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2.1.2.- Hipótesis
Hoy en día vivimos en un mundo globalizado que requiere de avances tecnológicos constantes, para así ofrecer una más rápida, fácil y mejor calidad de vida posible. La llegada de Internet tuvo un impacto profundo en el trabajo, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Esto ha provocado que las personas pasen gran cantidad de horas al frente de un monitor, ya sea para entretenerse con video juegos, navegar a través de Internet, o bien utilizar programas (software) para el trabajo cotidiano ya sea en un comercio como en una empresa. Esto, ha permitido que millones de usuarios transcurran gran cantidad de horas diarias al frente de una pantalla de luz artificial. En consecuencia, un ser humano no está preparado biológicamente para esta actividad (explicado en el punto 2.2.1), provocando en cuestión de horas el llamado "Síndrome de Visión en Computadora".
Se puede analizar el SVC desde tres perspectivas condicionantes, la primera de ella se refiere a las características ambientales del área de trabajo, de estudio o de juego, que son la principal fuente de factores externos que juegan un papel determinante en la aparición rápida del síndrome, esto es, la iluminación ambiental, la resolución, brillo y contraste de los aparatos videográficos; el clima; la ventilación, así como la disposición del mobiliario y equipo. La segunda son las posturas que adopta el cuerpo humano al desempeñar una tarea frente a una computadora, este aspecto es estudiado por los ergónomos quienes sugieren la adopción de determinadas posturas para evitar estrés muscular que puede conducir a estados graves de tendinitis que requieran luego cirugía. La tercera, se relaciona con la visión y se manifiesta por un buen número de astenopias que detallaremos en el siguiente punto
2.1.3.- Síntomas
2.1.4.- Recomendaciones
A continuación se detallan una serie de consejos a tener en cuenta por trabajadores y personas que permanecen seis o más horas enfrente de una computadora:
Se puede concluir que el Síndrome de Visión de Computadora es un fenómeno de la vida moderna que afecta a millones de personas que se dedican a trabajar o divertirse con terminales de video y computadoras. Dicho fenómeno estará presente todavía durante muchos años más, por lo que un buen número de profesionistas debe estar preparado para atender sus efectos y estar capacitado para dar solución a la problemática surgida.
El síndrome tiene problemas visuales principalmente, por lo que los optometristas que constituyen la primera instancia en que la población busca su salud visual, tendrán una gran responsabilidad al diagnosticar y dar tratamiento adecuado, así como canalizar a profesionistas de otras ramas de conocimiento a aquellos individuos que requieran solucionar uno o varios de los signos y síntomas relacionados con el síndrome.
Sería un punto a considerar que las empresas adquieran las recomendaciones que se deben tener en cuenta y aplicarlas en el trabajo diario de sus empleados, ya que ellos, al igual que cualquier ser humano, gozan de los derechos humanos y uno de ellos es el derecho a la salud.
Se comprueba efectivamente que "usar la computadora de forma ininterrumpida por más de dos horas, bajo condiciones inapropiadas que incluyen, el área de trabajo, la configuración del monitor, así como la posición física del usuario, provocan el Síndrome de Visión en Computadora (SVC)".
Se considera que todavía existen muchos aspectos por investigar, sin embargo, deberá realizarse investigación sistemática que contribuyan a aclarar otros muchos aspectos del síndrome manejados superficialmente.
Autor:
Serra, Hernán Pablo
Metodología de la Investigación Científica
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