Proyecto Nº 5
OBJETIVO: rescatar las tradiciones propias de nuestro pueblo que se ven amenazadas por la alienación extranjera, empleando creatividad, calidad de investigación, responsabilidad, ética personal.
I.- Destrezas Previas
II CONTENIDO CONCEPTUAL
Investigar los siguientes conceptos:
III CONTENIDO PROCEDIMENTAL
Los alumnos en Grupo de 4 (Como Máximo) realizarán un análisis de la realidad nacional en base a estas tradiciones propias del mes tales como:
Desde los siguientes Aspectos
Analizando cada uno de los acontecimientos antes mencionados y al término del trabajo el participante tendrá una idea clara de la situación Actual por la que atraviesa el país.
Realizará un cuadro comparativo entre los aspectos antes mencionados Señalando Causas y Efectos
IV CONTENIDO ACTITUDINAL
En base a nuestra investigación llegamos a la conclusión que:
V MODALIDAD DE DESARROLLO DEL TRABAJO
El trabajo será presentado bajo las siguientes modalidades :
VI INDICADORES DE LOGROS
Inscripción en el curso taller de Elaboración de programas curriculares de informática Prácticas y Materiales
Accesoria al:
( Srta. :Violeta
* A_tipiciano @hotmail.com
I.- DATOS INFORMATIVOS
1.1 U.G.E L. : 07
1.2 CENTRO EDUCATIVO : JATT – Investigassem y Desarrolho Docente.
1.3 NIVEL EDUCATIVO : Secundaria
1.4 TURNO : Mañana
1.5 Nº DE HORAS SEMANAL : Dos Horas
1.6 AÑO ESCOLAR : Marzo a Diciembre del 2007
1.7 PROF. RESPONSABLE : Juan Alejandro Tipiciano Tordoya
II.- FUNDAMENTACIÓN
El nuevo Milenio ha comenzado y con él, grandes expectativas a nivel Tecnológico, cultural espiritual inquietan nuestro diario vivir. Siente el transcurrir del tiempo como si fuera más aprisa y necesitamos actualizarnos con mayor frecuencia para estar en sintonía con los cambios que ocurren a nivel Tecnológico y a todo nivel del conocimiento humano.
En el área de informática específicamente, las personas del Siglo XXI necesitarán algo más que conocer el manejo del software y el hardware.
La propuesta curricular de informática tiende a promover la globalización en el proceso de enseñanza – Aprendizaje y emplea a Windows 98 / 2002 / XP 2002 y la Suit Office 97/ 2000 /XP 2002 como plataforma de desarrollo de proyectos conjuntos multi - Áreas con la finalidad de hacer una primera aproximación con aplicaciones en Diseño gráfico, Estadística, Química, Lengua y Literatura, redacción, Comunicación Social, Arte Matemática, Trigonometría, Física, Biología etc.
De otra manera no podemos estar ajenos a que la informatización traspasa el ámbito de las paredes escolares en forma vertiginosa y el Docente y los estudiantes necesitan acceder e Inter. Actuar en INTERNET con el fin de integrarse a esta gran aldea o comunidad Mundial desarrollada unificada y globalizada.
III.- COMPETENCIAS
3.1 Da solución a problemas Globales cuyas competencias son: Recolección, tratamiento, Proceso, organización Almacenaje y administración de datos por Computadora con el fin de obtener resultados que les permitan tomar decisiones adecuadas en el momento adecuado en cualesquier tipo de actividad en la vida Cotidiana.
3.2 Ejecutar Proyectos informáticos y sus resultados son presentados en Lenguaje científico y técnico aplicado a la:
3.3 Valora los adelantos científicos y tecnológicos y los aplica a su desarrollo académico como Plataforma de Desarrollo ó herramienta de apoyo en las diversas Áreas Educativas
3.4 Practican normas de seguridad e Higiene, en la infraestructura y entorno Ecológico; conservan y potencian las instalaciones del Centro Educativo.
3.5 Observa, analiza, Interpreta, cuantifica, practica y comparte experiencias con personas en el Mundo a través de la red, la Web, INTERNET
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