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Generaciones del computador (página 2)



Partes: 1, 2

SEGUNDA GENERACIÓN: (1957-1963)

     Esta generación nace con el
uso del "transistor", que
sustituyó a los bulbos electrónicos. El invento del
transistor, en 1948, les valió el Premio Nóbel a
los estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B.
Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no sólo en la
computación, sino en toda la electrónica.

     El transistor es un pequeño
dispositivo que transfiere señales
eléctricas a través de una resistencia.
Entre las ventajas de los transistores
sobre los bulbos se encuentran: su menor tamaño, no
necesitan tiempo de
calentamiento, consumen menos energía y son más
rápidos y confiables.

Las características más relevantes de las
computadoras
de esta época son:

  • Memoria principal mejorada constituida por núcleos
    magnéticos.
  • Instalación de sistemas de
    teleproceso.
  • Tiempo de operación del rango de microsegundos
    (realizan 100 000 instrucciones por segundo)
  • Aparece el primer paquete de discos magnéticos
    removibles como medio de almacenaje (1962)

     En cuanto a programación, se pasa de lenguajes
máquina a lenguajes ensambladores, también llamados
lenguajes simbólicos. Estos usan abreviaciones para las
instrucciones, como ADD (sumar), en lugar de números. Con
esto la programación se hizo menos engorrosa.

     Después de los lenguajes
ensambladores se empezaron a desarrollar los lenguajes de alto
nivel, como FORTRAN (1954) y COBOL (1959),
que se acercan más a la lengua inglesa
que el ensamblador.
Esto permitió a los programadores otorgar más
atención a la resolución de problemas que
a la codificación de programas. Se
inicia así el desarrollo de
los llamados sistemas de cómputo.

     El avance en el software de esta
generación provocó reducción en los costos de
operación de las computadoras que, en este periodo, se
usaban principalmente en empresas,
universidades y organismos de gobierno.

     A partir de 1950 las computadoras se
hacen ampliamente conocidas; algunos pioneros de este campo
habían pensado que las computadoras habían sido
diseñadas por matemáticos para el uso de los
matemáticos, pero ahora se hacía evidente su
potencial de uso en actividades comerciales.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES

1.            
Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de
semiconductor, y se expone en los llamados circuitos
transistorizados.

2.            
Disminución del tamaño.

3.            
Disminución del consumo y de
la producción del calor.

4.            
Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros
tubos al vacío.

5.            
Mayor rapidez ala velocidades de datos.

6.            
Memoria
interna de núcleos de ferrita.

7.            
Instrumentos de almacenamiento.

8.            
Mejora de los dispositivos de
entrada y salida.

9.            
Introducción de elementos modulares.

10.         
Lenguaje 
de programación más potente.

TERCERA GENERACIÓN: (1964-1971)

     En esta época se desarrollan
los circuitos
integrados -un circuito electrónico completo sobre una
pastilla (chip) de silicio-, que constaban inicialmente de la
agrupación de unos cuantos transistores. Hechos de uno de
los elementos más abundantes en la corteza terrestre, el
silicio, una sustancia no metálica que se encuentra en la
arena común de las playas y en prácticamente en
todas las rocas y arcilla.
Cada pastilla, de menos de 1/8 de pulgada cuadrada, contiene
miles o millones de componentes electrónicos entre
transistores, diodos y resistencias.

     El silicio es un semiconductor
sustancia que conducirá la corriente eléctrica
cuando ha sido "contaminada" con impurezas químicas.

     Los chips de circuitos integrados
tienen la ventaja, respecto de los transistores, de ser
más confiables, compactos y de menor costo. Las
técnicas de producción masiva han
hecho posible la manufactura de
circuitos integrados de bajo costo.

Las características principales de estas computadoras
son: 

  • Se sigue utilizando la memoria
    de núcleos magnéticos.
  • Los tiempos de operación son del orden de
    nanosegundos (una mil millonésima parte de segundo)
  • Aparece el disco magnético como medio de
    almacenamiento.
  • Compatibilidad de información entre diferentes tipos de
    computadoras.

     El siguiente desarrollo mayor se da
con la Integración a gran escala (LSI de
Large Scale Integration), que hizo posible aglutinar miles de
transistores y dispositivos relacionados en un solo circuito
integrado. Se producen dos dispositivos que revolucionan la
tecnología
computacional: el primero el microprocesador,
un circuito integrado que incluye todas las unidades necesarias
para funcionar como Unidad de Procesamiento Central y que
conllevan la aparición de las microcomputadoras o
computadoras personales, en 1968, y a la producción de
terminales remotas "inteligentes". El otro dispositivo es la
memoria de acceso aleatorio (RAM) por sus
siglas en inglés.

     Hasta 1970 las computadoras mejoraron
dramáticamente en velocidad,
confiabilidad y capacidad de almacenamiento. La llegada de la
cuarta generación sería más una evolución que una revolución; al pasar del chip especializado
para uso en la memoria y procesos
lógicos del inicio de la tercera generación, al
procesador de
propósito general en un chip o microprocesador.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES:

1.            
Circuito integrado, miniaturización y reunión de
centenares de elementos en una placa de silicio o (chip)

2.            
Menor consumo.

3.            
Apreciable reducción de espacio.

4.            
Aumento de fiabilidad.

5.            
Teleproceso.

6.            
Multiprogramación.

7.            
Renovación de periféricos.

8.            
Instrumentación del sistema.

9.            
Compatibilidad.

10.         
Ampliación de las aplicaciones.

11.          La
mini computadora.

CUARTA GENERACIÓN: (1971-PRESENTE)

     La época se refiere
principalmente a las computadoras de 1980 y continúa hasta
la fecha. Los elementos principales de las computadoras de esta
generación son los microprocesadores, que son dispositivos de
estado
sólido, de forma autónoma efectúan las
funciones de
acceso, operación y mando del computador.

     También se hace posible la
integración a gran escala muy grande (VLSI Very Large
Scale Integration), incrementando en forma vasta la densidad de los
circuitos del microprocesador, la memoria y los chips de apoyo
aquellos que sirven de interfase entre los microprocesadores y
los dispositivos de entrada / salida.

     A principios de los
90 se producen nuevos paradigmas en
el campo. Las computadoras personales y las estaciones de
trabajo ya
eran computadoras potentes; de alguna manera alcanzaron la
capacidad de las mini computadoras de diez años antes.

Pero lo más importante es que se empezaron a
diseñar para usarse como partes de redes de computadoras.
Surgieron los conceptos de "computación distribuida"
-hacer uso del poder de
cómputo y almacenamiento en cualquier parte de la red– y "computación
clienteservidor" -una
combinación de computadoras pequeñas y grandes,
conectadas en conjunto, en donde cada una se usa para lo que es
mejor. Otro proceso,
llamado downsizing, se
manifestó unas diversas instancias, donde las computadoras
mayores (mainframes) con terminales dieron cabida a un sistema de
redes con microcomputadoras y estaciones de trabajo.

QUINTA GENERACIÓN: (PRESENTE-FUTURO)

     El termino quinta generación
fue acuñado por los japoneses para describir las potentes
e "inteligentes" computadoras que deseaban producir a mediados de
los noventa. La meta es
organizar sistemas de computación que produzcan
inferencias y no solamente realicen cálculos. En el
proceso se han incorporado muchos campos de investigación en la industria de
la computación, como la inteligencia
artificial (IA), los sistemas
expertos y el lenguaje
natural.

Se distingue normalmente dos clases de entorno:

  • ENTORNO DE PROGRAMACION.- orientado a la construcción de sistemas, están
    formados por un conjunto de herramientas
    que asisten al programador en las distintas fases del ciclo de
    construcción del programa
    (edición, verificación,
    ejecución, corrección de errores, etc.)
  • ENTORNO DE UTILIZACIÓN.- orientado a facilitar la
    comunicación del  usuario con el
    sistema. Este sistema esta compuesto por herramientas que
    facilitan la
    comunicación hombre-máquina, sistemas de
    adquisición de datos, sistemas gráficos, etc.

GENERACIONES ACTUALES

     Las características de los
computadores de la generación actual quedan recibidas en
el numero de procesador (Pentium 4) el
cual tiene una velocidad de procesamiento de 2.8 a 3.6 Giga hertz
y los accesorios periféricos (de entrada y salida) tienen
la características de ser de mas fácil y mas
rápida instalación.

TENDENCIAS
FUTURAS

     Una tendencia constante en el
desarrollo de los ordenadores es la micro miniaturización,
iniciativa que tiende a comprimir más elementos de
circuitos en un espacio de chip cada vez más
pequeño. Además, los investigadores intentan
agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la
superconductividad, un fenómeno de disminución de
la resistencia eléctrica que se observa cuando se
enfrían los objetos a temperaturas muy bajas.

     Las redes informáticas se han
vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la
tecnología de computadoras. Las redes son grupos de
computadoras interconectados mediante sistemas de
comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de
red informática planetaria. Las redes permiten
que las computadoras conectadas intercambien rápidamente
información y, en algunos casos, compartan una carga de
trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la
realización de una tarea. Se están desarrollando
nuevas
tecnologías de equipo físico y soporte
lógico que acelerarán los dos procesos
mencionados.

     Otra tendencia en el desarrollo de
computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta
generación, capaces de resolver problemas complejos en
formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una
vía que se está explorando activamente es el
ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para
realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El proceso
paralelo podría llegar a reproducir hasta cierto punto las
complejas funciones de realimentación, aproximación
y evaluación
que caracterizan al pensamiento
humano.

     Otra forma de proceso paralelo que se
está investigando es el uso de computadoras moleculares.
En estas computadoras, los símbolos lógicos se expresan por
unidades químicas de ADN en vez de por
el flujo de electrones habitual en las computadoras corrientes.
Las computadoras moleculares podrían llegar a resolver
problemas complicados mucho más rápidamente que las
actuales supercomputadoras y consumir mucha menos
energía.

Ejemplo: Micro miniaturización: este circuito
integrado, un microprocesador F-100, tiene sólo 0,6 cm2, y
es lo bastante pequeño para pasar por el ojo de una
aguja.

Clone

     Es un tipo de computador de
escritorio que tiene todos los periféricos de una
estación normal. Sin embargo sus componentes no pertenecen
a una marca como tal,
es decir no es un modelo
específico, generalmente se arman y configuran de acuerdo
a las necesidades del cliente por lo que sus partes son de las
marcas
preferidas por el usuario. Este tipo de equipo tiene la ventaja
de ser más económico pero su mayor desventaja es
que estos tipos de computadores no cuentan con una
garantía en caso de daño
total o parcial. También pueden ser portátiles,
horizontales y verticales.

Computador tipo desktop

      es la comúnmente llamada
PC de escritorio, es una estación que cuenta con todos los
periféricos en unidades diferentes, el CPU es una
unidad, y los dispositivos de
entrada y salida son en su mayoría externos, por
ejemplo el monitor, el
teclado el
Mouse y las
impresoras.
Dado su diseño
no son de fácil transporte, y
están más bien diseñadas para estar en una
posición fijas, sin embargo esto se ve compensado al tener
una mayor capacidad de proceso y prestaciones.
Su principal característica es que la forma de su chasis
es horizontal y por lo tanto ocupa un espacio menor.

Computador tipo torre

     Se les conoce como computador de tipo
Torre a los computadores que están armadas dentro de un
chasis vertical, la tarjeta madre
esta atornillada a uno de los laterales. La principal ventaja de
este tipo de chasis es que ocupan menor espacio y su principal
desventaja es que deben colocarse sobre una superficie estable,
de lo contrario se dificulta el equilibrio. Se
prefieren los chasis de tipo torre sobre los de tipo horizontal
ya que generalmente presentan mayores posibilidades de
expansión en lo que a bahías se refiere.

Computador portátil

     Es una unidad compacta que tiene
incorporados los dispositivos de entrada y salida mas comunes que
los computadores de escritorio (teclado, Mouse, monitor y
parlantes), en una chasis pequeño y practico que permite
el fácil transporte lo que le da el nombre de
portátil. Sin embargo debido al espacio reducido se
prescinde de algunos componentes que hacen que el desempeño con respecto a las computadoras
de escritorio sea algo menos, aunque en la actualidad se
diseñan procesadores
específicos para equipos portátiles que permiten
obtener rendimientos bastante similares.

Tipos:

·         La
Computadora Cuaderno: Pesa entre 6 y 8 libras y su tamaño
es parecido a un portafolio de tres anillos. La Computadora
cuaderno puede ejecutar las mismas funciones como cualquiera de
las  Computadoras de escritorio.

·         La
Computadora sub. Cuaderno: La Computadora Sub. Cuaderno pesa
entre 2 y 6 libras. Las Computadoras sub. cuaderno son menos
poderosas y ofrecen menos espacios de almacenamiento y pantallas
de menor tamaño que las cuadernos. Este tipo de
computadora portátil resulta ideal para los viajeros
debido a lo ligero de su peso.

·        
 La Micro Computadora de Bolsillo: Es un dispositivo que
pesa menos de 1 libra. Este tipo de computadora se utiliza
generalmente como organizador diario.

·        
Laptop: La computadora a batería (Laptop) es una
computadora portátil que pesa entre 8 y 10 libras. Este
tipo es hoy en día obsoleto puesto que hay en el mercado
computadoras tipo cuaderno, más ligeras y mejor
acondicionadas.

Recomendaciones

A la hora de comprar un computador:

  • Verifique que la computadora que va a adquirir cuenta con
    un microprocesador de buena calidad como
    AMD, Intel, o Cyrix a una velocidad no inferior a los
    350MHz.
  • Debe asegurarse de tener por lo menos 64Mb (y si es posible
    128Mb), de memoria
    ram.
  • Memoria Caché, Debido a su uso y claro
    también a su costo, su rango oscila entre los 256 y 512
    Kb (De preferencia elija el segundo valor, el
    cual le permitir "complementado con una buena RAM" trabajar con
    varias aplicaciones a la vez sin ningún problema).
  • Un disco duro
    rápido le ahorrará tiempo y uno de gran capacidad
    le permitirá almacenar una gran cantidad de programas de
    software y archivos de
    trabajo. Por lo anterior considere adquirir un disco duro con
    tecnología IDE o SCSI de al menos 10 GB.
  • El módem, Tenga presente que entre mayor sea la
    velocidad del módem, mayor será la velocidad de
    transmisión y recepción es recomendable tener un
    módem de alta velocidad con tecnología de
    56K.
  • La tarjeta de
    video, es recomendable comprar una buena tarjeta con
    tecnología 3D, que pueda manejar una resolución
    de 1024 X 768 píxeles a 32 bits.
  • El sistema multimedia.
    Cuanto más veloz sea este sistema, más
    rápida será la lectura
    de los CD-ROM.
  • El monitor, determinará la salud de los ojos de
    quienes usan la computadora, por lo que es importante siempre
    adquirir uno de 15 pulgadas mínimo.
  • El teclado y el Mouse, deben tener un buen diseño
    ergonómico y no es recomendable tratar de economizar
    adquiriéndolos de baja calidad

CONCLUSIÓN

     El avance tecnológico de los
computadores a nivel mundial es ya muy grande, tal es que se
está desplazando al hombre y se está reemplazando
por máquinas
robotizadas que desempeñan los trabajos con rapidez y
exactitud, requiriendo muy mínima ayuda de la mano humana
y creando una gran demanda de
personas sin empleo, y la
tecnología seguirá avanzando de tal forma que
sólo seremos individuos guiados y guiadores de
máquinas automatizadas.

     En la actualidad, podemos tener la
impresión de que los computadores están ejecutando
varios programas al mismo tiempo, esto se conoce como multitarea.
En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y
después tras un breve periodo de tiempo, cambia a un
segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones.

     La gente que trabajaba para los
gobiernos y las grandes y medianas empresas también usan
los computadores para automatizar muchas de las tareas de
recolección y procesamiento de
datos, que antes eran hechas por personas a mano; por
ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y
los inventarios.

     En sus primeras construcciones de
la empresa IBM
su presidente decía: "¿Qué futuro
podrán tener estas máquinas"; hoy en día es
uno de los mayores alcances que ha tenido el hombre, al
que ya solo le basta con oprimir un botón y la tarea que
quiere que se realice se realizará sin ningún
esfuerzo mayoritario.

ANEXOS

 

PRIMERA GENERACIÓN  
                           SEGUNDA
GENERACIÓN.

            

TERCERA
GENERACIÓN                               
CUARTA GENERACIÓN

  

QUINTA GENERACIÓN.

COMPUTADOR
CLONE                                     
Computador tipo desktop

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COMPUTADOR TIPO
TORRE                              
COMPUTADOR PORTÁTIL

          

BIBLIOGRAFÍA

Trabajo subido a:

  • http://lilita-pink.blogspot.com/

Referencias electrónicas:

  • http://www.monografias.com/
  • http://ciberhabitat.gob.mx/escuela/padres/recomendaciones/
  • http://www.romansoft.8m.com/venta.htm

Texto:

  • Introducción a la informática, Autores:
    Prieto Espinoza, Alberto; Lloris Ruíz Antonio; Torres
    Cantero, Juan Carlos, Editorial Mc Graw Hill Madrid,
    ESPAÑA (2002).
  • Introducción a la informática, Autores: Mora,
    José Luis ; Molino, Enzo, Editorial Trillas , México, MEXICO (1988)

 

 

 

 

 

Autor:

Jessica Guilarte

Ramón Caraballo

Jesús Cedeño

Adrián Zappacota

Liliana Hernández

Ana Vera

Jesús Acosta

Profesor: Ing. William Mercado

Universidad nacional experimental de Guayana.

Proyecto de carrera: ingeniería informática.

i semestre 2008 ii. secciÓn 4

puerto ordaz; octubre del 2008.

Venezuela

Partes: 1, 2
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