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Características de la animación



Partes: 1, 2, 3, 4

    1. Perfil del
      animador
    2. Uso del
      silbato
    3. Planilla de
      juegos
    4. El secreto
      de jugar
    5. Condiciones para la
      dinámica grupal
    6. La
      autoestima
    7. La madurez
      personal
    8. El camino
      de la madurez
    9. El
      proyecto de vida
    10. El
      seguimiento de Jesús
    11. ¿Qué
      hubo desde los Apóstoles hasta
      nosotros?
    12. Proceso
      personal- necesidades básicas
    13. Características
      de la adolescencia
    14. El
      desarrollo cognitivo adulto
    15. El mundo
      del adolescente
    16. Jesús se
      relaciona con el pueblo y las multitudes
    17. Personalidad y
      desarrollo moral
    18. Siguiendo la
      acción animadora de Jesús

    Animar: Es un término que proviene de
    "anima" (alma), por lo que podríamos identificarla con la
    acción de dar vida, la esencia que contiene es dadora de
    vida.

    Para comenzar vamos a profundizar un poco más en
    lo que entendemos por "animación", fundamentalmente vamos
    a definir esta función como una función EDUCATIVA.
    Que intenta promover personas comprometidas y maduras. Esto exige
    también, por lo tanto, que el animador lo sea.

    Perfil del
    animador

    Tratará de reflejar en su vida las siguientes
    actitudes y valores:

    • Actitud de escucha, acogida y apertura constante, que
      lo dispongan para un conocimiento de su grupo.
    • Actitud de comprensión y capacidad de valorar
      los logros y aportes de cada uno en particular.
    • Testimonio alegre, entusiasta y esperanzado.
      Predicador con su vida y sus palabras.
    • Actitud de paciente espera que lo lleve a respetar
      los ritmos de maduración y crecimiento de cada
      uno.
    • Ser vínculo de comunión entre el grupo
      y la congregación.
    • Ser compañero y amigo de los integrantes del
      grupo, sin perder su identidad propia de animador.
    • Actitud responsable frente al compromiso.
    • Coherente con todas las esferas de su vida
      (apostolado, familia, estudio, amigos), confrontándolo
      siempre con la palabra de Dios y la realidad.
    • En dialogo constante con Dios y los
      hermanos.
    • Su símbolo geométrico es la
      circunferencia: sillas en círculo, todos iguales, todos
      en el mismo plano. Lo que importa, por tanto, no son las
      relaciones con el animador, sino las relaciones de todos con
      todos.
    • El buen animador no se siente satisfecho por sentirse
      querido, aceptado, respetado, sino que se preocupa, porque
      todos se acepten mutuamente, se respeten y se
      quieran.
    • El animador sabe colocarse en segundo plano y no hace
      que todo el grupo dependa de sus opiniones y de sus decisiones.
      Anima, coordina, pero no manda. Convierte al grupo en el
      protagonista de su propia vida.

    Nota : Un animador siempre tiene "una carta bajo la
    manga"

    Y nunca olvida que:
    El jefe maneja a los
    demás, pero un verdadero animador, los guía.
    El jefe depende de su autoridad, pero un verdadero animador, de
    la buena voluntad.
    El jefe inspira miedo, pero un verdadero animador,
    entusiasmo.
    El jefe manda que sean puntuales, pero un verdadero animador,
    llega antes de tiempo.
    El jefe sabe a quién echarle la culpa, pero un verdadero
    animador, ayuda a solucionar los problemas.
    El jefe sabe cómo se realizan las cosas, pero un verdadero
    animador, enseña cómo se hacen.
    El jefe hace del trabajo una pesadilla, pero un verdadero
    animador, hace de la labor una diversión.
    El jefe dice YO, pero un verdadero animador, dice
    NOSOTROS.

    Uso del
    silbato

    Es muy importante llevar un silbato de manera que
    favorezca la comunicación. Este método en espacios
    reducidos en incoherente pero en un campo tratando de dar ordenes
    a 100 metros de distancia del grupo de usarlo es de
    orden.

    Uso:

    El silbato se usa para crear un clima de silencio. Es
    además un punto de referencia en cualquier
    sitio.

    Nota:

    El silbato será utilizado solo por los
    animadores, esto es porque al darle el silbato a alguien que no
    sea animador o no lo use de la forma correcta pedrera autoridad
    en el grupo, salvo excepciones.

    Herramientas para la animación

    PLANILLA DE
    JUEGOS

    • DIVERSIDAD DE JUEGOS

    Partes: 1, 2, 3, 4

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