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Uso de Webquest como metodología de aprendizaje para los estudiantes y una forma de evaluación para los profesores



Partes: 1, 2

    1. Resumen
    2. Desarrollo
    3. Origen de las Webquests
    4. La
      competencia para el manejo de la información
      (CMI)
    5. El
      aprendizaje colaborativo
    6. Estructura
      de una Webquest (Dodge, 1995)
    7. Webquests
      como práctica evaluativa
    8. Conclusiones

    I.
    Resumen

    La exposición
    a información a la que están expuestos
    los alumnos hoy en día, hace que los profesores tengan que
    adaptar las prácticas pedagógicas adecuadas a la
    sociedad del
    conocimiento.
     Una muestra de ello,
    son las formas de evaluar a los alumnos. Una estrategia que se
    basa en la tecnología como una
    forma de enseñanza son las WEBQUEST. El uso de
    Webquest como formas de evaluación
    buscan desarrollar habilidades de pensamiento
    elevados tales como: el análisis, la interpretación, la producción, etc. Además presentan un
    desafío para los alumnos y su principal  objetivo es
    fomentar La competencia para
    el manejo de la información (CMI)

    Palabras clave

     Webquests, evaluación, habilidades elevadas de
    pensamiento, trabajo
    colaborativo, constructivismo,
    competencia para el manejo de la información, estructuras.

                          
                           Abstract

    The access to
    information to which the students are exposed nowadays, makes the
    teachers to adapt the teaching strategies adapted to the
    knowledge society. A sample of it, are the ways of evaluating the
    students. A strategy that is based on the technology as a form of
    teaching are WEBQUESTS. The use of Webquests like forms of
    evaluation seek to develop high thinking skills such as: the
    analysis, the interpretation, the production, etc. In addition,
    Webquests present a challenge for the students and their main
    objective is to provide  information management competence
    (IMC)

                                               
    Key words

    Webquests, evaluation, high thinking skills, collaborative
    work, constructivism, information management competence,
    structures.

    II.
    Desarrollo

    El modelo de
    Webquest fue creado en 1995 por Bernie Dodge quien lo define como
    "una actividad orientada a la
    investigación donde toda o casi toda la
    información que se utiliza procede de recursos de la
    Web" Estas
    actividades son diseñadas para usar correctamente el
    tiempo de los
    estudiantes, enfocar la utilización de la
    información  más que de buscarla, y
    desarrollar el pensamiento de los estudiantes en los niveles de
    análisis, síntesis y
    evaluación.

     "Una WebQuest se construye alrededor de una tarea
    atractiva que provoca procesos de
    pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la
    información. El pensamiento puede ser creativo o
    crítico e implicar la resolución de problemas,
    enunciación de juicios, análisis o síntesis.
    La tarea debe consistir en algo más que en contestar a
    simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla.
    Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal
    hacen los adultos fuera de la escuela." (Starr,
    2000b:2)

    Las características de las WebQuests  es que 
    proporcionan la estructura y
    la dirección tanto para estudiantes como para
    los profesores, intentan desarrollar habilidades de pensamiento
    mas elevadas a través de un uso adecuado a la
    información inmediata al que los alumnos están
    expuestos hoy en día y desarrolla el aprendizaje
    cooperativo, aspectos que se profundizarán mas
    adelante.

    "El beneficio de utilizar las WebQuests, es que una vez que se
    haya identificado el sitio adecuado donde extraer la
    información, se pone la mayor responsabilidad en los aprendices mismos. Este es
    un beneficio importante para ellos porque estarán
    utilizando alguna práctica de "andamiaje estructurado"
    para que la nueva información les haga sentido, para
    analizar los datos que
    provienen de un sitio diferente al libro de
    texto, para
    acomodar las opiniones de otros y para organizarse tanto a
    sí mismos como a los compañeros y producir algo de
    lo que se puedan sentir orgullosos." (Dodge, 2002)

    En la enseñanza tradicional hacer un trabajo de
    investigación conlleva a que  el
    acceso inmediato a la  información tiene como
    consecuencia que los alumnos sólo lean la
    información obtenida, copien y peguen, sin profundizar. La
    propuesta del modelo Webquest es que el profesor debe
    sugerir un tema de exploración y apuntar a algunos sitios
    de la Web donde el alumno irá a buscar la
    información que necesita los que realmente construyen
    el
    conocimiento que luego van a aprender. Se les organiza en
    grupos, se les
    asignan roles y tienen que elaborar un producto como
    una presentación, una exposición, un ensayo,
    etc.

    Origen de las
    Webquests

               
    El autor Bernie Dodge relata que en un curso de educación para
    profesores, necesitaba enseñarles una simulación
    educativa llamada "Arquetipo", sin embargo no encontraba los
    medios para
    mostrárselos en ese momento, entonces armó una
    experiencia donde ellos trabajaron en grupos revisando un gran
    número de de fuentes
    informativas diferentes que el había conseguido
    previamente, esto hizo que se diera cuenta de que los que estaban
    construyendo el conocimiento eran los propios participantes. El
    autor señala que pasó la sesión caminando
    por el salón ayudando donde era necesario y que escuchaba
    las conversaciones de los participantes a medida que éstos
    recolectaban sus anotaciones y trataban de tomar una
    decisión. Describe en su relato que no había
    escuchado hablar sobre los temas de manera tan profunda y
    multifacética, en ese momento se había dado cuenta
    que esa era una forma diferente de enseñar.

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