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Juego sobre el uso del mouse para los eventos clic, doble clic y arrastrar




Enviado por jaimemontoya



Partes: 1, 2

    1. Pantalla
      inicial
    2. Juego para practicar el evento
      clic
    3. Juego
      para practicar el evento arrastrar
    4. Formulario evento
      clic
    5. Formulario evento
      doble clic
    6. Formulario evento
      arrastrar
    7. Formulario de
      inicio del programa
    8. Formularios de
      información del juego
    9. Módulo para la
      declaración de variables
      públicas
    10. Formulario
      para mostrar resultados obtenidos en los
      juegos

    Este juego ha sido
    desarrollado en Visual Basic 2005
    y está orientado a niños y
    a cualquier persona que
    quiera aprender a usar el Ratón o Mouse
    correctamente para la manipulación o uso de los eventos clic,
    doble clic y arrastrar. De manera atractiva y dinámica se puede practicar el uso del
    Mouse y
    finalmente se obtiene una nota final que refleja los resultados
    obtenidos para cada uno de los tres eventos principales en la
    manipulación del Mouse: clic, doble clic y
    arrastre.

    En este documento se presentan algunas pantallas de
    ejecución del programa,
    así como pequeñas explicaciones de las mismas.
    Finalmente se muestra el
    código
    completo del programa.

    PANTALLA
    INICIAL

    Esta es la primera pantalla que se muestra al ejecutar
    el programa. La forma del formulario es ovalada.

    Al hacer clic sobre el botón Siguiente aparece la
    pantalla mostrada a continuación:

    JUEGO PARA
    PRACTICAR EL EVENTO CLIC

    Dos relojes digitales se mueven en la pantalla. Cada vez
    que el usuario hace clic sobre cualquiera de los relojes, el
    contador de aciertos aumenta en uno; de lo contrario, el contador
    de desaciertos se incrementa en uno.

    Al hacer clic en el botón anterior, se regresa
    nuevamente al formulario inicial. Al hacer clic en el
    botón Indicaciones aparece lo siguiente:

    Si se hiciera clic en el botón Terminar Juego, se
    pedirá confirmación para terminar el juego y en
    caso de confirmar la finalización, aparecerán los
    resultados:

    Partes: 1, 2

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