- Pantalla
inicial - Juego para practicar el evento
clic - Juego
para practicar el evento arrastrar - Formulario evento
clic - Formulario evento
doble clic - Formulario evento
arrastrar - Formulario de
inicio del programa - Formularios de
información del juego - Módulo para la
declaración de variables
públicas - Formulario
para mostrar resultados obtenidos en los
juegos
Este juego ha sido
desarrollado en Visual Basic 2005
y está orientado a niños y
a cualquier persona que
quiera aprender a usar el Ratón o Mouse
correctamente para la manipulación o uso de los eventos clic,
doble clic y arrastrar. De manera atractiva y dinámica se puede practicar el uso del
Mouse y
finalmente se obtiene una nota final que refleja los resultados
obtenidos para cada uno de los tres eventos principales en la
manipulación del Mouse: clic, doble clic y
arrastre.
En este documento se presentan algunas pantallas de
ejecución del programa,
así como pequeñas explicaciones de las mismas.
Finalmente se muestra el
código
completo del programa.
PANTALLA
INICIAL
Esta es la primera pantalla que se muestra al ejecutar
el programa. La forma del formulario es ovalada.
Al hacer clic sobre el botón Siguiente aparece la
pantalla mostrada a continuación:
JUEGO PARA
PRACTICAR EL EVENTO CLIC
Dos relojes digitales se mueven en la pantalla. Cada vez
que el usuario hace clic sobre cualquiera de los relojes, el
contador de aciertos aumenta en uno; de lo contrario, el contador
de desaciertos se incrementa en uno.
Al hacer clic en el botón anterior, se regresa
nuevamente al formulario inicial. Al hacer clic en el
botón Indicaciones aparece lo siguiente:
Si se hiciera clic en el botón Terminar Juego, se
pedirá confirmación para terminar el juego y en
caso de confirmar la finalización, aparecerán los
resultados:
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