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Los videojuegos



Partes: 1, 2

Monografía destacada

    1. Tecnologías de la
      Informática y las Comunicaciones
      (TIC)
    2. El
      juego
    3. Videojuego
    4. Clasificación
    5. Representación
      social de los videojuegos
    6. Beneficios del
      empleo de los videojuegos
    7. Consecuencias
      negativas del empleo de los videojuegos
    8. Videojuegos
      educativos
    9. El adulto ante
      los videojuegos
    10. Bibliografía

    Introducción

    La presente monografía asume el ambicioso objetivo de
    recoger una serie de informaciones importantes, relacionadas con
    el tema de los videojuegos. A
    través de nuestro Trabajo de
    Diploma, llegamos a la conclusión que constituye este un
    fenómeno sobre el cual no existe información en el medio nacional. En al
    ámbito internacional, observamos el gran interés
    que despiertan los videojuegos, evidenciado en las investigaciones
    que son llevadas a cabo en su mayoría para determinar
    cuál es la influencia de los mismos en los
    jugadores.

    Los videojuegos constituyen una de las modalidades que
    pertenecen a lo que ha dado en llamarse, como las
    Tecnologías de la Informática y las Comunicaciones. Sobre todo en los países
    del primer mundo, constituyen una actividad altamente demandada
    por los usuarios, comprendidos estos en las edades tempranas del
    desarrollo, la
    adolescencia y
    la juventud,
    aunque no se descartan también adultos.

    Sin embargo, no puede decirse que a los videojuegos solo
    tengan acceso personas del mundo desarrollado. No caben dudas que
    estamos ante otro de los adelantos de la modernidad, que
    ha sido objeto de un proceso de
    globalización. Los videojuegos
    también están presentes en los países
    pobres, lo que sucede que esencialmente el acceso a los mismos se
    encuentra más restringido.

    En nuestro país por ejemplo, pese a que no existe
    una producción de videojuegos con el fin de
    comercializarlos, también los niños,
    adolescentes,
    jóvenes y adultos, los emplean con una elevada frecuencia.
    Es una actividad que atrae mucho la atención de los jugadores y que genera una
    gran motivación
    hacia los mismos.

    Que los videojuegos influyen en las destrezas cognitivas
    de sus jugadores, en la coordinación viso-motriz, en la velocidad de
    reacción ante un estímulo determinado, son
    cuestiones ampliamente demostradas. También se afirma que
    constituyen una vía ideal para la educación y la
    instrucción, así como que aquellos que tienen un
    contenido violento, probablemente influirán de manera
    negativa en la persona que lo
    juega.

    Lo más importante es que se abra el debate sobre
    el fenómeno y que el mismo se contextualice en nuestra
    realidad.


    Tecnologías de la Informática y las
    Comunicaciones (TIC)

    Grandes cambios se han dado en el mundo en tres campos
    que condicionan esta nueva era: la computación, la información y las
    comunicaciones. La unión de la información digital
    con la computación ha enriquecido la esencia de la
    información y ha conllevado al surgimiento de la
    información multimedia, en la
    cual el texto puede ir
    acompañado de imágenes,
    sonido y
    vídeo.

    La tecnología es la aplicación de
    los conocimientos científicos para facilitar la
    realización de las actividades humanas. Supone la
    creación de productos,
    instrumentos, lenguajes y métodos al
    servicio de
    las personas. La información se refiere a los
    datos que
    tienen significado para determinados colectivos. A partir del
    proceso cognitivo de la información que obtenemos con
    nuestros sentidos tomamos las decisiones que dan lugar a nuestras
    acciones. La
    comunicación es la transmisión de mensajes
    entre personas. Como seres sociales las personas, además
    de recibir información de los demás, necesitamos
    comunicarnos para saber más de ellos, expresar nuestros
    pensamientos, sentimientos y deseos. Cuando unimos estas tres
    palabras hacemos referencia al conjunto de avances
    tecnológicos que nos proporcionan la
    informática, las telecomunicaciones y las tecnologías
    audiovisuales, que comprenden las Tecnologías de la
    Información y las Comunicaciones (Marquès
    Graells, 2000).

    Las Tecnologías de la Informática y las
    Comunicaciones (TIC) son un conjunto de medios capaces
    de tratar, organizar y trasmitir información. Nos ofrecen
    la posibilidad de representar, simular y emular situaciones o
    fenómenos mediante imágenes, sonidos, textos,
    gráficos, videos y distribuirlas
    inmediatamente.

    Están integradas por CD ROM,
    Laboratorios de Microcomputadoras, Internet, Realidad
    Virtual, Redes locales y globales,
    Softwares Educativos, televisión
    correo
    electrónico, comunicaciones por satélite y
    cable, videojuegos.

    Con la aparición de las TIC, existe una relativa
    facilidad en el acceso a todo tipo de información,
    materia prima
    para crear conocimientos con los que afrontar
    problemáticas. Los sistemas
    informáticos permiten realizar cualquier tipo de proceso
    de datos de manera rápida y fiable. Existen canales de
    comunicación inmediata, sincrónica y
    asíncrona, para difundir información y contactar
    con cualquier persona o institución del mundo. Se puede
    almacenar grandes cantidades de información en
    pequeños soportes de fácil transporte
    (discos, tarjetas, redes).
    Las tareas se automatizan mediante la programación de las actividades que
    queremos que realicen los ordenadores. Los ordenadores nos
    permiten "dialogar" con programas de
    gestión, videojuegos, materiales
    formativos multimedia (Marquès Graells,
    2000).

    Existen diversas circunstancias que dificultan su
    más amplia difusión entre todas las actividades y
    capas sociales, como son las problemáticas técnicas,
    falta de formación, problemas de
    seguridad,
    barreras económicas y culturales.

    La tecnología no
    significa necesariamente progreso; ofrece oportunidades pero
    también comporta nuevas problemáticas, como son la
    existencia de grandes desigualdades económicas,
    dependencia tecnológica, la sensación de que la
    tecnología controla nuestra vida y es fuente de
    frustraciones, necesidad de una alfabetización digital
    para integrarse en la nueva sociedad,
    problemas derivados del libre acceso a la información en
    el ciberespacio, la problemática que supone el exceso de
    información en al Red, que muchas veces es
    simplemente "basura" que
    contamina el medio dificultando su utilización, problemas
    de acceso a la intimidad, accesos no autorizados a la
    información, facilita el desarrollo de enormes empresas que
    operan globalmente, algunas mayores que algunos Estados, el
    costo de la
    adquisición de los equipos y programas (Marquès
    Graells, 2000).

    Lógicamente aparecen nuevos retos que la sociedad
    debe enfrentar y superar. Existe un cambio
    continuo, lo cual lleva a la rápida caducidad de la
    información y la necesidad de una formación
    permanente para adaptarse a los requerimientos de la vida
    profesional. Debe verificarse la veracidad y actualidad de la
    información. Debemos aprender nuevos códigos
    comunicativos para interpretar emitir mensajes en los nuevos
    medios. Surge la tensión entre lo tradicional y la
    modernidad, donde nos debemos convertir en ciudadanos del mundo.
    Aparecen problemas de sostenibilidad a nivel del planeta. Debemos
    procurar que los nuevos medios contribuyan a difundir la cultura y el
    bienestar en todos los pueblos de la Tierra
    (Marquès Graells, 2000).

    Las TIC son empleadas por grupos
    etáreos diversos, aunque los adolescentes constituyen un
    grupo
    extremadamente sensible a su influencia. Históricamente
    medios como la
    televisión, el teléfono, los ordenadores, los videojuegos,
    la Internet, han acaparado la atención de
    estos.

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