A cada equipo se le entrega una hoja con situaciones que
requieren que se transmita cierto tipo de
información.

Cada equipo deberá discutir los medios o
instrumentos de transmisión de la información
más y menos adecuados, considerando sus ventajas y
desventajas.

Luego, cada equipo deberá mostrar al resto del
grupo, a través de una dramatización, como en la
situación que se les entregó se utilizan estos
medios o instrumentos que ellos consideraron como el más y
menos adecuado para transmitir la información, dando a
conocer las razones por las cuales ellos piensan que sean
apropiados o no.

Cierre: Se da una retroalimentación de toda la
actividad, donde se analice la forma de utilizar en la vida
cotidiana lo aprendido.

Capítulo 3: Liderazgo.

El liderazgo es importante, dado que en un líder,
los demás miembros del grupo, encuentra las directrices
que debe tomar el grupo, encuentran la fuente del orden y la
solución a los problemas que surjan en el grupo

Dinámicas para
usar.

  1. OBJETIVO

    1.Identificar las características del estilo
    de liderazgo autocrático

    2. Identificar las habilidades para escucha
    activa.

    3. .Ilustrar las características de la
    competencia (Ganar -Perder)

    TIEMPO:

    Duración: 60 Minutos

    TAMAÑO DEL GRUPO:

    Ilimitado

    LUGAR:

    Aula Especial

    Un salón amplio bien iluminado acondicionado
    con butacas movibles.

    MATERIAL:

    Ninguno

    DESARROLLO

    SIN FORMATO

    I. El Facilitador solicita a los participantes se
    pongan de pie y formen una fila.

    II. El Facilitador pide un voluntario para que
    desempeñe el rol de líder quien se
    deberá ubicar de frente a la fila.

    III. El Facilitador explica que el líder
    dará diferentes ordenes y que para que sean cumplidas
    deberá haber dicho antes la siguiente consigna "EL
    LÍDER MANDA…", por ejemplo: "El líder manda
    que levanten el pie izquierdo". Sólo cuando se diga la
    consigna, la orden debe cumplirse.

    IV. Los participantes perderán si no cumplen
    la orden o cuando NO se diga la consigna y la realicen. Por
    ejemplo: "El líder dice que se sienten", los que
    obedecen pierden, ya que la consigna es: "El líder
    manda".

    V. Las órdenes deben darse lo más
    rápidamente posible para que el juego sea ágil.
    Para hacer perder a los participantes es bueno repetir varias
    órdenes correctas rápido y luego decir una
    falsa: "El líder manda que se rasquen la cabeza, el
    líder manda que saquen la lengua, el
    líder manda que levanten la mano derecha, el
    líder quiere que griten.

    VI. El líder que tarde más de cinco
    segundos entre orden y orden perderá.

    VII. Los participantes que pierdan: salen del juego,
    entregan una prenda o el grupo les impone un
    castigo.

    VIII. El ejercicio termina cuando queda un
    sólo participante o cuando quedan pocas personas y
    siguen jugando sin perder.

    IX. El Facilitador guía un proceso para que
    el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
    vida.

  2. El Líder
    Manda.
  3. Escoja a su Jefe o
    Subordinado.

OBJETIVO

  1. TIEMPO:

    Duración: 20 Minutos

    TAMAÑO DEL GRUPO:

    20 participantes. Desde adolescentes hasta adultos

    LUGAR:

    Amplio Espacio

    Un salón amplio que permita a los
    participantes escribir y desarrollar un proceso de
    elección.

    MATERIAL:

    Fácil Adquisición

    1. Tarjetas de 3
    X 5 cm.

  2. Ilustrar los criterios pertinentes y los no
    aplicables que se utilizan para juzgar a las personas que han
    de ocupar puestos de líder o de subordinado.
  3. Lápices para los participantes.

DESARROLLO

SIN FORMATO

I. Haga que los miembros del grupo tengan un
mínimo de información unos de otros mediante uno o
más ejercicios para presentar a todos entre sí.
Luego, pida a cada participante que designe en una tarjeta, a la
persona que según él sería el mejor jefe y
que, en otra tarjeta, seleccione a la persona que piensa que
sería el mejor subordinado.

II. Pida a los participantes que volteen la tarjeta para
que enumeren al reverso las características requeridas
para seleccionar al jefe y a su subordinado. Después,
recoja las tarjetas para contar los votos de las personas
seleccionadas.

III. Informe de los
jefes más preferidos (los tres primeros lugares) y los
subordinados más solicitados. Después haga una
relación (puede ser mediante comentarios) de los dos
grupos de los criterios utilizados.

IV. Se les aplicarán las siguientes
preguntas:

¿Qué sintió usted cuando fue (o no
fue) seleccionado como jefe o subordinado?

¿Existió alguna diferencia entre las
características empleadas para seleccionar un jefe y un
subordinado? ¿Por qué o por qué
no?

¿Las características que se utilizaron
fueron válidas o no aplicables?

¿Cómo deberíamos seleccionar al
jefe o al subordinado ideal?

El Facilitador guía un proceso para que el grupo
analice, como se puede aplicar lo aprendido en su
vida.

Capítulo 4: Motivación.

En un grupo la
motivación del mismo nos puede dar una
predicción del rumbo que puede tomar el grupo, las
dinámicas que presentamos, llevan como objetivo la
motivación de los miembros del
grupo.

Dinámicas para
usar.

  1. Se murió
    Chico.

Objetivo:

  1. Diferenciar los diferentes estados de ánimos
    en los participantes, de acuerdo a la emoción que
    sienten.
  2. Integrantes: Personas mayores de 12 años, 4
    participantes.

Materiales:

No se necesitan materiales.

Tiempo:

10 minutos

Desarrollo:

Inicio: El facilitador otorga a cada participante un
estado de
ánimo diferente uno de otros los participantes tienen que
expresar este estado.

Desarrollo: Los participantes, según los estados
de ánimos, tienen que decir la frase "Se
murió Chicho"
, el primero lo puede decir con
alegría (risa), el segundo con tristeza (llorando), el
tercero con enojo (rabia) y el cuarto con despreocupación
(poco le importa).

Bibliografía

Dinámicas hechas por los compañeros del
grupo:

  1. El Campanero: Barrera, Y, Martínez,
    K.
  2. Transmitiendo Información: Ramos, Z,
    Cooparropa, M.
  3. ¿A quién le gusta qué?:
    Mancilla, H, Gutiérrez, L.
  4. Al ritmo de la bola: Pitti, L.

Sitios recomendados en Internet:

  1. http://www.gerza.com

  2. http://www.aulafacil.com/Trabequipo/CursoTrabequipo.htm
  3. Adriana López:
    http://www.monografias.com/trabajos5/moti/
    moti.shtml#dife
  4. Emma Rodríguez: http://www.monografias.com/trabajos17/estilos-liderazgo/estilos-liderazgo.shtml#lider

textos:

  1. Material proporcionado por el profesor del
    curso: liderazgo y comunicación

 

Panamá y
es la mayor de dos hermanos.

Obtuvo su título de bachiller en ciencias en
el Colegio Secundario Ángel Maria Herrera.

En su aporte a la ciencias, ha recibido premios con la
investigación científica de la
planta NIN herva como abono no tóxico para el uso
humano.

Ha participado también en grupos de
liderazgo.

Disfruta en sus ratos libres de pintar dibujos,
decorado de artesanías de lodo o barro.

Es madre de un niño nacido en el año
2005 que es el fruto de un noviazgo de 10
años.

Hervis Armando Mancilla Fong.

Nació el 27 de abril de 1985 en la ciudad de
Panamá, República de Panamá y es el menor
de tres hermanos.

En el 2002, se graduó del Instituto América, como bachiller en letras y al
año siguiente, en el 2003, ingresó a la entonces
Escuela de
Psicología, dependencia de la Facultad de
Humanidades, hoy Facultad de Psicología en la Universidad
de Panamá.

Actualmente, como aporte social, es miembro activo de
la Comisión de Jóvenes Ciegos de Panamá,
en donde dirigió la coordinación del VI Encuentro
Nacional de Jóvenes Ciegos en el año
2005.

Como aporte en los albores de su formación
profesional en el campo de la Psicología, en el
año 2002, hizo una ponencia en el Primer Congreso
Estudiantil de Ciencia y
Cultura,
organizado por la Universidad de Panamá, en donde expuso
el tema acerca de la disminución de la ansiedad-estado
en los estudiantes de primer año de la Escuela de
Psicología de la Universidad de Panamá, durante
el año 2002.

Ambos autores, son estudiantes de licenciatura en
Psicología en la Facultad de Psicología de la
Universidad de Panamá, en el cuarto año de la
licenciatura.

 

Zahiana Milagros Ramos

Hervis Armando Mancilla

Dirigido por:

Prof. Anel Gonzáles

Dinámica de Grupos, Facultad de
Psicología, Universidad de Panamá.

2006

Partes: 1, 2

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