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Clorimetría para televisión




Enviado por rgbosco



    1.
    Introducción

    2. Luz y radiación
    electromagnética

    3. El color y la fisiología
    ocular

    4. Curva de visibilidad
    relativa

    5. Teoría de los 3 colores y
    mezcla aditiva

    6. Colores de un
    objeto

    7. Colores
    complementarios

    8. Parámetros
    característicos del color

    9. Crominancia
    10. Tricromía y sistema
    RGB

    11. Representación cúbica
    – cubo de Maxwell

    12. Representación triangular
    de los colores

    13. Representación triangular
    GR

    14. Sistema XYZ
    15. Diagrama de
    colores

    16. Blanco de
    referencia

    17. Reproducción del color en la
    pantalla del televisor

    1. Introducción

    La colorimetría es la ciencia que
    trata la medida de los colores. En
    particular, para televisión, especifica la proporción
    de 3 colores primarios
    necesaria para reproducir un color
    determinado. Para conseguir esto se recurre a un aparato llamado
    colorimetro, con el cual, mediante medios
    fotoeléctricos o de apreciación visual se busca
    reproducir el color bajo
    estudio. Las fuentes de
    energía lumínica necesarias son 3 focos
    correspondientes a sendos colores primarios antes mencionados.
    Las potencias de estos focos se regulan a la vez que se
    superponen los 3 haces sobre una pantalla blanca. El objetivo es
    repetir el color que se toma como referencia.

    2. Luz y radiacion
    electromagnetica

    Las ondas
    electromagnéticas se propagan por el espacio a la velocidad de
    la luz, unos
    300000Km/s. Parte del espectro electromagnético, la gama
    que va desde los 3.8 1014 Hz hasta los 7.8
    1014 Hz, excitan la retina del ojo produciendo
    sensaciones de color y brillo.

    La luz solar (luz blanca) esta formada por todo el
    conjunto de radiaciones visibles monocromáticas que
    estimulan el ojo humano generando una sensación de
    luminosidad exenta de color. Se entiende por radiación
    monocromática a cada una de las posibles componentes de la
    luz, correspondientes a cada frecuencia ( o longitud de onda) del
    espectro electromagnético.

    Considérese el siguiente experimento: hacer
    incidir un rayo de luz blanca que atraviesa un prisma sobre una
    superficie blanca. Como la luz esta compuesta por diferentes
    frecuencias, y el ángulo de refracción aumenta con
    la frecuencia de la onda, el resultado obtenido sobre la pared
    blanca es la descomposición de la luz blanca en un
    conjunto de tonalidades. Este experimento fue realizado por
    Isaac Newton,
    y cada tonalidad obtenida de esta manera es referida como
    componente espectral de la luz. De esta manera es común
    hablar de frecuencia o longitud de onda de un determinado tono
    (aquí, no es conveniente usar la palabra ¨ color ¨
    ).

    La relación entre longitud de onda (
    l ) y frecuencia (
    f ) de la radiación monocromática ,
    correspondiente a una componente espectral, viene dada
    por:

    l .f =
    c

    Donde c es la velocidad de
    la luz, 300000 Km/s, aproximadamente.

    El siguiente grafico muestra las
    escalas comparativas de frecuencia y longitud de onda del
    espectro visible. Notar que a medida que aumenta la frecuencia,
    la longitud de onda disminuye, y viceversa. Esto es así
    porque la relación entre ambas es inversamente
    proporcional (la velocidad de la luz no varia en un mismo medio).
    Por ejemplo, se puede apreciar que para un tono rojo, el valor de
    frecuencia es de los más pequeños dentro de la gama
    visible (aproximadamente 4.1014HZ), pero la longitud
    de onda de ese mismo rojo, es de las mayores en magnitud (unos
    700nm)

    En el grafico anterior, se han destacado especialmente
    las zonas donde se encuentra aquellas tonalidades que
    consideramos importantes: la zona de rojos hacia la izquierda y
    la de azules hacia la derecha. En el centro se ubican tonalidades
    verdes.

    A continuación se puede ver un grafico con las
    distintas tonalidades o componentes espectrales, que va desde las
    menores frecuencias (rojos) a mayores frecuencias (violetas) Por
    debajo y encima de esta franja se encuentran las gamas del
    infrarrojo y del ultravioleta, respectivamente, las cuales no son
    visibles al ojo.

    En el grafico del espectro se puede notar como entre el
    rojo y el verde se ubican tonos naranjas y amarillos. Lo propio
    ocurre entre el verde y el azul, donde se ubican tonalidades
    verdes-azuladas (ciano es el nombre técnico).

    La comisión Internacional del color (CIE, siglas
    del francés), data desde principios del
    siglo 20 y es el organismo mundial que estudia todo lo
    concerniente al color y como el ojo es afectado por
    este.

    3. El color y la
    fisiología ocular

    Los estudios sobre el sistema visual
    humano, establecen que en el ojo existen unas células
    llamadas conos que reaccionan frente al color. Estas células se
    presentan en 3 tipos diferentes: un tipo de conos reaccionan
    frente a longitudes de onda de la gama central del espectro
    (verdes), un segundo grupo de conos
    reaccionan ante la gama de tonos rojos, y un tercer tipo de
    conos, son especialmente excitados por la banda de tonos
    azules.

    Esta es la razón principal para que en televisión
    se hayan elegidos como colores primarios el rojo ( R ) ,el verde
    ( G ) y el azul ( B ). Bien se podría haber seleccionado
    otra terna, pero es muy importante aprovechar esta característica fisiológica del
    ojo.

    4. Curva de visibilidad
    relativa

    No todos los colores tienen la misma luminosidad, a
    igualdad de
    potencia en luces
    de distintos colores, no presentan estas el mismo brillo. Por
    ejemplo, un color amarillo generado por una fuente
    lumínica de 100 watts presenta al ojo una sensación
    de brillo mucho mayor que un color azul generado por otra fuente
    lumínica de igual potencia. Es
    decir, a pesar de que ambas fuentes
    luminosas tienen igual energía, la luz amarilla presenta
    una sensación de brillo considerablemente mayor que la luz
    azul.

    Partiendo de este hecho, la CIE construyo una curva
    universal que representa la luminancia relativa respecto de cada
    radiación visible monocromática.

    El máximo de esta curva se encuentra en los 555
    nm (color verde amarillo) y los mínimos en los limites de la
    visión humana, por debajo 400nm y arriba de 700nm, o sea
    en las regiones que tienden al espectro ultravioleta y al
    infrarrojo (radiaciones no visibles para el ojo
    humano).

    Existen tres longitudes de onda de gran importancia en
    esta curva, que son las de 470nm, 535nm y 610nm correspondientes
    a tonalidades azul verde y roja respectivamente.

    Para la construcción de esta curva, se calcula la
    potencia Pl para
    cada l , luego
    se obtiene la inversa 1/Pl y finalmente se hace un cambio de
    ordenadas y se asigna al máximo el valor
    1.

    En caso de iluminación crepuscular, la curva
    mantiene su forma pero se corre el máximo hacia los 500
    nm.

    5. Teoria de los 3
    colores y mezcla aditiva

    Se llama tricromia al procedimiento por
    el cual se puede atribuir 3 coeficientes a cada mezcla de 3
    colores primarios, y de esta manera obtener cualquiera de los
    restantes colores.

    La teoría
    en cuestión establece que se pueden reproducir los colores
    espectrales a partir de 3 de ellos, si estos cumplen la
    condición de ser primarios. Un color (del conjunto de 3)
    es primario si no puede ser obtenido por mezcla de los otros
    2.

    Los colores primarios elegidos son rojo, verde y
    azul. Se deduce que 2 de ellos se encuentran próximos
    a los extremos del espectro visible y el restante en el centro
    del mismo.

    Existen 2 métodos de
    mezcla de colores bien diferenciados:

    • Mezcla aditiva (cumple el principio de
      superposición)
    • Mezcla sustractiva (también llamada
      multiplicativa, a veces)

    La mezcla aditiva, como el caso de superposición
    de luminarias sobre una misma pantalla, es el método
    utilizado en TV color para la reproducción de las imágenes
    coloreadas.

    La mezcla sustractiva se suele utilizar en la
    técnica de mezcla de pinturas donde un pigmento
    actúa como filtro de un determinado color y no vale el
    principio de superposición.

    El grafico anterior muestra el
    principio de mezcla aditiva de colores, que es el fundamento de
    la técnica de televisión color. Por ejemplo, para
    generar un color amarillo en una pantalla de televisión,
    se prenden simultáneamente los fósforos verde y
    rojo, mientras que el fósforo azul se mantiene
    apagado.

    En casos de representación de colores con otros
    dispositivos (oleos en pinturas, tintas en impresoras,
    etc) dependerá de las características de cada caso, si la mezcla
    de colores se podrá considerar aditiva o
    sustractiva.

    6. Colores de un
    objeto

    El color de una fuente de luz es el correspondiente a la
    longitud o longitudes de onda que radia

    El color de un objeto (no radiante) dependerá de
    la radiación visible que este absorbe o refleje hacia el
    ojo humano. También dependerá de la intensidad de
    luz con que se ilumine, del fondo de imagen y otros
    tantos factores.

    Entonces se puede hacer la siguiente
    clasificación:

    • Objeto incoloro: el que transmite todas las
      radiaciones que recibe.
    • Objeto blanco: el que difunde
      omnidirrecionalmente y sin absorción todas las
      radiaciones que recibe.
    • Objeto negro: el que absorbe todas las
      radiaciones incidentes.
    • Objeto gris: el que difunde o transmite
      parcialmente y por igual todas las radiaciones
      incidentes.
    • Objeto coloreado: todo objeto que no es blanco
      ni negro ni gris. Por ejemplo un objeto es rojo si al ser
      iluminado con luz blanca difunde el color rojo y absorbe las
      demás componentes de radiación.

    7. Colores
    complementarios

    Se llaman colores complementarios a las parejas de
    colores que por mezcla aditiva dan el blanco. También se
    obtiene blanco con la mezcla de los 3 primarios.

    Son colores complementarios:

    • Rojo y verde-azulado (ciano)
    • Verde y magenta (púrpura)
    • Azul y amarillo

     8. Parametros
    caracteristicos del color

    Un color queda definido por 3
    parámetros:

    • Luminancia: medición luminosa de la
      intensidad de la radiación. Subjetivamente se habla de
      luminosidad, y se dice que un color tiene mucho brillo (claro)
      o poco brillo (oscuro). Se le puede simbolizar con L y su
      unidad de medida es [Cd/m^2].
    • Longitud de onda predominante: es la longitud
      de la radiación monocromática correspondiente.
      Subjetivamente se habla de matiz o tono y se dice que un color
      es amarillo, verde, azul, etc. Se le puede simbolizar
      con l d y su
      unidad es [nm] o [mm
      ] o también el Angstrom (un Angstrom
      »
      10-10m).
    • Pureza: magnitud de la dilucion de un color en
      blanco. Se representa por un índice variable entre 0 y
      1. Subjetivamente se habla de saturación. Y se dice por
      ejemplo que un color rosa (mezcla de rojo con blanco) esta poco
      saturado en contraposición de un rojo que sí lo
      esta. Se lo puede simbolizar con r .

    9.
    Crominancia

    Se entiende por crominancia o cromaticidad al conjunto
    formado por los parámetros l d y r , o si se quiere, matiz y saturación.
    Así definida, la crominancia pasa a ser una magnitud
    vectorial.

    representacion conica del color

    Una posible representación gráfica
    (propuesta por la CIE) del color de un objeto es representarlo
    dentro de un cono invertido como el de la figura donde la altura
    del cono es proporcional a la luminancia, y además para un
    corte dado transversal del cono se obtiene un circulo donde se
    indica la crominancia. La saturación viene dada por la
    longitud del segmento radial, y el matiz por el ángulo
    formado respecto de una referencia (también podría
    ser la longitud de la circunferencia). De esto se concluye que el
    vector crominancia (l
    d,r )
    viene expresado en coordenadas polares.

    El corte transverso del cono del cono tiene su
    importancia, pues permite estudiar la crominancia
    independientemente de la luminancia. Al circulo así
    obtenido se lo llama circulo cromático.

    También se puede hacer la representación
    con un cono de base hexagonal regular donde 3 de los 6
    vértices representan a los 3 colores primarios y los
    extremos opuestos a estos, los respectivos colores
    complementarios. Es otra posible presentación.

    Se llama Albedo al factor de reflexión difusa de
    un objeto iluminado.

    Suele ocurrir que ciertos pares de colores
    subjetivamente diferentes se encuentran iguales
    l d y
    r pero distinta L y
    albedos diferentes. (Ej. : naranja y chocolate; verde-aceituna y
    amarillo limón).

    10. Tricromia y
    sistema
    RGB

    La Comisión Internacional de la
    Iluminación eligió 3 colores primarios con el fin
    de sentar una normativa universal que permitiera definir todos
    los colores espectrales. Dichos primarios corresponden
    a:

    • Rojo………..700nm R
    • Verde………546,1nm G
    • Azul…………435,8nm B

    El rojo es obtenido con lampara incandescente y un
    filtro rojo normalizado, en cambio el
    verde y el azul son obtenidos con el arco de mercurio.

    Una vez que se tienen definidos los 3 primarios, la
    tricromia o teoría
    de los 3 colores establece que es posible definir un color
    cualquiera C’ por las proporciones k1, k2 y k3 de cada uno
    de los 3 primarios R, G, y B que reconstituyen en un
    colorímetro un color C" idéntico a C’.
    Expresado algebraicamente seria:

    (C’)<——>k1.R + k2.G +
    k3.B<——>(C")

    Donde la relacion entre fechas indica suma aditiva
    (simbología usada en colorimetría).

    11. Representacion cubica-
    cubo de Maxwell

    Con los 3 primarios se puede representar un color
    mediante un cubo llamado de Maxwell. En este cubo se define un
    sistema de ejes coordenados donde cada eje representa cada color
    primario r, g, b graduados de 0 a 1. Cada valor r, g, y b
    representa para cada color, la relacion entre el componente
    tricromatico R, G y B y la suma de todos ellos (normalización), es decir:

    r=R/(R+G+B) g=G/(R+G+B) b=B/(R+G+B)

    De estas definiciones se desprende que r+g+b=1 y
    considerando valores
    positivos de R, G, y B, entonces r, g, y b están
    comprendidos entre 0 y 1.

     Del cubo se obtienen las siguientes
    conclusiones:

    • La dirección (orientación) espacial
      del vector OC definida por el punto C (color C) define el matiz
      del color.
    • La longitud del vector define la luminancia del
      mismo.
    • En la diagonal del plano g-r se tiene el color mezcla
      entre rojo y verde, o sea amarillo.
    • Idéntica situación pasa en los planos
      b-v donde la diagonal corresponde al ciano y en el plano b-r
      donde la diagonal indica el púrpura.
    • Para la obtención del blanco W se mezclan R, G
      y B en proporciones iguales (blanco de igual energía),
      entonces con R=G=B el calculo de los coeficientes tricromaticos
      lleva a: r=0.33, g=0.33, b=0.33 coordenadas de W.

    Esta representación puede venir bien, por
    ejemplo, para el analizar un dispositivo de hardware, pero la respuesta
    del ojo no es lineal como lo muestra esta representación.
    El sistema visual humano responde de manera logarítmica a
    los estímulos de luz.

    De todas formas, para los propósitos de la
    televisión color, la idea es tratar de generar la
    mayoría de los colores existentes en la naturaleza, a
    partir de 3 fósforos correspondientes a los colores
    primarios antes mencionados. Y esto es logrado de manera
    satisfactoria. Quedan fuera de los posibles colores visualizados
    en un tubo de televisión, los colores muy puros (o con
    saturación cercana a 1), los cuales, se admite, no son muy
    frecuentes en la naturaleza.

    12. Representacion
    triangular de los colores

    Haciendo cortar el plano r+g+b=1 con el cubo de Maxwell
    se obtiene el triángulo equilátero de Maxwell,
    donde se puede representar la crominancia, manteniéndose
    constante la luminancia, independisandose de esta.

    De este triángulo se obtienen las siguientes
    conclusiones:

    • Los vértices del triángulo corresponden
      a b=1 g=0 r=0; g=1 b=0 r=0 y r=1 b=0 g=0.
    • El centro del triángulo contiene al punto W o
      blanco de igual energía.
    • El lado derecho representa a los colores del plano
      gr, formados por las diversas proporciones de los primarios R y
      G, en cuyo centro se encuentra el amarillo de r=0.5 y g=
      0.5.
    • El lado izquierdo del triángulo representa a
      los colores del plano gb formados por las diversas proporciones
      de los primarios G y B. En su centro esta situado el ciano de
      g=0.5 y b=0.5.
    • En la base se tienen los colores del plano br,
      formado por las diversas proporciones de los primarios B y R,
      en cuyo centro se sitúa el púrpura de b=0.5 y
      r=0.5.
    • Uniendo, mediante una recta 2 puntos de 2 lados
      cualesquiera, se obtiene el color de su mezcla. Así, al
      mezclar C1 y C2 de la figura, se obtiene C3 en el interior del
      triángulo. Aumentando la proporción de C2, el
      punto resultante C3 se corre hacia la derecha.
    • Por otra parte, uniendo 2 puntos de 2 lados mediante
      una recta que pase por W, puede obtenerse un blanco resultante,
      en consecuencia los colores C4 y C5 del gráfico son
      colores complementarios.
    • Los colores correspondientes a puntos en el interior
      del triángulo, son colores obtenidos a partir de un
      primario mezclado con algo de blanco, por lo tanto son colores
      no saturados.
    • El matiz se puede representar por medio de un vector
      que una el punto W con el punto representativo del color en
      cuestión y midiendo el ángulo así formado
      respecto de una referencia de fase.
    • Para incluir el concepto de
      luminancia es preciso trabajar con planos triangulares
      paralelos, a distancias distintas del origen.

     

    13. Representacion
    triangular GR

    Como los coeficientes tricromaticos cumplen la
    condición r+g+b=1, entonces conociendo 2 de ellos, el
    tercero queda definido inequívocamente. Por lo tanto se
    representan los colores en un plano gr y se obtiene
    b=1-g-r.

    Además, sobre este grafico, se representan las
    tonalidades correspondientes a cada longitud de onda, resultando
    lo siguiente:

    14. Sistema
    XYZ

    El sistema RGB tiene la complicación de utilizar
    coeficientes tricromaticos positivos y negativos. Por ejemplo,
    para un verde de 560mm
    los coeficientes son r=0.3164, g=0.6881 y
    b=-0.0045.

    Para evitar el empleo de
    coeficientes tricromaticos negativos, se definieron 3 nuevos
    primarios ideales llamados XYZ que corresponden a las siguientes
    coordenadas del sistema RGB:

    • x………. r=1.2750;g=-0.2778; b=0.0028
    • y………..r=-1.7394; g=2.7674;
      b=-0.0280
    • z………..r=-0.7429; g=0.1409; b=1.6020

    Con este sistema se definen en forma análoga los
    coeficientes tricromaticos de manera de cumplir
    x+y+z=1.

    El problema de esta representación es que no es
    intuitiva como la representación rgb, donde cada eje
    corresponde a un color primario que es familiar para
    todos.

    15. Diagrama de
    colores

    Con los ejes xy se pasa a construir una curva
    representativa de los colores espectrales ( l desde 380nm hasta 780nm),
    obteniéndose el gráfico de la figura.

    Así, se tiene que los colores espectrales yacen
    bajo el triángulo xy, formando una curva con forma de
    herradura. La curva se cierra con una recta que une el rojo de
    780nm con el azul de 380nm. Esta recta corresponde a los colores
    púrpuras que no son espectrales, sino se obtienen por
    mezcla aditiva de rojo y azul. Esto significa que el color
    púrpura es una sensación que se puede generar a
    partir de la mezcla aditiva de rojo y azul, pero no existe una
    radiación monocromática espectral cuya
    excitación en el sistema visual humano resulte en un tono
    púrpura.

    Las coordenadas del blanco W son
    x=y=z=0.3333.

    Cualquier punto situado dentro de la herradura
    representa un color mezcla de radiaciones con una longitud de
    onda predominante y una dada saturación.

    Al igual que en el triángulo de Maxwell, se puede
    trazar una recta desde 2 puntos del borde de la herradura,
    pasando por C, indicando esto que C es color mezcla de A y B(ver
    figura). También, si se aumenta la proporción de B,
    el punto C se corre hacia el punto B.

    De igual manera si la recta pasa por W, se tratara de
    colores espectrales complementarios. (ver figura).

    No se debe olvidar que el diagrama de
    cromaticidad es derivado del triángulo a luminancia
    constante, por lo que aquí también no cambia el
    contenido de brillo de los colores, sino solo su matiz y
    saturación.

    La siguiente figura muestra dentro del diagrama de
    cromaticidad la ubicación de los primarios elegidos para
    televisión color. Para obtener sus respectivas longitudes
    de onda se prolonga la recta que pasa por W y el color en
    cuestión hasta el borde la herradura
    obteniéndose:

    • R1: x=0.67 y=0.33 610nm
    • G1: x=0.21 y=0.71 535nm
    • B1: x=0.14 y=0.08 470nm

    Con los 3 puntos correspondientes a los primarios se
    puede definir un triángulo dentro de la herradura. Todos
    los colores obtenibles por mezcla aditiva se encuentran dentro de
    dicho triángulo. Se aprecia que el único color
    susceptible de reproducción puro, o sea con
    saturación próxima a 1, es el rojo
    primario.

    Pero estos R1, G1 y B1 son teóricos. En la
    practica se recurrió a luminóforos como elementos
    radiantes en las pantallas de los televisores, que corresponden a
    primarios físicos que se acercan bastante a los
    teóricos y denotados en el gráfico como:

    • R2: x=0.65 y=0.32
    • G2: x=0.27 y=0.59
    • B2: x=0.15 y =0.07

    Estos primarios forman un triángulo más
    pequeño que el anterior, por lo cual los colores que se
    pueden generar estarán mas contenidos, especialmente
    serán menos saturados respecto del caso
    teórico.

    Estos primarios, correspondientes a sulfuros usados en
    los tubos de televisión fueron adoptados por el sistema
    NTSC, luego de lo cual fueron mejorados tecnológicamente
    obteniéndose nuevos luminoforos de mayor brillo aunque
    algo mas alejados de los teóricos, así pues en el
    sistema PAL-N se utilizaron los siguientes
    luminoforos:

    • R: x=0.64 y=0.33
    • G: x=0.29 y=0.60
    • B: x=0.15 y=0.06

    .

    Volviendo un poco sobre la figura de la herradura. Se
    puede deducir, una vez determinado el blanco ( W )

    que los colores sobre la herradura, que se obtienen
    prolongando el segmento que pasa por W, son colores
    complementarios del espectro. Por ejemplo, el color con longitud
    de onda de 600nm (tono rojizo) es complementario, como lo muestra
    el grafico, del color con longitud de onda de aproximadamente
    490nm (es una tonalidad entre azul y verde,
    obviamente).

    Notar también, por ejemplo, que a la longitud de
    onda de 520nm (un verde mediano), le corresponde como
    complementario un color sobre el segmento de los púrpuras,
    que físicamente no tienen longitud de onda (a veces, se lo
    suele denotar con una longitud do onda negativa, pero esto no
    tiene sentido físico). Este segmento de los
    púrpuras, se obtiene cerrando los extremos del rojo y el
    azul, pero no se obtienen por mediciones del espectro como si
    ocurre con el resto de la herradura.

    Existen mas modelos de
    representaciones de color propuestos por la CIE, pero para
    televisión, importa el triangulo determinado a partir de
    los 3 luminóforos adoptados por cada sistema, que son, en
    definitiva, los colores encerrados por el triangulo los
    obtenibles en la practica.

    16. Blanco de
    referencia

    Así como los primarios en la practica no
    coinciden exactamente con los primarios teóricos, lo mismo
    pasa con el blanco, que en la practica difiere un poco del valor
    0.3333 para cada coordenada.

    En Luminotecnia suele referirse a varios blancos, entre
    los que se destacan:

    1. Blanco A: corresponde a las lamparas incandescentes
      de baja potencia, tiene coordenadas x=0.447 y=0.407 y temperatura
      de color de 2800K.
    2. Blanco 3000: corresponde a lamparas incandescentes de
      gran potencia con temperatura
      de color de 3000 K.
    3. Blanco B: el espectro corresponde a la luz directa
      del sol del mediodía, aproximándose a un cuerpo
      radiante perfecto a 4800K. Se puede simular con un iluminaste A
      y un filtro.
    4. Blanco C: tiene la característica de luz
      difusa de cielo nublado. El radiante perfecto que se le
      aproxima tiene una temperatura de color de 6770 K. Se utilizo
      inicialmente como blanco de referencia en NTSC con coordenadas
      x=0.31 y=0.316.
    5. Blanco D: la temperatura de color es de 9300 K y se
      usa en algunos países como referencia de los aparatos de
      control de
      estudio.
    6. Blanco D65 (D 6500): el espectro de este blanco se
      aproxima a lo que se obtendría con una
      combinación de luz diurna directa y luz difusa de cielo
      nublado.
    7. Blanco E: es el blanco hipotético (x=0.33
      y=0.33) cuyo espectro se caracteriza por tener igual
      energía para todas las longitudes de onda. Se lo utiliza
      para estudio simplificado teórico de
      colorimetría.

    Como el blanco D65 se obtiene mezclando convenientemente
    la luz de los 3 fósforos de un tubo de imagen para
    color. Se ha adoptado este blanco como referencia en los sistemas modernos
    de TV. Así, en PAL-N se especifica que las coordenadas de
    cromaticidad correspondientes a la igualdad de
    las señales eléctricas primarias RGB deben ser las
    del iluminante D65 (x=0.3132 y=0.329).

    En todo caso, estos valores y los
    correspondientes a los luminóforos, son valores
    normativos, susceptibles de variación según el
    avance de la tecnología y la
    actualización de las normas. En los
    reproductores de televisión, según el tubo (y mas
    precisamente los fósforos) que incluyan, se
    cumplirán los valores
    estandarizados, en mayor o menor medida.

    17. Reproducción
    del color en la pantalla del televisor

    Si bien lo que recibe el televisor, no consiste en el
    equivalente eléctrico de las respectivas componentes de
    rojo, verde y azul del objeto a reproducir, estas señales
    de colores primarios son obtenidas dentro del propio receptor, a
    partir la señal que recibe el equipo, técnicamente
    llamada señal de video color
    compuesta.

    Una vez obtenidas estas tres señales, el objetivo es
    excitar los respectivos fósforos presentes en la pantalla
    del tubo del televisor.

    La pantalla contiene un arreglo de fósforos (en
    línea o en forma de delta, según el tipo y
    antigüedad del televisor), formados por triadas de R , G y
    B. Estos fósforos no se superponen en un solo punto, pero
    si están lo suficientemente juntos, para que, a la
    distancia de observación, el ojo reciba la luz emitida
    por cada triada como si se tratase de un solo punto en la
    pantalla. Es decir, el sistema visual humano, realiza la mezcla
    aditiva, dando la sensación de color.

    Es común, que en cada triada en línea, el
    fósforo del centro sea el verde, a la izquierda este el
    rojo y a la derecha el azul. ( Ver figura)

    Así, por ejemplo, para reproducir colores
    básicos, se encienda unos u otros fósforos, como se
    ve a continuación.

    En el ejemplo anterior, la primera triada tiene
    encendido el fósforo rojo y se vería como un punto
    del mismo color.

    La segunda triada, tiene encendido los tres
    fósforos, en igual intensidad, por lo cual, se
    visualizaría el punto blanco.

    Por ultimo, la tercer triada, solo enciende los
    fósforos rojo y verde, en consecuencia, resultaría
    un punto amarillo.

    Para representar un color pastel ( impuro o muy poco
    saturado) se necesitaría encender los tres fósforos
    pero en distintas intensidades. Por ejemplo, para generar un rosa
    (rojo + blanco) se podría encender al máximo de
    intensidad el rojo y a un tercio de intensidad, tanto el verde
    como el azul.

    De idéntica forma, se encienden todos los puntos
    (triadas) que forman la pantalla del receptor, de manera
    sincronizada, para proporcionar color, brillo y definición
    a la imagen reproducida.

    Trabajo de investigación realizado y enviado por :
    R. G. Bosco,
    Ingeniero Electrónico, Universidad de
    Buenos Aires
    Buenos Aires,
    Argentina.
    rgbosco[arroba]hotmail.com

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