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Historia de la Informática



Partes: 1, 2, 3, 4, 5

    1. Introducción
    2. La Historia
      que llevó a Construir la Primera
      Computadora
    3. El Software
    4. Sistema Operativo
    5. Multiprogramación
    6. Mini-computadoras y
      Microprocesadores
    7. UNIX
    8. Microsoft Windows
    9. El Desarrollo de los Lenguajes y
      Técnicas de
      Programación

    10. Programación orientada al
      objeto
    11. Categorías de las
      Computadoras
    12. Tipos de
      conexión
    13. La Próxima Generación de
      Arquitecturas de Microprocesadores
    14. Redes
      Informáticas
    15. Tecnologías
      Futuras
    16. Ordenadores Cuánticos y
      Moleculares
    17. La Computación
      Vestible

    18. Computación Suave o Soft
      Computing
    19. El gran salto en la Informática y las
      Telecomunicaciones se dará con el uso de los Componentes
      de la Luz
    20. El Futuro de las
      Telecomunicaciones
    21. Correo electrónico y
      FTP
    22. Conclusión
    23. Bibliografía

    INTRODUCCIÓN

    LEMAS: " Valorar la importancia de
    la tecnología

    A medida que fue avanzando la
    civilización, la sociedad fue
    tomando una forma más organizada y avanzada, los
    dispositivos para contar se desarrollaron, probablemente
    presionados por la necesidad, y en diferentes países
    fueron apareciendo nuevos e ingeniosos inventos cuyo
    destino era calcular.

    ENIAC (1946)
    La primera computadora
    electrónica fue terminada de construir en
    1946, por J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de
    Pensilvania, U.S.A. y se le llamó ENIAC (Electronic
    Numerical Integrator And Computer), ó Integrador
    numérico y calculador
    electrónico.

    La Historia
    que Llevó a Construir la Primera
    Computadora

    Por siglos los hombres han tratado
    de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus
    trabajos, para hacerlos mas simples y rápidos. La historia conocida de los
    artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos
    años antes de Jesucristo.

    Dos principios han
    coexistido con la humanidad en este tema. Uno es usar cosas para
    contar, ya sea los dedos, piedras, semillas, etc. El otro es
    colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios
    se reunieron en el ábaco,
    instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar
    complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y
    precisión.

     El Ábaco
    Quizá fue el primer dispositivo mecánico de
    contabilidad
    que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al
     menos 5.000 años y su efectividad ha soportado la
    prueba del tiempo.

    Desde que el hombre
    comenzó a acumular riquezas y se fue asociando con otros
    hombres, tuvo la necesidad de inventar un sistema para
    poder contar,
    y por esa época, hace unos miles de años, es por
    donde tenemos que comenzar a buscar los orígenes de
    la
    computadora, allá por el continente asiático en
    las llanuras del valle Tigris.

    Esa necesidad de contar, que no es
    otra cosa que un término más sencillo y antiguo que
    computar, llevo al hombre a la
    creación del primer dispositivo mecánico conocido,
    diseñado por el hombre para ese fin, surgió la
    primera computadora el ABACO o SOROBAN.

    El ábaco, en la forma en
    que se conoce actualmente fue inventado en China unos
    2.500 años AC, más o menos al mismo tiempo que
    apareció el soroban, una versión japonesa del
    ábaco.

    En general el ábaco, en
    diferentes versiones era conocido en todas las civilizaciones de
    la antigüedad. En China y Japón,
    su construcción era de alambres paralelos que
    contenían las cuentas
    encerrados en un marco, mientras en Roma y Grecia
    consistía en una tabla con surcos
    grabados.

    A medida que fue avanzando la
    civilización, la sociedad fue tomando una forma más
    organizada y avanzada, los dispositivos para contar se
    desarrollaron, probablemente presionados por la necesidad, y en
    diferentes países fueron apareciendo nuevos e ingeniosos
    inventos cuyo destino era calcular.

    Leonardo da Vinci (1452-1519).
    Trazó las ideas para una sumadora mecánica, había hecho anotaciones y
    diagramas
    sobre una máquina calculadora que mantenía una
    relación de 10:1 en cada una de sus ruedas registradoras
    de 13 dígitos.

    John Napier (1550-1617). En el
    Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo,
    calculadora basada en el invento de Napier, Gunther y Bissaker.
    John Napier descubre la relación entre series
    aritméticas y geométricas, creando tablas que
    él llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar
    los logaritmos de Napier en líneas. Bissaker por su parte
    coloca las líneas de Napier y Gunter sobre un pedazo de
    madera,
    creando de esta manera la regla de cálculo. Durante
    más de 200 años, la regla de cálculo es
    perfeccionada, convirtiéndose en una calculadora de
    bolsillo, extremadamente versátil. Por el año 1700
    las calculadoras numéricas digitales, representadas por el
    ábaco y las calculadoras análogas representadas por
    la regla de cálculo, eran de uso común en toda
    Europa.

    Blas Pascal
    (1623-1662). El honor de ser considerado como el "padre" de la
    computadora le correspondió al ilustre filósofo y
    científico francés quien siglo y medio
    después de Leonardo da
    Vinci inventó y construyó la primera
    máquina calculadora automática utilizable,
    precursora de las modernas computadoras.
    Entre otras muchas cosas, Pascal desarrolló la teoría
    de las probabilidades, piedra angular de las matemáticas modernas. La pascalina funciona
    en base al mismo principio del odómetro (cuenta
    kilómetros) de los automóviles, que dicho sea de
    paso, es el mismo principio en que se basan las calculadoras
    mecánicas antecesoras de las electrónicas,
    utilizadas no hace tanto tiempo. En un juego de
    ruedas, en las que cada una contiene los dígitos, cada vez
    que una rueda completa una vuelta, la rueda siguiente avanza un
    décimo de vuelta.

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