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Programación en C/C++ (Manual FV)




Enviado por Gabriel Mendoza



Partes: 1, 2, 3, 4

    1. Introducción
      a la programación en C
    2. Estructuras de
      Programación
    3. Funciones
    4. Punteros y
      Arrays

    Introducción

    • Manual F.V.

    Significa "manual
    práctico de informática", pero realmente realmente
    PRÁCTICO.

    • En primer lugar deberías decidir en qué
      carpeta de tu ordenador quieres grabar tus programas.
      Personalmente me referiré continuamente a la carpeta
      C:TuCarpeta, es decir, cuando encuentres en el
      manual TuCarpeta, deberás sustuirla por el nombre
      de tu carpeta de verdad.
    • En segundo lugar deberías decidir el
      compilador de C/C++ que deseas usar.

    La mayoría de programas del libro han
    sido probados en tres compiladores:

    • Para el entorno MS/DOS: DJGPP
      2.1
    • Para el entorno Windows
      3.x: Turbo C++ 3.1 de Borland
    • Para el entorno Windows 95/98: Visual C++ 6.0 de
      Microsoft

    En los apéndices A, B y C encontrarás las
    instrucciones básicas del funcionamiento de estos tres
    compiladores

    Si no dispones de ningún compilador de C/C++,
    bájate de Internet el DJGPP
    2.1
    , encontrarás las instrucciones correspondientes en
    el apéndice B.

    En el caso concreto del
    "Visual C/C++",
    hay unos pocos programas que no te funcionarán: consulta
    el apéndice C.

    • Cómo aprovechar al máximo este
      curso:
      • Escribe los programas, utilizando tu compilador
        de C/C++
      • Grábalos utilizando el nombre que aparece
        en la primera línea del programa en
        TuCarpeta.
      • Ejecútalos un par o tres de veces,
        observando detenidamente el resultado del programa, el
        programa fuente y las explicaciones que te indico en cada
        programa
      • Subraya, corrige, tacha y añade todo lo
        que consideres importante en tu manual (o hazte tu propio
        manual con tus apuntes personales en una
        libreta).
      • Es muy importante que hagas los ejercicios de
        autoevaluación, que aparecen al final de cada
        capítulo. Deberás guiarte por los programas
        que aparecen en cada tema y su realización
        demostrará que has asimilado los conceptos y
        procedimientos del
        capítulo.
    • Por último y antes de empezar:

    Debes tener en cuenta que en ningún caso
    "programaremos" utilizando las características propias del
    "entorno", quiero decir: aunque utilices un compilador de C en
    entorno Windows por ejemplo, todos los programas que harás
    utilizando este manual, en principio funcionan igual en el
    entorno MS/DOS o UNIX, por
    citar dos muy conocidos.

    Seria materia de
    otro curso el estudio del "entorno de desarrollo" e
    "interface gráfico" de tu compilador de C/C++

    Un caso aparte es la introducción al "Visual C/C++", del
    apéndice C, que es conveniente realizar después del
    capítulo 8 (¡el último!), para conocer las
    tendencias de la moderna "programación
    orientada a objetos".

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