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Básquetbol. Charla pre-partido*, una herramienta estratégica (página 2)



Partes: 1, 2

Problema

"Serenidad para aceptar las cosas
que uno no puede cambiar, valor
para

cambiar las que si se pueden, y
sabiduría para reconocer la diferencia."

Paúl
Rosch

Seguramente al comenzar a leer este trabajo has
prestado atención en el titulo: "Charla Pre
Partido, una herramienta estratégica".

¿Por qué la incidencia en el arbitraje
moderno?.

Para hacer un análisis tomaremos tres tipos de
partidos:

  1. Dos árbitros que actúan juntos
    habitualmente en un misma ciudad varias veces los mismos
    equipos.
  2. Árbitros de distintas ciudades que se ven
    pocas veces solo para arbitrar partidos, de los cuales ambos
    conocen los equipos.
  3. Árbitros de distintas ciudades, que arbitran
    juntos muy pocas veces o nunca arbitraron juntos (o que por
    cuestiones de idiomas se les hace difícil la
    comunicación), de los cuales ninguno de los dos
    dirigió a los dos equipos.

Si analizamos el punto 1 estos dos árbitros
se conocen y en otros partidos han realizado charlas pre
partido, por lo que ya tienen canalizados los puntos
débiles, conocen los de los jugadores y
entrenadores.

¿Este exceso de confianza puede hacer que el
árbitro pierda la
motivación natural que le demande un partido
desmereciendo la importancia y dejando de lado la
preparación previa?

¿Puede llevar esto a que los árbitros
cometan errores por no refrescar cuestiones de mecánica del arbitraje o de interpretación?

Ahora si pasamos al punto 2, vemos que estos
árbitros suelen arbitrar de vez en cuando, y realizan
una CPP unos minutos antes de arrojar el salto. Y
reconociendo algunos jugadores para evitar posibles problemas.

Y por ultimo analizamos el punto 3 en el cual los
árbitros nunca arbitraron juntos y directamente no
conocen a ninguno de los equipos. Para ellos es MUY
importante la CPP.

Simplemente podemos decir que gran parte de los
errores de los árbitros no está dada por
cuestiones de azar (si lo vio o no lo vio), sino porque no
establecieron las pautas para una buena conducción de
juego
dejando librado a la suerte que el partido salga
bien.

Mapa Conceptual

(*) ver boletín criterio del arbitraje
AAAB

Antes que la CPP, analizaremos Charla Ante
Partido.

  1. Se recomienda cuando llegamos la ciudad; durante
    el almuerzo o en un momento de descanso. Nunca esta
    demás contar las experiencias pasadas con ambos
    equipos.-

    En el caso de que los dos árbitros sean de
    la misma ciudad y que el partido se juegue ahí
    también es bueno que vayamos juntos a la cancha y
    aprovechemos el viaje en colectivo o en auto para tocar
    algunos puntos débiles.

  2. Charla ante partido:–en el caso de que
    se juegue en otra ciudad-. Es la charla informal, en la que
    no solo participan los dos jueces, sino también el
    Comisionado Técnico (que es parte de nuestro
    equipo).-
  3. Charla PRE-PARTIDO: debemos hacerla
    después de la llegada al estadio, para repasar los
    charlado antes.-

En algunos estadios suele pasar que los clubes no
tienen las instalaciones en condiciones para que los
árbitros puedan realizar sus charlas.

Para esto establecemos dos alternativas: una, es que
la CPP, la hagamos en el hotel ya que tendremos la
tranquilidad y el tiempo
para que no se deje sin efecto ninguno de los puntos,
examinando cada uno de los itms.

De esta manera una vez analizado todas las
alternativas podemos iniciar nuestro camino al estadio para
estar en la pista 20 minutos antes del comienzo (obviamente
al estadio debemos llegar antes)

Una vez realizada la CPP, debemos pasar a la
siguiente etapa la de los minutos previos en la que debemos
estar lo más tranquilos posible, sin presiones ni
alteraciones que nos puedan distraer de nuestra labor. Alejar
de nuestra mente todo aquello que no se refiera al encuentro
que tenemos delante. No sentirse agobiado ni excitado,
mantenerse relajado es lo mejor.

12
ITEMS- De la charla pre partido (en adelante
CPP)

A. LA HORA REAL DEL INICIO DEL PARTIDO, EN
RELACIÓN CON LAS PRESENTACIONES: en el caso de que
el partido sea en otra ciudad los árbitros deben
programar con anterioridad su viaje, averiguar la salida de
los micros reservar los pasajes nunca esta de mas, aún
mas si se prevé mal tiempo.

B. RECIENTES CAMBIOS EN LAS REGLAS E
INTERPRETACIONES OFICIALES DE FIBA: suele pasar, que
cuando dirige con árbitros, con los que no lo hace
habitualmente se producen situaciones y en la que los
árbitros actuan de diferentes maneras en la misma
jugada, y suele suceder que se excusan diciendo: "…lo
que pasa es que allá en mi ciudad Fulano nos
dijo es que así…o que estamos acostumbrado a
dirigir así….pero total nadie la
sabe".-

Siempre debe llevar el reglamento con los boletines
a los viajes (no
necesariamente a la cancha) por cualquier duda.

C. SITUACIONES ESPECIALES (SALTOS, FOULS
TÉCNICOS, TIROS LIBRES): Analizaremos algunas
situaciones:

En el caso de los saltos : ahora con las
nuevas reglas, solo tenemos un salto, tratar de no fallar en
ellos. Además luego de cada posición alterna
dar un vistazo para asegurarnos que fue cambiada de dirección la flecha.

Faltas técnicas: ¿Cuándo
sancionamos faltas
técnicas, tenemos afianzarnos como
equipo (los tres), por que? Porque si la sancionamos es
porque alguien en el campo está disconforme, y esto
puede traernos mayores complicaciones si no sabemos dominar
la situación.

No debe parar el partido para advertir a un jugador
o entrenador, de hacerlo que sea para sancionarlo. De igual
manera nunca esta demás advertirle primero. Siempre y
cuando sean infracciones menores.

Reyertas: debe conservar la calma e
identificar a los jugadores que ocasionaron los disturbios y
ver, en el caso de que ingrese el entrenador, si lo hace o
con intención de separar o de generar problema. Es
bueno prevenir. Mirar las bancas

Interferencia con la pelota:** en
la actualidad los jugadores se han profesionalizado y sus
físicos cada vez son más grandes, lo que los
posibilita a volcarla, y sacar la pelota cuando la misma se
encuentra por sobre el nivel del aro. Por eso por mas que la
pelota este casi entrando mantener la mirada atenta por una
posible violación. Y si esta pego en el aro y suena la
señal y es tocada por un jugador, esto es una
INTERFERENCIA

24 Segundos: los veinticuatro segundos en
algunos casos pueden traernos inconvenientes. Para esto de
seguir algunas recomendaciones podremos minimizar el margen
de error.

Analicemos; los jugadores tienen 24" para realizar
un lanzamiento al cesto y que esta toque el aro.

De los 24", 6 segundos (aprox.) demoran en pasar de
su zona de defensa a su zona de ataque; por los que le queda
18 segundos para conseguir un gol.

Si el equipo defensor establece un defensa agresiva
puede que consuma 7 segundos mas por lo que le queda 11
segundos en esos once segundos, los árbitros debemos
prestar mucha atención en una posible violación
de 24" y más aún de las indicaciones que les
pueden llegar a dar desde el banco, por lo
que un golpe de vista al visor de 24" y prestando
atención a que en cualquier momento puede sonar la
señal, nos ayudará a resolver la
situación rápidamente. No olvide que cuando
suene la señal por error, el juego debe
continuar.

D. COOPERACIÓN Y TRABAJO EN
EQUIPO, ESPECIALMENTE CUANDO HAY SILBATOS
SIMULTÁNEOS: ayudarse entre árbitros es de
suma importancia, este es el momento para charlarlo. Durante
los silbatos simultáneos debemos establecer contacto
visual con nuestro compañero, y no apresurarnos en
hacer las señas El contacto visual muchas veces puede
ayudarnos a evitar complicaciones (ver Mapa
conceptual).-

E. INTENTO DE GOL PARA TRES PUNTOS: en el
caso de que nos encontremos como juez líder y un jugador realice un
lanzamiento de tres puntos desde la zona 4, ese juez es el
que debe informarle al juez seguidor que sé esta
efectuando un lanzamiento de tres puntos.

Otro de los casos es el de lanzamiento de tres
puntos en la zona 2 ( ver Mec. Pág. 22 diagrama
38) y el lanzador tiene una marca
apremiante frente de él. Esta jugada es responsabilidad del seguidor ya que el
líder se encuentra tapado ( ver Mec. Diagrama 122),
pero para esto debemos acercarnos. También puede pasar
que el defensor le esté dando la espalda al seguidor y
este no podrá ver el lanzamiento, es acá en
donde va a necesitar la ayuda del juez líder (ver Mec.
Pág. 53 diagrama 121) y será él, el que
deberá hacer la señal de tres
puntos.-

En el caso de que los lanzadores pisaran
línea debemos señalarle al jugador que esta
haciendo un lanzamiento de dos puntos para evitar así
posteriores problemas (Pág. 53 diagrama
123).-

F. SENTIMIENTO POR EL JUEGO:

"La peor quiebra es la
pérdida del entusiasmo"

Bodie Thoene

"1 El básquetbol es un juego de
participación por una serie de integrantes con
habilidades y encuadrado bajo unas reglas. No es más
que esto, aunque es evidente que su práctica ha
llevado a ser tratado primero como un deporte de
competición, un espectáculo, y finalmente como
un negocio.

¿Pero Quien es realmente
importante?
– Es la pelota? Es algún
medio material? Evidentemente, no. – Son los entrenadores por
sí mismos? No, son necesarios pero no imprescindibles
– Son los árbitros? No, únicamente son los
encargados de mantener el espíritu y reglas del juego,
– Son entonces los jugadores?. Son, sin duda alguna, los
actores más importantes de la obra, aunque precisan
del resto del reparto para desarrollarse correcta y
completamente.- Entonces, ¿quien es?

No es otro, ni más ni menos, que el propio
juego
.

Sentir el juego

El conocimiento y la aplicación de la
labor arbitral debe estar siempre orientada hacia el juego,
que es tal sobre la base de una reglamentación de
acciones
permitidas / prohibidas.

Tenemos que trabajar profundamente en el
conocimiento exhaustivo del reglamento bajo el prisma de
la lógica (espíritu) del mismo. Las
reglas del básquetbol son, en su mayoría,
frutos de una evolución lógica del juego. Si
así las vemos y estudiamos, más sencillo nos
será su conocimiento y posterior
aplicación.

Para ello precisaremos de herramientas de apoyo, como es la mecánica arbitral. Sin embargo, de nada
nos ayudará conocerla profundamente si no
entendemos su razón de ser
. El entrenamiento
de los movimientos y situaciones debe alejarse del
dogmatismo. La mecánica en si no arbitra, sólo
ayuda y favorece nuestro trabajo.

Además, deberemos profundizar, dada nuestra
labor social, en otras metodologías y conocimientos,
como puede ser la psicología
adaptada a nuestro entorno, pues también nos
será un instrumento de ayuda inestimable a aplicar
durante nuestro trabajo.

Sin olvidar lo más importante: EL
JUEGO
.

El juego debemos conocerlo, sentirlo, vivirlo. El
básquetbol debe ser disfrutado al verse, y tiene que
ser su principal hobby. Si el básquetbol es una parte
importante de su vida (su medida sólo la dará
uds. mismo), le será mucho más sencillo
realizar la labor que te corresponde dentro del juego.
"

Para esto rescato una frase de las conclusiones del
reglamento "…el básquetbol es un juego de
pasiones, participación y compromiso, que requiere de
jueces con sentimiento por el juego.-"

G. POSICIONES Y RESPONSABILIDADES EN JUGADAS
PARTICULARES:

Nunca sancione en la zona de nuestro
compañero, salvo que el juego ASÍ LO REQUIERA y
que sepas que tu compañero no lo vió. No
olvidemos que cuando sancionamos en la zona de nuestro
compañero estamos descuidando la nuestra y
desautorizando al compañero.

Una de las jugadas más comunes es cuando la
pelota se encuentra en la zona 5, sobre el poste bajo, a la
derecha del tablero -para el líder – (ver Mec.
Pág. 30 diagrama 56) acá es cuando debemos
pasar el tablero y llegar a cubrir esa zona, no olvidemos que
una buena posición en torno a la
acción
nos ayudará a tomar una buena
decisión.-

Otra de las situaciones; es cuando la pelota se pone
en la zona tres, sobre la línea (Diagrama 40).
Ahí el juez seguidor se debe acercar y cubrir bien ese
espacio. De lo contrario podría haber contacto. Y esta
en los árbitros saber si ese contacto puede ser un
foul.-

No olvide que esta situación los dos
árbitros tienen que estar con los ojos bien abiertos,
porque el juez líder esta cubriendo la zona donde no
esta la pelota y es probable que de la zona tres pase a la
zona cinco o la cuatro y el líder debe estar
preparado, no es necesario mirar la pelota para saber donde
está.-

H. COBERTURA DE LA ZONA DONDE NO ESTÁ LA
PELOTA: cuando hablamos de no pelota, lo
tenemos que relacionar con el punto -G- muchas veces el
seguidor es que sanciona mas, pero lo tendría que
haber hecho el líder, porque la mayoría de los
contactos se producen en el área restrictiva cuando la
pelota se está jugando a fuera.

El arbitraje preventivo es un buen método, siempre y cuando sean
infracciones menores,
una cosa es el hand checking
y otra es el uso excesivo de las manos. Y es aquí
cuando es juez líder debe sancionar. Así
también debe prestar especial atención a las
cortinas ilegales, a los codazos y saber interpretar si
fueron accidentales o casuales, y de ser casuales juzgar el
efecto. El LIDER (el seguidor también) debe tomarse
una fracción de segundo para tomar una decisión
esto nos ayudará a no interferir en juego, ya lo dice
Nar Zanolin: "INTERVENIR NO INTERFERIR!!!!".-"

I. DOS CONTRA UNO Y DEFENSAS PRESIONANTES:
muchas veces las defensas nos pueden causar dificultades, por
lo que debemos cambiar nuestros movimientos en la cancha,
debemos aumentar nuestro grado de concentración y
fundamentalmente la cooperación entre nosotros. Porque
si no nos ayudamos entre nosotros no nos ayuda
nadie.-

Si hay 3 o más defensores en el campo
de su oponente durante una defensa presionaste:

Primero el juez líder debe demorar su llegada a la
línea final, tiene que estar entre la línea
central y la línea de tiro libre. Para así
mantener a los jugadores encajonados. Y tan pronto como la
pelota pase a su zona de ataque el líder debe llegar a
la línea final.-

Al mismo tiempo el seguidor debe estar atento a la
jugada siguiéndolo de cerca, y prestando especial
atención a las posibles violaciones o
infracciones.-

Saques defensas presionantes, es
acá donde nuevamente debemos trabajar en equipo, (ver
Mec. Pág. 37 diagrama 77). Tan pronto como la pelota
sea entregada al jugador para que realice el saque el juez
líder debe volver a su posición para observar a
los jugadores cercanos a la pelota como así
también al sacador. También el líder es
responsable del poste bajo, la que es posible que la pelota
vaya. No nos olvidemos que el seguidor también debe
mirar la acción donde no está la pelota y
especialmente debe penetrar.-

En el diagrama 78 el saque lo hace el seguidor, y el
juez líder tiene también mucha responsabilidad
allí. Y siempre manteniendo a los diez jugadores en un
ángulo de visión ENCAJONAMIENTO!!!

El último es el dos contra uno:
debemos controlar este tipo de situaciones especialmente
cuando los defensores tienen superioridad numérica
sobre el atacante. Los jueces deben asegurarse de ver los
espacios, de no haberlo puede ser que haya contacto y debemos
juzgar si la acción interfiere en el juego.
También debemos "PREMIAR A LA DEFENSA" no nos
olvidemos de los 5 segundos para el saque.

Ahhhh pero faltaba el otro juez, bueno el debe estar
siempre listo para asistir a su compañero. Tanto
líder como seguidor.-

j. FINAL DE PERIODOS: acá el
responsable es el juez seguidor y el juez principal debe
apoyar su decisión; si estuviese de acuerdo;
principal.-

Suele pasar que la señal no es oída,
ya sea por el sonido
ambiente o
por la simple razón que el silbato esta
tapado.

Por esto debemos mirar el reloj para saber cuando
resta de tiempo, cerca de la finalización y prestar
atención a la señal. No está de
más recordarle a tu compañero que faltan
segundos para que termine.-

K. COMPORTAMIENTO ANTE LOS PROBLEMAS QUE SE
ORIGINAN CON LOS PARTICIPANTES Y ESPECTADORES: Si vemos
que estos pueden llegar a dificultar normal desarrollo
del partido, a través del Com. Téc. –si
está- llamamos la atención a las fuerzas
policiales para que tomen cartas en el
asunto.-

Con referencia a los participantes, es una
viñeta de la cual se habla mucho en la actualidad,
los jugadores, prever situaciones conflictivas
latentes, nos da tiempo de planear estrategias de resolución de conflictos.

L. MÉTODOS GENERALES DE
COMUNICACIÓN:

FIBA recomienda que los árbitros debemos
tener un cabal conocimiento del juego, conocer a los
jugadores, a los entrenadores, sus costumbres, las emociones de
estas, conocer que es lo que hace que un jugador se irrite,
conocer sus objetivos
y conocer sus respectivas maniobras técnicas. Y como
así también conocer sus ansiedades y las
presiones que sufren.

Pero no solo eso, no olvidemos lo importante que es
también conocer a nuestro compañero.

Sus gestos, costumbres, estados de animo, su aptitud
y actitud.
Esto nos ayudará a mantener una mejor comunicación tanto dentro de la cancha
como fuera de ella.

Por eso no hay mejor método que el dialogo
constante (dentro como fuera) y el contacto visual. El OK nos
ayuda mucho, y no nos olvidemos de Com. Téc que
también es parte de nuestro equipo.-

El OK antes de habilitar cada pelota, un golpe de
vista a la mesa de control
antes entregar la pelota a lanzador de tiros libres, mirar
los bancos de
sustitutos antes de comenzar el juego por si uno de ellos
quiere solicitar una sustitución o tiempo
muerto.

Cuando falte poco tiempo para terminar el periodo o
el partido comunicarle a nuestro compañero que esta
por finalizar el periodo, para que el esté atento a
cualquier situación sobre la señal y mas
aún si el clima en el
estadio no nos favorece, de esta manera con una seña
indicaremos una salida rápida.

El silbato debe sonar fuerte y agudo. En otros
términos, nuestras acciones hablarán mas fuerte
que nuestras palabras. Por lo tanto usémoslo solo
cuando sea necesario.

No olvidemos que la calidad en
nuestras señales realiza la imagen como
juez3 –es la frutilla del postre-
debemos mostrarle a la gente que conocemos nuestro trabajo y
lo hacemos bien, esto aumentará nuestra
confianza.-

A lo largo de este trabajo hemos analizado cada
uno de los puntos para que nuestro arbitraje sea más
fácil.-

Pero nuestra labor todavía no
terminó.-

Todavía falta la charla
Pos-Partido, con nuestro compañero y
uno mismo.-

Sin importar la edad o si tiene menos o más
experiencia que nosotros, siempre obtendremos algo
positivo.-

Comentar, estudiar y analizar distintos pasajes del
partido nos ayudará a ponernos objetivos sobre puntos
débiles. Lo que debemos afianzar en la próxima
oportunidad.

También es bueno, analizar las buenas
decisiones, ¿cómo fue que se llegó a
tomar una buena decisión?, esta nos ayudará
para aplicar métodos similares en otras
situaciones.

No olvidemos "que no fui el primer juez, no fui el
segundo juez… FUIMOS UN EQUIPO". Un equipo de dos (o
tres) árbitros un comisionado Técnico y los
demás oficiales de mesa.

Si el partido salió bien fue gracias a
nosotros que hicimos nuestro trabajo bien y si salió
mal también fue gracias a nosotros.-

La
auto-evaluación

Cuando dejas atrás
los

temores te sientes
libre

Spencer Johnson, M-D

¿Quién se ha llevado mi
queso?

Una vez finalizado el partido para regresar al
estado
natural del ser humano de forma psicológica debemos
primeros volver al estado de reposo físico, por tanto
debemos estirar los músculos en el vestuario o en el
hospedaje y pasar por la ducha de forma relajada.

No reflexionar nunca en el vestuario o de camino al
hotel. Este repaso de todo lo acontecido en el encuentro debe
de realizarse con un tiempo prudencial de distancia a la
finalización del mismo para tener una visión
más real de lo sucedido, una vez relajado luego de la
cena sería un buen momento.

Debemos aceptar las criticas. Esto no significa que
estemos de acuerdo con ellas ni que las asumamos.

Tampoco debemos rebatirlas ni discutirlas, solamente
debemos tomarlas para una reflexión más
profunda desde otros puntos de vista. Este trabajo nos
ayudará a refrendar nuestra propia labor.

Debemos ser capaces de pensar lo bueno y lo malo de
nuestra actuación. Una vez analizado valoraremos lo
que no podemos volver a repetir, lo que debemos mejorar y lo
que sí volveremos a utilizar en el futuro4
bis.

Pero también puede pasar que nos haya ido
mal. La filosofía del arbitraje explica que la
justicia
en el arbitraje no existe, existe el juicio humano,
equivocarse es parte del juego), pero tratemos de
equivocarnos lo menos posible en el
próximo.

No olvidemos que nosotros no somos perfectos, nunca
vamos a tener un partido en el que estuvimos
impecables5, siempre esta el error.

Conclusión

A lo largo de los 12 puntos que hemos analizado
hemos visto que cada items importantes incluye varios temas
te deben ser repasados antes de empezar un juego.

Además hemos visto la importancia de la
preparación psicológica antes de un juego y la
auto evaluación luego de
él.

Si hacemos una comparación de entre dos
árbitros de similar experiencia que no arbitran con
frecuencia y estos no realizan CPP y toman el juego como uno
mas y otros que si realizan la CPP con un alto grado de
motivación y
concentración.

Los primeros árbitros están expuestos
a errores no por la falta de conocimiento si no por la
desconcentración y la baja motivación incidiendo notablemente en
el arbitraje (no significa que incida en el
juego
), o por diferencias culturales.

Pero si analizamos el segundo caso, estos
árbitros tendrán menos márgenes de
errores ya que han analizado caso por caso las distintas
situaciones que pueden suceder en ese juego y una plena
concentración, motivación y preparación
psicológica harán de esos ejemplares
árbitros un buen partido.

Este es al caso al que hemos concluido de acuerdo a
las encuestas
que los árbitros que pitan asiduamente, prestan mayor
atención al juego en si, mas que a la mecánica
del arbitraje, punto K.

En síntesis para finalizar, el control del
juego esta dado por el conocimiento de las reglas y de la
mecánica del arbitraje.

Planear una estrategia
arbitral en torno el juego y utilizando las herramientas de
la CPP, nos ayudará fuertemente a enfrentar, contener,
aceptar, y transar durante el juego.

Para finalizar, tenemos todo lo necesario para
mejorar nuestro arbitraje; aunque parezca que estamos
solos y que todo está en nuestra contra podemos
aseverar sin temor a equivocarnos que dentro de cada partido
tenemos un amigo, la única persona que
está en la misma situación que nosotros. Este
ayudará, este no es otro que "nuestro
compañero".
Y como dice en un párrafo FUIMOS UN EQUIPO, y un equipo
se compone de dos a mas personas.

A todo esto y sin mas que acotar adjuntaré un
párrafo de las reglas de juego:

"No nos olvidemos de que el sentido común
es de vital importancia para lograr ser un buen juez, conocer
el espíritu de las reglas, y mantener la integridad
del juego".-

"Debemos también tener consistencia en la
aplicación de las reglas, y al aplicar el sentido
común y en el mantener el equilibrio
entre lo que es el control del juego y la continuidad del
mismo.-"

"Lo que busca FIBA es conseguir una uniformidad
entre todos jueces, que tengan un alto grado de auto
motivación, de compromiso y de participación, y
solo un verdadero juez lo puede lograr"

Bueno… ya sabemos lo que quiere FIBA, nos da
las pautas, el material, los videos, las clínicas, los
instructores, los amigos de todo el mundo nos hacen sus
recomendaciones y nos envían material.

Así que cuando vayamos a arbitrar un partido
no dudemos de realizar la Charla Ante-Pre-Post partido, la
que nos va a permitir mantener un equilibrio y ser objetivos
en nuestras metas…

"EL RESTO DEPENDE DE
NOSOTROS".

Paraná, octubre de
2004

Agradecimientos.

Prof. e Inst. FIBA Alberto Andrés
García, Lic. Alejandro Amiconi, Juez FIBA Darío
Salvador Rodríguez, Lic. Diego Aguilar, José Luis
Muñoz Merenciano, Miguel Ángel Pérez Niz,
Francisco Javier Afonso Castillo, Fermín González
Díaz, A mi amigo Armando Sánchez,

 

Martín Horacio Tesoro

Árbitro Federativo de
Básquetbol

Asociación Argentina de Árbitros de
Básquetbol

Paraná – Entre Ríos

Argentina

Partes: 1, 2
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