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Manual de Informática (página 4)




Enviado por Maykold Sales



Partes: 1, 2, 3, 4, 5

 

 

 

1

21

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

10

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

5

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

45 =32+8+4+1=2+0+2³+2²+0+2º

Entonces es igual a 1011012

10101110

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0*2 º =

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1*2¹   =

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1*2²  =

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1*2³  =

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0*2   =

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1*2  =

32

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0*2⁶  =

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1*2   =

128

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

174

 

101011102  = 17410  

El segundo método consiste dividir
repetidas veces el numero entre dos hasta que su cociente sea
menor que él. Por ejemplo:

 

130

           
= 65  Con residuo 0

  2

 

 65

           
= 35  Con residuo 1

  2

 

 

 32

           
= 16  Con residuo 0

  2

 

 

16

           
= 8  Con residuo 0

 
2                                  

 

 

  4

           
= 2  Con residuo 0

  2

 

 

  2

           
= 1  Con residuo 0

  2

 

 

  1

           
= 0 Con residuo 1

  2

 

Entonces el número se forma tomando los residuos pero en
forma inversa, es decir el primer digito será el último
residuo y así sucesivamente, el número quedaría
como sigue:

100000102

5. Sistema de numeración
octal

El sistema de numeración octal es muy importante en
el trabajo que se realiza en
una computadora digital. Este
tiene una base de ocho, lo cual significa que tiene ocho posibles
dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. y así, cada digito de
un numero octal puede tener cualquier valor del 0 al 7.

6. Conversión de octal a decimal.

Por tanto, un numero octal puede convertirse fácilmente a
su equivalente decimal multiplicando cada digito octal por su
valor posicional. Por ejemplo:

 

2748  = 2×8² + 7×8¹ + 4×8º

 

2848  = 2×64 + 7×8 + 4×1

 

2848  = 18810   

 

7. Conversión de decimal a octal

Un entero decimal se puede convertir a octal con el mismo
método de división repetida que se usó en la
conversión de decimal a binario, pero con un factor de
división de 8 en lugar de 2. Por ejemplo:

 

164

           
= 20 Con residuo 4

  8

 

 20

           
= 2 Con residuo 4

  8

 

  2

           
= 10 Con residuo 2

  8

 

Al final resulta que:

 

16410  = 2448 

 

8. Conversión de octal a binario

La ventaja principal del sistema de numeración octal es
la facilidad con que se puede realizar la conversión entre
números binarios y octales. La conversión de octal a
binario se llevo a cabo conviniendo cada digito octal en su
equivalente binario de 3 bits.

Por medio de estas conversiones, cualquier número octal
se conviene a binario, convirtiéndolo de manera individual.
Por ejemplo, podemos convertir 516, a binario de la siguiente
manera:

516

 

5 = 101 1×2º = 1

                       
0x2¹ = 0

                       
1X2²= 4  ► 1+0+4 = 5

1 = 001 1X2º =1

                       
0x2¹ = 0

                       
0X2²= 0  ► 1+0+0 = 1

6 = 110 0x2º = 0

                       
1×2¹ = 2

                       
2X2²= 4  ► 0+2+4 = 6

 

Entonces:

5168  = 1010011102

 

9. Conversión de binario a octal

La conversión de enteros binarios a octales es
simplemente la operación inversa del proceso anterior. Los bits del
numero binario se agrupan en conjuntos de tres comenzando
por el LSB. Luego, cada grupo se convierte a su
equivalente octal.

Por ejemplo:

 

111 001 101 110

7      1    
  5      6

 

Entonces:

 

1110011011102  = 71568

 

10. sistema de Numeración Hexadecimal

El sistema hexadecimal, que es el rey de los sistemas de numeración,
al menos en lo que respecta a las computadoras.

Usa 16 dígitos, los archiconocidos 0 a 9 y para los otros
seis se usan las letras A, B, C, D, E y F, que tienen valores 10, 11,12, 13, 14 y
15, respectivamente. Se usan indistintamente mayúsculas y
minúsculas.

11. conversión de hexadecimal a decimal

Un número hexadecimal se puede convertir a su equivalente
decimal utilizando el hecho de que cada posición de los
dígitos hexadecimales tiene un valor que es una potencia de 16. El LSB tiene un
valor de 16º = 1; el siguiente digito en secuencia tiene un
valor de 16¹ = 16; el siguiente tiene un valor de 16² =
256 y así sucesivamente.

Por ejemplo:

81216  = 8×16² + 1×16¹ + 2×16º

 

81216  = 2048 + 16 + 2

 

81216  = 206610

 

12. Conversión de decimal a hexadecimal

Recuerde que efectuaremos la conversión de decimal a
binario por medio de la división repetida entre2 y de
decimal a octal por medio de la división repetida entre 8.
De igual manera, la conversión de decimal a hexadecimal se
puede efectuar por medio de la división repetida entre 16.
Por ejemplo:

 

423

           
= 26 Con residuo 7

16

 

 26

           
= 1 Con residuo 010

 16

 

  1

           
= 0 Con residuo 2

 16

 

Entonces:

42310  = 1A716

 

Guía de trabajo Capítulo No.
10

1. ¿convertir a binario los siguientes números del
sistema decimal

           
25610

           
132510

           
87010

           
97510

2. Convertir al sistema decimal los siguientes números
del sistema binario

           
1001112

           
111100111 2

           
10011010012

           
101001111012

3. Convertir al sistema decimal los siguientes números
del sistema octal

           
175028

           
1423168

           
15221618

           
123218

           
245318

4. Convertir al sistema octal los siguientes números del
sistema decimal

           
45671810

           
234521510

           
567310

           
136710

5. Convertir al sistema decimal los siguientes números
del sistema hexadecimal

           
AB13D16

           
97016

43DF16

356ABC16

12CDA16

6. Convertir al sistema hexadecimal los siguientes
números del sistema decimal

           
147010

           
456710

           
478910

           
3456710

           
4367810

 

Capítulo No.11

D.O.S.

I. Objetivos Generales

   Conocer el sistema operativo D.O.S.

II. Objetivos Específicos

    Conocer los diferentes comandos del D.O.S.

III. Contenido

1. MS-DOS.

2. MS-Windows

3. Procesadores de textos

MS-DOS.

EL MS-DOS: distintas versiones.

MS-DOS (Microsoft Disk Operating
System- Sistema Operativo de Disco) es un sistema patentado por
Microsoft Corporation para ordenadores personales PCʼs. El
Sistema Operativo mas difundido con diferencia es el MS-DOS, este
al estar diseñado para 6 bits y con posibilidades de
multitarea, ve peligrar su supremacía como rey indiscutible
del entorno PC. Aunque la creencia general es que el sistema fue
creado por Microsoft Corpopation, esto no es cierto ya que el
verdadero creador de este sistema fue Tim Paterson, un empleado
de Seattle Computer Products.

A partir de la aparición en 1981 de IBM-PC de 16 bits en
el bus de direcciones, MS-DOS es
el sistema operativo mas difundido, ya que hay millones de
microordenadores PCʼs distribuidos por el mundo,
convirtiéndose en un sistema operativo estándar para
este tipo de ordenadores; esta primera versión funcionaba
sobre un equipo que disponía de 64 Kb. De memoria y  dos disqueteras de 5,25 pulgadas
de una cara y con una capacidad 160 Kb. La CPU del ordenador era un
modelo 8088 de 8 bits y con
una velocidad de 4,7 
Mhz.

Este sistema operativo fue patentado por las empresas Microsoft Corporation e
IBM, utilizándose dos versiones similares (una de cada
empresa) llamadas MS-DOS y
PC-DOS. A MS-DOS le acompañan unos números que indican
la versión. Si la diferencia dos versiones es la ultima
cifra representa pequeñas variaciones. Sin embargo, si es en
la primera cifra representa cambios fundamentales. Las versiones
comenzaron a numerar por 1.0 en agosto de 1981. en mayo de 1982
se lanzo la versión 1.1 con soporte de de disquetes de
datos caras. La versión
2.0 se creo en marzo de 1983 parta gestionar el PC-XT, que
incorporaba disco duro de 10 Mb, siendo su
principal novedad el soporte de estructura de directorios y
subdirectorios.

En agosto de 1984, con la aparición de los ordenadores de
tipo AT, que empleaban un procesador 80286, funcionaban a 8
Mhz de velocidad y tenían soporte de disquetes de cinco y
cuarto de alta densidad (HD 1,2 Mb), MS-DOS
evoluciona hacia la versión  3.0; esta versión
podía ser instalada en ordenadores mas antiguos, pero no se
podía realizar la operación a la inversa. La
versión 3.2 se lanzo en diciembre de 1985, para admitir
unidades de disquete de 3 ½  (DD720 Kb y HD 1,44 Mb).
La versión del 3.3 se lanzo en abridle 1987 con
posibilidades de crear múltiples particiones en discos duros.

La versión 4.0 apareció e noviembre de 1988 y
gestiona discos duros de particiones de mas de 32 MB (hasta 512
de MB). Además dispone de una nueva interfase grafica y
soporte de memoria expandida, esta versión permite
además el empleo de la memoria expandida
del ordenador (anteriormente solo se podían emplear 640 Kb
de memoria RAM).actualizar a la
versión 4.0 desde una versión anterior puede traer
dificultades ya que habrá que reformatear el disco duro bajo
la nueva versión y es posible que algunos programas necesitan funciones del DOS que ya no
están disponibles.

La versión 6.0 se lanzo en junio de 1991, y proporciona
drivers para gestionar aplicaciones de memoria y se incorpora un
editor de pantalla y un shell bastante potente, además de
poder instalarse
independientemente de la versión anterior de sistema
operativo.

La versión 6.0 se lanzo en abril de 1993 y como
contenía abundante errores fue sustituida el mismo año
por la versión 6.2, las mejoras de la versión 6.0
incluyen; herramientas de
compresión de disco, antivirus, programas de copias de
seguridad por menú,
desfragmentador de discos y otras utilidades, como por ejemplo un
administrador de memoria
ampliada, denominado MenMaker. A finales de 1993 se lanzo la
versión 6.2 con mejoras en el duplicador de espacio en disco
y la posibilidad de borrar un directorio independientemente 
de su contenido entre otras ventajas.

Países en los que se comercializa

El rey de los sistemas operativos se distribuye
a lo largo y ancho de todo el mundo, en los cinco continentes
y  en países tan dispares como puedan ser Estados Unidos, México, Dinamarca, Grecia, Alemania, Australia, Nueva
Zelanda, Israel, Emiratos Árabes
Unidos, Italia, Suiza y  sobre todo
España.

Breve descripción del
MS-DOS.

El MS-DOS es un sistema operativo monousuario y monotarea. Al
cumplir las dos conexiones arriba mencionadas el procesador esta
en cada momento, esta dedicado en exclusividad a la
ejecución de un proceso, por lo que la planificación del
procesador es simple y se dedica al único proceso antiguo
que pueda existir en un momento dado.

Instalación.      

Para instalar MS-DOS bastara con ejecutar el programa de instalación que
esta situado en el disquete numero uno de MS-DOS. No es posible
ejecutar MS-DOS desde los disquetes de instalación ya que
dichos archivos están comprimidos.
Instalar detecta el tipo de hardware y de software que contiene el PC y le comunica a
este si no cumple con los requisitos mínimos o si existen
características incompatibles con MS-DOS.

Estructura del MS-DOS

El sistema operativo MS-DOS tiene una estructura arborescente
donde existen unidades, dentro de ellas directorios y a su vez
dentro de ella tenemos los ficheros.

Las unidades son las disqueteras y los discos duros. Los
directorios son, dentro de las unidades, carpetas donde se
guardan los ficheros, los ficheros son conjuntos de datos y
programas. El DOS tiene unos cien comandos, que para poder ser
ejecutados necesitan tres ficheros:

  • IBMBIOS.COM
  • IBMDOS.COM
  • COMMAND.COM

EL IBMBIOS.COM se encarga de las comunicaciones de entrada y
salidas. El IBMDOS.COM es el centro de los servicios del ordenador, es
conocido también como Kernel o núcleo. El COMMAND.COM
carga y permite ejecutar todos los comandos.

Estructura básica del sistema

El MS-DOS contiene cinco elementos fundamentales:

·         La
ROM-BIOS. Programas de gestión de entradas y
salidas entre el sistema operativo los dispositivos básicos
del ordenador.

·         La
IO.SYS. Son un conjunto de instrucciones para la transferencia de
entrada/salida desde periféricos a memoria.
Prepara el sistema en el arranque y contiene drivers de
dispositivos residentes.

·        
MSDOS.SYS. es el Kernel de MS-DOS en que figuran instrucciones
para control de los disquetes. Es un
programa que gestiona los archivos, directorios, memoria y
entornos.

·        
DBLSPACE.BIN. Es el controlador del Kernel del compresor del
disco duro que sirve para aumentar la capacidad de almacenamiento del disco,
disponible a partir de la versión 6 del MS-DOS. Este
controlador se ocupa de toda la compresión y
decomprensión de ficheros y se pueden trasladar desde
la memoria convencional a la
memoria superior.

·        
COMMAND.COM. es el intérprete de comandos. Mediante las
cuales el usuario se comunica con el ordenador, a trabes del
prompt >. Interpreta los comandos teclados y contiene los
comandos internos de MS-DOS que no se visualizan en el directorio
del sistema.

Los ficheros IO.SYS, NSDOS.SYS y DBLSPACE.BIN son ocultos, es
decir, no se ven al listar el directorio, y se cargan desde el
disco de memoria del ordenador al arrancar este.

Comandos de ayuda

En MS.DOS existe una orden llamada HELP que permite ejecutar
un programa en pantalla completa que ofrece ayuda al usuario a
nivel de comandos. Este comando proporciona una referencia
completa de los comandos MS-DOS. El comando FASTHELP ejecuta un
programa en el cual ofrece ayuda personalizada para cada orden
del MS-DOS. Si se indica sin  parámetros, muestra un índice de todos
los comandos de los que pueden ofrecer información. Si se ejecuta
HELP o FASTHELP seguido del nombre de un comando,
automáticamente se entra a la ayuda especifica para ese
comando sin la necesidad de pasar por el índice.

Interioridades del arranque del sistema operativo.

Existen dos maneras de arrancar el sistema: en frió o en
caliente.

En Frió: esta apagado y lo arrancamos con el "ON". Cachea
los dispositivos de entrada y de
salida, teclado, monitor, discos duros,
disquetes, memoria (RAM), etc. Después buscar el
S.O y lo carga, primero mira en la disquetera y si hay disquete
con sistema operativo lo arranca; después mira el disco
duro.

En Caliente: se ejecuta apagando el ordenador con el
botón roset o con ctrl+Alt+ Supr. No se hacen todos los
test anteriores y se carga
directamente del S.O. suele emplearse tras caídas del
sistema operativo o bloqueo del ordenador.

Arrancando.

En el proceso de arranque distintos archivos cada uno con una
misión especificas y que
vamos a explicar a continuación detallando posteriormente el
proceso completo.

Modulo BIOS (Basic Input Output System). Es especifico de cada
fabricante y se encarga de controlar las diversas unidades
hardware de entrada y de salida, como el teclado, y su
representación, impresoras, reloj, etc.
Durante la inicialización del sistema el BIOS se lee y se
guarda en la RAM cargando el fichero IO.SYS este fichero no se ve
al hacer un dir, ya que tiene el atributo de oculto "hidden" y el
de sistema "System" que indica el  sistema que no es un
archivo normal y no se puede
modificar, editar, etc.

El IO.SYS es el Kernel o núcleo del sistema y realiza
funciones como la gestión de ficheros, de los registros de memoria,
generación de otros programas, etc. Es independiente del
hardware y contiene una serie del servicio del sistema.

El COMMAND.COM (procesador de órdenes). Se responsabiliza
del análisis gramatical y
gestión de las órdenes del usuario. Se suministra por
defecto por el MS-DOS, pero es posible crearse uno propio
poniendo una orden el config.sys.

Esta dividido en 3 partes:

·        
Resiente: se carga en la parte baja de la memoria, por encima del
núcleo (Kernel) y del Bios. Gestiona las ordenes ctrl+Break
y se encarga también de los errores críticos.

·         Parte
de inicialización: se encarga de procesar el autoexec.bat.
desaparece después de ejecutarse.

·        
Porción transitoria: se carga en el extremo superior de la
memoria. Prepara el símbolo para las órdenes del
usuario. El prompt. Ejecuta las órdenes que le damos al
ordenador. Solo se carga cuando se nenecita.

El command.com. Primero mira si la orden recibida es:

·        
Interna

·        
Externa

·         Si es
.COM

·         Si es
.EXE

·         Si
es  .BAT

·        
CONFIG.SYS.

Es un fichero de sistema. El DOS lo ejecuta antes del
autoexec.bat y contiene comandos de configuración del
equipo. Depende de las tareas puede que necesitemos una
configuración distinta. Sin ese archivo o sin algún
comando de él el  sistema no funciona. Se carga el
país (country), carga los dispositivos (device), establece
el máximo de archivos a abrir a la vez (files), las formas
temporales de memoria (buffers), etc.

·        
AUTOEXEC.BAT

De procesamientos de lotes. Se ejecuta antes de llegar a
nosotros inicializa opciones. Cambio de fecha y día,
inicialización del ratón. Cambia memoria extendida a
expandida. Definición de teclado (Kieb).

Pasos del arranque

1. Encenderemos el ordenador. Se lee la ROM y el programa
BOOTSTRAP.

2. funciona el programa de inicialización llamado
BOOTSTRAP (en ordenadores grandes IPL initial program load). Este
programa se encuentra en la ROM. Este lee el programa de arranque
en el disco que esta situado en el 1 sector del disco llamado
sector de arranque.

3. el bootstrap coge el programa de arranque del disco, lo
ejecuta si existe IO.SYS y DOS.SYS. Si los encuentra es que tiene
S.O. y se puede arrancar el ordenador. Si no da error.

4. primero busca en la disquetera y después en el disco
duro.

5. si los encuentra transfiere el control al IO.SYs y lo carga
en la parte baja de la memoria.

6. El IO.SYS (IBMBIOS.COM) esta compuesto de dos partes y las
carga:

·         -La
BIOS que controla los periféricos (consola, teclado,
etc.).

·         -El
SYSINIT creado por Microsoft que determina la cantidad de memoria
contigua que tiene el sistema. Cargado en la parte baja de la
memoria.

1.       El sysinit se reinstala
así mismo en la parte alta de la memoria y en su lugar carga
e Kernel o núcleo (DOS.SYS o IBMDOS.COM). A la ves comprueba
la cantidad de memoria del sistema.

2.       El Kernel lo primero
que hace es mirar el estado de los
periféricos. comprueba disqueteras, discos duros, inicializa
tablas.

3.       Después interviene
de nuevo el sysinit y llama a los servicios del Kernel o Dos.sys
y ejecuta el Config.sys (configuración del sistema). Si
encuentra algún error lo notifica pero continua.

4.       el sysinit vuelve a
llamar a los servicios del DOS (servicios Exec) y le dice que
cargue el command.com.

·         1°
Parte residente que se carga en la parte baja de la memoria por
encima    del Kernel y del Bios y gestiona las
ordenes del ctrl+Break y los errores críticos ("unidad ni
preparada", etc.)

·         2°
La parte de inicialización que se encarga de procesar el
autoexec.bat desaparece de la memoria después de
ejecutarse.

1. Desaparece el Sysinit que estaba en la parte alta de la
memoria.

·         ROM

·         RAM

  • Estado de la memoria al final de la carga del S.O.

Programa implicados en el arranque del sistema

IBMDOS.COM.

Es el Kernel o núcleo del sistema. Sus funciones son
gestión de ficheros, gestión de memoria,
generación de otros programas,… es independiente del
hardware empleado. Contiene un conjunto de servicios (funciones
del sistema).

COMMAND.COM.

Es un interfase entre el usuario y el aparato mediante un
conjunto de prompts y mensajes de respuestas a los comandos del
usuario. Es el responsable del análisis gramatical y 
gestiona las ordenes del usuario (es el procesador de las
ordenes).

El COMMAND.COM también es encargado de gestionar las
interrupciones; el sistema de interrupciones dispone de una
jerarquía sencilla de prioridades para tratar las
interrupciones ocasionadas por los periféricos, cuando el
tratamiento de una interrupción termina, se devuelve el
control al programa que se estaba ejecutando cuando sucedió
la interrupción.

Se ocupa también de tratar los errores que hayan podido
producirse durante la ejecución de un programa, devolviendo
el control al programa en que se produjo el error si ello es
posible, y si al MSDOS

Gestiona los comandos internos, que dependen directamente de
él.

No es obligatorio emplear este, se puede colocar otro creado
por el usuario (aunque se tendría que indicar en el
CONFIG.SYS.)

Esta dividido en tres partes:

·        
Residente: se carga en la parte baja de la memoria, por encima
del Kernel y de la BIOS. Controla los errores críticos, el
ejemplo de Ctrl+Break, Ctrl+ C,..  

·        
Sección de inicialización: se carga por encima de la
parte residente y se encarga de procesar el archivo AUTOEXEC.BAT,
después se borra de la memoria RAM.

·         Modulo
Transitorio: se carga en la parte alta de la memoria y su
finalidad es reparar el prompt o símbolo del sistema
necesario para poder introducir instrucciones y ejecutarlas. Solo
se carga cuando se necesita y, después de ejecutar la orden,
se descarga.

CONFIG.SYS.

El config.sys es un fichero de sistema (propio del sistema
operativo), creado o modificado con cualquier otro editor de
texto.

Se ejecuta antes que el autoexec.bat y contiene una serie de
comandos de configuración del equipo. Algunos de sus
parámetros son imprescindibles, entre ellos el "Files" que
indica el No. De ficheros que se pueden abrir al mismo tiempo.

No tiene limitación de tamaño y debe estar situado
en el directorio raíz del disco.

Además de los files existen otros comandos "típicos"
en este archivo:

·        
Buffers: zonas intermedias de almacenamientos donde se guardan
cosas temporalmente, para transferir datos. El formato de la
orden es:

BUFFERS No. (Donde n indica el número de Buffers que se
pueden emplear, normalmente es 10).

·        
Country: indica el país en el que se esta trabajando,
así se visualizaran los caracteres correctos del
país.

·         Device:
sirve para cargar características de ratón,
teclado,…

·         Break:
indica al DOS si debe controlar la pulsación de las teclas
Ctrl+C o Ctrl+Break. 

·        
 Lastdrive: indica cual es la última letra de unidad de
disco que reconocerá el sistema.

AUTOEXEC.BAT.

Es un archivo de procesamiento por Lotes. Sirve para
inicializar una serie de funciones no imprescindibles, introducir
datos, activar controles del sistema, y cargar programas
automáticamente.

El sistema operativo lo ejecuta automáticamente si
existe. No tiene limitación de tamaño y debe estar en
el directorio desde el cual arranca el sistema.

Hay barios comandos que están incluidos usualmente:

Keybsp: Actualiza el teclado español.

Path: Busca un programa en cualquier carpeta que se le halla
indicado en este comando.

Set: Incluye variables de entorno y su
valor correspondiente.

Gestión de archivos y directorios

El MS-DOS controla el sistema de gestión de ficheros del
ordenador. Cada disco dispone de un directorio, que contiene los
detalles de todos los ficheros del disco, así como los
nombres de los subdirectorios y de los ficheros que contenga.

Directorios.

·         Zona o
división lógica de almacenamiento
o otros subdirectorios.

·         Los
directorios constituyen una estructura jerárquica en forma
de árbol.

·         En
cualquier momento el usuario esta en un determinado directorio y,
a menos que se indica otra cosa, todos los ficheros se buscan o
se crean en este directorio.

·         Al
igual que para los ficheros, la nomenclatura consta de un nombre
de 1 a 8 caracteres y una extensión de cero a tres
caracteres (aunque se recomienda no emplearla).

·         En toda
unidad de disco existe el directorio raíz, representado por
una barra ().

·         Una
ruta esta formada por una unidad y uno o varios directorios
(C:DOS)

·         La
unidad activa es la unidad en que se esta trabajando.

·         La ruta
activa es la ruta en que se esta en un momento determinado,
cuando se arranca el ordenador la ruta activa es el directorio
raíz del disco.

Al crear un directorio automáticamente contiene otros dos
subdirectorios:

·         El
directorio. Que hace referencia al directorio en si.

·         El
directorio. Que referencia al directorio padre

Esto no se cumple para el directorio raíz ya que este no
puede tener directorio padre.

Ficheros

Es un conjunto de datos o programas almacenados bajo un nombre
en común.

Debe tener:

  • Especificados de ficheros.
  • Tamaño del fichero.
  • Fecha y hora de creación o última
    modificación del fichero.
  • Atributos.

El especificados de ficheros es el nombre seguido de una
extensión y separados por un punto; el nombre puede tener de
uno a ocho caracteres y la extensión de cero a tres (el DOS
admite desde la A hasta la Z, del 0 al 9 y caracteres especiales
(˄, $, !, #, %, &, {, }, (, ), -, _, …).

Extensiones estándar de fichero de DOS:

·         BAT:
fichero de procesamiento por lotes.

·         BAK:
fichero de copia de seguridad.

·         COM:
fichero ejecutable de comandos.

·         EXE:
fichero ejecutable.

·         DOC:
fichero de documento.

·         TXT:
fichero de texto.

·         DBF:
base de datos.

·         HLP:
fichero de ayuda.

·         SYS:
fichero de sistema operativo.

·         TMP:
fichero temporal creado por otro programa o por un comando.

·         BAS:
fichero Basic.

·         ASM:
fichero en ENSAMBLADOR.

·         CBL:
fichero en COBOL.

·         C:
fichero en C.

·         PAS:
fichero en PASCAL

·         OBJ:
fichero objeto de un programa compilado.

·         LST:
errores que generan otros programas.

Lenguajes de programación
soportados.

Al haber sido el rey de los sistemas operativos para entorno
de los ordenadores personales, existen una gran gama de compiladores de lenguajes, como
puedan ser Pascal, Cobol, Clipper, Ensamblador, C, C+, C++,
Basic, Fortran, Logo, Ada, Pilot, Lisp, Rpg y un sinfín de
lenguajes mas.      

  Caracteres comodines.

Son unos caracteres que permiten representar a varios nombres
a la vez .

Existen dos comodines ? y *.

o        ?:
Representa cualquier carácter valido en el
nombre o la extensión de un fichero. Representa solo un
carácter. Se pueden poner tantos interrogantes como se desee
y  cada uno representara un carácter, excepto el
último que puede representar cero o uno.

o        *: Representa uno
o más caracteres validos del nombre o  la
extensión. Anula los siguientes caracteres que le siguen en
le nombre o la extensión.

Unidad activa y directorio activo.

Siempre se esta en una unidad, que es la unidad activa, y en
un directorio, el directorio activo. Para cambiar la unidad
activa se escribe el nombre de la unidad activa seguida de los
dos puntos y se pulsa el retorno de carro.

Trayectorias absolutas, relativas y mixtas.

-         
Trayectoria absoluta: identifica un directorio o un fichero sin
tener en cuenta la unidad activa ni el directorio activo. Todo
fichero y directorio tienen una sola trayectoria absoluta. Se
indica el nombre de la unidad, el nombre del y el nombre del
archivo subdirectorio deseado.

-         
Trayectoria relativa: depende de la unidad activa y del
directorio activo. Tiene dos partes: la imaginaria (que equivale
a la unidad activa y al directorio activo) y la real;
uniéndolas se obtiene la trayectoria absoluta.

-         
Trayectoria mixta: ni es totalmente independiente de la unidad y
directorio activos ni es totalmente
dependiente, depende de uno de los dos.

Una trayectoria completa puede tener como máximo 64
caracteres.

Atributos.

 Permiten asociar  a los archivos unas
características especiales. Hay 4: de sistemas, oculto, de solo
lectura y archivo, además
de uno especial que indica que el objeto que lo tiene es
directorio.

Pueden estar activados o desactivados.

·         De solo
lectura: (read-only). Sirve para proteger un fichero de forma que
solo se pueda leer y no pueda borrarse ni modificarse.

·         De
archivo: (archive). Sirve para saber si a modificado o no un
determinado fichero. Se activa al crear un programa o
modificarlo, aunque se puede desactivar. Es muy útil para
copias de seguridad.

·         Oculto:
(hidden). Sirve para esconder un fichero para evitar que sea
procesado por órdenes normales del DOS. No se puede borrar
ni copiar y no aparéese al hacer un listado del contenido
del directorio. Si el fichero es ejecutable se podrá
ejecutar sin problemas y si es un fichero
de datos se podrá visualizar.

·         De
sistema: (system). Sirve para identificar los ficheros propios
del sistema, usados para cargar el sistema operativo. Se puede
activar en cualquier fichero y este se comparara con un fichero
oculto, pero no se pueden ejecutar.

·         De
directorio: atributo que indica al sistema que es un directorio;
no se puede modificar.

Visualización y modificación de
atributos.

Para visualizar ficheros con atributos se usa la orden ATTRIB,
que permite visionar los ficheros con atributos del directorio
actual, con el parámetro /S permitirá visualizar los
archivos de todos los subdirectorios.

Para cambiar atributos se usa la orden ATTRIB seguida del
nombre del fichero y  el tipo de cambio que desee:

+/- A: cambia el atributo de modificado.

+/-  H: modifica el atributo de oculto.

+/- R: cambia el atributo de solo lectura.

+/- S: modifica el atributo de sistema.

Otra forma de visualizar los ficheros con atributos es
mediante la orden DIR con el parámetro /a y seguido de la
inicial del atributo del que se desee el listado.

Comandos para el manejo de ficheros y directorios.

Comandos para directorios.

Existen varios comandos relacionados con el manejo de
directorios en MS-DOS, los más importantes son:

·         MD
nombre: sirve para crear un directorio indicando el nombre. Es un
comando interno.

·         RD
nombre: borra un directorio, que debe estar vació. Es un
comando interno.

·        
DELTREE: borra un directorio sin necesidad de que este
vació. Es un comando externo.

·         DIR:
comando que permite visualizar el contenido de un directorio.

·        
CD: comando que permite
cambiar el directorio activo. Es un comando interno.

·         TREE:
comando externo que presenta de forma grafica la estructura de
directorios de una ruta de acceso; tiene dos parámetros (/F
presenta los nombres de los archivos que cada directorio
comprende y /A indica que útiles caracteres de texto en
lugar de caracteres gráficos).

·         MOVE:
comando que renombra directorios, excepto el directorio
activo.

Los comandos mas usados para la gestión de archivos son
los que siguen:

·         TYPE:
es un comando interno cuya función es mostrar el
contenido de un archivo de texto, no permite el uso de caracteres
comodines.

·         PRINT:
es un comando externo que imprime un archivo de texto por
impresora. Tiene cuatro
parámetros (/T borra la cola de impresión y coloca un
archivo en impresora;  /D permite indicar el puerto en que
esta situada la impresora;  /Q permite indicar el
tamaño de cola; /U indica el valor de tiempo a esperar si la
impresora no esta preparada).

·         COPY:
es un comando interno que permite copiar archivos de un lugar a
otro. Tiene un solo parámetro que es /V y sirve para
controlar que la copia del fichero se hace correctamente.

·         MOVE:
permite copiar un fichero de un directorio a otro,
borrándolo del primero. Es un comando externo y tiene como
único parametrote importancia /Y que indica que si el
directorio de destino no existe debe crearlo.

·         RENAME:
es un comando interno que cambia el nombre de uno o varios
archivos, aunque no permite cambiar a otro directorio.

·         DEL,
ERASE: comando interno que elimina los archivos especificados. Su
parámetro mas importante es el /P que significa que debe
pedir confirmación antes de borrar un archivo.

·         FC:
comando externo que permite comparar de dos formas distintas: con
el parámetro /B realiza una comparación binaria y con
el parámetro /L realiza una comparación línea a
línea.

·         UN
DELETE: permite recuperar ficheros previamente borrados con la
orden DEL. Es un comando externo y tiene tres parámetros
interesantes (/LIST presenta una lista de archivos recuperables,
/ALL recupera todos los archivos sin pedir confirmación y
/DOS crea una lista de archivos eliminados por el DOS y otra de
archivos eliminados por otro motivo).

·         XCOPY:
comando externo que permite copiar archivos y directorios. Tiene
seis parámetros importantes: /Acopia archivos de origen que
tengan atributo de modificado; /M copia archivos de origen con
atributo de modificado y lo desactiva; /D:FECHA copia los
archivos modificados en o después de la fecha indicada;/Pide
confirmación antes de realizar una copia: /S permite la
copia de subdirectorios a menos que estén vacíos y /E
copia también directorios vacíos.

·         VERYFY:
(ON/OFF): comando interno que le indica al sistema si debe
comprobar que los ficheros son escritos correctamente en el
disco.

·         DOSKEY:
comando externo residente en memoria que permite visualizar
comandos de MS-DOS introducidos anteriormente.

Editores EDLIN y EDIT.

Un editor es un programa de tratamiento de texto con unas
características:

-  Trabaja en formato ASCII.

– Crea programas de pequeño tamaño.

– sirve para modificar y crear ficheros ASCII y programas de
un determinado lenguaje de
programación.

Hay dos tipos de editores:

– De línea: solo trabajan con una línea por vez y
solo se puede modificar la línea activa.

– De pantalla: visualizan el texto en pantallas de línea
completa.

El editor EDLIN.

Es el editor de línea del MS-DOS para entrar se escribe
el nombre y se indica el archivo. Todas las líneas van
enumeradas para tratar una habrá que poner su numero. A
partir de la versión 5.0 del DOS ha perdido vigencia y a
llegado a ser sustituido por el EDIT. Es un mandato interno.

El editor EDIT.

Es el editor vigente actualmente en el MS-DOS. Es un mandato
interno. Para utilizar el editor EDIT es necesario que el archivo
QBASIC.EXE resida en el directorio actual o en el directorio
especificado en la vía de acceso de órdenes. Dentro del
EDIT es posible utilizar las operaciones del menú para
garbar e imprimir el contenido del archivo actual.

          

Capítulo No.12

Bases de Datos

I. Objetivo General

Conocer el concepto de base de datos

II. Objetivos específicos

Conocer los conceptos de modelos de base de datos y
tipos de bases de daros

III. Contenido

  1. Introducción
  2. El modelo Entidad – Relación
  3. Conceptos fundamentales
  4. Asociación entre entidades

1. Introducción

Una base de datos es un conjunto de datos estructurados,
almacenados en algún soporte de almacenamiento de datos y se
puede acceder a ella desde uno o varios programas. Antes de
diseñar una base de datos se debe establecer un proceso
partiendo del mundo real, de manera que sea posible plasmar este
mediante una serie de datos. La imagen que se obtiene del mundo
real se denomina modelo conceptual y consiste en una serie de
elementos que definen perfectamente lo que se quiere plasmar del
mundo real en la base de datos.

El sistema gestor de bases de datos (SGBD) es un
conjunto de programas, procedimientos y lenguajes que
proporcionan a los usuarios las herramientas necesarias para
operar con una base de datos. Por tanto, el SGBD actúa como
un intermediario entre los usuarios y los datos. Debe cumplir una
serie de funciones como descripción de los datos, de manera
que debe permitir definir los registros, sus campos, sus
relaciones de autorización, etc. Debe manipular los datos
permitiendo a los usuarios insertar, suprimir, modificar y
consultar datos de la base de datos y por ultimo, debe permitir
usar la base de datos, dando un interfaz adecuado  a cada
tipo de usuario.

Una vez que ha explicado al motor de bases de datos la forma
deseada para los datos, usando por ejemplo un entorno interactivo
como es Access, el motor creara
algunos objetos físicos en los que guardara los datos. El
motor de base de datos es el encargado de realizar las consultas,
altas, bajas, modificaciones, procedimientos, etc. De forma
transparente al usuario. A la combinación entre referiremos
como base de datos.

2. El modelo Entidad – Relación

Es una técnica de diseño de bases de datos
grafica, que incorpora información relativa a los datos y la
relación existente entre ellos, para poder así plasmar
una visión del mundo real sobre un soporte informático.
Sus características fundamentales son:

  1. Reflejan tan solo la existencia de los datos sin expresar
    lo que se hace con ellos.
  2. Es independiente de las bases de datos y de los sistemas
    operativos incluye todos los datos que se estudian sin tener en
    cuenta las aplicaciones que se van a tratar.

Las entidades se representan como rectángulos, los
atributos como elipses y las relaciones como rombos. El
significado de estas palabras así como de otras también
importantes las vemos a continuación:

3. Conceptos fundamentales

  1. Entidad: Una entidad es un objeto concreto o abstracto que
    presenta interés para el sistema y
    sobre el que se recoge información la cual va a ser
    presentada en un sistema de base de datos. La mayoría de
    las entidades modelan objetos o eventos del mundo real, por
    ejemplo, clientes, productos o llamadas de
    pedidos.
  2. Atributo: es una entidad básica e indivisible
    de información acerca de una entidad o una relación y
    sirve para identificar y describir a las mismas. Por ejemplo,
    si se va a modelar un evento como una llamada al servicio de
    asistencia, probablemente se querrá saber quien era el
    cliente, quien hizo la llamada
    y cuando, así como si se resolvió o no el problema.
    La determinación de los atributos que hay que incluir en
    el modelo es un problema semántico (de significado). Se
    deben tomar decisiones basadas en el significado de los datos y
    en como se utilizarán.
  3. Dominio: Un dominio es el conjunto de
    valores que puede tomar cada uno de los atributos. La
    mayoría de las ocasiones se confunde dominio con tipo de
    datos, así que vamos a ver un ejemplo que ponga de
    manifiesto la diferencia: si tomamos como atributo para una
    entidad el grupo sanguíneo de una persona, esta claro que el tipo
    de dato que tendremos que usar será de tipo cadena, sin
    embargo, los únicos valores que puede tomar son los del
    conjunto {A+, A-, B+, B-, AB+, AB-, 0+, 0-}; este seria el
    dominio del atributo grupo sanguíneo.
  4. Tabla: Organización de los datos
    en forma de filas y columnas. Cada fila se llama tupla, y cada
    columna dentro de una tupla corresponde al valor de un atributo
    para esa tupla.
  5. Relación: Asociación entre entidades. Por
    ejemplo, un "alumno"  "tiene" una "asignatura"
  6. Tabla Relacional: Es una tabla que debe cumplir las
    siguientes características:

f. 1 Cada fila debe ser única.

f. 2 cada columna debe ser única.

f. 3 Los valores de las columnas
deben pertenecer al dominio de cada atributo.

f. 4 Debe tener un solo tipo de fila, cuyo formato esta
definido por el esquema de la tabla o relación.

f. 5 El valor de la columna para cada fila debe ser
único.

g.   Clave candidata: Atributo o atributos
que puedan distinguir de forma   

      univoca una dupla dentro de una
tabla. Puede haber varias claves 

      candidatas para distinguir una
misma entidad. Se elegirá como clave   

      candidata aquel atributo que
posea un dominio en el que se tenga valores 

      únicos. Si esto no es
posible, entonces usaremos como clave candidata la 

      combinación de varios
atributos, de manera que esta combinación si
sea  

      única.

  1. Clave Principal: Aquella de las claves candidatas
    que es designada para distinguir de forma univoca una tupla
    dentro de una tabla.
  2. Clave ajena: Se trata de un atributo que es clave
    principal en otra tabla.
  3. Vista: Una vista es una tabla ficticia cuya
    definición y tuplas se obtiene a partir de una o mas
    tablas base. Sus características son:

j. 1 Sus columnas se obtienen a partir de varias tablas
base

j. 2 Pueden estar definidas a partir de otras vistas

j. 3 sus datos se obtienen como resultado  de una
consulta a la base de datos se puede almacenar su estructura.

Así pues, vemos que se trata de una tabla virtual que no
existe como tabla en el disco.

Inconsistencia

Se da cuando se en valor en una clave ajena no existente en la
entidad donde ésta sea clave principal.

4. Asociaciones de entidades

Además de los atributos de cada entidad, un modelo de
datos debe especificar las asociaciones existentes entre las
entidades. Estas asociaciones son las relaciones entre entidades.
Por ejemplo, la frase "los clientes compran productos" nos dice
que hay dos entidades, "clientes" y "productos", que están
relacionadas por "comprar". La gran mayoría de las
asociaciones son binarias, como "los clientes compran
productos"  o "los empleados venden productos". Entre las
dos hay una asociación ternaria implícita: "los
empleados venden productos a los clientes". Con las dos
asociaciones binarias independientemente no podríamos saber
a que clientes se han vendido los productos que ha vendido cierto
empleado: en este caso necesitamos de la asociación
ternaria. Las asociaciones entre dos entidades cualesquiera
pueden ser de tres tipos: uno a uno, uno a muchos y muchos a
muchos. Asociaciones uno a uno: si es cierto que cualquier
ejemplar de la entidad x se puede asociar con tan solo un
ejemplar de la entidad y, entonces decimos

que la asociación es uno a uno. Cuando elegimos una
asociación uno a uno debemos asegurarnos de que o bien se
mantiene la asociación en todo momento, o en caso de que
cambie no nos interesan los valores pasados.

Por ejemplo

Si asumimos que en los despachos de un edificio hay uno por
persona, entonces la asociación será uno a uno. Pero
esta asociación solo es cierta en un momento dado. A lo
largo del tiempo, se irán asignando diferentes
empleados en el edificio. Habrá que valorar si el mantenimiento de esta
información es útil en nuestro modelo o no.
Asociaciones uno a muchos: es el tipo de asociación más
común, donde un solo ejemplar de una entidad se puede
asociar con cero, uno o muchos ejemplares de otra entidad.

Por ejemplo, una persona puede tener varios números de
teléfono. Asociaciones
muchos a muchos; los clientes compran en muchas tiendas, una
tienda tiene muchos clientes. Como este tipo de relaciones no se
puede modelar directamente en una base de datos relacional, se
modela usando una tabla intermedia que tenga una asociación
uno a muchos con cada uno de los participantes originales. Por
ejemplo, un pedido puede tener muchos tipos de confección, y
un tipo de confección puede tener varios pedidos.

Veremos en los siguientes capítulos unos conceptos
fundamentales sobre el diseño de bases de datos: operaciones
sobre tablas y normalización. Estos
conceptos nos aportaran una serie de técnicas que nos ayudaran a
que el diseño de nuestra base de datos sea el mas optimo
posible.

 

Guía de trabajo Capítulo No.
12

1. ¿Qué es una base de datos?

2. ¿Qué es un Gestor de Bases de Datos?

3. ¿Qué es el modelo Entidad – Relación?

4. ¿Qué características tiene el modelo Entidad
– Relación?

5. ¿Qué es una Entidad?

6. ¿Qué es un Atributo?

7. ¿Qué es un dominio?

8. ¿Qué es una Tabla?

9. ¿Qué es una tabla relacional?

10. ¿Qué es una clave candidata?

11. ¿Qué es una clave principal?

12. ¿Qué es una clave ajena?

13. ¿Qué es una Vista?

 

Capítulo No.13

Glosario de Informática

I. Objetivos Generales

   Conocer los principales conceptos
Informáticos

II. Objetivos Específicos

    Familiarizarse con los diferentes
términos informáticos

III. Contenido

1. .

2. MS-Windows

3. Procesadores de textos

A Acceso directo

Vínculo con cualquier elemento al que puede tener acceso
desde su PC o en una red, como un programa, archivo, carpeta,
unidad de disco, página Web, impresora u otro
equipo. Puede colocar accesos directos en diversas áreas,
por ejemplo, en el escritorio, en el menú Inicio o en
carpetas específicas.

Acceso remoto

Parte del servicio integrado de Enrutamiento y Acceso remoto
que proporciona acceso remoto a la red a usuarios a distancia, usuarios
desplazados y administradores de sistemas que controlan y
administran servidores de múltiples
sucursales. Los usuarios que tengan un equipo donde se ejecute
Windows y Conexiones de red
pueden conectar telefónicamente y tener acceso remoto a sus
redes para obtener servicios como
el uso compartido de impresoras y archivos, correo electrónico,
programación y acceso a bases de datos SQL.

Acoplar

Conectar un equipo portátil a una estación de
acoplamiento.

Activo

Describe la ventana o el icono que utiliza o está
seleccionado actualmente. El sistema operativo siempre aplica a
la ventana activa la siguiente pulsación o el siguiente
comando elegidos. Las ventanas o iconos del escritorio que no
están seleccionados están
inactivos.

Actualizar

Actualizar la información que aparece en pantalla con los
datos actuales.

Adaptador de vídeo

Tarjeta de expansión que se conecta a un equipo personal para proporcionar
funciones de presentación. Las características de
presentación de un equipo dependen tanto de los circuitos lógicos
(suministrados en el adaptador de vídeo) como del monitor.
Cada adaptador ofrece varios modos de vídeo distintos. Las
dos categorías básicas de modos de vídeo son texto
y gráfico. Algunos monitores ofrecen además
distintas resoluciones para los modos de texto y gráfico.
Con resoluciones más bajas, el monitor podrá mostrar
más colores.

Administrador

En relación con Windows XP Professional, persona
responsable de configurar y administrar controladores de dominio
o equipos locales, y sus cuentas de usuario y de grupo
correspondientes, asignar contraseñas y permisos, y ayudar a
los usuarios a solucionar problemas de red. Los administradores
son miembros del grupo Administradores y tienen control total del
dominio o el equipo.

En relación con Windows XP Home Edition, persona que
puede realizar cambios en todo el sistema, instalar software y
tener acceso a todos los archivos del equipo. Una persona con una
cuenta de administrador de equipo tiene acceso completo a las
demás cuentas de usuario del equipo.

Ancho de
banda

En comunicaciones analógicas, la diferencia entre la
frecuencia más alta y la más baja en un intervalo
determinado. Por ejemplo, una línea telefónica
analógica admite un ancho de banda de 3.000 hercios (Hz),
que es la diferencia entre la menor frecuencia (300 Hz) y la
mayor frecuencia (3.300 Hz) que puede transportar. En
comunicaciones digitales, el ancho de banda se expresa en bits
por segundo (bps).

Archivos de sistema

Archivos utilizados por Windows para cargar, configurar y
ejecutar el sistema operativo. En general, nunca se debe eliminar
ni mover archivos del sistema.

Asignar

Traducir un valor en otro. En los sistemas de memoria virtual, un equipo
puede asignar una dirección virtual a una
dirección física.

Atributo

En relación con archivos, información que indica si
un archivo es de sólo lectura, está oculto, preparado
para ser archivado (realizar una copia de seguridad), comprimido
o cifrado, y si se debe indizar su contenido para la
búsqueda rápida de archivos.

En Active Directory, características de un objeto y el
tipo de información que puede contener. Para cada clase de objeto, el esquema
define qué atributos debe tener una instancia de la clase y
qué atributos adicionales podría
tener.

Autorización

Proceso que determina lo que un usuario puede hacer en un
sistema o en una red.

B Banda ancha

Relativo a los sistemas de comunicación en los que el
medio de transmisión (como un cable normal o de fibra óptica) transporta
varios mensajes al mismo tiempo, cada uno de ellos modulado en su
propia frecuencia de portadora por un módem.

Barra de
estado

Línea de información relacionada con el programa
actual. La barra de estado se encuentra
normalmente en la parte inferior de la ventana. No todas las
ventanas tienen barra de estado.

Barra de herramientas

En un programa de una interfaz gráfica de usuario, fila,
columna o bloque de botones o iconos en pantalla. Al hacer clic
en ellos, los botones o iconos activan determinadas funciones, o
tareas, del programa. Por ejemplo, la barra de herramientas de
Microsoft Word contiene, entre
otros, botones para acciones como cambiar el texto
a cursiva o negrita, y para guardar o abrir un documento. Los
usuarios suelen tener la posibilidad de personalizar las barras
de herramientas y moverlas a otro lugar de la
pantalla.

Barra de tareas

Barra que contiene el botón Inicio y aparece de
forma predeterminada en la parte inferior del escritorio. Puede
hacer clic en los botones de la barra de tareas para cambiar a
otro programa. También puede ocultar la barra de tareas,
moverla a los lados o a la parte superior del escritorio y
personalizarla de varias formas.

Barra de título

Barra horizontal situada en la parte superior de una ventana y
que contiene el nombre de la ventana. En muchas ventanas, la
barra de título contiene también el icono de programa,
los botones Maximizar, Minimizar y Cerrar, y
el botón opcional ? Para obtener Ayuda contextual.
Para ver un menú con comandos como Restaurar y
Mover, haga clic con el botón secundario del
mouse (ratón) en la barra de
título.

Biblioteca

Sistema de almacenamiento de datos, normalmente administrado
por Almacenamiento extraíble. Una biblioteca consta de medios extraíbles (como
cintas o disquetes) y un dispositivo de hardware que pueda leer o
escribir en estos medios. Hay dos tipos principales de bibliotecas: bibliotecas
automáticas (dispositivos automáticos de varias
unidades y con múltiples medios) y bibliotecas de unidad
independiente (dispositivos de una única unidad accionados
manualmente). Una biblioteca automática también se
denomina gramola o cambiador.

Binario

Sistema de numeración en base 2 en el que los valores se
expresan como combinaciones de dos dígitos: 0 y
1.

BIOS (sistema básico de entrada y salida)

En equipos basados en x86, conjunto de rutinas de software
imprescindibles que prueban el hardware en el inicio, inician el
sistema operativo y permiten la transferencia de datos entre
dispositivos de hardware. El BIOS se almacena en la memoria de
sólo lectura (ROM) de forma que se pueda ejecutar al
encender el equipo. Aunque es vital para el rendimiento, el BIOS
suele pasar desapercibido para los usuarios del equipo.

Bit
(dígito binario)

Unidad mínima de información utilizada por un
equipo. Un bit expresa un 1 o un 0 en un numeral binario, o una
condición lógica verdadera o falsa. Un grupo de 8 bits
forma un byte, que puede representar muchos tipos de
información, como una letra del alfabeto, un dígito
decimal o un carácter. El bit se llama también
dígito binario.

Botón primario del mouse

Botón que se utiliza con más frecuencia para hacer
clic y doble clic. El botón primario del mouse suele ser el izquierdo
en la mayor parte de los mouse (ratones) y dispositivos
con bola de seguimiento, y el botón inferior en algunos
dispositivos con bola de seguimiento,

Pero se puede cambiar la función de los botones mediante
el cuadro de diálogo Propiedades de
mouse
en el Panel de control.

Botón secundario del
mouse

Botón utilizado para mostrar menús contextuales y
demás características específicas de los
programas. El botón secundario del mouse suele ser el
derecho en la mayor parte de los mouse (ratones) y
dispositivos con bola de seguimiento, y el botón superior en
algunos dispositivos con bola de seguimiento, pero se puede
cambiar la función de los botones mediante el cuadro de
diálogo Mouse en el Panel de
control.

Búfer

Zona de la memoria RAM reservada para utilizar con datos que
se almacenan de forma temporal en espera de ser transferidos
entre dos ubicaciones (entre el área de datos de una
aplicación y un dispositivo de entrada y salida, por
ejemplo).

Bus

Línea de comunicación que se utiliza para la
transferencia de datos entre los componentes de un equipo.
Básicamente, los buses permiten compartir datos a los
distintos componentes del sistema. Por ejemplo, los buses
conectan al microprocesador la controladora
de la unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada y
salida.

Byte

Unidad de datos que normalmente corresponde a un solo
carácter, como una letra, un dígito o un signo de
puntuación. Algunos caracteres pueden ocupar más de un
byte.

C

Caballo de Troya

Programa que se hace pasar por otro programa común para
intentar recibir información. Un ejemplo de caballo de Troya
es un programa que se comporta como un inicio de sesión del
sistema para obtener los nombres de usuario y las
contraseñas, que luego podrán utilizar los autores del
programa para entrar en el sistema.

Caché

En DNS y WINS, almacén de información
local de registros de recursos para los nombres de host
remotos resueltos recientemente. Normalmente, la caché se
crea de forma dinámica cuando el equipo
consulta y resuelve los nombres. También contribuye a
optimizar el tiempo requerido para resolver los nombres
consultados.

Cadena

Grupo de caracteres o bytes de caracteres que se procesan como
una entidad única. Los programas utilizan cadenas para
almacenar y transmitir datos y comandos. La mayoría de los
lenguajes de programación
distinguen entre cadenas (como 2674:gstmn) y valores
numéricos (como 470924).

Canal

Ruta o vínculo a través del que pasa
información no controlada entre dos dispositivos. Una
única conexión de tipo interfaz de velocidad
básica (BRI, Basic Rate Interface), por ejemplo,
tiene una conexión física con dos canales para
intercambiar información entre dispositivos. Se suele
denominar canal portador (un canal que transporta
información).

Captura

En Protocolo simple de administración de redes
(SNMP), mensaje enviado por un agente a un sistema de administración para
indicar que se ha producido un suceso en el host que ejecuta el
agente.

Carácter comodín

Carácter del teclado que se puede utilizar para
representar uno o varios caracteres al formular una consulta. El
signo de interrogación (?) representa un único
carácter, mientras que el asterisco (*) representa uno o
varios caracteres.

Carpeta

Contenedor para programas y archivos en interfaces gráficas de usuario,
representado en la pantalla mediante una imagen gráfica
(icono) de una carpeta de archivo. Una carpeta es un medio para
organizar programas y documentos en un disco y puede
contener archivos y otras carpetas.

Carpeta compartida

Partes: 1, 2, 3, 4, 5
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