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Computadoras con ADN




Enviado por arturomtz



Partes: 1, 2


    1.
    Introducción

    2.
    Cerebros virtuales


    4. La Nueva Generación de
    Bioinformática 

    5.
    Química inorgánica y
    orgánica

    6. Comportamientos emergentes de
    seres vivos
    .
    7. Computación y antiguas
    filosofías
    .
    8. Computadoras De
    ADN

    9.
    Bibliografía

    1.
    Introducción

    Los
    científicos siguen dando pasos de gigante para que
    algún día sea posible utilizar ADN en tareas
    informáticas. De momento, especialistas de la University
    of Wisconsin-Madison han conseguido trasladar una muestra de este
    material genético desde el mundo flotante de un tubo de
    ensayo a la
    superficie rígida de una placa de cristal y
    oro.

    Con ello, no es descabellado pensar que, en el futuro,
    el ADN pueda ser
    usado para llevar a cabo las mismas tareas que ahora precisan de
    innumerables circuitos
    electrónicos y silicio.

    La computación mediante ADN es una tecnología aún
    en pañales. Expertos como Lloyd Smith buscan capitalizar
    la enorme capacidad de almacenamiento de
    información de estas moléculas
    biológicas, las cuales pueden efectuar operaciones
    similares a las de una computadora a
    través del uso de enzimas,
    catalizadores biológicos que actúan como el
    software que
    ejecuta las operaciones
    deseadas.

    La colocación del ADN sobre una superficie
    sólida, alejándolo del tubo de ensayo, es un
    paso importante porque simplifica su manipulación y
    acceso. Demuestra también que será posible aumentar
    su complejidad para resolver mayores problemas.

    En los experimentos de
    Wisconsin, un grupo de
    moléculas de ADN fueron aplicadas sobre una pequeña
    placa de cristal recubierta por oro. En cada experimento, el ADN
    fue adaptado de manera que se incluyeran todas las posibles
    respuestas a un problema determinado. Exponiendo las
    moléculas a ciertos enzimas, las
    moléculas con las respuestas incorrectas fueron
    eliminadas, dejando sólo las que poseían las
    contestaciones correctas.

    Las moléculas de ADN pueden almacenar mucha
    más información que un chip convencional de
    computadora.
    Se ha estimado que un gramo de ADN secado puede contener tanta
    información como un billón de CD’s.
    Además, en una reacción bioquímica
    que ocurriese sobre una pequeñísima área,
    cientos de billones de moléculas de ADN podrían
    operar en concierto, creando un sistema de
    procesamiento en paralelo que imitaría la habilidad de la
    más poderosa supercomputadora.

    Los chips que se emplean en las computadoras
    normales representan la información en series de impulsos
    eléctricos que emplean unos y ceros. Se usan
    fórmulas matemáticas para manipular el código
    binario y alcanzar la respuesta. La computación por ADN, por su parte, depende
    de información representada como un patrón de
    moléculas organizadas en un hilo de ADN. Ciertos enzimas
    son capaces de leer este código, copiarlo y manipularlo en
    formas que se pueden predecir.

    La computación convencional mediante chips
    está alcanzando los límites de
    la miniaturización. El ADN es una de las alternativas a
    estudiar seriamente.

    Motorola y Packard suman fuerzas para fabricar
    "biochips"
    CHICAGO (Reuters) — Las compañías estadounidenses
    Motorola y Packard Instruments sumaron el lunes 29/6/98 fuerzas
    con el laboratorio
    gubernamental Argonne National Laboratory para producir
    cantidades masivas de "biochips", se anunció el lunes en
    Chicago.

    Los biochips son dispositivos similares a los microchips
    de computadoras,
    aunque con una amplia variedad de funciones para la
    medicina y la
    agricultura.

    Igual que sucede con los circuitos de
    las computadoras, que son capaces de calcular millones de
    operaciones matemáticas en sólo un segundo, los
    biochips realizan millones de reacciones biológicas, como
    decodificar genes, en cuestión de segundos.

    Motorola desarrollará el proceso de
    fabricación de los circuitos y Packard BioScience, se
    ocupará de fabricar los instrumentos con los que probar
    dichos biochips.

    Los biochips podrían costar inicialmente unos 100
    dólares cada uno, aunque su valor
    caería eventualmente hasta un dólar o quizás
    menos.

    Argonne dijo que la academia rusa de ciencia, el
    Instituto de Biología Molecular
    Englehardt, de Moscú, proporcionaría unas 19
    invenciones relacionadas con los microchips
    biológicos.

    Motorola y Packard aportarán 19 millones de
    dólares en un período de cinco años para
    respaldar sus investigaciones.
    Las licencias de las invenciones de Argonne serán
    exclusivamente para las dos compañías.

    Los biochips utilizan tecnología de
    "microgel", en la que estructuras
    microscópicas, unas 10.000 o más en una superficie
    de vidrio de un
    soporte de microscopio,
    actuarán como diminutos tubos de ensayo.

    Dentro de cada estructura de
    microgel, los componentes químicos pueden ser probados
    contra objetivos
    biológicos para buscar respuestas a cuestiones como la
    secuencia del ADN (el ácido desoxirribonucleico), las
    variaciones genéticas, la expresión de los genes,
    la interacción de las proteínas
    y la respuesta inmunológica.

    Los chips funcionan mucho más rápido que
    los métodos
    convencionales.
    "En lugar de leer el ADN en base a cada `letra' o `palabra', los
    biochips leen frases enteras de una sola vez", explicó el
    biólogo Andrei Mirzabekov, cuyas investigaciones
    en los laboratorios Argonne y Engelhardt permitieron desarrollar
    los biochips.

    En una conferencia
    telefónica, el secretario estadounidense de
    Energía, Federico Peña, definió el plan como de
    "especial importancia para los estadounidenses".

    El Departamento de Energía financia experimentos
    junto con el Proyecto del
    Genoma Humano, que busca crear para el año 2005 un mapa de
    todo el juego de
    cromosomas
    humanos.

    Peña dijo además que esto podría
    ser el nacimiento de una industria de
    miles de millones de dólares.

    Computadoras que aprenden a pensar
    Las
    palabras 'tonto útil' pueden sonar ofensivas si se
    refieren a una persona, pero es
    la absoluta realidad cuando hablamos de una computadora.
    Sí, los ordenadores personales son 'tontos útiles'
    porque ayudan a resolver muchos problemas,
    pero no se les puede pedir que realicen cosas por su cuenta; es
    decir, que resuelvan problemas con un razonamiento. Ejemplos no
    faltan: si una computadora no tiene un programa indicado
    para realizar cierta función,
    no habrá manera de que lo haga y si tiene el programa,
    sólo hará lo que el programa tenga definido (por
    ello, los videojuegos siempre serán derrotados: el
    jugador, tarde o temprano descubrirá todas las
    posiblidades del programa y siempre ganará).

    Desde hace 15 años, la idea de crear inteligencia
    artificial se ha convertido cada vez más en una
    realidad tangible, tanto, que ya Oscar Chang ha desarrollado,
    aquí en Venezuela, un
    programa de computación en el que unas abejas virtuales
    llegan a optimizar su cerebro para
    volar perfectamente y llegar al sitio indicado. En otras
    palabras, Chang logró que estas abejas pudieran 'aprender'
    y conseguir la mejor respuesta.

    Volver a la naturaleza
    Oscar Chang, quien se
    ha destacado en la construcción de robots animados como los
    dinosaurios
    del Museo de Ciencias,
    señala que los expertos en computación se dieron
    cuenta _a mediados de los ochenta_ que existían problemas
    que no podían resolverse con los diseños de
    programas
    existentes. 'Por eso, comenzaron a desarrollar lo que se llama
    las redes neurales
    artificiales (el diseño
    de hacer que varias neuronas dentro de una computadora funcione
    exactamente como en el mundo real)'.

    Chang señala que una vez desarrolladas estas
    'neuronas de bites', el reto siguiente de los investigadores fue
    hacer que éstas lograran aprender, como ocurre con ciertos
    seres vivos evolucionados.

    Explica que este principio se encuentra en todos los
    ejercicios de inteligencia
    artificial que se han desarrollado con éxito
    en los últimos tiempos: desde los juegos de
    computación que van mejorando de los errores hasta la
    monstruosa Deep Blue, la máquina que logró vencer
    al campeón del ajedrez
    Kasparov.

    2. Cerebros
    virtuales

    La última generación en
    inteligencia
    artificial se llama 'algoritmos
    genéticos', en el que la computadora
    no sólo simula el funcionamiento neural biológico,
    sino que establece también cadenas de ADN (ácido
    desoxirribonucleico) para establecer, como ocurre en la naturaleza,
    características especiales, que en el caso
    de las abejas virtuales de Chang, es la conformación
    neuronal de cada insecto.

    Luego, la computadora
    hace que las abejas se mezclen y dejen descendencia (bajo los
    parámetros de que vuelen bien y utilicen las menores
    conexiones neurales posibles). Luego de varias mezclas y un
    número considerable de descendencia, se comprueba
    también la teoría
    de la evolución de Darwin, que
    señala que sólo los mejores perduran.

    Es cuestión de tiempo para que
    las computadoras sean más inteligentes que el
    hombre.

    Construye la NASA una Computadora del tamaño de
    una Molécula de Proteína.
    Ingenieros de la NASA trabajan en el diseño
    de computadoras del tamaño de una molécula de
    proteína, que servirán para rastrear y reparar
    daños celulares en el organismo humano.

    Meyya Meyyappan para Nanotecnología de la NASA,
    explicó que los "minúsculos médicos robots"
    que entrarán al torrente sanguíneo serán
    creados para reparar las lesiones causadas por accidentes,
    enfermedades,
    atacar virus y bacterias,
    así como eliminar células
    cancerosas.

    Explicó que aunque todavía no hay
    ningún nanorrobot en funcionamiento (con un tamaño
    equivalente a la diez mil millonésima parte de un metro),
    los ingenieros cuentan con diseños teóricos
    propuestos.

    Robert Freitas, autor del libro
    Nanomedicine, precisó que el carbono
    será el principal elemento que los constituirá, y
    que el hidrógeno, azufre, oxígeno, nitrógeno,
    nitrógeno, silicio, entre otros, se utilizarán para
    fabricar los engranajes y otras partes del sistema.

    "Puede que muchas de estas minúsculas máquinas
    estén hechas de ADN, y que nada tengan qué ver con
    la idea que todo el mundo tiene de los robots".

    Nuevos Modelos de
    Computación:Computación Molecular
    Motivaciones
    En los últimos años se ha sugerido y mostrado que
    computadoras basadas en interacciones a nivel molecular
    (Computadoras con ADN y Computadoras Cuánticas) pueden ser
    una alternativa viable a las computadoras electrónicas
    convencionales. Existen problemas complejos que requieren una
    búsqueda intensiva para su resolución que no son
    eficientemente resueltos por las computadoras digitales. Las
    computadoras moleculares se muestran más adecuadas para la
    resolución eficiente de dichos problemas debido a su
    enorme capacidad de paralelismo. En particular, en la
    computación con ADN el paralelismo reside en el hecho de
    que un tubo de ensayo puede contener 10^18 moléculas de
    ADN. Una simple operación sobre el tubo de ensayo supone
    del orden de 10^18 operaciones simultáneas. Aquí
    estriba la enorme ventaja de las computadoras con ADN frente a
    las computadoras clásicas para la resolución de
    ciertos problemas complejos.

    CADENA(Computación con ADN)
    La computación con ADN se inicia en 1994 con el trabajo de
    L. Adleman en el que resuelve el Problema de Hamilton. Se
    resolvía en un laboratorio de
    biología
    molecular un problema matemático complejo utilizando un
    tubo de ensayo con ADN y aplicándole ciertas técnicas
    (PCR, separación, clonación). Este trabajo supuso un gran
    avance en las ciencias de la
    computación ya que se mostraba que era posible realizar
    computos a nivel molecular y, además, con una enorme
    capacidad de paralelismo inherente.

    Objetivos: Determinar la capacidad `teórica' de
    cómputo de los modelos de
    computación con ADN probando su equivalencia con los
    modelos clásicos: Máquinas de Turing,
    Pram.

    Determinar la capacidad `práctica' de
    cómputo de los nuevos modelos de computación con
    ADN. Para ello, se realizarán simulaciones en computadora
    digital convencional de los cómputos con ADN.

    Creación de nuevos modelos de computación
    molecular más potentes que los ya existentes.

    Incorporación de nuevas ideas algorítmicas
    (algoritmos de
    ramificación y acotación y heurísticas) a
    los modelos de computación molecular.

    3. Bioinformática.
    Conceptos Generales 


    Justificación   
    La Investigación Biomédica, una
    disciplina
    basada en la información, esta inmersa en profundos
    cambios a medida que las nuevas aproximaciones experimentales
    generan enormes volúmenes de datos sin
    precedentes. La Biología y la Medicina
    están apoyándose cada vez mas en la
    aplicación de las Ciencias de la
    Información.  

    La Bioinformática, el campo interdisciplinar que
    se encuentra en la intersección entre las Ciencias de la
    Vida y de la Información, proporciona las herramientas y
    recursos
    necesarios para favorecer la Investigación Biomédica. Este campo
    interdisciplinar comprende la investigación y desarrollo de
    herramientas
    útiles para llegar a entender el flujo de
    información desde los genes a las estructuras
    moleculares, a su función bioquímica, a su conducta
    biológica y, finalmente, a su influencia en las enfermedades y en la
    salud

    Una definición generalmente aceptada
    sería: "Una disciplina
    científica que se interesa por todos los aspectos
    relacionados con la adquisición, almacenamiento,
    procesamiento, distribución, análisis e interpretación de
    información biológica, mediante la
    aplicación de técnicas y herramientas de las
    matemáticas, de la biología y de la informática, con el propósito de
    comprender el significado biológico de una gran variedad
    de datos". 

    ¿Disciplina científica o técnica de
    apoyo a la investigación?  
    Con el incremento en complejidad y capacidad tanto de las
    computadoras como de las técnicas de investigación,
    se necesitan "puentes" humanos que puedan entender ambas
    disciplinas y sean capaces de comunicarse con los expertos de los
    dos campos. 

    Históricamente, el uso de los ordenadores para
    resolver cuestiones biológicas comenzó con el
    desarrollo de
    algoritmos y su aplicación en el entendimiento de las
    interacciones de los procesos
    biológicos y las relaciones filogenéticas entre
    diversos organismos. El incremento exponencial en la cantidad de
    secuencias disponibles, así como la complejidad de las
    técnicas que emplean los ordenadores para la
    adquisición y análisis de datos, han servido para la
    expansión de la bioinformática. 
    La diferencia entre una disciplina científica y un campo
    de apoyo es que la primera implica una investigación
    basada en el planteamiento de hipótesis, mientras que el segundo
    sólo se encarga de  apoyar esa investigación.
    La bioinformática se ha ocupado desde un principio en
    realizar investigaciones basadas en hipótesis. Las
    teorías
    de la evolución molecular se han estudiado
    empleando para ello la genómica post-secuenciación.
    Se han examinado teorías
    de interacciones y procesos
    complejos como la excitación nerviosa empleando la
    modelización molecular. La Bioinformática
    están comenzando a ser considerada como disciplina
    científica, como se evidencia en el incremento de
    publicaciones y reuniones científicas en esta
    área. 

    Hay mucho campo de investigación basado en
    hipótesis en el área
    bioinformática de las bases de datos.
    El reto en la construcción de bases de datos es
    el establecimiento de una arquitectura que
    permita la realización de búsquedas inteligentes,
    comunicación con otras bases de datos y la
    unión con herramientas de análisis y minería de
    datos especificas que permitan dar respuesta a problemas
    biológicos concretos. Los científicos que se
    encarguen de la  construcción de esas bases de datos
    deben tener unos conocimientos previos que les permitan
    determinar qué problemas científicos concretos
    necesitan una resolución y cuál o cuáles
    métodos
    son los mejores para resolverlos.  

    La Bioinformática comprende tres
    subespecialidades: 
    La investigación y desarrollo de la infraestructura y
    sistemas de
    información y comunicaciones
    que requiere la biología moderna. (Redes y bases de datos para
    el genoma, estaciones de trabajo para procesamiento de imágenes).
    Bioinformática en sentido estricto.

    La computación que se aplica al entendimiento de
    cuestiones biológicas básicas, mediante la
    modelización y simulación. (Sistemas de Vida
    Artificial, algoritmos genéticos, redes de neuronas
    artificiales). Biología Molecular
    Computaciónal.

    El desarrollo y utilización de sistemas
    computacionales basados en modelos y materiales
    biológicos. (Biochips, biosensores, computación
    basada en ADN). Los computadores basados en DNA se están
    empleando para la secuenciación masiva y el screening de
    diversas enfermedades, explotando su característica de procesamiento paralelo
    implícito. Biocomputación

    Técnicas y métodos 
    Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
    ayudan a recolectar, organizar y distribuir información
    sobre el genoma humano, para emplearse en su análisis y en
    aplicaciones en Salud. 

    Básicamente, los sistemas informáticos se
    emplean en este campo para: 
    Adquisición de datos
    Software para
    visualización
    Programas para
    control de
    reactivos, geles y otros materiales

    Generación y ensamblaje de secuencias 
    Análisis de datos
    Programas para análisis de secuencias
    Predicción de estructura de
    proteínas
    Paquetes de integración y ensamblaje de mapas
    genéticos
    Software para clasificación y comparación
    Técnicas de Inteligencia
    Artificial
    Gestión
    de datos
    Bases de datos locales o accesibles mediante redes de
    comunicaciones. 
    Literatura
    médica y científica unida a las secuencias.
    Distribución de datos
    Redes de comunicaciones
    Campos de aplicación 
    Gestión
    de datos en el laboratorio
    Automatización de experimentos
    Ensamblaje de secuencias contiguas
    Predicción de dominios funcionales en secuencias
    génicas
    Alineación de secuencias
    Búsquedas en las bases de datos de estructuras
    Determinación de la estructura de
    macromoléculas
    Predicción de la estructura de macromoléculas
    Evolución molecular. Árboles
    filogenéticos

    4. La Nueva
    Generación de Bioinformática
     

    Se introduce el concepto de
    Bioinformática de Segunda Generación caracterizada
    por:  
    En los últimos años, la bioinformática ha
    trabajado con muchas bases de datos que almacenaban
    información biológica a medida que iba apareciendo.
    Esto no sólo ha tenido efectos positivos: muchos
    científicos se quejan de la creciente complejidad que
    representa encontrar información útil en este
    "laberinto de datos". Para mejorar esta situación, se
    desarrollan técnicas que integran la información
    dispersa, gestionan bases de datos distribuidas, las seleccionan
    automáticamente, evalúan su calidad, y
    facilitan su accesibilidad para los investigadores. Se habla
    de Bioinformática Integradora. En ella no deben
    faltar ayudas para la navegación por la
    información, que cada vez, con más énfasis,
    reside en Internet y no en bases de
    datos locales.

    Introducción.
    Los modelos matemáticos de la máquina de Turing
    (MT), del lenguaje
    Ábacus, y del lenguaje L; la
    posibilidad de enumerar, codificar y descodificar algoritmos
    mediante números de Gödel; el Teorema de la
    Universalidad y otros temas relacionados, me han resultado muy
    estimulantes para especular sobre algunas posibilidades que
    están en los límites de lo rigurosamente formal, la
    ficción y lo espiritual. Debido a que en el presente
    trabajo se presentan varias especulaciones, muchas preguntas
    planteadas se quedan sin respuesta inmediata y pretenden reflejar
    y estimular un interés en
    profundizar en los temas correspondientes.

    Para empezar, la MT, como uno de los modelos de
    cómputo más versátiles, es susceptible de
    ser implementada en muy variadas formas de hardware, además de
    las ya conocidas implementaciones electromecánica y
    electrónica del siglo XX.

    Hasta la fecha y durante varios años más,
    han existido y existirán razones importantes para
    implementar el modelo de las
    MT en su modalidad electrónica de estado
    sólido; pero, ¿qué puede haber más
    allá del hardware tradicional?
    Podríamos pensar, por ejemplo, en capacidad de
    cómputo de hardware y/o software basados en procesos o
    fenómenos de la química
    inorgánica; de la química
    orgánica, como el comportamiento
    del ADN, el comportamiento
    colectivo de seres microscópicos, las reacciones
    químicas de sustancias orgánicas;
    fenómenos de la óptica,
    de la acústica, de las señales de radio, de los
    comportamientos emergentes de seres vivos en general y de
    grupos humanos
    en particular, etc.

    La Inteligencia Artificial (IA), que pretende imitar
    algunos de los procesos desarrollados por la mente humana, basa
    su operación en computadoras de hardware
    electrónico. ¿Habría alguna ventaja para la
    IA si buscara el apoyo de hardware de otro tipo? Por ejemplo:
    ¿qué ventajas podría obtener una forma de
    Robótica
    basada en el comportamiento emergente de vegetales? ¿O el
    Procesamiento de Lenguaje Natural basado en reacciones
    químicas de ciertas sustancias? Estas preguntas
    aparentemente absurdas podrían tener respuestas muy
    concretas.

    En lugares como el Media Lab, vinculado al
    Massachussetts Institute of Technology (MIT), se investiga
    cómo simular en computadoras un equivalente de las
    emociones
    humanas. ¿Qué se podría lograr usando
    hardware no electrónico?

    Varios motivos me hacen pensar que la capacidad de
    cómputo puede implementarse en prácticamente
    cualquier ente , siendo necesaria la existencia de otro ente que
    haga uso del primero e interprete los resultados
    generados.

    ¿En qué momento un montón de
    átomos o moléculas adquiere la capacidad de
    computar? ¿En qué momento un ente comienza a
    funcionar como MT? La intuición nos dice que cuando
    está organizado en una forma muy específica que
    cumple requisitos muy particulares. ¿Y cómo llega a
    ese estado de
    organización: puede llegar por sí
    mismo, o siempre es necesaria una fuerza externa
    que lo lleve a ese estado?

    Partes: 1, 2

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