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Fútbol de salón o Futbolito (página 2)



Partes: 1, 2

2. – Tiro de Cabeza a
Portería

El futbolito es un deporte que fundamentalmente se
juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies
en pelotas de trayectoria alta, si hay algún contrario
cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en
especial el de la cabeza, aumentando así las posibilidades
de juego.

3.- Técnicas
de Tiros de Cabeza

Se recomienda realizarlo con la frente (cabeceo), a fin
de reducir el riesgo de
lesiones, se recomienda cerrar la boca (uniendo los dientes), no
cerrar los ojos en el momento del golpe; acompañar el
movimiento con
el tronco además del uso del cuello.

Esperando el contacto "balón –
cabeza":

– Cabeza inclinada hacia atrás, al igual que el
tronco.

– Brazos semiflexionados, de manera de obtener mayor
equilibrio.

– Mirada dirigida hacia el balón, sin perderlo
de vista en ningún momento.

Contacto "balón –
cabeza":

Se lleva bruscamente el tronco y la cabeza adelante o
lateralmente, según sea la trayectoria del balón y
la dirección que se le quiera imprimir el
balón.

A continuación graficamos los tipos de cabeceo a
portería:

Recomendaciones al ejecutar el tiro de
cabeza:

  • Utilizar la frente para golpear el balón
    (siempre que se pueda)
  • No cerrar los ojos en el momento de
    golpe.
  • Cerrar la boca en el momento del golpe.
  • Utilizar adecuadamente el cuello para cambiar la
    dirección deseada al balón e imprimirle velocidad.
  • Cabecear hacia uno de los cuatro ángulos de la
    portería.
  • Cabecear con decisión, con intención de
    obtener un gol.
  • Ejercitar diversos tipos de cabeceo.
  • Ejercitar el cabeceo desde distintos lugares de la
    cancha.

4.- Pena
máxima (Penalti)

Es el fundamento técnico que consiste en patear
la pelota directo a la portería. Esta se cobra con una
falta grave cometida por el equipo contrario.

Recomendaciones:

  • Ejecutar un tiro perfecto desde el punto de vista
    técnico.
  • Busque a qué lugar dirigir el
    tiro.
  • Con cambiar la dirección al momento de
    patear.
  • Relajarse al ejecutar el tiro, con la mayor
    tranquilidad.
  • No mire al portero.
  • Concentrarse al ejecutar el tiro.

5.- Jugadas del
Portero.

El portero es un jugador especial en el futbolito, ya
que además de custodiar u área limitada, como lo es
el área de meta, debe cubrir otra área (la
portería); por otro lado es el único que puede
utilizar las manos para tomar o detener o lanzar el balón
dentro de la cancha. Las jugadas del portero son:

  1. Detención del balón con los
    pies.
  2. Detención del balón col las
    manos.
  3. En volea a nivel medio:
  • A ras del piso.
  • En volea a nivel medio.
  • En volea alta.
  1. Saque de puerta (saque de meta)

6.- Saque de Puerta
(Saque de Meta), El Portero.

El Portero: 

Es la persona que se
encarga de defender el arco para que el enemigo no logre anotar
un gol. Su trabajo es
directamente defensivo, coordinándolo según los
movimientos de sus compañeros. Debido a que tiene buena
visión sobre el campo de juego, ordena la marca, mantener
la calma (así este ganando o perdiendo) lideriza su equipo
y debe tomar decisiones con exactitud, ya que de las buenas
actuaciones que él realice dependerá la
inspiración y estímulo de sus compañeros
durante el juego.

Su espacio esta limitado a un metro fuera del arco, debe
tener precisión en el lanzamiento, debe saber moverse con
agilidad, para atrás, para el frente y a los lados de
acuerdo con las necesidades de disminuir el ángulo y la
visión del gol al adversario. Dentro de esta defensa
necesita saber como orientar una barrera para impedir un gol,
salir del área definitivamente con el fin de obstruir el
peligro de gol.

7.-
Jugadas ofensivas.

Técnica de ofensiva

Cuando se tiene el balón, el principal objetivo es
anotar un gol después de una serie de combinaciones
ordenadas de pase y movimientos que logran la
desconcentración del oponente.

Movimientos ofensivos o de ataque

Son los movimientos realizados cuando se tiene el
balón, de una manera coordinada, ordenada y de disciplina
técnico-táctica, muchas horas de entrenamiento y
dedicación. 

Se utiliza para contrarrestar un sistema defensivo
bien implantado en cualquier zona de la cancha durante un juego.
El objetivo es llegar en el menor tiempo posible
y de la manera más orientada al arco contrario
aprovechando las virtudes de cada uno de los jugadores del equipo
con la orientación del director técnico en
beneficio del planeta.

Existe gran cantidad de jugadas ofensivas para su mejor
entendimiento, tenemos la siguiente:

1.- Jugadas para obtener el balón y dar un pase,
con posibilidad de patear a portería.

2.- Dar, fintar y tiro.

3.- tiro con pase desde la esquina.

4.- Triangulación.

8.- Formaciones
defensivas.

Las formaciones defensivas dependen de la
ubicación original de los cinco jugadores que componen el
equipo (en juego), las más usuales (contando el portero)
son las siguientes:

  • Formación zonal "1 – 3 –
    1"
  • Formación zonal "1 – 2 –
    2"
  • Formación zonal "1 – 1 – 2 –
    1"
  • Formación zonal "1 – 4"
  • Formación zonal "1 – 1 –
    3"
  • Hombre a hombre o
    defensa individual.

Técnicas de cobertura y
defensa 

Dentro del fútbol de salón es necesario
saber cubrir a los compañeros del mismo equipo para ayudar
a que el balón llegue al gol del adversario, y del mismo
modo defender el balón. Manteniendo una buena estructura
defensiva, se ubica a cada uno de los jugadores en la
posición correcta evitando los ataques y el
contraataque.

Movimientos defensivos

Son coordinados de acuerdo con la posición del
balón y los movimientos defensivos del equipo contrario.
Se trata siempre de estar lo más cerca posible tanto del
balón como del rival, para lograr su recuperación,
ocupando las posibilidades estratégicas para
ello.

Independiente del sistema de juego que un equipo
manifieste, los jugadores deben estar preparados para asumir con
responsabilidad la manera de marcar en
relación con el balón y su función en
el equipo.

Teniendo en cuenta marcar un adversario siempre se debe
hacer sobre el balón (persona que lo controla) el resto
del equipo debe controlar los espacios y jugadores de acuerdo con
su posición dentro de la cancha. De esta forma se puede
establecer la defensa, coordinación de donde comienza y terminan
las responsabilidades establecidas por el director
técnico.

9.- Juegos
deportivo – recreativos.

Son una serie de eventos que
conducen progresivamente al dominio del juego
reglamentado. Citaremos algunos ejemplos, a saber:

1.- Juego con una portería central (sin
portero)

2.- Juego con una sola portería.

3.- Juego entre dos equipos de dos grupos cada
uno.

4.- Juego normal con cuatro porterías.

5.- Cinco contra cinco con dos porterías
internas.

10.- Algunos
reglamentos del Fútbol de Salón.

LOS JUGADORES:

INSCRIPCIÓN DEL JUGADOR: Todos
los jugadores tienen que ser inscritos en el waiver del equipo
que servirá como plantel oficial. Cambios del plantel y
adiciones tienen que ser hechos antes del inicio del primer
partido. Cualquier equipo o jugador que se considere ha
presentado información falsa sobre su edad o habilidad
serán eliminados del torneo. Todos los jugadores tienen
que poseer prueba de identificación con fecha de
nacimiento.

NÚMERO DE JUGADORES: El
número máximo en un equipo es siete; cuatro
jugadores dentro del campo de juego y tres sustitutos. El
número mínimo dentro del campo de juego es tres. No
se permite porteros.

SUBSTITUCIÓN DE JUGADORES: Las
substituciones tienen que ser hechas durante paradas del juego.
Los suplentes necesitan el permiso del árbitro y solo se
pueden entrar y salir por el medio de la cancha.

EQUIPO PERSONAL DEL
JUGADOR:
Todo los jugadores deben usar espinilleras.
Cualquier jugador que no tenga puesta las espinilleras no
tendrá permitido jugar.

INDUMENTARIA DE LOS JUGADORES: Todo los
jugadores deben usar playeras/camisetas durante el partido y cada
equipo deberá traer una playera clara y una oscura. Si
ambos equipos se visten con el mismo color en la ronda
inicial, una moneda tirada al aire
determinará que equipo se cambiará de uniformes.
Durante la ronda clasificatoria, el equipo sede
determinará las preferencias. No se requiere
números en los uniformes.

EXPULSIÓN DE UN JUGADOR (TARJETA
ROJA):
Los árbitros pueden expulsar a un jugador
por desobediencia continua o por una infracción que
merezca una tarjeta roja. El equipo puede jugar con otros
jugadores que queden pero si el jugador que fue expulsado estuvo
en la cancha, el equipo tiene que terminar el partido con solo
tres jugadores en la cancha. La suspensión solo
será por el partido en el cual recibió la tarjeta a
menos que el árbitro declare la agresión como
exagerada y merecedora de suspensión adicional.

EL CAMPO DE JUEGO:

TAMAÑO DEL CAMPO DE JUEGO: El
tamaño mínimo del campo de juego es de 20 yardas de
ancho por 30 yardas de largo. Las porterías son de
4'x6'.

ÁREA DE PENAL: No hay
ningún contacto con el balón permitido en el
área, sin embargo, se puede pasar el balón por el
área. Si el balón se para en el área, un
saque de meta será dado al equipo defensivo. Cualquier
parte del balón o el cuerpo del jugador en la línea
es considerado estar dentro del área. Si un defensa toca
el balón en el área, un penal será dado al
equipo ofensivo. Si un jugador ofensivo toca el balón
dentro del área, un saque de meta es dado al equipo
defensivo.

GRUPOS: Los equipos serán
divididos de acuerdo a la información que proporcionaron
en el formulario de inscripción. MLS Futbolito
decidirá los enfrentamientos teniendo en cuenta la
habilidad, edad y experiencia.

TAMAÑO DEL BALÓN: Los
balones son de tamaño regular (cinco) y serán
suministrados por los directores del torneo. Los grupos menores
(Sub-12 para abajo) usan un balón de tamaño cuatro
(4).

ANOTACIÓN DE LOS GOLES: Se puede
anotar un gol desde cualquier parte de la cancha. El equipo que
reciba el gol tendrá la posesión del balón
tras el gol.

TIROS DIRECTOS: Todo reinicio de
partido es por medio de un tiro indirecto. Esta regla no incluye
los penales, los cuales serán directos.

INICIO DEL PARTIDO: El saque inicial es
un tiro indirecto y puede ser dirigido en cualquier
dirección.

REGLA DE LAS TRES (3) YARDAS: En las
situaciones de los balones parados, saques iniciales al principio
del partido y del medio tiempo, todos los jugadores defensivos
tienen que estar a tres yardas del balón. Si la
portería del jugador defensivo está a menos de tres
yardas, el balón será puesto a tres yardas de la
línea del área en la misma línea del punto
original de la infracción.

SAQUE LATERAL "KICK-INS": El
balón será introducido al campo de juego desde las
bandas por medio de un tiro con el pie y no con las manos.
Jugadores que defienden deben estar a un mínimo de tres
yardas del balón al momento de los tiros
libres.

SAQUE DE META: Puede ser efectuado
desde cualquier punto de la banda, y no en el área de
gol.

TIROS DEL PUNTO PENAL: Un penal
será efectuado de la media cancha de la portería
abierta. No se permite tener a ningún jugador/portero
protegiendo la portería. Todos los otros jugadores tienen
que estar detrás de la media cancha. Si el tirador falla o
el balón muere sin llegar al arco o rebota y muere en el
área, la defensa obtiene posesión con un saque de
meta. Cualquier otro rebote el balón estará en
juego.

EL TORNEO:

FORMATO DE COMPETICIÓN: La
primera ronda consiste de un mínimo de tres partidos donde
juegan todos contra todos. La ronda de campeonato es el sistema
de eliminación automática.

TIEMPO DE JUEGO: El partido consiste de
dos medios tiempos
de 12 minutos cada uno con un tiempo de descanso de dos minutos.
Los partidos que terminen empatados después del tiempo
reglamentario quedarán empatados excepto en la ronda
clasificatoria. El árbitro y el director del torneo
determinarán si un partido será declarado como
perdido (forfeit) si ambos equipos no están presentes al
momento del partido. El equipo que esté presente
será el ganador de ese partido; el equipo ausente
perderá los puntos. Los equipos son responsables de
esperar a conocer su lugar en la tabla de posiciones para la
ronda clasificatoria cuando sea determinada. No se
detendrá el tiempo de juego en el fútbol de
4v4.

PUNTUACIÓN (EN PRIMERA RONDA):
El sistema de puntuación de los partidos será el
siguiente: 3 puntos por una victoria; 1 punto por un empate; y 0
puntos por una derrota, siguiendo el sistema usado en la
MLS.

PLAYOFFS (FASE CLASIFICATORIA): Los
playoffs son eliminación automática.

DESEMPATES: Para los equipos que
estén empatados en puntos: Si un equipo perdió un
partido por no presentarse (forfeit), este equipo será el
último. En la primera ronda, un empate entre equipos
será decidido: 1) resultados entre equipos, 2) diferencia
de goles, 3) goles a favor, 4) goles en contra, 5) moneda al
aire.

TIEMPO SUPLEMENTARIO DURANTE LA RONDA
CLASIFICATORIA:
El tiempo suplementario de los playoffs
consiste de dos periodos de cinco minutos con un gol de oro con una
moneda al aire para decidir quien tiene el saque inicial. El
equipo que marque primero, gana. Si ningún equipo anota en
los primeros cinco minutos, cada equipo tomará cuatro
tiros desde el punto de penal, alternando tiros. Si a los cuatro
tiros no hay un ganador se alternarán un tiro cada uno
hasta encontrar un ganador.

NO HAY FUERA DE JUEGO EN FÚTBOL
4v4
NO SE PERMITE DESLIZARSE O BARRERSE EN FÚTBOL
4v4.

NO PRESENTARSE (FORFEITS): El equipo
que se presente a jugar y que no tenga contrincante
recibirá una victoria de 3-0. Un periodo de
cortesía de cinco minutos será permitido antes de
que se declare un forfeit (derrota por no presentarse). Cualquier
equipo que no se presente a dos partidos consecutivos dentro de
la ronda inicial será eliminado del torneo. Cualquier
equipo que no se presente a jugar en un partido de clasificatoria
será eliminado del torneo
automáticamente.

PROTESTAS: No se permitirán
protestas de ningún tipo durante el partido.

JUEGO LIMPIO (FAIR PLAY): Se espera que
todo jugador, técnico y espectador observen con sus
acciones el
espíritu del Juego Limpio o "Fair Play". El mal comportamiento
hacia los árbitros no será tolerado. El mal
comportamiento hacia los rivales resultará en una tarjeta
roja. El equipo responsable por cualquier instancia de tal
comportamiento será eliminado del evento.

TABLERO DE MARCADOR: El marcador
será presentado en el formato de la MLS 2006. El tablero
de marcador presentará los resultados de todo el torneo y
permitirá que los jugadores y aficionados puedan ver todo
detalladamente; cuando se recurra a una diferencia de goles para
desempatar el partido, un partido tiene nuevos significados. El
tablero de marcador se convertirá en el punto de encuentro
para conocer las andanzas del torneo

Conclusión.

El futbolito es un deporte que fundamentalmente se juega
con los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en
pelotas de trayectoria alta, si hay algún contrario
cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en
especial el de la cabeza, aumentando así. El futbolito es
un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el
reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria
alta, si hay algún contrario cercano, por tal motivo se
permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza,
aumentando así las posibilidades de juego.

El fútbol de salón es diferente al
fútbol convencional, ya que se practica en una cancha de
piso de cemento o
tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al
fútbol que se practica en grama. El fútbol de
salón es un deporte que se juega con dos equipos de cinco
en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno es portero. El
juego consiste en marcar una anotación (gol), por parte de
alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor
número de goles gana el partido. Si al finalizar hay
igualdad de
goles, queda empatado el partido. El partido dura cuarenta
minutos, dividido en dos períodos de veinte minutos, con
un descanso de diez minutos.

Este trabajo nos ha servido para que en el momento de
tener un partido de futbolito o fútbol de salón,
saber cuáles son las reglas que hay que cumplir y
cómo cumplirlas.

Bibliografía
consultada
.

  • http://es.wikipedia.org
  • http://www.rena.edu.ve. El Fútbol de
    Salón. RENA, Red Escolar
    Nacional
  • http://html.rincondelvago.
  • Educación Física
    grado. Tercera Etapa Educación Básica. Carlos Zambrano
    y Lenis López. Ediciones CO-BO.
  • Elementos Básicos de la Educación
    Física y Deporte. Pedro Ruiz Ramírez
  • http://pdf.rincondelvago.com
  • .
    Pedro Ramón Bonnettini

 

Enviado por:

Méudit Montenegro

 

 

Autor:

Brenda Gutiérrez

Joselín Angulo

Ángela Negrete

Astrid Rivero

Glemarys Guzmán

Maracaibo, 15 de febrero de 2008

Partes: 1, 2
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