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Manual de computación




Enviado por Yuri Diaz Cruz



Partes: 1, 2

    1. Historia de la
      computación
    2. Generación de las
      computadoras
    3. Como se
      conforma la computadora
    4. Memorias que
      puede contener una computadora
    5. El escritorio
      y los íconos de la computadora
    6. Panel de
      control
    7. Barra de
      herramientas
    8. Barra de
      formato
    9. Barra de
      estado
    10. Barra de
      dibujo
    11. La barra
      de desplazamiento
    12. Conclusión

    INTRODUCCIÓN

     El presente trabajo esta
    diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar
    a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo
    lo conceptos y características de hardware y software, Internet, uso y recursos y
    navegadores y
    buscadores
    definición y características, todo lo referente a
    software
    educativo, etc. y dando una breve descripción de los principales componentes
    de un computador.

    Es por eso que se puede definir como la ciencia que
    se encarga de la  automatización del manejo de la información La informática, por su rapidez de crecimiento
    y expansión, ha venido transformando rápidamente
    las sociedades
    actuales; sin embargo el público en general solo las
    conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el
    asombroso mundo de la computación es perderle el miedo a esa
    extraña pantalla, a ese complejo teclado y a
    esos misteriosos discos y así poder entender
    lo práctico, lo útil y sencillo que resulta
    tenerlas como nuestro aliado en el día a día de
    nuestras vidas.

    HISTORIA DE LA
    COMPUTACIÓN

    Uno de los primeros dispositivos mecánicos para
    contar fue el ABACO, cuya historia se remonta a 3000
    años AC desarrollada por los chinos y utilizado por
    civilizaciones griegas y romanas. Este dispositivo es muy
    sencillo, consta de un marco rectangular de madera
    ensartado de varillas en las que se desplazaban bolas agujereadas
    de izquierda a derecha. Al desplazar las cuentas (bolas)
    sobre las varillas, sus posiciones representan valores
    almacenados, y es mediante estas posiciones que se representa y
    almacena datos. A este
    dispositivo no se le puede llamar computadora
    pues carece de un elemento fundamental llamado programa.

    En el siglo XVII, el creciente interés en
    Europa por las
    ciencias,
    tales como la astronomía y la navegación,
    impulsó a las mentes creativas a simplificar los
    cálculos, se encontraba en uso "la regla del cálculo",
    calculadora basada en las invenciones de y Napier,
    Gunther Bissaker. En 1614, el escocés
    Napier había anunciado el descubrimiento de los
    logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas
    multiplicaciones se redujeran a un proceso simple
    de suma; Edmund Gunther se encarga de enmarcar los
    logaritmos de Napier en líneas, por su parte Bissaker
    coloca las líneas de ambos sobre un pedazo de madera,
    creando de esta manera la regla del cálculo.

    Blaise Pascal a la edad de 19 años,
    además de escribir tratados
    filosóficos, literarios, científicos y
    matemáticos inventó una máquina para
    calcular capaz de realizar sumas y restas, parecida a los cuenta
    kilómetros de los automóviles, el cual utilizaba
    una serie de ruedas de 10 dientes en las que cada uno de los
    dientes representaba un dígito del 0 al 9; las ruedas
    estaban conectadas de tal manera que podían sumarse
    números haciéndolas avanzar el número de
    dientes correctos.

    Los conceptos de esta máquina se utilizaron
    durante mucho tiempo, pero
    estas calculadoras exigían intervención de un
    operador, pues este debía escribir cada resultado parcial
    en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto
    produce errores en los informes.

    En 1670 el filósofo y matemático
    alemán Gottfried Wilhelm Leibnizf fue el siguiente
    en avanzar en el diseño
    de una máquina calculadora mecánica, perfeccionó la anterior
    inventada además de añadir la función de
    multiplicar, efectuaba divisiones y raíces
    cuadradas.

    Charles Babbage (1792-1781), profesor de
    matemáticas de la Universidad de
    Cambridge, Inglaterra,
    desarrolla en 1823 el concepto de un
    artefacto, que el denomina "máquina diferencial". La
    máquina estaba concebida para realizar cálculos,
    almacenar y seleccionar información, resolver problemas y
    entregar resultados impresos. Babbage imaginó su
    máquina compuesta de varias otras, todas trabajando
    armónicamente en conjunto: los receptores recogiendo
    información; un equipo transfiriéndola; un elemento
    almacenador de datos y operaciones; y
    finalmente una impresora
    entregando resultados. Pese a su increíble
    concepción, la máquina de Babbage, que se
    parecía mucho a una computadora, no llegó
    jamás a construirse. Los planes de Babbage fueron
    demasiado ambiciosos para su época. Demasiado y demasiado
    pronto. Este avanzado concepto, con respecto a la simple
    calculadora, le valió a Babbage ser considerado el
    precursor de la
    computadora. La novia de Babbage, Ada Augusta Byron,
    luego Condesa de Lovelace, hija del poeta inglés
    Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del
    concepto de la Máquina Diferencial, creando programas para la
    máquina analítica, es reconocida y respetada, como
    el primer programador de computadoras.

    Joseph Jacquard (1752-1834), industrial
    francés es el siguiente en aportar algo al moderno
    concepto de las computadoras, para seguir adelante.

    Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas
    perforadas para manejar agujas de tejer, en telares
    mecánicos. Un conjunto de tarjetas constituían un
    programa, el cual creaba diseños textiles.

    Una ingeniosa combinación de los conceptos de
    Babbage y Jacquard, dan origen en 1890 a un equipo
    electromecánico, que salva del caos a la Oficina de Censo
    de Estado Unidos.
    Hermann Hollerith usa una perforadora mecánica para representar letras del
    alfabeto y dígitos en tarjetas de papel, que tenían
    80 columnas y forma rectangular. La máquina de Hollerith
    usando información perforada en las tarjetas, realiza en
    corto tiempo la tabulación de muchos datos.

    En el año 1944 se construyó en la
    Universidad de Harvard, la MARK I, diseñada por un
    equipo encabezada por el Dr. Howard Aiken,
    es esta la primera máquina procesadora de
    información. La Mark I funcionaba eléctricamente,
    tenia 760.000 ruedas y relés y 800 Km. de cable y se
    basaba en la máquina analítica de Babbage., a pesar
    de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los
    equipos actuales fue la primera máquina en poseer todas
    las características de una verdadera
    computadora.

    La primera computadora electrónica fue terminada de construir en
    1946, por J.P.ECKERT y J.W MAUCHLY en la Universidad de
    Pensilvania y se llamó ENIAC(Electric Numeric
    Integrator And Calculador); podía multiplicar 10.000 veces
    más rápido que la máquina de Airen pero
    tenía problemas pues estaba construida con casi 18.000
    válvulas
    de vacío, era enorme la energía que consumía
    y el calor que
    producía; esto hacia que las válvulas se quemaran
    rápidamente y que las casas vecinas tuviesen cortes de
    luz.

    Considerado como el padre de las computadoras el
    matemático JOHNN VON NEUMANN propuso almacenar el
    programa y los datos en la memoria del
    ordenador, su idea fundamental era permitir que en la memoria coexistan
    datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda
    ser programada en un lenguaje, y no
    por medio de alambres que eléctricamente interconectaban
    varias secciones de control, a este
    se le llamó EDVAC (Electronic Discrete Variable
    Automatic Computer).

    Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse
    por generaciones y el criterio que se empleo para
    determinar el cambio de
    generación no está muy bien definido, pero por lo
    menos deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La
    forma en que están construidas y la forma en el ser humano
    se comunica con ellas.

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