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Trabajo de investigación sobre archivos (página 4)



Partes: 1, 2, 3, 4

GENERACIONES DE COMPUTADORAS

 Primera Generación
(1951-1958)

Las computadoras
de la primera Generación emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos y programas en
código
especial por medio de tarjetas
perforadas. El almacenamiento
interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente,
sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura
colocaba
marcas magnéticas. Esas computadoras de
bulbos eran mucho más grandes y generaban
más
calor que los modelos
contemporáneos. El voltaje de los tubos era de 300v
y la posibilidad de fundirse era grande. Eckert y Mauchly
contribuyeron al desarrollo de
computadoras de la 1era Generación formando una Cia.
privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del
censo utilizó para evaluar el de 1950. La programación en lenguaje
máquina, consistía en largas cadenas de bits, de
ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y
compleja

  • Usaban tubos al vacío para procesar información.
  • Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y
    los programas.
  • Usaban cilindros magnéticos para almacenar
    información e instrucciones internas

En 1953 se comenzó   a construir
computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la
IBM 701.

Después de un lento comienzo la IBM 701 se
convirtió en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el
modelo IBM
650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de
una gran parte del mercado de las
computadoras. Aunque caras y de uso limitado las computadoras
fueron aceptadas rápidamente por las
Compañías privadas y de Gobierno. A la
mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban
como líderes en la fabricación de
computadoras.

 Segunda Generación
(1959-1964)

El invento del transistor hizo posible una nueva
generación de computadora

s, más rápidas, más pequeñas
y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el
costo
seguía siendo una porción significativa del
presupuesto de una
Compañía. Las computadoras de la segunda
generación utilizaban redes de núcleos
magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados
entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e
instrucciones. Los programas de computadoras también
mejoraron. El COBOL
desarrollado durante la 1era generación estaba ya
disponible comercialmente. Los programas escritos para una
computadora
podían transferirse a otra con un mínimo
esfuerzo. El escribir un programa ya no
requería entender plenamente el hardware de la
computadora. Las computadoras de la 2da Generación
eran substancialmente más pequeñas y
rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas
aplicaciones, como en los sistemas para
reservación en líneas aéreas, control de
tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las
empresas
comenzaron a utilizar las computadoras en tareas de
almacenamiento de
registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad, la velocidad de
las operaciones ya no
se mide en segundos sino en microsegundos (ms). Memoria interna
de núcleos de ferrita.

  • Instrumentos de almacenamiento: cintas y
    discos.
  • Mejoran los dispositivos de
    entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se
    disponía de células
    fotoeléctricas.
  • Introducción de elementos
    modulares.

La marina de EE.UU. utilizó las computadoras de
la Segunda Generación para crear el primer simulador de
vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer
competidor durante la segunda generación de computadoras.
Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes
competidores de IBM durante los años 60  se
conocieron como el grupo
BUNCH 

 Tercera Generación
(1964-1971)

Circuitos integrados (chips)

Las computadoras de la tercera generación
emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más
rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes.

Multiprogramación

Antes del advenimiento de los circuitos
integrados, las computadoras estaban diseñadas para
aplicaciones matemáticas o de negocios, pero
no para las dos cosas. Los circuitos
integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus
modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales
que usó circuitos integrados, podía realizar
tanto análisis
numéricos como administración ó
procesamiento de archivos.

Las computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de correr más de un
programa de manera simultánea
(multiprogramación).

Minicomputadora

Con la introducción del modelo 360 IBM
acaparó el 70% del mercado, para evitar competir
directamente con IBM la
empresa Digital Equipment Corporation (DEC)
redirigió sus esfuerzos hacia computadoras
pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que
las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron
durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor
auge entre 1960 y 1970.

  • Generalización de lenguajes de
    programación de alto nivel
  • Compatibilidad para compartir software entre
    diversos equipos
  • Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios
    clientes a
    tiempo
    compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos
    procesos que
    realiza simultáneamente
  • Se desarrollaron circuitos integrados para procesar
    información.
  • Se desarrollaron los "chips" para almacenar y
    procesar la información.
  • Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los
    componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores

Cuarta Generación
(1971-1982)

 El microprocesador: El proceso de
reducción del tamaño de los componentes llega a
operar a escalas microscópicas. La
microminiaturización permite construir el
microprocesador
, circuito integrado que rige las funciones
fundamentales del ordenador.

Las aplicaciones del microprocesador
se han proyectado más allá de la computadora y se
encuentran en multitud de aparatos, sean instrumentos
médicos, automóviles, juguetes,
electrodomésticos, el tamaño reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales. (PC)

Memorias Electrónicas: Se desechan las
memorias
internas de los núcleos magnéticos de ferrita y se
introducen memorias electrónicas, que resultan más
rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su
mayor costo, pero este disminuye con la fabricación en
serie.

Sistema de tratamiento de base de datos: El
aumento cuantitativo de las bases de datos
lleva a crear formas de gestión
que faciliten las tareas de consulta y edición. Los sistemas de tratamiento de
base de datos
consisten en un conjunto de elementos de hardware y software
interrelacionados que permiten un uso sencillo y rápido de
la información

En 1981, IBM develó su computador
personal y, en
1984, Apple su Macintosh. A medida que estas máquinas
se hacían más poderosas, se pudieron enlazar en
redes, lo cual eventualmente condujo al desarrollo de Internet. Otros de los
adelantos que se han desarrollado en esta generación son
el uso de interfaces gráficas (Windows y Mac
OS), el mouse y
aparatos portátiles.

Hoy en día las tecnologías LSI
(Integración a gran escala) y
VLSI (integración a muy gran escala) permiten que
cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen
en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una
computadora pequeña rivalice con una computadora de la
primera generación que ocupara un cuarto
completo.

  • Se minimizan los   circuitos, aumenta la
    capacidad de almacenamiento.
  • Reducen el tiempo de respuesta.
  • Gran expansión del uso de las
    Computadoras.
  • Memorias electrónicas más
    rápidas.
  • Sistemas de tratamiento de bases de
    datos.
  • Multiproceso.
  • Microcomputadora.  

Categorías de las
Computadoras

 Supercomputadora
La supercomputadora es lo
máximo en computadoras, es la más rápida y,
por lo tanto, la más cara.  Cuesta millones de
dólares y se hacen de dos a tres al
año.  Procesan billones de
instrucciones por segundo.  Son
utilizadas para trabajos científicos, particularmente para
crear modelos matemáticos del mundo real, llamados
simulación.  Algunos ejemplos de uso
son:  exploración y producción petrolera, análisis estructural, dinámica de fluidos computacional,
física, química, diseño
electrónico, investigación de energía nuclear,
meteorología, diseño de automóviles, efectos
especiales de películas, trabajos sofisticados de
arte, planes gubernamentales y
militares y la fabricación de naves espaciales por
computadoras.  Ejemplo: Cray 1, Cray
2.

 Mainframe
Los "mainframe" son computadoras
grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de
dispositivos de entrada y
salida.  Procesan millones de instrucciones por
segundo.  Su velocidad operacional y capacidad de
procesar hacen que los grandes negocios, el gobierno, los
bancos, las
universidades, los hospitales, compañías de
seguros, líneas
aéreas, etc. confíen en ellas.  Su
principal función
es procesar grandes cantidades de datos
rápidamente.  Estos datos están
accesibles a los usuarios del "mainframe" o a los usuarios de las
microcomputadoras cuyos terminales están conectados al
"mainframe".  Su costo fluctúa entre varios
cientos de miles de dólares hasta el
millón.  Requieren de un sistema especial
para controlar la temperatura
y la humedad.  También requieren de un
personal profesional especializado para procesar los datos y
darle el mantenimiento.  Ejemplo: IBM
360.

Minicomputadora
La minicomputadora se
desarrolló en la década de 1960 para llevar a cabo
tareas especializadas, tales como el manejo de datos de comunicación.  Son más
pequeñas, más baratas y más fáciles
de mantener e instalar que los "mainframes". Usadas por
negocios, colegios y agencias gubernamentales.  Su
mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las
microcomputadoras.  Ejemplos: PDP-1, PDP-11,
Vax 20, IBM sistema 36.

 Microcomputadora
La microcomputadora es conocida como computadora personal o
PC.  Es la más pequeña, gracias a
los microprocesadores,
más barata y más popular en el
mercado.   Su costo fluctúa entre varios
cientos de dólares hasta varios miles de
dólares.  Puede funcionar como unidad
independiente o estar en red con otras
microcomputadoras o como un terminal de un "mainframe" para
expandir sus capacidades.  Puede ejecutar las mismas
operaciones y usar los mismos programas que muchas computadoras
superiores, aunque en menor
capacidad.  Ejemplos: MITS Altair,
Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway,
etc.

 Tipos de
microcomputadoras
:

a.   Desktop: Es
otro nombre para la PC que está encima del
escritorio.

b.
 Portátil: Es la PC que se
puede mover con facilidad.  Tiene capacidad limitada y la
mayoría usa una batería como fuente de poder.  Pesan entre
7Kg y 9Kg.
             
Laptop: La
computadora "laptop" tiene una pantalla plana y pesa alrededor de
6 Kg.
           
  Notebook: La computadora
"notebook" es más pequeña y pesa alrededor de 4Kg.
 

c.   Palmtop: Es la
computadora del tamaño de una calculadora de
mano.  Utiliza batería y puede ser conectada a
la desktop para transferir datos.  
       

Microprocesadores

 Es el
cerebro del ordenador. Se encarga de realizar
todas las operaciones de cálculo y
de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo
información y dando órdenes para que los
demás elementos trabajen. En los equipos actuales se habla
fundamentalmente de los procesadores
Pentium4 de Intel y Athlon XP de AMD. Además, están
muy extendidos procesadores no tan novedosos, como los
Pentium MMX y
Pentium II/III de Intel y los
chips de AMD (familias K6 y los primeros K7/Athlon).

 Tipos de
conexión

 El rendimiento que dan los microprocesadores
no sólo depende de ellos mismos, sino de la placa donde se
instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a
las placas:

Socket:
Con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el
procesador se
inserta y se retira sin necesidad de ejercer alguna

presión sobre él. Al levantar la
palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo
extremadamente sencilla su extracción. Estos
zócalos aseguran la actualización del
microprocesador. Hay de diferentes tipos:

    
Socket  423 y
478
: En ellos
se insertan los nuevos Pentium 4 de
Intel. El primero hace referencia al modelo de 0,18 
(Willamete) y el segundo al construido según la tecnología de 0,13  (Northwood).
También hay algunos de 478 con núcleo Willamete.
El tamaño de  mencionado hace referencia al
tamaño de cada transistor, cuanto menor sea tu
tamaño más pequeño será el micro y
más transistores
será posible utilizar en el mismo espacio
físico. Además, la reducción de
tamaño suele estar relacionada con una reducción
del calor generado y con un menor consumo de energía. En el
zócalo 478 también se insertan micros Celeron de
Intel de última generación similares a los p4
pero más económicos

      Socket 462/Socket
A:
Ambos son el mismo tipo. Se trata donde
se insertan los procesadores Athlon en sus versiones más
nuevas:

Athlon Duron: Versión
reducida, con sólo 64 Kb de memoria caché, para
configuraciones económicas.

Athlon Thunderbird:
Versión normal, con un tamaño variable de
la memoria
caché, normalmente 256 Kb.

  • Athlon XP: Con el núcleo Palomino
    fabricado en 0,18  o Thoroughbred fabricado en 0,13, es un
    Thunderbird con una arquitectura
    totalmente remodelada con un rendimiento ligeramente superior a
    la misma frecuencia (MHz), con un 20% menos de consumo y el
    nuevo
    juego de instrucciones
    SEC de Intel junto con el ya presente 3DNow! de todos los
    procesadores AMD desde el K6-2. o con el núcleo
    T.
  • Athlon MP:
    Micro que utiliza el núcleo Palomino al igual que
    el XP, con la salvedad que éste accede de forma
    diferente al acceso a la memoria a la hora de tener que
    compartirla con otros micros, lo cual lo hace idóneo
    para configuraciones
  • multiprocesador.
  • Socket 370 o PPGA: Es el
    zócalo que utilizan los últimos modelos del
    Pentium III y Celeron de Intel.
  • Socket 8: Utilizado por
    los procesadores Pentium Pro de Intel, un micro optimizado para
    código en 32 bits que sentaría las bases de lo
    que conocemos hoy día.
  • Socket 7: Lo usan los
    micros Pentium/Pentium MMX/K6/K6-2 o K6-3 y muchos
    otros.
  • Otros socket:
    como el zócalo ZIF Socket-3 permite la
    inserción de un 486 y de un Pentium
    Overdrive.
  • Slot A /Slot 1 /Slot
    2
    : Es donde
    se conectan respectivamente los procesadores Athlon antiguos de
    AMD, los procesadores Pentium II y antiguos Pentium III, los
    procesadores Xeon de Intel dedicados a servidores de
    red. Todos ellos son cada vez más obsoletos. El modo de
    insertarlos es similar a una tarjeta gráfica o de
    sonido,
    ayudándonos de dos guías de
    plástico insertadas en la placa
    base.
  • En las placas base más antiguas, el micro iba
    soldado, de forma que no podía actualizarse (486 a 50
    MHz hacia atrás). Hoy día esto no se ve en lo
    referente a los microprocesadores de PC.

Primeros
microcomputadores»

Se listan 64 artículos de esta
categoría.

*

  • Kansas City standard
  • Bus S-100

A

  • ABC80
  • Altair 8800
  • Amstrad
  • Apple I
  • Apple II
  • Apple III
  • Apple Lisa
  • Aster CT-80
  • Atari 1040 STF
  • Atari 130 ST
  • Atari 520 ST
  • Atari 800XL
  • Atari Falcon 030
  • Atari MEGA STe
  • Atari Portfolio
  • Atari ST
  • Atari TT030
  • Familia Atari de 8 bits

B

  • BBC Micro

B cont.

  • Bigboard

C

  • CD-TV
  • Camputers Lynx
  • Canon Cat
  • Commodore 16
  • Commodore 128
  • Commodore 64
  • Commodore PET
  • Commodore VIC-20
  • CompuMate

D

  • Datapoint 2200

E

  • Electronica CIP-03
  • Enterprise 128
  • Exidy Sorcerer

H

  • HP-9830

I

  • IBM 5100
  • IBM
    PC
  • IBM PCjr
  • IMSAI 8080
  • Intertec Superbrain

M

  • MOS KIM-1
  • MSX

M cont.

  • Macintosh IIx
  • Macintosh SE
  • Microprofessor I
  • Microprofessor II
  • Microprofessor III

N

  • NEC PC-8801
  • NorthStar Horizon

P

  • PDP-7
  • Prológica CP 400

R

  • Rockwell AIM-65

S

  • Sega SC-3000
  • Sharp X68000
  • Spectravideo SVI-318
  • Spectravideo SVI-328

T

  • TRS-80
  • TRS-80 Color Computer
  • TRS-80 MC-10
  • TRS-80 Pocket Computer
  • Texas Instruments TI-99/4A

V

X

  • Xerox 820

Microsoft tiene un problema.

Es difícil que se de esta circunstancia porque el
número de combinaciones es realmente elevada, estaremos
hablando de miles de millones de combinaciones, pero el generador
aleatorio de números de serie de Windows Vista que ha
surgido hace un par de días es un hecho que

funciona
y es un
serio problema.

Ya no solo porque viola la licencia del operativo,
como es lógico, sino que imagínate que llegas a tu
casa con tu licencia nueva y cuando la vas a validar te dice que
ya está siendo usada. Seguro que
Microsoft no
pondrá pegas en solucionarte el problema, esperemos, pero
ya eres tu el que gastas tiempo y dinero en un
problema que te viene de rebote. Las posibilidades combinatorias
son elevadas pero si hay posibilidad acabara pasando.

Sin duda el sistema de llaves de cinco bloques que
Microsoft usa desde hace casi 10 años esta ya obsoleto
para las capacidades de cálculo de los procesadores
actuales, quizás es falta de previsión o al menos
de cálculo pero es un fallo tremendo.

Supongo que Microsoft estará ya intentando dar
cobertura a un problema que se puede convertir ya en el mas
grande que haya visto Microsoft en mucho tiempo. Nosotros somos
contrarios a este tipo de prácticas pero nos debemos a la
información y como tal os adjunto este enlace de la pagina
de donde ha surgido este generador de claves:

¡Importante
saber!

Dispositivos básicos de un
ordenador

De una manera muy sencilla el ordenador está
formado por la CPU, por el
disco duro y
por la memoria RAM
.

  • La CPU es la unidad central de proceso y podemos
    considerarla como el cerebro del
    ordenador. La operación más sencilla que puede
    realizar es la suma.
  • El disco duro es un disco magnético que nos
    permite guardar los datos y los programas. Es una memoria lenta
    pero permanente.
  • La memoria RAM es una
    memoria muy rápida pero que se borra al apagar el
    ordenador. Hace de puente entre la CPU y el disco duro. De esta
    manera el ordenador funciona más
    rápido

Dispositivos
básicos

De una manera muy sencilla el ordenador está
formado por la CPU, por el disco duro y por la memoria RAM
.

  • La CPU es la unidad central de proceso y podemos
    considerarla como el cerebro del ordenador. La operación
    más sencilla que puede realizar es la suma.
  • El disco duro es un disco magnético que nos
    permite guardar los datos y los programas. Es una memoria lenta
    pero permanente.
  • La memoria RAM es una memoria muy rápida pero
    que se borra al apagar el ordenador. Hace de puente entre la
    CPU y el disco duro. De esta manera el ordenador funciona
    más rápido

Software propietario y
libre

Un programa es software propietario si cumple estas
cuatro condiciones:

  • No se puede ver su código fuente (su algoritmo).
  • No se puede modificar su código
    fuente.
  • No se puede usar como se quiera.
  • No se puede compartir ni instalar todas las veces que
    se quiera.

Ejemplo: Windows.
Un programa es software libre
si cumple estas cuatro condiciones:

  • Se puede ver su código fuente (su
    algoritmo).
  • Se puede modificar su código
    fuente.
  • Se puede usar como se quiera.
  • Se puede compartir e instalar todas las veces que se
    quiera.

Ejemplo: GNU/Linux.
Es importante que veas que el dinero no
está en estas cuatro condiciones. Así el software
propietario puede ser gratis y el software libre
puede costar dinero.
Generalmente el software propietario cuesta dinero y sólo
se puede instalar en un ordenador. La gente se ríe de esto
porque generalmente lo piratea y lo instala en varios
ordenadores, así que piensa que le sale gratis.  Pero
hay que saber que en los centros públicos (ayuntamientos,
ministerios,
policía, universidades, centros de salud…) el software es
legal y se pagan y se cumplen las licencias. Por cada ordenador
con el Windows instalado legalmente hay que pagar unos 100 ?.
¿Y quién paga eso?

Recuerda:

Siempre que veas una página interesante ponla en
Marcadores. Muchas veces estás navegando por Internet y
encuentras una página interesante y no sabes cómo
llegaste hasta ella. Has estado
saltando de página en página y si no la pones en
Marcadores luego no te vas a acordar de cómo llegar a
ella.

Trucos Teclas rápidas

El ratón es muy intuitivo y fácil de
manejar, pero el teclado
permite hacer lo mismo mucho más fácil y
rápido. Por contra hay que saberse algunas cosas de
memoria, no obstante las teclas rápidas más
útiles, de tanto usarlas, no cuesta nada
aprendérselas.

Alt+F4

Cierra el programa

Alt+F1

Abre el menú Aplicaciones
(el menú principal)

Alt+F9

Minimiza la ventana

Alt+F10

Maximiza la ventana

Alt+Tabulador

Cambia entre ventanas

Alt+letra subrayada de un
menú

Despliega el
menú

Ctrl+a

Selecciona todo

Mayúscula+flechas, Inicio,
Fin, RePg o AvPg

Selecciona

Ctrl+c

Copia

Ctrl+x

Corta

Ctrl+v

Pega

Hardware y software

Hard: duro. Soft: blando.

  • El hardware es la parte física del ordenador,
    todo lo que podemos tocar.
  • El software es la parte
    intangible
    del ordenador, son los datos
    y los programas.

ENTORNO GRÁFICO
«WINDOWS
»

   La muerte de
Manuel Caragol afectó profundamente al grupo de personas
con discapacidad
visual que lo consideraban su líder y
consejero, además de amigo. De entre ellos partió
la iniciativa de continuar su trabajo por
medio de una fundación cuya misión
fuese, precisamente, promover el uso de la informática como herramienta para que las
personas con dificultades visuales pudiesen acceder a la
información. La idea fue acogida con entusiasmo por
la familia de
Manuel Caragol que dedica desde entonces grandes esfuerzos a
mantener viva su memoria a través de las actividades de la
fundación que lleva su nombre.

   El año 1996 fue dedicado
principalmente a todas las actividades necesarias para crear y
poner en funcionamiento la fundación. Tuvo que buscarse
financiación, registrar legalmente la nueva entidad sin
ánimo de lucro, seleccionar las personas que formaron su
patronato, buscar y equipar el primer local para su residencia y
montar el equipo humano y físico para poner en marcha las
primeras actividades. También fue muy importante iniciar
contactos con organizaciones
suministradoras de equipos y adaptaciones informáticas
para instalar la infraestructura técnica sobre la que se
pudiesen realizar las investigaciones
deseadas para localizar las soluciones
más eficaces, adaptarlas a las necesidades de nuestro
entorno social, realizar demostraciones de su funcionamiento y
dar formación a las personas que lo necesitasen.
También se discutió ampliamente sobre los objetivos a
cubrir en los trabajos iniciales; con buen criterio, se
decidió continuar con la misma línea marcada por
Manuel Caragol, centrando sus esfuerzos en los productos
adecuados a personas ciegas totales y en el uso de voz
sintética, aunque se reconocía la necesidad de
ensanchar estas fronteras a otros colectivos cuando fuese
posible.

   En 1997 se adquirió y puso en
funcionamiento el conjunto de ordenadores que sirvieron para
realizar los primeros proyectos y para
actividades de formación. Eran equipos que funcionaban ya
en el entorno operativo Windows 95, por lo que
era urgente probar y elegir las adaptaciones informáticas
que permitiesen trabajar con los mismos. Se adquirieron
también los correspondientes sintetizadores de voz y los
escáneres como dispositivos imprescindibles para cubrir
los requerimientos de las personas con discapacidad visual. Los
sintetizadores eran los bien conocidos Apollo,
ya mencionados, con voces en castellano,
catalán e inglés.
Pero los nuevos ordenadores tenían ya tarjetas de sonido
típicas de los modernos equipos multimedia. Estas
tarjetas permitían probar los nuevos programas
sintetizadores de voz por software, que con el tiempo se
iban a imponer sobre la solución de hardware por
su mayor flexibilidad y menor coste. Estas tarjetas eran
todavía monocanal, es decir, que cuando las usaba una
aplicación no podían ser empleadas para otras
funciones, por lo cual todavía estaba justificado en
bastantes casos el uso por el lector de pantalla del
Apollo, ya que así quedaba libre la
tarjeta de sonido para las restantes aplicaciones.

Otra adición importante fue la conexión de
un módem a algunos de estos ordenadores, ya que
Internet era una realidad que no se podía
ignorar, especialmente para disponer de correo
electrónico que pudiese sustituir al uso intenso del
teléfono que había caracterizado
el trabajo de
Manuel Caragol.

   Para trabajar con estos nuevos medios se pudo
contar con la ayuda de jóvenes voluntarios que eran en su
mayoría objetores de conciencia que
elegían a la fundación para realizar la
Prestación Social Sustitutoria (PSS) que les servía
para cumplir con el servicio
militar obligatorio. Algunos de ellos eran informáticos
profesionales y se integraron muy bien en la fundación,
siendo su trabajo fundamental para conseguir realizar los
estudios deseados. Durante tres años, desde mediados de
1997 hasta la desaparición de la PSS en el año
2000, estos voluntarios crearon los cimientos sobre los que
todavía se asienta la labor actual de la
FCMC, destacando el estudio comparativo de
lectores de pantalla para Windows y el
desarrollo de la página Web de la
fundación.

   El proyecto
más importante fue, por lo tanto, la búsqueda y
adaptación a nuestras necesidades de las herramientas
que permitiesen a los ciegos trabajar en el entorno
gráfico Windows. Por suerte, se
comprobó que el reconocedor óptico de caracteres
Open Book seguía funcionando bien con
Apollo en el nuevo sistema, por lo que fue
instalado con los nuevos escáneres sin demasiados problemas,
pero la selección
del lector de pantalla fue un proyecto mucho más complejo.
Las primeras pruebas fueron
decepcionantes y pronto se descubrió que los entornos
gráficos representaban un reto pendiente de
resolver y sin cuya solución no se podía pensar que
un ciego migrase del bien conocido DOS para
atreverse a usar Windows. Al probar las primeras
versiones que aparecieron para Windows de los
conocidos Hal y JAWS se
comprobó que no era nada sencillo su uso y que no siempre
funcionaban correctamente con las versiones en español de
las aplicaciones más habituales. No existían
versiones traducidas de estos lectores y al instalarlos en un
sistema operativo
Windows 95, que sí que estaba traducido y
en el cual incluso se usaban teclas rápidas diferentes a
las empleadas en la versión inglesa, su comportamiento
no proporcionaba prestaciones
adecuadas para los usuarios sin suficiente resto visual que no
podían comprobar de ninguna manera si lo que leía
la adaptación se correspondía realmente con lo que
aparecía en la pantalla. También se
descubrió pronto que el nuevo entorno era muy inestable y
que todo el sistema quedaba colgado a menudo especialmente cuando
se usaba alguno de estos productos de tiflotecnología. Las
"pantallas azules" dejaban al usuario ciego sin otra posibilidad
que rearrancar el sistema con la esperanza de que no hubiese
quedado dañado de forma definitiva. Investigando lo que
ocurría en otros países y otros idiomas se vio que
el problema era de índole general y que muchos usuarios
ciegos seguían fieles al entorno DOS y
buscaban dentro del antiguo sistema la forma de acceder a las
nuevas fuentes de
información, especialmente al entorno
Internet. Así se descubrieron productos
como el Net-Tamer, con el cual se podían
seguir usando los lectores de pantalla del entorno
DOS para tener correo electrónico y un
muy limitado acceso a páginas Web. Como este
enfoque no podría prolongarse demasiado, estaba claro que
se tenían que buscar otras soluciones.

   La solución propuesta por la
ONCE era el producto llamado Tiflowin
95
, localizado al entorno Windows 95 en
español a partir de un producto alemán llamado
Virgo, pero cuando se probó esta
adaptación se vio que además de su gran
inestabilidad era muy poco fiable en su uso con voz
sintética, aunque funcionase mejor con la línea
Braille. Se adquirieron sintetizadores de voz
Ciber 232P, fabricados también por la
ONCE, pero sin que por ello mejorara en sus
prestaciones el conjunto TiflowinCiber
232P
, a pesar de la buena calidad de las
voces en castellano del sintetizador que, por el contrario,
tenía una versión en catalán de calidad
menos que mediocre. La ventaja de ser el único producto en
español y, además, a un coste más asequible
que el de otras adaptaciones, hizo que la FCMC
dedicase esfuerzos importantes a divulgar y enseñar
Tiflowin. Mediante un acuerdo con la
Associació Catalana de Cecs
(ACC) se formó a bastantes voluntarios de
la PSS en el uso de Tiflowin, los cuales eran
enviados por la ACC incluso a los domicilios de
las personas que solicitaban ayuda para aprender el producto.
Pero los fracasos eran mayores que los éxitos y muchos
usuarios quedaron frustrados y abandonaron sus esfuerzos para
conseguir una solución satisfactoria. Era necesario seguir
buscando otros productos.

   La FCMC empleó
sus contactos para conseguir de alguna forma todas las
adaptaciones que iban apareciendo y parecían prometedoras
por algún motivo. Debe reconocerse que pasó
desapercibida la primera adaptación que al parecer
funcionó con bastante corrección en el entorno
Windows. Este producto, llamado Windows
Bridge
, fue desarrollado por una empresa
canadiense de nueva creación denominada
Synthavoice. Era el resultado del esfuerzo
pionero de David Kostyshyn, gracias al cual este producto se
mantuvo como uno de los mejores lectores de pantalla para
Windows durante varios años, pero el
fallecimiento repentino de su creador en enero del 2002 ha
afectado seriamente su continuidad. Con esta excepción, es
casi seguro que la FCMC consiguió
demostraciones o versiones definitivas de todos los productos que
pretendían de una manera u otra leer el contenido de la
pantalla de Windows. Pronto se descubrió
que muchos de ellos, especialmente aquellos de precio
más atractivo, no tenían ni la estabilidad ni la
capacidad mínima requeridas para extraer textos para un
usuario ciego. Fue durante el curso de estas pruebas,
quizás no tan sistemáticas y coordinadas como
hubiese sido necesario, cuando se descubrió la capacidad
de JAWS de modificar y complementar su
comportamiento gracias a la confección de pequeños
programas denominados scripts. Este descubrimiento
cambió el enfoque del proyecto que se orientó a
estudiar cómo aprovechar los scripts para superar
las dificultades que el JAWS presentaba cuando
se usaba con las aplicaciones consideradas más
importantes, como el procesador de textos Word y
el navegador por la WWW con capacidad para
correo electrónico Internet Explorer.
Cuando un voluntario llegó a programar scripts
para estas aplicaciones se consiguieron, al fin, los primeros
éxitos y los esfuerzos se volcaron en esta dirección.

   La búsqueda de lectores de
pantalla para Windows había localizado
varios productos con un buen nivel profesional; además del
otro protagonista de esta historia, el
Hal, se habían conseguido copias con
licencia de Window-Eyes, de la empresa
americana GW Micro, y de
outSpoken, que actualmente distribuye la firma
holandesa Alva. Debe reconocerse que estas
empresas habían entregado sus productos de forma gratuita
al saber que la FCMC no tenía
ánimo de lucro y se dedicaba a buscar y promocionar los
mejores productos para personas ciegas. También
Dolphin había entregado su producto
Hal a cambio de
ayuda en la traducción del mismo al castellano. En
cambio, Henter-Joyce sólo
proporcionó inicialmente versiones en demostración
de JAWS. Pero ninguno de ellos ofrecía un
producto localizado para Windows 95 en
español y sólo JAWS incluía
la capacidad de adaptar su comportamiento a las necesidades de
casi cualquier aplicación gracias a sus scripts.
Por esto, aunque se cumplió el compromiso con
Dolphin de ayudar en la traducción de la
guía de usuario de Hal al castellano,
realizada por miembros de la familia Caragol
gracias a su conocimiento
del inglés, lo cierto es que por falta de recursos los
esfuerzos se centraron en la confección de
scripts primero, y de guías para el uso de varias
aplicaciones con JAWS a continuación.
Puede decirse que bastantes de los productos probados cayeron en
el olvido por no reunir cualidades de interés y
unos pocos quedaron aparcados en espera de que se pudiesen
dedicar más recursos a su estudio y adaptación. En
esta situación de "pendientes de atención futura" quedaron
Hal y Window-Eyes y
también, en menor medida,
outSpoken.

   Cuando se dispuso de scripts
y guías para JAWS que se consideraron
aptas para ser distribuidas entre las personas potencialmente
usuarias, se dio otro paso muy importante: crear una
página Web de la FCMC para
permitir descargar estos componentes de forma gratuita. Las
relaciones con Henter-Joyce se hicieron
más fluidas, especialmente con el responsable de ventas en el
mercado internacional Eric Damery, actualmente vicepresidente de
Freedom Scientific, con el que se cerró
un acuerdo para la adquisición de licencias del producto a
precio más reducido, con lo que esta empresa
reconocía los esfuerzos de la FCMC para
introducir el JAWS en los países de habla
hispana. Así cuando se supo que iba a salir al fin una
versión localizada al español de
JAWS se tuvo la satisfacción de saber que
se había conseguido proporcionar la primera
solución operativa en nuestro idioma que permitía
que los ciegos usasen la interfaz gráfica de
Windows. Los primeros diskettes que
contenían la localización de JAWS
al español fueron entregados personalmente por Eric Damery
a una persona de la
FCMC en Madrid en
diciembre de 1998 durante la exposición
de productos de tiflotecnología que la
ONCE organizó para conmemorar los 60
años de su fundación.

   Por lo tanto, hasta finales de 1998 no
se pudo superar el trauma causado en la comunidad de las
personas ciegas de habla hispana por la aparición del
entorno gráfico Windows. En aquel momento
ya se había anunciado y de hecho circulaba Windows
98
, pero el nuevo JAWS en castellano
permitía trabajar también con el ya "viejo"
Windows 95. Aunque no carecía de algunos
problemas, destacando su dificultad de aprendizaje y la
inestabilidad asociada a los entornos Windows
domésticos, el JAWS en castellano era
suficientemente satisfactorio como para ser definitivamente
aconsejado como una mejor alternativa al ya obsoleto
DOS. No obstante, debe reconocerse que en la
migración se perdían algunas
prestaciones y ventajas disponibles todavía en
DOS. Por ejemplo, en Cataluña se
perdía la capacidad de leer en una voz sintética
con buen acento catalán sin recurrir al ya obsoleto
Apollo. El motor de voz
usado por defecto con JAWS para verbalizar
textos por la tarjeta de sonido, llamado
Eloquence, era de muy buena calidad pero entre
sus voces no existía ni existe ninguna de fonética
catalana. Tampoco el Hal, que usaba el motor de
voz de la propia Dolphin, llamado
Orpheus, mantenía la capacidad de leer
bien en catalán a pesar de ser heredero directo de los
idiomas proporcionados por Apollo.

   Pero la mejor ventaja que se
había perdido en el largo camino recorrido desde el
anuncio de Windows 95 era la capacidad de elegir
entre productos alternativos con características y
precios
diferentes. Un usuario del sistema DOS
podía elegir entre al menos tres lectores de pantalla
disponibles: HABLA, Hal y
JAWS. En cambio, al final de 1998 sólo se
disponía de una adaptación satisfactoria para un
ciego total que quisiera migrar a Windows 95: el
JAWS. Puede argumentarse que esta
afirmación es falsa, aduciendo que en aquel tiempo la
ONCE vendía tanto el antiguo
Tiflowin como el nuevo
ONCE-Lector, anunciado en octubre de 1998, pero
la realidad es que ninguno de estos dos productos era
verdaderamente una solución satisfactoria para usar
Windows, como el tiempo se ocupó de
demostrar. Pero esta historia ya merece su propio
apartado

CONCLUSIÓN

El trabajo realizado nos pareció muy importante
debido que a través de ella pudimos llegar a enriquecer de
una muy buena manera nuestro conocimiento, y así todo fue
posible gracias al apoyo por sobre todo del profesor y los
compañeros y claro a Dios que siempre nos brinda los
recursos necesarios para la conclusión de ello.

DEDICATORIA

Este trabajo es dedicado en primer lugar a Dios por
habernos dado la oportunidad de investigar, y a la vez compartir
con los demás este pequeño aporte sobre unas
informaciones que se que de alguna manera ayudaría a
más de una persona y si eso sucede, es genial porque el
propósito es eso justamente, y aparte al profesor que ha
puesto todo el empeño posible para poder llegar a
la conclusión de este trabajo.

Juan Ramon Coronel Rotela

Fredy García

PROFESOR: SANTIAGO PORTILLO.

UNIVERSIDAD TECNICA DE
COMERCIALIZACION Y DESARROLLO

(UTCD)

Partes: 1, 2, 3, 4
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