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Juego de Luces Controlado por Computadora




Enviado por jaimemontoya



Partes: 1, 2, 3

    1. Objetivos
    2. Detalles
      Técnicos Preliminares

    3. Funcionamiento del Programa
    4. Código
      del Programa

    5. Diseño y Ensamblaje del Circuito
      Eléctrico
    6. Puerto
      Paralelo de la Computadora

    7. Componentes Necesarios
    8. Diagrama
      Circuital

    9. Tensiones o Voltajes y Frecuencias de Corriente Alterna
      Utilizadas por Diferentes Países
    10. Conclusión
    11. Bibliografía

    INTRODUCCIÓN

    El
    Juego de Luces
    Controlado por Computadora es
    un circuito práctico y que tiene muchas aplicaciones
    útiles para cualquier persona en su
    hogar.

    Aunque este diseño
    tiene aplicaciones didácticas (como lo es el contador
    binario programado), puede ser a su vez utilizado para controlar
    los focos de una casa desde la
    computadora, encendiendo y apagando los focos que se desee
    con toda comodidad y seguridad desde
    la computadora, así como también se podrá
    escuchar los focos que se encuentran encendidos. Este
    diseño puede ser ampliado y modificado de acuerdo a las
    necesidades particulares de quien lo quiera
    implementar.

    El código
    completo del programa
    desarrollado en Visual Basic 2005
    es presentado en este documento, de manera que cualquier persona
    pueda modificarlo y particularizarlo a sus propias necesidades, y
    a la vez comprender el funcionamiento del sistema en su
    parte de programación, para lo cual se han escrito
    múltiples comentarios del código.

    Finalmente se muestran los componentes y diagrama para
    desarrollar este circuito, lo cual al momento de escribir este
    documento no ha sido probado, por lo cual el electricista o
    desarrollador del proyecto
    deberá revisar y hacer las modificaciones de acuerdo al
    Vac con el que vaya a trabajar, y la frecuencia, según lo
    que le proporcione la compañía de energía
    eléctrica. El funcionamiento del programa está
    completamente comprobado, por lo cual se garantiza en cada uno de
    los pines del dos al nueve del puerto
    paralelo, se tendrán los voltajes correspondientes
    para generar cada una de las secuencias de luces que han sido
    programadas, así como el control de
    apagado y encendido de los focos por parte del usuario
    simplemente haciendo clic sobre botones o focos mostrados en el
    formulario principal del programa, que funciona como consola de
    control.

    OBJETIVOS

    OBJETIVO GENERAL

    "Programar y hacer funcionar un juego de
    luces que sea controlado por medio de una
    computadora."

    OBJETIVOS
    ESPECÍFICOS

    • Aprender a enviar valores al
      puerto paralelo de la computadora mediante herramientas
      de programación.
    • Ser capaces de establecer comunicación entre la computadora y un
      circuito eléctrico externo a ella.
    • Proporcionar un sistema para controlar focos de
      manera eficiente y eficaz a través de la
      computadora.

     

    Partes: 1, 2, 3

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