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El software educativo en la clase. ¿Intruso o aliado?



Partes: 1, 2

    1. Resumen
    2. El
      proceso docente y el empleo de las nuevas tecnologías de
      la información y las comunicaciones
    3. El
      software educativo
    4. El SE y
      la clase
    5. Principales
      acciones para el empleo del se en la clase: selección,
      uso y evaluación de software
      educativo
    6. Conclusiones
    7. Bibliografía

    RESUMEN

    El presente artículo muestra como
    contenido El Software
    Educativo En La Clase, el cual
    tuvo como objetivo
    elaborar un folleto de estudio que permita la preparación
    a los docentes en
    cuanto a la información y el uso del Software educativo en la
    clase. Para la realización del mismo se utilizaron los
    siguientes métodos:

    Los métodos del nivel teórico: Entre ellos
    aparecen (Histórico-lógico; Análisis y síntesis;
    abstracción, induccióndeducción,). Los métodos del nivel
    empírico-experimental: entre ellos se encuentran (la
    observación científica, la medición, el experimental y social), los
    métodos lógicos utilizados fueron (Método
    hipotético-deductivo, método de la
    modelación, Método sistémico y estructural
    – funcional). Su aplicación dentro del
    proceso
    pedagógico exige tener en cuenta el uso y procedimientos
    para cada una de la preparación e impartición de
    clases con el uso de las TIC , la
    conceptualización del maestro o profesor como
    un investigador es una manera de poder
    enriquecer las Ciencias de la
    Educación, como máxima aspiración no
    sólo de los cientistas, sino también de los
    pedagogos y de todo el personal
    pedagógico que labora en un recinto escolar.

    Palabras Clave

    Aliado: Que se ha unido y coligado con
    otra para alcanzar un mismo fin.

    Clase: En las escuelas, conjunto de personas que
    reciben un mismo grado de enseñanza.

    Enciclopedias: abarcan todas las ramas del saber
    de forma selectiva, escogiendo los temas más importantes
    de cada una de ellas.

    Hardware: equipo utilizado para el funcionamiento
    de una computadora.

    Hiperentornos educativos: se utiliza para
    alcanzar objetivos
    pedagógicos perseguidos y donde la información se
    organiza de forma lineal.

    intruso: Que se ha introducido sin
    derecho.

    Juegos: Ejercicio recreativo sometido a reglas, y
    en el cual se gana o se pierde donde se obtienen
    habilidades.

    Simuladores: Permite que el control del
    proceso sea llevado por lo estudiantes y no por la computadora
    y se organiza siguiendo los principios del
    aprendizaje
    por descubrimientos.

    Software educativo: aquellos programas que
    permiten cumplir o apoyar funciones
    educativas.

    Tecnología de la Informática y las Comunicaciones
    (TIC): Un conjunto de aparatos redes y servicios que
    se integran o se integraran a la larga, en un sistema de
    información interconectado y
    complementario.

    SUMMARY

    The present article shows as content The Educational
    Software In The Class, which had as objective to elaborate a
    study pamphlet that allows the preparation to the educational
    ones as for the information and the use of the educational
    Software in the class. For the realization of the same one the
    following methods were used:

    The methods of the theoretical level: Among them they
    appear (Historical-logical; Analysis and synthesis; abstraction,
    induction – deduction,). The methods of the empiric-experimental
    level: among them they are (the scientific observation, the
    mensuration, the experimental and social), the used logical
    methods were (hypothetical-deductive Method, method of the
    modelación, systemic and structural Method – functional).
    Its application inside the pedagogic process demands to keep in
    mind the use and procedures for each one of the preparation and
    impartición of classes with the use of the TIC, the
    teacher's conceptualization or professor like an investigator is
    a way to be able to enrich the Sciences of the Education, as
    maximum aspiration not only of the cientistas, but also of the
    educators and of the whole pedagogic personnel that works in a
    school enclosure.

    Key words

    Ally: That he/she has united and associated with
    another to reach oneself end.

    Class: In the schools, people's that receive
    oneself teaching grade group.

    Encyclopedias: they embrace all the branches of
    the knowledge in a selective way, choosing the most important
    topics in each one of them.

    Hardware: I equip used for the operation of a
    computer.

    Educational Hiperentornos: it is used to reach
    pursued pedagogic objectives and where the information is
    organized in a lineal way.

    intruder: That it has been introduced without
    right.

    Games: Subjected recreational exercise to rules,
    and in which is won or he/she gets lost where abilities are
    obtained.

    Pretenders: It allows that the control of the
    process is taken by the students and not for the computer and
    he/she is organized following the principles of the learning for
    discoveries.

    Educational software: those programs that allow
    to complete or to support educational functions.

    Technology of the Computer science and the
    Communications (TIC): A group of apparatuses nets and
    services that are integrated or they were integrated to the long
    one, in an interconnected system of information and
    complementary.

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