Introducción
- Manual F.V.
Significa "manual
práctico de informática", pero realmente realmente
PRÁCTICO.
- En primer lugar deberías decidir en qué
carpeta de tu ordenador quieres grabar tus programas.
Personalmente me referiré continuamente a la carpeta
C:TuCarpeta, es decir, cuando encuentres en el
manual TuCarpeta, deberás sustuirla por el nombre
de tu carpeta de verdad. - En segundo lugar deberías decidir el
compilador de C/C++ que deseas usar.
La mayoría de programas del libro han
sido probados en tres compiladores:
- Para el entorno MS/DOS: DJGPP
2.1 - Para el entorno Windows
3.x: Turbo C++ 3.1 de Borland - Para el entorno Windows 95/98: Visual C++ 6.0 de
Microsoft
En los apéndices A, B y C encontrarás las
instrucciones básicas del funcionamiento de estos tres
compiladores
Si no dispones de ningún compilador de C/C++,
bájate de Internet el DJGPP
2.1, encontrarás las instrucciones correspondientes en
el apéndice B.
En el caso concreto del
"Visual C/C++",
hay unos pocos programas que no te funcionarán: consulta
el apéndice C.
- Cómo aprovechar al máximo este
curso: - Escribe los programas, utilizando tu compilador
de C/C++ - Grábalos utilizando el nombre que aparece
en la primera línea del programa en
TuCarpeta. - Ejecútalos un par o tres de veces,
observando detenidamente el resultado del programa, el
programa fuente y las explicaciones que te indico en cada
programa - Subraya, corrige, tacha y añade todo lo
que consideres importante en tu manual (o hazte tu propio
manual con tus apuntes personales en una
libreta). - Es muy importante que hagas los ejercicios de
autoevaluación, que aparecen al final de cada
capítulo. Deberás guiarte por los programas
que aparecen en cada tema y su realización
demostrará que has asimilado los conceptos y
procedimientos del
capítulo.
- Escribe los programas, utilizando tu compilador
- Por último y antes de empezar:
Debes tener en cuenta que en ningún caso
"programaremos" utilizando las características propias del
"entorno", quiero decir: aunque utilices un compilador de C en
entorno Windows por ejemplo, todos los programas que harás
utilizando este manual, en principio funcionan igual en el
entorno MS/DOS o UNIX, por
citar dos muy conocidos.
Seria materia de
otro curso el estudio del "entorno de desarrollo" e
"interface gráfico" de tu compilador de C/C++
Un caso aparte es la introducción al "Visual C/C++", del
apéndice C, que es conveniente realizar después del
capítulo 8 (¡el último!), para conocer las
tendencias de la moderna "programación
orientada a objetos".
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