- Caracterización del
proyecto - Planteamiento del
problema - Objetivos
- Cuerpo del
informe - Referencias
bibliográficas
1.-
Caracterización del proyecto
1.1.- Área temática
Delimitaré la temática del proyecto en
la
investigación del llamado "Síndrome de
Visión en Computadora
(SVC)"
1.2.- Introducción
Uno de los temas de interés en
la actualidad es, sin duda, el que se refiere al Síndrome
de Visión de Computadora (SVC), quizás no tanto por
su complejidad, sino sobre todo porque se trata de un asunto de
la vida moderna que concierne, en poco tiempo, a
millones de personas que sufren las consecuencias de utilizar con
ciertos excesos, las computadoras o
cualquier otro aparato electrónico reproductor de imágenes
visuales artificiales, como la
televisión, los video juegos o los
monitores de
video utilizados en la industria para
un sin fin de propósitos.
Es innegable que las computadoras son herramientas
muy útiles para realizar la mayor parte de las tareas que
cualquier individuo
pueda proponerse en una sociedad
moderna; ellas incrementan significativamente nuestra rapidez, a
la vez que elevan cualitativamente los resultados y reducen el
esfuerzo a realizar.
La computadora u ordenador, tiene innumerables usos en
toda clase de
organizaciones
y actividades. Sirven a las más disímiles tareas,
que comprenden desde el procesamiento de enormes volúmenes
de datos hasta las
más diversas formas de entretenimiento. La
denominación comprende, tanto a las computadoras de mesa,
como las portátiles. Estas últimas son capaces de
realizar la mayor parte de las tareas que realiza un ordenador,
pero con la ventaja de su práctica movilidad.
En las oficinas de cualquier sector, ellas son
herramientas imprescindibles, pero también lo son en los
comercios, en los centros educacionales o de investigación científica y
tecnológica y para todas clases de labores
económicas, administrativas, comerciales y de
ocio.
Si bien este gran apogeo tecnológico cuenta con
gran cantidad de ventajas antes detalladas, una de sus
desventajas estaría involucrada con la
manifestación de un considerable número de
molestias, que surgen en condiciones ambientales inapropiadas y
aparecen paralelas al uso excesivo de la visión, y ciertas
posturas ergonómicas que relacionadas entre sí,
constituyen, con sus signos y
síntomas, el denominado Síndrome de Visión
de Computadora.
1.3.- Planteamiento
del problema
Existen diversos cuestionamientos acerca del
"Síndrome de visión en computadora" que no solo
involucrarían al área biológica, sino
también a los campos económicos, sociales,
judiciales, entre otros. Se pueden plantear ciertos
interrogantes:
- ¿Por qué se presenta el SVC? ¿Se
puede presentar en personas de cualquier edad? - ¿Existen algunas recomendaciones para prevenir
el SVC? - ¿Cuánto tiempo se debe estar al frente
de una computadora para padecer el SVC? - ¿Hay tratamiento para las personas que
presentan este síndrome? - ¿El síndrome es causal de bajo
rendimiento laboral?
1.4.-
Objetivos
Dentro de los objetivos
generales situamos la comprensión del Síndrome de
visión en computadora.
Y los objetivos específicos estarían
vinculados a aplicar esos conocimientos para encontrar un modo de
prevención del síndrome, a la subsiguiente
adaptación de los mismos a una política empresarial
que preserve la salud del trabajador
conforme al trabajo
enfrente de un monitor de
imágenes visuales artificiales. Tomando las precauciones
necesarias para preservar la íntegra salud del
laborioso.
2.- Cuerpo del
informe
2.1.- Marco teórico
2.1.1.- La visión humana
Los ojos del ser humano, según los expertos, "no
están acostumbrados ni preparados para pasarse la mayor
parte del día observando de cerca los objetos". Un ojo
normal no necesita hacer ningún esfuerzo para ver de
lejos, pero para ver de cerca precisa "enfocar", lo que supone un
esfuerzo de los músculos ciliares que aumentan el grosor
del cristalino (lente biconvexa que está en el interior
del ojo) para adecuar su potencia a la
nueva distancia de enfoque (esto se denomina
"acomodación"). Además, se hace preciso que los
ojos (que al mirar de lejos están paralelos) converjan
sobre el punto que queremos enfocar, lo que evidentemente supone
un nuevo esfuerzo. Y ambos esfuerzos (acomodación y
convergencia) están relacionados. Existe una sinergia
acomodación-convergencia, es decir, cuando se empieza a
converger se desata un ligero reflejo acomodativo, y a la
inversa, cuando se empieza a acomodar se dispara un reflejo de
convergencia. Y por si fuera poco, ambos reflejos también
comienzan a funcionar cuando la visión se realiza hacia
abajo. O sea que para nuestro organismo es más
fácil y menos laborioso leer algo por debajo del nivel de
los ojos que por encima del mismo. El uso de computadoras durante
bastantes horas al día supone un esfuerzo considerable y
poco habitual para nuestro sistema visual,
lo cual hace que se pongan de manifiesto problemas, que
aún latentes con anterioridad, no salían a relucir
por la ausencia de un esfuerzo de ese tipo. Produciéndose,
también, la circunstancia de que es preciso enfocar a
diferentes distancias como ser: el monitor, el teclado, la
impresora, y
demás; lo cual hace que acomodación y convergencia
estén en constante trabajo.
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