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Cómo influyen los videojuegos en el desarrollo psicosocial de niños de 6 a 12 años de la ciudad de Mexicali




Enviado por Susana Bernal



Partes: 1, 2

    1. Resumen
    2. Planteamiento del
      Problema
    3. Fundamento
      Teórico
    4. Marco
      Teórico
    5. Objetivos
      de Investigación
    6. Metodología
    7. Definición
      operacional de las variables
    8. Tipo
      de estudio y diseño general
    9. Plan
      de análisis de los resultados
    10. Cronograma
    11. Referencias
    12. Anexos

    Resumen

    La realización de esta investigación  pretende demostrar que
    la utilización de videojuegos en
    edades tempranas afecta diferentes áreas tales como la
    psicosocial, esto es, debido a que el niño (a) puede
    provocar grados de agresividad y aislamiento, es decir alejado
    del mundo que lo rodea, ya que su atención e interés se
    ve enfocado solamente a los videojuegos.

    En ocasiones el niño tiende a imitar el comportamiento
    que proyectan los superhéroes de los videojuegos y se ven
    afectados cuando estos son de peleas y agresión es decir:
    Violencia.

    El aislamiento ocasionado por los videojuegos trae consigo la
    incapacidad de relacionarse  con otros niños,
    no permitiéndole ser  responsable en sus obligaciones y
    mostrando  mayores niveles de inmadurez.

    Esto abre las puertas a una nueva generación de
    infantes que cada vez tienden a tener menos contacto
    interpersonal y mayor problema en el manejo de sus habilidades
    sociales.

    Planteamiento del Problema

    El uso de nuevas
    tecnologías ha modificado las capacidades y conductas
    de los niños, pues aunque tienen más habilidad
    mental limitan su desarrollo
    motriz, lo que provoca déficit de atención,
    depresión y enfermedades que antes eran
    exclusivas de adultos, advirtieron especialistas de la UNAM.

    La UNAM (Universidad
    Nacional Autónoma de México)
    revela que la población de 0 a 14 años de edad en
    México es de 31.3 millones y que el país es el
    principal consumidor de
    videojuegos de América
    Latina con más de 3 millones de videoconsolas vendidas
    al año. Información de 2002 de la Secretaría
    de Salud menciona
    que el 16% de los mexicanos de entre 3 y 12 años presentan
    problemas de
    salud mental como
    la inquietud, irritabilidad, nerviosismo, déficit de
    atención, desobediencia, explosividad y conducta
    dependiente.

    La especialista Mariana Gutiérrez, explico que esto se
    debe a factores asociados con el escaso tiempo que
    pasan los padres con sus hijos, a inseguridad
    social, al aumento de estrés y
    al cambio de las
    dinámicas de entretenimiento que favorecen actividades
    sedentarias. Podemos considerar también que el
    sedentarismo en los niños puede traer grandes problemas
    como por ejemplo pueden ser: la obesidad,
    diabetes, etc,
    pero también este tipo de enfermedades pueden ser
    heredades por su padres, el hecho de que los niños pasen
    largo tiempo mirando la
    televisión o jugando videojuegos les pede provocar
    enajenamiento ya que no salen a las calles y con ello se esta
    demostrando que puede disminuir el nivel de las habilidades como
    son las motoras y de lenguaje. Se
    considera también que el estar tanto tiempo jugando
    algún tipo de videojuego puede provocar como ya lo
    mencionamos antes la obesidad y con ello trae como consecuencia
    la baja autoestima,
    para eso los padres deben estar preparados para dichas
    consecuencias que les puede provocar en los niños el
    aislamiento social y psicológico.   

    Justificación

    Las creencias generales de la comunidad es
    el fomentar en los niños el entretenimiento utilizando los
    videojuegos, hemos observados que las consolas portátiles
    de videojuegos son los aparatos mas utilizados y favoritos de los
    mas jóvenes de la casa y es por eso que nos interesa saber
    que tanta influencia tienes los videojuegos dentro del desarrollo social
    y psicológico del infante, no obstante un mal uso, un uso
    abusivo o el consumo de
    productos no
    adecuados a la edad del jugador, pueden dar lugar a consecuencias
    negativas para el menor.

    Las preferencias de los infantes de los videojuegos
    varían constantemente en razón de los tipos de
    juegos, las
    modas, las campañas y otro tipos de variables de
    tal modo que es difícil establecer unas prioridades en la
    elección de los juegos con validez permanente,
    también se quiere obtener el tiempo o numero de hora que
    juega el infante videojuegos y las posibles repercusiones que
    para la vida diaria puede afectar.

     El presente estudio pretende verificar estas
    circunstancias, medirlas y Cuantificarlas, con el objetivo de
    poner de manifiesto la posible afectación de los
    videojuegos a edades tempranas y las horas que estos niños
    les toman al día.

    Los cual nos lleva a plantear el siguiente
    cuestionamiento:

    Partes: 1, 2

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