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Manual de Computación Básica (página 2)



Partes: 1, 2, 3

COMPUTADORA HIBRIDA.

Es la combinación de una computadora
digital y una computadora analógica. Ejemplo: en un
hospital u dispositivo analógico puede medir el
funcionamiento del corazón,
temperatura y
otros signos
vitales, estas medidas se convierten en números y enviados
a una computadora digital, este componente controla los signos
vitales y envía una señal a la estación de
enfermeras en caso de una lectura
anormal.

  1. TAMAÑO

    MAINFRAME:

    Reciben este nombre, los ordenadores grandes de
    tamaño, potencia y velocidad de ejecución. Se utilizan
    en el proceso
    de datos en
    gran escala,
    tanto en su componente de gestión como en el plano
    científico.

    La estructura general de un mainframe o
    macro-ordenadores no se diferencia de los ordenadores
    más reducidos; consta de CPU,
    memoria
    principal y periféricos de entrada y salida. La
    diferencia estriba en la potencialidad de estos
    elementos.

    Estas máquinas se usan frecuentemente como
    depósitos de grandes cantidades de datos, los cuales
    pueden ser accesados directamente por usuarios de
    mainframes, o desde micros conectadas a una
    mainframe.

    MINICOMPUTADORAS:

    Tiene la misma estructura que los grandes
    ordenadores, únicamente se diferencia de ellos en el
    menor tamaño y costo.

    Las principales características de las
    minicomputadoras son: bajo costo, memoria central: 521 Kb,
    1, 2, 3, 4, 8, 16, o 32 Mbyte. Longitud de palabra: las
    principales minicomputadoras de los años sesenta
    utilizaban palabras de 8 bits, actualmente la
    mayoría de ellos utilizan palabras de 16 bits, 32
    bits y 64 bits.

    Las minicomputadoras trabajan en modo
    multiusuario. El número de terminales que soporta es
    variable e inferior a los mainframes.

    Una de las ventajas de las minicomputadoras frente
    a los mainframes es su manejabilidad. No requieren
    condiciones de instalación tan sofisticadas. No
    necesitan estancias tan grades, ni sistemas
    de refrigeración tan complejos y
    costosos.

    Las minicomputadoras se utilizan para aplicaciones
    de gestión y científicas.

    MICROCOMPUTADORA:

    Las microcomputadoras son las computadoras
    más pequeñas, menos costosas y más
    populares en el mercado.
    Las computadoras se utilizan en las empresas
    para muchas cosas, desde la elaboración de hojas de
    cálculo hasta publicaciones "de
    escritorio".

    Gracias al microprocesador, las microcomputadoras son
    suficientemente pequeñas para caber en la cubierta
    de un escritorio, o algunas veces, en unos portafolios. Las
    microcomputadoras pueden funcionar como unidades
    independientes, o conectarse con otras microcomputadoras o
    mainframes para expandir sus capacidades.

    SUPERCOMPUTADORA:

    Son las más rápidas y costosas
    computadoras. Pueden correr varios cálculos
    simultáneamente, procesando en un minuto lo que
    tomaría semanas no varios meses a una PC o
    computadora personal. Científicos de la Sandia
    National Laboratiry de Nuevo México, EUA, construyeron una
    supercomputadora que consistía en 1024 procesadores. Cada procesador tiene la capacidad de una
    computadora pequeña, y se le asigna una parte de un
    problema a gran volumen
    que es resuelto por todos los procesadores a la vez.
    Llamada Hypercube, está supercomputadora resuelve
    problemas 1000 veces más
    rápido que un mainframe
    típico.

    La mayoría de las supercomputadoras se usan
    en trabajos científicos, particularmente para crear
    modelos
    matemáticos del mundo real. Llamado simulación, este proceso es
    especialmente útil en sismología,
    explotación de petróleo, predicción de
    clima y de
    la expansión de la
    contaminación.

  2. Clasificación de computadoras digitales de acuerdo a su
    potencia
    y precio.

    A fines de la década de 1960
    apareció el circuito integrado (CI), que
    posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de
    silicio en el que los cables de interconexión iban
    soldados. El circuito integrado permitió una
    posterior reducción del precio, el tamaño y
    los porcentajes de error. El microprocesador se
    convirtió en una realidad a mediados de la
    década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI,
    acrónimo de Large Scale Integrated) y, más
    tarde, con el circuito de integración a mayor escala
    (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con
    varios miles de transistores integrados soldados sobre un
    único sustrato de silicio.

  3. CIRCUITOS INTEGRADOS.

    Un sistema
    informático suele estar compuesto por una unidad
    central de proceso (CPU), dispositivos
    de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. La
    CPU incluye una unidad aritmética- lógica (ALU), registros,
    sección de control
    y bus
    lógico. La unidad aritmético- lógica
    efectúa las operaciones
    aritméticas y lógicas. Los registros
    almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La
    unidad de control regula y controla diversas operaciones.
    El bus interno conecta las unidades de la CPU entre
    sí y con los componentes externos del sistema. En la
    mayoría de las computadoras, el principal
    dispositivo de entrada es el teclado.
    Dispositivos
    de almacenamiento son los discos
    duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD).
    Dispositivos de salida que permiten ver los datos son los
    monitores e impresoras.

    Todos los ordenadores digitales modernos son
    similares conceptualmente con independencia de su tamaño. Sin
    embargo, pueden dividirse en varias categorías
    según su precio y rendimiento: el ordenador o
    computadora personal es una máquina de coste
    relativamente bajo y por lo general de tamaño
    adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados
    portales, o laptops, son lo bastante pequeños como
    para caber en un maletín); la estación de
    trabajo,
    un microordenador con gráficos mejorados y capacidades de
    comunicaciones que lo hacen especialmente
    útil para el
    trabajo de oficina;
    el mini-ordenador o mini-computadora, un ordenador de mayor
    tamaño que por lo general es demasiado caro para el
    uso personal y que es apto para compañías,
    universidades o laboratorios; y el mainframe, una gran
    máquina de alto precio capaz de servir a las
    necesidades de grandes empresas, departamentos
    gubernamentales, instituciones de investigación científica y
    similares (las máquinas más grandes y
    más rápidas dentro de esa categoría se
    denominan superordenadores).

    En realidad, un ordenador digital no es una
    única máquina, en el sentido en el que la
    mayoría de la gente considera a los ordenadores. Es
    un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una
    CPU (unidad central de proceso); dispositivos de entrada;
    dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de
    salida y una red de
    comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los
    elementos del sistema y conecta a éste con el mundo
    exterior.

  4. HARDWARE.

    La unidad central de procesamiento, CPU, o,
    simplemente, el procesador. Es el componente en una
    computadora digital que interpreta las instrucciones y
    procesa los datos contenidos en los programas
    de computadora. Los CPU proporcionan la
    característica fundamental de la
    computadora digital, la programabilidad, y son uno de
    los componentes necesarios encontrados en las computadoras
    de cualquier tiempo,
    junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de
    entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que
    es manufacturado con circuitos
    integrados. Desde mediados de los años 1970, los
    microprocesadores de un solo chip han
    reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy
    en día, el término "CPU" es aplicado
    usualmente a todos los microprocesadores.

    La expresión "unidad central de proceso"
    es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de
    máquinas de lógica que pueden ejecutar
    complejos programas de computadora. Esta amplia
    definición puede fácilmente ser aplicada a
    muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho
    antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso.
    Sin embargo, el término sí mismo y su
    acrónimo han estado
    en uso en la industria de la informática por lo menos desde el
    principio de los años 1960 . La forma, el diseño y la implementación de
    las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros
    ejemplos, pero su operación fundamental ha
    permanecido bastante similar.

    Las primeras CPU fueron diseñadas a la
    medida como parte de una computadora más grande,
    generalmente una computadora única en su especie.
    Sin embargo, este costoso método de diseñar los CPU a la
    medida, para una aplicación particular, ha
    desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el
    desarrollo de clases de procesadores baratos
    y estandarizados adaptados para uno o muchos
    propósitos. Esta tendencia de estandarización
    comenzó generalmente en la era de los transistores
    discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y
    fue acelerada rápidamente con la
    popularización del circuito integrado (IC),
    éste ha permitido que sean diseñados y
    fabricados CPU más complejos en espacios
    pequeños (en la orden de
    milímetros).

    Tanto la miniaturización como la
    estandarización de los CPU han aumentado la
    presencia de estos dispositivos digitales en la vida
    moderna mucho más allá de las aplicaciones
    limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los
    microprocesadores modernos aparecen en todo, desde
    automóviles, televisores, neveras, calculadoras,
    aviones, hasta teléfonos móviles o celulares,
    juguetes, entre otros.

  5. CPU (unidad central
    de proceso).

  6. DISPOSITIVOS DE
    ENTRADA

Son los que envían información a la unidad de procesamiento,
en código
binario. Dispositivos de entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas
en funciones que
podremos describir:

  • Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62
    teclas entre las que se encuentran las letras, números,
    símbolos ortográficos, Enter,
    alt…etc.
  • Teclado de Función:
    es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC,
    tan utilizado en sistemas informáticos, más 12
    teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables
    pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a
    F1.
  • Teclado Numérico: se suele encontrar a la
    derecha del teclado alfanumérico y consta de los
    números así como de un Enter y los operadores
    numéricos de suma, resta,… etc.
  • Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
    agrupadas en 2 grupos; uno de
    6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de
    impresión de pantalla entre ellas.

Recomendaciones: En este apartado es conveniente
distinguir entre dos tipos de teclado:

  • De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como
    su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y
    el circuito que hace que la pulsación sea un poco
    más dura.
  • Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro
    sistema que hace que la pulsación sea menos
    traumática y más suave para el
    usuario.
  • MOUSE: A este periférico se le
    llamó así por su parecido con este roedor. Suelen
    estar constituidos por una caja con una forma más o
    menos anatómica en la que se encuentran dos botones que
    harán los famosos clics de ratón siendo
    transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de
    serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una
    bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos
    ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la
    dirección de movimiento
    del ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla
    ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el
    movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma
    en señales eléctricas y producen el
    efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del
    ordenador.

Existen modelos modernos en los que la
transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto
la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte
superior de la caja no estando por tanto en contacto con la
alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos del usuario
aunque se origina el mismo efecto.

  • Micrófono: Periférico por el cual
    transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los
    salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
  • Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz
    luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad
    (o los colores) de la
    superficie del papel, convirtiendo la imagen en
    señales digitales que se pueden manipular por medio de
    un software de tratamiento de imágenes
    o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de
    escáner utilizado con frecuencia es el
    flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se
    desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de
    escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los
    objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de
    cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de
    ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un
    elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del
    documento.

Un tipo muy popular de escáner es el
escáner de mano, también llamado hand-held,
porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo
desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la
ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo
limitados porque no pueden leer documentos con
una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.

  • Lector de código de barras: dispositivo que
    mediante un haz de láser
    lee dibujos
    formados por barras y espacios paralelos, que codifica
    información mediante anchuras relativas de estos
    elementos. Los códigos de barras representan datos en
    una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios
    más eficientes para la captación
    automática de datos.
  • Cámara digital: Cámara que se conecta
    al ordenador y le transmite las imágenes que capta,
    pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso
    de que este mal. Puede haber varios tipos:
  • Cámara de fotos digital:
    Toma fotos con calidad
    digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal
    Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene
    una pequeña memoria donde almacena fotos para
    después transmitirlas a un ordenador.
  • Cámara de video: Graba
    videos como si de una cámara normal se tratara, pero las
    ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho
    mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
    simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al
    PC y este recoge el video que has grabado, para poder
    retocarlo posteriormente con el software
    adecuado.
  • Webcam: Es una cámara de pequeñas
    dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD.
    Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
    transmite las imágenes al ordenador. Su uso es
    generalmente para videoconferencias por Internet, pero
    mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una
    cámara normal y tomar fotos
    estáticas.
  • Lápiz Óptico: dispositivo
    señalador que permite sostener sobre la pantalla un
    lápiz que está conectado al ordenador y con el
    que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente
    a un clic de mouse o ratón), bien presionando un
    botón en un lateral del lápiz óptico o
    presionando éste contra la superficie de la pantalla.

El lápiz contiene sensores
luminosos y envía una señal a la computadora cada
vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando
los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del
lápiz son refrescados por el haz de electrones de la
pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su
totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que
ilumina los píxeles los recorre línea por
línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando
el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del
lápiz óptico, el ordenador puede determinar la
posición del lápiz en la pantalla. El lápiz
óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento
especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil,
pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra
la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al
usuario.

  • JOYSTICK: dispositivo señalador muy
    conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de
    ordenador o computadora, pero que también se emplea para
    otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene
    normalmente una base de plástico
    redonda o rectangular, a la que está acoplada una
    palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la
    base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que
    puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento
    de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos
    elementos de software, generalmente produciendo un
    efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un
    dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en
    la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y
    que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones
    industriales de control, el joystick puede ser
    también un dispositivo señalador absoluto, en el
    que con cada posición de la palanca se marca una
    localización específica en la
    pantalla.
  • Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80
    columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7
    pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80
    columnas de datos en forma de orificios practicados por una
    máquina perforadora. Estos orificios
    correspondían a números, letras y otros
    caracteres que podía leer un ordenador equipada con
    lector de tarjetas
    perforadas.
  • Pantalla Táctil: pantalla diseñada o
    modificada para reconocer la situación de una presión
    en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer
    una selección o mover el cursor. El tipo de
    pantalla táctil más sencillo está
    compuesto de una red de líneas
    sensibles, que determinan la situación de una
    presión mediante la unión de los contactos
    verticales y horizontales.

Otros tipos de pantallas más precisas utilizan
una superficie cargada eléctricamente y sensores alrededor
de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad
de cambio
eléctrico y señalar exactamente donde se ha
realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores
de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting
Diodes) y sensores alrededor de los bordes externos de la
pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de
infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe
el usuario con sus dedos.

Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a
menudo en entornos sucios, donde la suciedad podría
interferir en el modo de operación de otros tipos de
pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas
táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es
necesario mantener las manos en el aire para
señalar la pantalla, lo que sería demasiado
incómodo en largos periodos de tiempo. Además no
ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos
elementos en programas de alta resolución. Las pantallas
táctiles, sin embargo, son enormemente populares en
aplicaciones como los puestos de información porque
ofrecen una forma de señalar que no requiere ningún
hardware
móvil y porque presionar la pantalla es algo
intuitivo.

  1. DISPOSITIVOS DE
    ALMACENAMIENTO.

Son dispositivos que sirven para almacenar el software
del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologías: la
óptica
y la magnética. La magnética se basa en la
histéresis magnética de algunos materiales y
otros fenómenos magnéticos, mientras que la
óptica utiliza las propiedades del láser y su alta
precisión para leer o escribir datos.

  • DISCO DURO: Un disco duro
    es un soporte de almacenamiento mas o menos perdurable. Tiene
    tecnología magnética. Son
    habituales desde que salió el 286. Un disco duro
    está compuesto de numeroso discos de material sensible a
    los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en
    realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin fundas y
    con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la
    carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm),
    que es recomendable instalarle un ventilador para su
    refrigeración.
  • DISQUETERA: Por malo y anticuado que sea un
    ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos.
    Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades
    actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos
    años que llevan como estándar absoluto para
    almacenamiento portátil.

Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante
grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160
Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que
empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con
los disquetes actuales, más pequeños (3,5'')
más rígidos y protegidos por una pestaña
metálica.

Las disqueteras
son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una
disquetera de 3,5'' de alta densidad (de 1,44
Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de
doble densidad, más antigua, sólo podemos usarlos
de 720 Kb.

  • CD-ROM: La palabra CD-ROM viene
    de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo
    lectura. Es un soporte óptico. Sistema de almacenamiento
    de información en el que la superficie del disco
    está recubierta de un material que refleja la luz. La
    grabación de los datos se realiza creando agujeros
    microscópicos que dispersan la luz (pits)
    alternándolos con zonas que sí la reflejan
    (lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para
    leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es
    de unos 650 Mb de información (equivalente a unos
    74 minutos de sonido grabado).
  • DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero
    posee mayor capacidad (410 minutos, frente a los 74 de un CD).
    Este tan solo ha cambiado la longitud del láser,
    reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos
    para que quepa más información en el mismo
    espacio.

Otros dispositivos de almacenamiento:

  • Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza
    tecnología magnética.
  • EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad
    de lectura muy alta
  • SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan
    tecnología magneto-óptica.
  • Magneto-ópticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a
    640 Mb
  • Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2
    GB.
  • Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4
    GB.
  1. DISPOSITIVOS DE MEMORIA

  • DISCOS FLEXIBLES: Dispositivo de
    entrada-salida. Se diferencian dos tipos según su
    diámetro, los de 51/4 y los de 31/2, estas medidas
    están expresadas en pulgadas (13,3 y 8,8
    centímetros). En los dos tipos hay, segundos de
    capacidad de almacenamiento, dos grupos: los de doble
    cara-doble densidad (DD) y los de doble cara-alta densidad
    (HD), las capacidades de almacenamiento son las
    siguientes:
  • DISCOS DUROS: Dispositivos de entrada-salida.
    Difiere de los flexibles en la capacidad, la velocidad de
    acceso en el hecho de que no es transportable (removible), sino
    que está conectado (en la mayoría de los casos)
    al interior del ordenador. Las capacidades de los tiempos de
    acceso de los discos duros son diversos, en cuanto a la
    capacidad varían entre 20 Mb (actualmente desfasados),
    40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120 Mb, 170 Mb hasta los 550, 720, 1
    GigaByte o más (actualmente se ofertan discos de hasta
    18 Gb.). Los tiempos de acceso también varían y
    se miden en milisegundos.
  • Discos Ópticos: Dispositivo de entrada-salida.
    Estos dispositivos utilizan tecnología láser para
    grabar los datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento
    de la orden de Gigabytes (1 Gigabyte=1024Mb- unos mil millones
    de bytes).
  • Streamers: Dispositivo de entrada-salida. Son
    dispositivos que utilizan cintas magnéticas para guardar
    datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento. Debido a su
    lenta velocidad de acceso, su utilización se restringe
    básicamente a almacenamiento.
  1. TIPOS DE MEMORIA

Tipos de Memoria
RAM

  • DRAM (Dynamic Random Access
    Memory): Es la memoria
    de trabajo, también llamada RAM, esta
    organizada en direcciones que son reemplazadas muchas veces por
    segundo. Esta memoria llegó a alcanzar velocidades de 80
    y 70 nanosegundos (ns), esto es el tiempo que tarda en vaciar
    una dirección para poder dar entrada a la siguiente,
    entre menor sea el número, mayor la velocidad, y fue
    utilizada hasta la época de los equipos 386.
  • FPM (Fast Page Mode): El nombre de esta memoria
    procede del modo en el que hace la transferencia de datos, que
    también es llamado paginamiento rápido. Hasta
    hace aproximadamente un año ésta memoria era la
    más popular, era el tipo de memoria normal para las
    computadores 386, 486 y los primeros Pentium®, llegó a fabricarse en
    velocidades de 60ns y la forma que presentaban era en
    módulos SIMM de 30 pines, para los equipos 386 y 486 y
    para los equipos Pentium® era en SIMM de 72 pines.
    EDO (Extended Data Output): Esta memoria fue una innovación en cuestión de
    transmisión de datos pudiendo alcanzar velocidades de
    hasta 45ns, dejando satisfechos a los usuarios. La
    transmisión se efectuaba por bloques de memoria y no por
    instrucción como lo venía haciendo las memorias
    FPM. Se utiliza en equipos con procesadores Pentium®,
    Pentium Pro® y los primeros Pentium II®, además
    de su alta compatibilidad, tienen un precio bajo y es una
    opción viable para estos equipos. Su presentación
    puede ser en SIMM ó DIMM.
  • SDRAM (Synchronous DRAM): Esta memoria funciona como
    su nombre lo indica, se sincroniza con el reloj del procesador
    obteniendo información en cada ciclo de reloj, sin tener
    que esperar como en los casos anteriores. La memoria SDRAM
    puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100Mhz, lo que nos
    refleja una muy buena estabilidad y alcanzar velocidades de
    10ns. Se presentan en módulos DIMM, y debido a su
    transferencia de 64 bits, no es nesesario instalarlo en
    pares.
  • RDRAM (Rambus DRAM): Esta memoria tiene una
    transferencia de datos de 64 bits que se pueden producir en
    ráfagas de 2ns, además puede alcanzar taza de
    tranferencia de 533 Mhz con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto
    alcanzará dominio en el
    mercado, ya que se estará utilizando en equipos con el
    nuevo procesador Pentium 4®. Es ideal ya que evita los
    cuellos de botella entre la tarjeta gráfica AGP y la
    memoria del sistema, hoy en día se pueden encontrar
    éste tipo de memorias en las consolas NINTENDO 64®.
    Será lanzada al mercado por SAMSUNG® e
    HITACHI®.

Tipos de Memoria ROM

  • EPROM (Erasable Programmable Read-Only
    Memory): Se utiliza para corregir errores de última hora
    en la ROM, el usuario no la puede modificar y puede ser borrada
    exponiendo la ROM a una luz ultravioleta.
    EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory):
    Esta memoria puede ser borrada y volver a ser programada por
    medio de una carga eléctrica, pero sólo se puede
    cambiar un byte de información a la vez.
  • MEMORIA FLASH: Es un
    tipo de memoria EEPROM que es reprogramable, su
    utilización por lo regular es en BIOS de
    ahí su nombre.
    Otros tipos de
    memoria RAM
  • BEDO (Burst Extended Data Output): Fue
    diseñada para alcanzar mayores velocidades de BUS.
    Trabaja de igual forma que la SDRAM, ó sea, la
    transferencia de datos se hace en cada ciclo de reloj, pero
    esta memoria lo hace en ráfagas (burst), haciendo que
    los tiempos de entrega desaparezcan casi
    totalmente.
  • DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II):
    Esta memoria tendrá el mismo aspecto que un DIMM, pero
    la diferencia estará en que tendrá más
    pines, pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines,
    además de tener sólo una muesca en la tableta.
    Viendo un poco de voltaje, la DDR trabajará con tan
    sólo 2.5V, siendo ésta una reducción del
    30% respecto a los actuales 3.3V de la SDRAM. Trabajará
    a velocidades de 200Mhz.
  • VRAM: Es como la memoria RAM normal, pero la
    diferencia reditúa en que podrá ser accedida al
    mismo tiempo por el monitor y el
    procesador de la tarjeta de
    video, se podrá leer y escribir en ella al mismo
    tiempo.
  • SGRAM (Synchronous Graphic RAM): Ofrece las mismas
    capacidades de la memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas, se utiliza en las nuevas
    tarjetas gráficas aceleradoras 3D.

Como podemos apreciar, hablar de memoria no es
fácil y su campo no es limitado, al contrario al igual que
todas las tecnologías va avanzando día a
día, y si alguna vez pensamos que hablar de memoria es
algo básico, con esto nos podemos dar cuenta que memoria
no es sólo una tableta con chips soldados, es toda una
tecnología que esta al día al igual que toda la
tecnología computacional.

  1. DISPOSITIVOS DE
    SALIDA

Estos dispositivos permiten al usuario ver los
resultados de los cálculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora. El dispositivo de salida más
común es la unidad de visualización (VDU,
acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y gráficos en una
pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU
tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier
televisor, aunque los ordenadores pequeños y
portátiles utilizan hoy pantallas de cristal
líquido (LCD, acrónimo de Liquid Cristal Displays)
o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más
comunes son las impresoras y los módem. Un módem
enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales
en analógicas para que los datos puedan transmitirle a
través de las telecomunicaciones.

Son los dispositivos que reciben información que
es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible
para la persona.

Dispositivos de salida (entre otros):

  • Monitor: es la pantalla en la que se ve la
    información suministrada por el ordenador. En el caso
    más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
    rayos catódicos (CRT) como el de los televisores,
    mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
    cristal líquido (LCD).

Puntos a tratar en un monitor:

  • Resolución (RESOLUTION): Se trata del
    número de puntos que puede representar el monitor por
    pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya
    resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede
    representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos
    cada una, probablemente además de otras resoluciones
    inferiores, como 640×480 u 800×600.
  • Refresco de Pantalla: Se puede comparar al
    número de fotogramas por segundo de una película
    de cine, por lo
    que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ
    (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz,
    preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en
    la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables,
    con lo que la vista sufre mucho menos.
  • Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un
    parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
    distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
    fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente
    en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio,
    dependiendo de la disposición particular de los puntos
    de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla
    empleada para dirigir los haces de electrones.

Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de
0,25 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea
en monitores de gran formato para presentaciones, donde la
resolución no es tan importante como el tamaño de
la imagen.

  • Controles y conexiones: Aunque se va cada vez
    más el uso de monitores con controles digitales, en
    principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un
    monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos
    controles sean los más avanzados de la gama.
  • Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados
    altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de
    video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor
    de 15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser doméstico,
    para juegos o videoconferencias.
  • Pantalla táctil: véase en dispositivos
    de entrada.
  • Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la
    información que le envía la CPU y imprimirla en
    papel, plástico, etc. Hay varios tipos:
  • Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad
    muy baja.
  • Inyección: La tecnología de
    inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor
    éxito
    en las impresoras de uso doméstico o para
    pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad,
    calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la
    décima parte de una impresora de
    las mismas características. Claro está que hay
    razones de peso que justifican éstas
    características, pero para imprimir algunas cartas,
    facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar
    y el coste muy inferior.

Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del
mercado es que la informática en conjunto sea en color.
Esta tendencia empezó hace una década con la
implantación de tarjetas gráficas y monitores en
color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco
y negro pero ya no son recomendables.

Las impresoras de inyección cuentan a favor con
elementos como el coste, tanto de adquisición como de
mantenimiento,
la sencillez de manejo y el tamaño. En contra tenemos su
escasa velocidad y calidad frente a otras
tecnologías.

  • Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que
    cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar
    en la mediana y grande empresa. Por
    medio de un haz de láser imprimen sobre el material que
    le pongamos las imágenes que le haya enviado la
    CPU.
  • Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten
    sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
    existen bastantes ejemplares que cubren la oferta
    más común que existe en el mercado. Se trata de
    modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de
    altavoces estéreo), hasta el más complicado
    sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
    pasando por productos
    intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota
    perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han
    realizado para ponerse al día en esta tecnología,
    ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnología
    desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby
    Digital.

Los más avanzados constan de 4 altavoces (2
delanteros y 2 traseros) de reducido tamaño, otro
más central para los diálogos y un último
altavoz mucho más voluminoso que se encarga de realzar las
fuerzas de los graves. Hasta aquí todo parece indicar que
se trata de otros juegos de altavoces cuadrafónicos. Pero
la diferencia principal de estos sistemas es que incorporan un
descodificador Dolby Digital, mediante el cual, podremos ajustar
los volúmenes de cada juego de
altavoces, así como aplicar diferentes filtros de sonido
en función del tipo de sonido que estemos reproduciendo en
cada momento (música,
película…etc.). Para sacar partido de estos altavoces es
necesario que nuestra tarjeta de sonido cuente con una salida
S/PDIF de Dolby Digital ya que a través de ésta es
desde donde los conjuntos de
altavoces toman el sonido.

La desventaja de este tipo de unidades suele ser la
calidad de las mismas. Teniendo en cuenta el precio de este tipo
de conjuntos, en el que se incluye un aparato decodificador, la
calidad de los 6s altavoces no puede ser especialmente buena,
aunque para un uso casero resulta más que válida.
Otra cuestión es la potencia. Tratándose de
altavoces pequeños y baratos no conseguirán una
fidelidad de sonido muy grande a poco que la habitación
tenga un tamaño medio.

En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital
son muy escasos por el momento y debemos recurrir a equipos
grandes si deseamos una calidad de sonido suficiente y por tanto
será inevitable gastar una cantidad de dinero
bastante importante.

  • Auriculares: son dispositivos colocados en el
    oído
    para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido
    envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
    escuchados por otra persona, solo la que los
    utiliza.
  • Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una
    copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se
    utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
    impresión se corta.
  1. Equipo utilizado para la
    comunicación de computadoras a través de
    líneas analógicas de transmisión de
    datos. El módem convierte las señales
    digitales del emisor en otras analógicas
    susceptibles de ser enviadas por teléfono. Cuando la
    señal llega a su destino, otro módem se
    encarga de reconstruir la señal digital primitiva,
    de cuyo proceso se encarga la computadora receptora. En el
    caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos
    simultáneamente, se dice que operan en modo full-
    duplex; si solo puede transmitir uno de ellos, el modo de
    operación se denomina half- duplex.

  2. MÓDEM.

  3. SISTEMAS OPERATIVOS.

Los sistemas
operativos internos fueron desarrollados sobre todo para
coordinar y trasladar estos flujos de datos que procedían
de fuentes
distintas, como las unidades de disco o los coprocesadores (chips
de procesamiento que ejecutan operaciones simultáneamente
con la unidad central, aunque son diferentes). Un sistema operativo
es un programa de
control principal, almacenamiento de forma permanente en la
memoria, que interpreta los comandos del
usuario que solicita diversos tipos de servicios,
como visualización, impresión o copia de un
archivo de
datos; presenta una lista de todos los archivos
existente en un directorio o ejecuta un determinado
programa.

  1. GENERACIONES
    DE COMPUTADORAS.

Primera Generación (1951-1958)
BULBOS

En esta generación había un gran
desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto
que se realizó un estudio en esta época que
determinó que con veinte computadoras se saturaría
el mercado de los Estados Unidos en
el campo de procesamiento de
datos. Esta generación abarco la década de los
cincuenta. Y se conoce como la primera
generación.

La computadora más exitosa de la primera
generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor
de los discos actuales.

Características principales:

  • Sistemas constituidos por tubos de vació,
    desprendían bastante calor y
    tenían una vida relativamente corta.
  • Máquinas grandes y pesadas. se construye el
    ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30
    toneladas).
  • Alto consumo de
    energía. el voltaje de los tubos era de 300v y la
    posibilidad de fundirse era grande
  • Almacenamiento de la información en tambor
    magnético interior.
  • Continuas fallas o interrupciones en el
    proceso
  • Requerían sistemas auxiliares de aire
    acondicionado especial.
  • Programación en lenguaje
    máquina, consistía en largas cadenas de bits, de
    ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y
    compleja.
  • Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y
    los programas.
  • Se comenzó a utilizar el sistema
    binario para representar los datos.
  • En esta generación las máquinas son
    grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
    dólares).
  • Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las
    elecciones presidenciales de los EE.UU. en 1952.
  • Fabricación industrial.
  1. Segunda Generación
    (1958-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de
tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas
compañías y las computadoras eran bastante
avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y
la ATLAS de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta
perforada y otras por medio de cableado en un tablero.

Características de está
generación:

  • Usaban transistores para procesar información.
    El componente principal es un pequeño trozo de
    semiconductor, y se expone en los llamados circuitos
    transistorizados.
  • Disminución del tamaño.
  • Disminución de Cantidad de calor.
  • Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los
    efímeros tubos al vació.
  • Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no
    se mide en segundos sino en ms.
  • Memoria interna de núcleos de
    ferrita.
  • Instrumentos de almacenamiento: cintas y
    discos
  • Mejoran los dispositivos de
    entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas
    perforadas, se disponía de células
    fotoeléctricas.
  • 200 transistores podían acomodarse en la misma
    cantidad de espacio que un tubo al vacío.
  • Usaban pequeños anillos magnéticos para
    almacenar información e instrucciones.
  • Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
    desarrollados durante la primera generación.
  • Se desarrollaron nuevos lenguajes de
    programación como COBOL y
    FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
  • Se usaban en aplicaciones de sistemas de
    reservaciones de líneas aéreas, control del
    tráfico aéreo y simulaciones de propósito
    general.
  • La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer
    simulador de vuelo, "Whirlwind I".
  • Surgieron las mini computadoras y los terminales a
    distancia.
  • Se comenzó a disminuir el tamaño de las
    computadoras.
  1. Tercera Generación
    (1964-1971)

La tercera generación de computadoras
emergió con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador
IBM-360 dominó las ventas de la
tercera generación de ordenadores desde su
presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment
Corporation fue el primer mini ordenador.

Características de está
generación:

  • Se desarrollaron circuitos integrados para procesar
    información. Desarrollado en 1958 por Jack
    Kilbry.
  • Se desarrollaron los "chips" para almacenar y
    procesar la información. Un "chip" es una pieza de
    silicio que contiene los componentes electrónicos en
    miniatura llamados semiconductores.
  • Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que
    almacenan la información como cargas
    eléctricas.
  • Menor consumo de energía
  • Apreciable reducción de espacio
  • Aumento de fiabilidad y flexibilidad
  • Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el
    tiempo de respuesta.
  • Compatibilidad para compartir el software entre
    diversos equipos
  • Teleproceso: se instalan terminales remotas, que
    acaecen la computadora central para realizar operaciones,
    extraer o introducir información en bancos de
    datos, etc.
  • Surge la multiprogramación. Computadora que
    pueda procesar varios programas de manera
    simultanea.
  • Tiempo compartido: uso de una computadora por varios
    clientes a
    tiempo compartido, pues el aparato puede distinguir entre
    varios procesos que
    realiza simultáneamente.
  • Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de
    procesamiento o análisis matemáticos.
  • Emerge la industria del "software".
  • Se desarrollan las mini computadoras IBM 360 y DEC
    PDP-1.
  • Otra vez las computadoras se tornan más
    pequeñas, más ligeras y más
    eficientes.
  • Consumían menos electricidad,
    por lo tanto, generaban menos calor.
  • Renovación de periféricos
  • Instrucciones del sistema.
  • Ampliación de aplicaciones: en procesos
    industriales, en la
    educación, en el hogar, agricultura,
    administración, juegos, etc.
  • La mini computadora.
  1. Cuarta Generación
    (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto
de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras
con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.
Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolución
informática".

El microprocesador: el proceso de reducción del
tamaño de los componentes llega a operar a escalas
microscópicas. La micro miniaturización permite
construir el microprocesador, circuito integrado que rige las
funciones fundamentales del ordenador. Las aplicaciones del
microprocesador se han proyectado más allá de la
computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean
instrumentos médicos, automóviles, juguetes,
electrodomésticos, etc.

Memorias electrónicas: se desechan las memorias
de los núcleos magnéticos de ferrita y se
introducen memorias electrónicas, que resultan más
rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su
mayor costo, pero este disminuye con la fabricación en
serie.

Características de está
generación:

  • Se desarrolló el microprocesador.
  • Se colocan más circuitos dentro de un
    "chip".
  • "LSI – Large Scale Integration circuit".
  • "VLSI – Very Large Scale Integration
    circuit".
  • Cada "chip" puede hacer diferentes
    tareas.
  • Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de
    control y la unidad de aritmética/lógica. El
    tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
    "chips".
  • Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos
    por la memoria de "chips" de silicio.
  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
    computadoras personales o PC.
  • Se desarrollan las supercomputadoras.
  1. Quinta Generación (1983 al
    presente)

En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner también a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la
computación, en la que se perfilan dos líderes que,
sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje
más cotidiano y no a través de códigos o
lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa
de la quinta generación de computadoras", con los objetivos
explícitos de producir máquinas con innovaciones
reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya
está en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.

Se desarrollan las supercomputadoras.

  • Mayor velocidad
  • Mayor miniaturización de los
    elementos.
  • Aumenta la capacidad de memoria
  • Multiprocesador (procesadores
    interconectados).
  • Lenguaje natural
  • Lenguajes de programación: PROGOL (Programming
    Logic) y LISP (List Processing).
  • Máquinas activadas por la voz que pueden
    responder a palabras habladas en diversas lenguas y
    dialectos.
  • Capacidad de traducción entre lenguajes que
    permitirá la traducción instantánea de
    lenguajes hablados y escritos.
  • Elaboración inteligente del saber y
    número tratamiento de datos.
  • Características de procesamiento similares a
    las secuencias de procesamiento humano.
  • La inteligencia
    Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos
    fundamentales:
  1. Sistemas Expertos.
  2. Un sistema experto no es una biblioteca
    (que aporta información), si no un consejero o
    especialista en una matera (de ahí que aporte saber,
    consejo experimentado). Un sistema experto es un sofisticado
    programa de computadora, posee en su memoria y en su
    estructura una amplia cantidad de saber y sobre todo de
    estrategias para depurarlo y ofrecerlo
    según los requerimientos, convirtiendo al sistema en
    un especialista que está programado.

    Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones
    en robótica) puedan comunicarse con las
    personas sin ninguna dificultad de comprensión, ya sea
    oralmente o por escrito: hablar con las máquinas y que
    éstas entiendan nuestra lengua y
    también que se hagan entender en nuestra
    lengua.

  3. Lenguaje Natural.

    Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y
    aplicaciones de los robots. Los robots son dispositivos
    compuestos de censores que reciben datos de entrada y que
    están conectados a la computadora.

  4. Robótica.
  5. Reconocimiento de la voz.

Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen
como objetivo la
captura, por parte de una computadora, de la voz humana, bien
para el tratamiento del lenguaje natural o para cualquier otro
tipo de función.

  1. Un sistema operativo es el programa que oculta la
    verdad del hardware al programador y presenta una vista
    simple y agradable de los archivos nominados que pueden
    leerse y escribirse. Es sistema operativo resguarda al
    programador del hardware del disco y presenta una interfaz
    simple orientada al archivo, también disimula mucho
    del trabajo concerniente a interrupciones, relojes o
    cronómetros, manejo de memoria y otras
    características de bajo nivel.

    La función del sistema operativo es la de
    presentar al usuario con el equivalente de una
    máquina ampliada o máquina virtual que sea
    más fácil de programar que el hardware
    implícito.

    HISTORIA DE LOS SISTEMAS
    OPERATIVOS

    Los Sistemas
    Operativos, al igual que el Hardware de los
    computadores, han sufrido una serie de cambios
    revolucionarios llamados generaciones. En el caso del
    Hardware, las generaciones han sido marcadas por grandes
    avances en los componentes utilizados, pasando de válvulas ( primera generación
    ) a transistores ( segunda generación ), a circuitos
    integrados ( tercera generación), a circuitos
    integrados de gran y muy gran escala (cuarta
    generación). Cada generación Sucesiva de
    hardware ha ido acompañada de reducciones
    substanciales en los costos,
    tamaño, emisión de calor y consumo de
    energía, y por incrementos notables en velocidad y
    capacidad.

    Generación Cero (década de
    1940)

    Los primeros sistemas computacionales no
    poseían sistemas operativos. Los usuarios
    tenían completo acceso al lenguaje de la maquina.
    Todas las instrucciones eran codificadas a mano.

    Primera Generación (década de
    1950)

    Los sistemas operativos de los años
    cincuenta fueron diseñados para hacer mas fluida la
    transición entre trabajos. Antes de que los sistemas
    fueran diseñados, se perdía un tiempo
    considerable entre la terminación de un trabajo y el
    inicio del siguiente. Este fue el comienzo de los sistemas
    de procesamiento por lotes, donde los trabajos se
    reunían por grupos o lotes. Cuando el trabajo estaba
    en ejecución, este tenia control total de la
    maquina. Al terminar cada trabajo, el control era devuelto
    al sistema operativo, el cual limpiaba y leía e
    iniciaba el trabajo siguiente.

    Al inicio de los 50's esto había mejorado
    un poco con la introducción de tarjetas perforadas
    (las cuales servían para introducir los programas de
    lenguajes de máquina), puesto que ya no había
    necesidad de utilizar los tableros enchufables.

    Además el laboratorio de investigación General Motors
    implementó el primer sistema operativo para la IBM
    701. Los sistemas de los 50's generalmente ejecutaban una
    sola tarea, y la transición entre tareas se
    suavizaba para lograr la máxima utilización
    del sistema. Esto se conoce como sistemas de procesamiento
    por lotes de un sólo flujo, ya que los programas y
    los datos eran sometidos en grupos o lotes.

    La introducción del transistor a mediados de los 50's
    cambió la imagen radicalmente.

    Se crearon máquinas suficientemente
    confiables las cuales se instalaban en lugares
    especialmente acondicionados, aunque sólo las
    grandes universidades y las grandes corporaciones o bien
    las oficinas del gobierno
    se podían dar el lujo de tenerlas.

    Para poder correr un trabajo (programa),
    tenían que escribirlo en papel (en Fortran o en
    lenguaje
    ensamblador) y después se perforaría en
    tarjetas. Enseguida se llevaría la pila de tarjetas
    al cuarto de introducción al sistema y la
    entregaría a uno de los operadores. Cuando la
    computadora terminara el trabajo, un operador se
    dirigiría a la impresora y desprendería la
    salida y la llevaría al cuarto de salida, para que
    la recogiera el programador.

    Segunda Generación (a mitad de la
    década de 1960)

    La característica de los sistemas
    operativos fue el desarrollo de los sistemas compartidos
    con multiprogramación, y los principios
    del multiprocesamiento. En los sistemas de
    multiprogramación, varios programas de usuario se
    encuentran al mismo tiempo en el almacenamiento principal,
    y el procesador se cambia rápidamente de un trabajo
    a otro. En los sistemas de multiprocesamiento se utilizan
    varios procesadores en un solo sistema computacional, con
    la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la
    maquina.

    La independencia de dispositivos aparece
    después. Un usuario que desea escribir datos en una
    cinta en sistemas de la primera generación tenia que
    hacer referencia especifica a una unidad de cinta
    particular. En la segunda generación, el programa
    del usuario especificaba tan solo que un archivo iba a ser
    escrito en una unidad de cinta con cierto número de
    pistas y cierta densidad.

    Se desarrollo sistemas compartidos, en la que los
    usuarios podían acoplarse directamente con el
    computador a través de terminales.
    Surgieron sistemas de tiempo real, en que los computadores
    fueron utilizados en el control de procesos industriales.
    Los sistemas de tiempo real se caracterizan por proveer una
    respuesta inmediata.

    Tercera Generación (mitad de
    década 1960 a mitad década de
    1970)

    Se inicia en 1964, con la introducción de
    la
    familia de computadores Sistema/360 de IBM. Los
    computadores de esta generación fueron
    diseñados como sistemas para usos generales. Casi
    siempre eran sistemas grandes, voluminosos, con el
    propósito de serlo todo para toda la gente. Eran
    sistemas de modos múltiples, algunos de ellos
    soportaban simultáneamente procesos por lotes,
    tiempo compartido, procesamiento de tiempo real y
    multiprocesamiento.

    Eran grandes y costosos, nunca antes se
    había construido algo similar, y muchos de los
    esfuerzos de desarrollo terminaron muy por arriba del
    presupuesto y mucho después de lo que
    el planificador marcaba como fecha de
    terminación.

    Estos sistemas introdujeron mayor complejidad a
    los ambientes computacionales; una complejidad a la cual,
    en un principio, no estaban acostumbrados los
    usuarios.

    Cuarta Generación (mitad de
    década de 1970 en adelante)

    Los sistemas de la cuarta generación
    constituyen el
    estado actual de la tecnología. Muchos
    diseñadores y usuarios se sienten aun
    incómodos, después de sus experiencias con
    los sistemas operativos de la tercera
    generación.

    Con la ampliación del uso de redes de
    computadores y del procesamiento en línea los
    usuarios obtienen acceso a computadores alejados
    geográficamente a través de varios tipos de
    terminales.

    Los sistemas de seguridad se han incrementado mucho ahora
    que la información pasa a través de varios
    tipos vulnerables de líneas de comunicación. La clave de cifrado
    esta recibiendo mucha atención; han sido necesario
    codificar los datos personales o de gran intimidad para
    que; aun si los datos son expuestos, no sean de utilidad
    a nadie mas que a los receptores adecuados.

    El porcentaje de la población que tiene acceso a un
    computador en la década de los ochenta es mucho
    mayor que nunca y aumenta rápidamente.

    El concepto de
    maquinas virtuales es utilizado. El usuario ya no se
    encuentra interesado en los detalles físicos de;
    sistema de computación que esta siendo accedida. En
    su lugar, el usuario ve un panorama llamado maquina virtual
    creado por el sistema operativo.

    Los sistemas de bases de
    datos han adquirido gran importancia. Nuestro mundo es
    una sociedad orientada hacia la información, y el
    trabajo de las bases de datos es hacer que esta
    información sea conveniente accesible de una manera
    controlada para aquellos que tienen derechos de
    acceso.

  2. ¿QUÉ ES UN SISTEMA
    OPERATIVO?
  3. CONCEPTOS DE LOS SISTEMAS
    OPERATIVOS

Llamadas al Sistema:

La interfaz entre el sistema operativo y los programas
del usuario se define por medio del conjunto de "instrucciones
extendidas" que el sistema operativo proporciona. Estas
instrucciones extendidas se conocen como llamadas al sistema. Las
llamadas al sistema varían de un sistema operativo a otro
(aunque los conceptos fundamentales tienden a ser
análogos).

Las llamadas al sistema se clasifican normalmente en dos
categorías generales: aquellas que se relacionan con
procesos y la que lo hacen con el sistema de archivo.

  • Por Procesos: Un proceso es básicamente un
    programa en ejecución. Consta del programa ejecutable y
    la pila o stack del programa, su contador de programa,
    apuntador de pila y otros registros, así como la otra
    información que se necesita para ejecutar el programa.
    En si el proceso en el concepto de los sistemas operativos es
    como el sistema de tiempo compartido. Esto es, que en forma
    periódica, el sistema operativo decide suspender la
    ejecución de un proceso y dar inicio a la
    ejecución de otro, por ejemplo, porque el primero haya
    tomado ya más de su parte del tiempo de la CPU, en
    terrenos del segundo.

Cuando un proceso se suspende temporalmente, debe
reiniciarse después exactamente en el mismo estado en que
se encontraba cuando se detuvo. Esto significa que toda la
información relativa al proceso debe guardarse en forma
explícita en algún lugar durante la
suspensión. En muchos sistemas operativos, toda la
información referente a cada proceso, diferente del
contenido de su espacio de direcciones, se almacena en una tabla
de sistema operativo llamada tabla de procesos, la cual es un
arreglo (lista enlazada) de estructuras,
una para cada proceso en existencia.

Por lo tanto, un proceso (suspendido) consta de su
espacio de direcciones, generalmente denominado imagen del
núcleo (en honor de las memorias de imagen de
núcleo magnético que se utilizaron en tiempos
antiguos) y su registro de la
tabla de procesos, que contiene sus registros entre otras
cosas.

  • Por Sistema de Archivo: Una función importante
    del S.O. consiste en ocultar las peculiaridades de los discos y
    otros dispositivos de E/S y presentar al programador un
    modelo
    abstracto, limpio y agradable de archivos independientes del
    dispositivo. Las llamadas al sistema se necesitan con claridad
    para crear archivos, eliminarlos, leerlos y escribirlos. Antes
    de que se pueda leer un archivo, éste debe abrirse y
    después de que se haya leído debe cerrarse, de
    modo que las llamadas se dan para hacer estas
    cosas.

Antes de que un archivo pueda leerse o escribirse,
éste debe abrirse, en cuyo instante se verifican los
permisos. Si se permite el acceso, el sistema produce un entero
pequeño llamado descriptor del archivo para utilizarse
en operaciones subsiguientes. Si se prohíbe el acceso,
se produce un código de error.

  1. WINDOWS.

Microsoft Windows
(conocido simplemente como Windows) es un sistema operativo con
interfaz gráfica para computadoras personales cuyo
propietario es la empresa
Microsoft. Las
distintas versiones de Windows, las cuales ofrecen un entorno
gráfico sencillo desde la versión Windows 95. Se ha
convertido en el sistema operativo más utilizado en el
mundo. Por ésta razón, la mayoría de las
empresas fabricantes de hardware y software en el mundo tienden a
desarrollar sus aplicaciones basadas en dicho sistema. El
común uso de éste sistema operativo se debe a que
la mayoría de las computadoras incluyen éste
sistema instalado por defecto. Esto causa cierta controversia, ya
que es visto por ciertas personas, como un método
monopolista de Microsoft, ya que obliga al cliente a comprar
una licencia de Microsoft, al mismo tiempo que compra la
máquina.Windows ha incorporado a través de sus
diferentes versiones varias herramientas
que se han convertido en estándares internacionales, como
por ejemplo, el sistema de archivos FAT. Windows incorpora, entre
otro software, herramientas como Internet
Explorer y el Reproductor de Windows Media. Estas
herramientas se han convertido con el tiempo en las más
usadas, especialmente Internet Explorer, debido a que vienen
instaladas por defecto en dicho sistema operativo. Windows es
utilizado principalmente en computadoras personales existiendo
también diferentes versiones para servidores y
dispositivos móviles.

DESCRIPCIÓN DE LOS COMPONENTES DE
WINDOWS.

Pantalla del Escritorio.

Es donde se muestran todos los iconos de acceso
directo.

Iconos de acceso directo.

Son iconos que representan las aplicaciones, documentos
o carpetas que empleas con más frecuencia. Los puedes
abrir con sólo pulsar el ratón.

En ella se almacenan las carpetas o documentos del disco
duro que deseas eliminar. Mientras los archivos se encuentren en
la papelera, tendrás la posibilidad de recuperarlos cuando
lo desees.


Explorador de Internet.


Inicia la sesión de correo electrónico

Es el
icono que te da acceso a todos los recursos con que
cuenta la computadora. Basta con que pulses dos veces el
ratón sobre éste, para que se abra una ventana con
iconos que representan dichos recursos.

Menú Inicio.

Sirve para entrar a todos tos programas de la
computadora.

Para entrar a todos los programas es necesario dar clic
en el botón de inicio desplazarse a todos los programas y
elegir el que se desea ejecutar.

Ventana y cuadro emergente.

Estos nos ayudan a realizar otras acciones, del
trabajo que se quiere realizar, por ejemplo: cuando se quiere
ejecutar una acción
dentro de algún programa o en el mismo escritorio, estos
aparecen al momento de dar clic y nos sirven de apoyo.

La diferencia entre uno y otro es que la ventana es un
cuadro de diálogo
con el que se pueden dar instrucciones distintas a la computadora
y el cuadro emergente tiene opciones de instrucciones
predeterminadas.

Barra de tareas.

En esta barra se muestran todos los programas que se
estén ejecutando.

Reloj.

Se encuentra en la barra de tareas en el área de
aplicaciones de inicio que incluye iconos de las aplicaciones que
se abren al iniciar Windows. Si se pone el apuntador del
ratón sobre el reloj también mostrará la
fecha.

 

Se encuentra dentro de la barra de tareas, para
modificarlo es necesario dar doble clic sobre el y
aparecerá un cuadro emergente para realizar las
modificaciones.

O se puede dar clic en el botón de inicio, ir al
panel de control donde aparecerá una ventana en la cual se
deberá dar clic en el icono de fecha y hora, así
aparecerá el cuadro emergente para las
modificaciones.

Propiedades de pantalla.

Estas propiedades de la pantalla están compuestas
de:

Temas; un tema es un fondo y un grupo de
sonidos, iconos, y otros elementos que ayudan a personalizar el
equipo con un solo, clic.

Escritorio; es en donde se elige la apariencia
del escritorio.

Protector de pantalla; es en donde se selecciona
el protector de pantalla para cuando no se encuentra en uso la
computadora.

Apariencia; es en donde se seleccionan los
estilos de las ventanas emergentes, como son color, tamaño
de la fuente.

Configuración; aquí se determina la
resolución de pantalla, y la calidad del color.

Como eliminar archivos.

Se da clic derecho, aparece un cuadro emergente, se da
clic en eliminar, en la ventana emergente se da la opción
de enviar o no el archivo a la papelera de reciclaje, se da
clic en Si para eliminarlo.

Como restaurar un documento.

Se da doble clic en el icono de la Papelera de
reciclaje, al salir la ventana emergente se selecciona el archivo
que se quiere recuperar dando clic derecho y se desplaza un
cuadro emergente y se da clic en restaurar, y así el
archivo vuelve a aparecer en el lugar donde se encontraba
originalmente.

Calculadora.

Para utilizar la calculadora se siguen los siguientes
pasos:

  • Clic en botón inicio
  • Todos los programas
  • Accesorios
  • Calculadora

Existen dos opciones de calculadoras para utilizar la
estándar y la científica.

Panel de control. Se encuentra formada por la
segunda columna del menú inicio.

Al dar clic en panel de control
se despliega una ventana que contiene los iconos para las
diferentes acciones que se pueden ejecutar para la
computadora.

 

Este asistente ayuda a:

– Instalar software para que el hardware agregado al
equipo sea compatible.

– Soluciona problemas originados por el
hardware.

 

Agregar o quitar programas:

Este asistente ayuda, como su nombre a agregar o quitar
programas.

Es el asistente que ayuda a la configuración de
la red.

Cuando varias personas comparten un mismo equipo,
algunas veces se cambian accidentalmente las configuraciones. Con
las cuentas de
usuario puede impedir que otras personas cambien la
configuración del equipo.

Existen dos tipos de cuentas de usuario. Las cuentas de
administrador
de equipo permiten al usuario cambiar toda la
configuración sólo unas cuantas opciones, como se
muestran en la tabla siguiente.

Permite configurar el volumen, los sonidos, audio, voz,
hardware, de la computadora

Sirve para configurar la fecha y hora, la zona horaria,
o si se desea sincronizar el reloj de la computadora con el
horario del Internet.

Partes: 1, 2, 3
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