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Síndrome de Visión en Computadora (SVC)



Partes: 1, 2

    1. Caracterización del
      proyecto
    2. Planteamiento del
      problema
    3. Objetivos
    4. Cuerpo del
      informe
    5. Referencias
      bibliográficas

    1.-
    Caracterización del proyecto

    1.1.- Área temática

    Delimitaré la temática del proyecto en
    la
    investigación del llamado "Síndrome de
    Visión en Computadora
    (SVC)"

    1.2.- Introducción

    Uno de los temas de interés en
    la actualidad es, sin duda, el que se refiere al Síndrome
    de Visión de Computadora (SVC), quizás no tanto por
    su complejidad, sino sobre todo porque se trata de un asunto de
    la vida moderna que concierne, en poco tiempo, a
    millones de personas que sufren las consecuencias de utilizar con
    ciertos excesos, las computadoras o
    cualquier otro aparato electrónico reproductor de imágenes
    visuales artificiales, como la
    televisión, los video juegos o los
    monitores de
    video utilizados en la industria para
    un sin fin de propósitos.

    Es innegable que las computadoras son herramientas
    muy útiles para realizar la mayor parte de las tareas que
    cualquier individuo
    pueda proponerse en una sociedad
    moderna; ellas incrementan significativamente nuestra rapidez, a
    la vez que elevan cualitativamente los resultados y reducen el
    esfuerzo a realizar.

    La computadora u ordenador, tiene innumerables usos en
    toda clase de
    organizaciones
    y actividades. Sirven a las más disímiles tareas,
    que comprenden desde el procesamiento de enormes volúmenes
    de datos hasta las
    más diversas formas de entretenimiento. La
    denominación comprende, tanto a las computadoras de mesa,
    como las portátiles. Estas últimas son capaces de
    realizar la mayor parte de las tareas que realiza un ordenador,
    pero con la ventaja de su práctica movilidad.

    En las oficinas de cualquier sector, ellas son
    herramientas imprescindibles, pero también lo son en los
    comercios, en los centros educacionales o de investigación científica y
    tecnológica y para todas clases de labores
    económicas, administrativas, comerciales y de
    ocio.

    Si bien este gran apogeo tecnológico cuenta con
    gran cantidad de ventajas antes detalladas, una de sus
    desventajas estaría involucrada con la
    manifestación de un considerable número de
    molestias, que surgen en condiciones ambientales inapropiadas y
    aparecen paralelas al uso excesivo de la visión, y ciertas
    posturas ergonómicas que relacionadas entre sí,
    constituyen, con sus signos y
    síntomas, el denominado Síndrome de Visión
    de Computadora.

    1.3.- Planteamiento
    del problema

    Existen diversos cuestionamientos acerca del
    "Síndrome de visión en computadora" que no solo
    involucrarían al área biológica, sino
    también a los campos económicos, sociales,
    judiciales, entre otros. Se pueden plantear ciertos
    interrogantes:

    • ¿Por qué se presenta el SVC? ¿Se
      puede presentar en personas de cualquier edad?
    • ¿Existen algunas recomendaciones para prevenir
      el SVC?
    • ¿Cuánto tiempo se debe estar al frente
      de una computadora para padecer el SVC?
    • ¿Hay tratamiento para las personas que
      presentan este síndrome?
    • ¿El síndrome es causal de bajo
      rendimiento laboral?

    1.4.-
    Objetivos

    Dentro de los objetivos
    generales situamos la comprensión del Síndrome de
    visión en computadora.

    Y los objetivos específicos estarían
    vinculados a aplicar esos conocimientos para encontrar un modo de
    prevención del síndrome, a la subsiguiente
    adaptación de los mismos a una política empresarial
    que preserve la salud del trabajador
    conforme al trabajo
    enfrente de un monitor de
    imágenes visuales artificiales. Tomando las precauciones
    necesarias para preservar la íntegra salud del
    laborioso.

    2.- Cuerpo del
    informe

    2.1.- Marco teórico

    2.1.1.- La visión humana

    Los ojos del ser humano, según los expertos, "no
    están acostumbrados ni preparados para pasarse la mayor
    parte del día observando de cerca los objetos". Un ojo
    normal no necesita hacer ningún esfuerzo para ver de
    lejos, pero para ver de cerca precisa "enfocar", lo que supone un
    esfuerzo de los músculos ciliares que aumentan el grosor
    del cristalino (lente biconvexa que está en el interior
    del ojo) para adecuar su potencia a la
    nueva distancia de enfoque (esto se denomina
    "acomodación"). Además, se hace preciso que los
    ojos (que al mirar de lejos están paralelos) converjan
    sobre el punto que queremos enfocar, lo que evidentemente supone
    un nuevo esfuerzo. Y ambos esfuerzos (acomodación y
    convergencia) están relacionados. Existe una sinergia
    acomodación-convergencia, es decir, cuando se empieza a
    converger se desata un ligero reflejo acomodativo, y a la
    inversa, cuando se empieza a acomodar se dispara un reflejo de
    convergencia. Y por si fuera poco, ambos reflejos también
    comienzan a funcionar cuando la visión se realiza hacia
    abajo. O sea que para nuestro organismo es más
    fácil y menos laborioso leer algo por debajo del nivel de
    los ojos que por encima del mismo. El uso de computadoras durante
    bastantes horas al día supone un esfuerzo considerable y
    poco habitual para nuestro sistema visual,
    lo cual hace que se pongan de manifiesto problemas, que
    aún latentes con anterioridad, no salían a relucir
    por la ausencia de un esfuerzo de ese tipo. Produciéndose,
    también, la circunstancia de que es preciso enfocar a
    diferentes distancias como ser: el monitor, el teclado, la
    impresora, y
    demás; lo cual hace que acomodación y convergencia
    estén en constante trabajo.

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