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Software

Enviado por k4r1n4



Indice
1. Introducción
2. Software. Definición
3. Sistemas Operativos
4. Software de Aplicación
5. Programas de utilidad
6. Conclusion
7. Bibliografia

1. Introducción

En este trabajo dedicado al software, hablaremos de cómo esta formado, sus diferentes funciones, etc.; y cuan importante es para el funcionamiento del computador, ya que practicamente si el, este no funcionaria.

Este es el que va ha controlar los equipos, es el que da las instrucciones para que funcionen adecuadamente, transfiere datos tanto en la misma memoria como para el usuario cuando este la necesite.

El software es tan complejo que posee infinidad de programas para diferentes funcionamientos en particular; para que haya un orden a la hora de trabajar con el; y así al usuario no se le haga tan complicado.

Este programa es muy importante, como también es importante los diferentes elementos que lo rodean para poder funcionar, ya que requiere de una serie de sistemas o programas que lo ayudan a realizar mejor sus funciones.

El software requiere ser estudiado detenidamente ya que son muchos elementos que lo conforman, y si no sabemos sus funciones no podemos manejar correctamente al computador.

2. Software. Definición

El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o un hardware.

Tipos :

a.- Sistema operativo: es el software que controla la ejecución de todas las aplicaciones y de los programas de software de sistema.

b.- Programas de ampliación: o también llamado software de aplicación; es el software diseñado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o de procesamiento. Aquí se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas electrónicas, gráficas, comunicaciones, etc..

c.- Lenguajes de programación: son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar programas, que luego van ha ser ejecutados por el ordenador.

3. Sistemas Operativos

Son una serie de programas que administran los recursos del computador. Este indica como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos: discos duros, teclado y monitor.

Función:

  • Es el núcleo de toda la actividad del software.
  • Monitorea y controla todas las entradas y salidas de sistemas de computación.
  • Este responde a las indicaciones provenientes del usuario, o de un conjunto previamente definido de comandos.
  • Controla la ejecución de varios programas, simultáneamente.
  • Actúa como traductor, entre las operaciones y la respuesta de la maquina.
  • Informa al usuario de cualquier error que presente la maquina.
  • Este posee un programa llamado "manipulador de discos" opera con un circuito electrónico llamado controlador de discos, este ayuda a traducir las ordenes de los programas para encontrar la pista adecuada.

Componentes: El sistema operativo es generalmente diseñado por el fabricante y por ello no es posible definir uno estándar; aunque hay un conjunto de funciones básicas o componentes que todo sistema debe considerar, y son:

  • Controlar las operaciones de entrada y salida.
  • Cargar, inicializar y supervisar la ejecución de los trabajos.
  • Detectar errores.
  • Controlar las interrupciones causadas por los errores.
  • Asignar memoria a cada tarea.
  • Manejar el multiproceso, la multiprogramación, memoria virtual, etc..

Clasificación:

Los sistemas operativos se clasifican en:

Usuario único: es de tipo simple, ya que se dedica a un solo programa a la vez.

Usuario múltiple: es de tipo general, ya que puede satisfacer las exigencias de usuarios múltiples con los recursos de programas y maquina de que se dispone. Puede ser de varios tipos:

  • Multiprogramación: es un caso en la que múltiples programas pueden almacenarse en la memoria y ejecutarse siguiendo un nivel de prioridades.
  • Tiempo compartido: permite que cada programa actúe durante cierto tiempo (apropiado para programas interactivos).
  • Lotes: es una colección de programas, escritos en COBOL o FOLTRAN, se incorpora al ordenador y se procesa.
  • Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe ser lo bastan rápida como para proporcionar una decisión en tiempo real.

4. Software de Aplicación

Este describe programas que son para el usuario, así descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este es aquel cuyo que puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Como existen muchos programas se dividen en varias categorías:

  1. Aplicaciones de negocios: en esta se encuentran los procesadores de palabras, hojas de cálculos, base de datos, Graficadores.
  2. Aplicaciones de Utilería
  3. Aplicaciones Personales
  4. Aplicaciones de Entretenimiento

Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografía e incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar gráficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. También se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales).

Hojas de calculo: son procesadores de números tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada. También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones entre números.

Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con dispositivos electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. Otro tipo de software para gráfico son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numéricos de otro programa (hoja de calculo).

Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos específicos de diferentes maneras. También archivan los datos en orden alfabético esto permite obtener la información que se desean más fácilmente.

5. Programas de utilidad

Stat: es uno de los mas útiles dentro del CP/M ya que tiene diversos usos relacionados con el manejo de fichero y discos, sus funciones son:

  • Obtención información sobre el espacio libre del disco y el estatus de protección del mismo
  • Obtención de un estado de fichero de un disco (tamaño del mismo, estatus de información y el espacio libre del disco)
  • Modificación del estatus de protección. Es posible proteger o desproteger tanto ficheros como discos en su totalidad
  • Protección de ficheros contra el comando DIR
  • Obtiene información sobre el usuario en que se esta trabajando
  • Obtención de las características del disco (capacidad Kbytes, número de registro, etc.)

Pip:

  • Este copia de un fichero a sobre el mismo disco
  • Copia de un fichero de un disco a otro.
  • Concatenación de fichero (unir varios fichero a uno solo, empleando uno o varios discos)
  • Copia de un fichero desde un disco a un periférico o viceversa.
  • Copia de datos entre dispositivos.

Ed:

  • Se pueden crear varios ficheros
  • Se pueden modificar los ficheros
  • En una sesión de trabajo este puede indicar la línea donde se va a realizar la siguiente operación, por medio de un puntero
  • Se puede introducir texto en mitad de una línea ya sea mayúscula o minúscula
  • El trabajo de una edición se puede o no salvar

Submit:

  • Relacionado con la ejecución de un fichero especial que contienen una secuencia de comandos CP/M
  • Se manifiesta en el momento de realizar varias operaciones de forma repetida
  • Para utilizar el programa es necesario crear el fichero especial que procesa el comando. Este fichero desaparece al acabar el procedimiento de todo la secuencia de comandos.

Xsub:

  • Este programa aumenta la automatización el procedimiento de los ficheros.
  • Es posible modificar un programa, ejecutarlo, responder a sus peticiones durante la ejecución, etc.

Asm

  • Es el programa ensamblador del CP/M que permite pasar de código fuente ensamblador a código del 8080.
  • Estos programas par hacer utilizados deben sufrir una segunda conversión a ficheros .COM mediante el programa de utilidad LOAD.COM.
  • Se puede especificar la unidad de disco de los ficheros de entrada como los de salida.

Load

  • Este programa (LOAD.COM) tiene como misión convertir ficheros de formato hexadecimal (.HEEX) en fichero ejecutables con código maquina (.COM)

Ddt (DDT.COM)

  • Es una herramienta para la producción en ensamblador
  • Permite ver comprobar y verificar programas en código maquina , así como depurar esto de forma dinámica, durante ejecuciones realizadas paso a paso
  • Este se carga sobre la CCP (sección de memoria que contiene el procesador de programas de consola)
  • Lectura de un fichero en memoria
  • Listado de una zona de memoria cuyo contenido es un programa (codigo exadisimal y código sin ensamblar de cada instrucción)
  • Movimiento de bloque de memoria a otra dirección

Dump

  • Sacar por pantalla los contenidos de un fichero con códigos de maquina, en formato exadesimal
  • También es posible sacar el contenido de ficheros .COM
  • Este comando es similar a la opción "D" dentro del programa de DDT

Sysgen

  • Es la copia del sistema operativo CP/M de un disco a otro
  • En los equipos que incorpora disco duro, este comando es capaz de realizar copias de sistema operativos

¿Se puede utilizar un computador sin sistema operativo?.

NO. Por que unos de los pasos por el cual la computadora de pasar al ser encendida, es el de buscar un programa llamado "SISTEMA OPERATIVO". Este es el que va ha indicar al usuario como usar los dispositivos: discos duros, teclado y monitor. La computadora una vez encontrado carga este programa en su memoria. Este programa también se encarga de controlar otras funciones basicas de la computadora y por ello se mantiene activo hasta que la maquina sea apagada.

¿Cuál interfase es mas comoda para el usuario, una con interpretes de comando o una interfase grafica?.

La interfase mas comoda es la interfase grafica, ya que es de mayor comodidad para el usuario.

Este implementa un concepto de ventanas, un papel para insertar datos o información que un programa o comando ha generado, con este se puede cambiar el tamaño o forma para ver la información dentro de ella.

Este implementa menús, iconos y caja de dialogos que facilitan el uso de esta interfase.

Los menús ofrecen opciones de comando, este utilizado con el mouse o el teclado para mayor comodidad del usuario. Adicionalmente están los iconos los cuales, pueden ser utilizado por cualquier persona que nunca antes haya trabajado con computadora. Por tal motivo, la interfase grafica es más comoda que los interpretes de comando, puesto que estos requieren de que el usuario posea un conocimiento previo del programa.

6. Conclusión

Como nos pudimos dar cuenta el software no es cualquier cosa y con el se puede lograr todo lo que queramos, pero sabiendolo manejar correctamente.

Hay infinidades de programas pero a medida que las computadoras se vuelven mas populares, los desarrolladores de software, constantemente están sacando programas para quitar las tediosas tareas personales y hacerlas mas divertidas. Estos programas pueden ser exelentes herramientas para la educacion ya que si los ñiños disfrutan realizando las tareas jugando, sus habilidades aumentaran.

Todos los días desarrolladores perseptivos encuentran problemas para para ser solucionados con software, y es que la tecnología a avansado tanto que una persona puede realizar operaciones bancarias desde su casa, enviar un correo electronico a cualquier parte del mundo, etc.; todo esto por el computador. Y esto es bueno ya que cada dia la competencia por crear un mejor software, fomenta a crearlos mas inmaginativos, mejores y a precios mas y mas baratos.

7. Bibliografia
LONG, Larry y LONG, Nancy. "Introduccion a las computadoras y a los sistemas de informacion".
Enciclopedia "Tematica de informatica".
Enciclopedia Microsoft Encarta 97.Trabajo enviado y realizado por:
Karina López Martinez

Universidad Rafael Belloso Chacín
Facultad de Ingeniería
Escuela de Industrial
Cátedra: Introducción a la Computación
Maracaibo, 2000



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