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Software y Hardware (página 2)




Enviado por Marco Montenegro



Partes: 1, 2

Su computadora necesita ser
conectada con la red global
– a través de las líneas telefónicas
– a través de los satélites
Usted necesita utilizar un web browser en su Internet Explorer de la
computadora  o Netscape Navigator

¿Que es el World Wide Web?
La
parte más extensamente posible usada del Internet es el World Wide Web (WWW) a menudo
abreviado "o llamado" la RED")

¿Que es un web browser ?
Un web browser es un
programa o pantalla que
permite que usted pueda ver y que obre recíprocamente con la
información escrita en
HTML (la lengua del margen de beneficio
del hypertext.) Usted necesita un web browser para tener acceso a
la información del Internet o el World Wide Web:

 ¿Que es un acoplamiento de hypertext?
Un acoplamiento de hypertext es la característica más
excepcional de un Web page pues es un método de hacer una
remisión. Los acoplamientos pueden ser texto, botones, imágenes, o porciones de las
imágenes que son "clickable." Si usted mueve el indicador
sobre un punto en un Web site y el indicador cambia en una
mano,  éste indica que usted puede hacer "clic" y ser
transferido a otra página, para visión un cuadro, o a
un sonido.

 ¿Cuál es HTML?

El HTML (o lengua del margen de beneficio del hypertext) es un
lenguaje de programación usado para
construir sitios de la red. Contiene los códigos
estándares (o las etiquetas) que se determinan cómo un
Web page mira cuando su browser la exhibe. Las etiquetas del HTML
también hacen posible los hyperlinks (enlaces) que conectan
la información que aparece en el World Wide Web.

Introducción

Desde que aparecieron las computadoras por primera vez
entre 1940 y 1950 la evolución y desarrollo de las máquinas ha sido muy
rápida y violenta, gracias a los grandes avances de la
electrónica y al
perfeccionamiento de los medios de cálculo, estos factores
fueron los que ayudaron al diseño y la
fabricación de las micro computadoras o computadoras
personales mejor conocidas como PC.

Las computadoras fueron construidas en un principio para ser
utilizadas por una sola persona o usuario, pero debido a
la gran aceptación que tuvo este equipo, se fueron
desarrollando unas gran variedad de modelos y marcas y se redujo sus precios de venta al mismo tiempo aparecieron una gran
cantidad de aplicaciones y funciones que agilizaron gran
cantidad de trabajo cotidiano en diversas
áreas. También ha llevado al fortalecimiento de uno de
los sectores industriales más numerosos de hoy en día,
la industria de la informática.

Las computadoras personales se han introducido
prácticamente en todos los países, tanto en los
países desarrollados como en los países en vías de
desarrollo y en todas las áreas de la sociedad: comercios, industrias, negocios de todo tipo,
hospitales, escuelas, hogares, etc., convirtiéndose en
máquinas más prácticas y asequibles para todos y
aumentando en nuestra sociedad las aplicaciones a que se destinan
día tras día.

Estas máquinas han pasado a ser un instrumento que
cualquier persona utiliza para realizar de manera rápida y
eficiente procesos y trabajos manuales que hasta hace poco eran
lentos, tediosos y por ende, consumían mucho tiempo.

Una computadora es una máquina electrónica usada
para procesar la información. Sin embargo, podemos hacer un
trabajo mas amplio con las computadoras que apenas calcular
números o imprimir datos. Podemos dibujar cuadros,
escribimos notas, informes, e incluso nos
comunicamos con otros usuarios de computadoras alrededor del
mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de
Proyecto Salón Hogar, es
evidencia de ello.

Los educadores  en el mundo entero pueden utilizar
la computadora para escribir
los planes de la escuela, sus estudios y trabajos
particulares asi como avisos, para hacer ayudas visuales, para
crear presentaciones de su escuela o para compartirlas y para
colaborar con otros profesores alrededor  del mundo.

¿Qué es la
informática?

La informática es la disciplina que estudia el
tratamiento automático de la información utilizando
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
También es definida como el procesamiento de la
información en forma automática. Para esto los sistemas
informáticos deben realizar las siguientes tres tareas
básicas:

  * Entrada: Captación de la información
digital.

  * Proceso: Tratamiento de la
información.

  * Salida: Transmisión de resultados binarios.

En la informática convergen los fundamentos de las
ciencias de la computación, la
programación y las metodologías para el desarrollo de
software, la arquitectura de computadores, las
redes de datos (como Internet),
la inteligencia artificial y
ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica.

Una de la aplicaciones más importantes de la
informática es facilitar información en forma oportuna
y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel
gerencial (en una empresa) como permitir el
control de procesos
críticos.

Entre las funciones principales de la informática se
cuentan las siguientes:

  • Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
  • Desarrollo e implementación de sistemas
    informáticos.
  • Sistematización de procesos.
  • Optimización de los métodos y sistemas
    informáticos existentes.

¿Qué es una
computadora?

Una computadora (del latín computare -calcular-),
también denominada ordenador o computador, es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es
una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud,
rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas.

La computadora, además de la rutina o programa
informático, necesita de datos específicos (a estos
datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
recibe el nombre de "output".

La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s)
local o remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada
en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

Estructura de una
computadora

Microprocesador o CPU

Microchip más importante en una computadora, es
considerado el "cerebro" de una computadora.
Está constituido por millones de transistores integrados. Este
dispositivo se ubica en un zócalo especial en la placa madre
y dispone de un sistema de enfriamiento
(generalmente un ventilador).

Lógicamente funciona como la unidad central de procesos
(CPU), que está
constituida por registros, la unidad de control y
la unidad aritmético-lógica. En el microprocesador se procesan todas
las acciones de la
computadora.

Su "velocidad" es medida por la
cantidad de operaciones por segundo que puede
realizar: la frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide
en MHz (megahertz) o gigahertz (GHz).

También dispone de una memoria caché (medida en
kilobytes), y un ancho de bus (medido en bits).

Los principales fabricantes de microprocesadores son AMD e
Intel. 

Buses

El bus es el camino que une el microprocesador con los
demás componentes de entrada y salida ,es decir que comunica
al procesador con las ranuras de
expansión en las que se conectan las tarjetas controladoras de discos
flexibles ,así como la tarjeta de video que envía
información al monitor .Este mismo camino
traslada los datos entre el procesador y la memoria que reside en la
motherboard y también lo comunica con el procesador
matemático ,en el caso de que este sea externo  y no
esté integrado en el chip.

La comunicación con el resto de
los componentes la realiza a través de vías de trazo
metálicos en el circuito impreso .Estas líneas de
cobre se encuentran en
paralelo y la cantidad dependerá  del ancho del bus con
el que trabaje el procesador externamente.

Memoria

En informática, dispositivo basado en circuitos que posibilitan el
almacenamiento limitado de información y su posterior
recuperación.

Las memorias suelen ser de
rápido acceso, y pueden ser volátiles o no
volátiles.

La clasificación principal de memorias son RAM y ROM. Estas memorias son
utilizadas para almacenamiento primario.

 Se emplea el término memoria también para
llamar a cualquier dispositivo, circuito o medio de
grabación que permite almacenar información desde una
computadora. Existen memorias de almacenamiento secundario como
los discos duros, discos
ópticos, etc. 

Tipos de Memoria:

Memoria virtual

 Es una técnica de gerencia de memoria, usada por
un sistema operativo, donde memoria
no contigua es presentada al software como memoria contigua. Esta
memoria contigua es llamada VAS (virtual address space) o espacio
de dirección virtual.

En términos técnicos, la memoria virtual permite a un
software correr en un espacio de memoria que no necesariamente
pertenece a la memoria física de una computadora. Para esto se
debe emular un CPU que trate a toda la memoria (virtual y
principal) como un bloque igual, y determinar cuándo se
requiere de una memoria u otra.

Los programas corriendo en una
computadora utilizan esta memoria como si se tratase de
completamente de la memoria RAM. La memoria virtual
se utiliza cuando la memoria principal (RAM) no alcanza,
utilizando espacio en disco duro para extenderla.
Generalmente el archivo utilizado para guardar la
memoria virtual es llamado "archivo de paginación".

Memoria Caché

Conjunto de datos duplicados de otros originales. La
duplicación se basa en que los datos originales son más
costosos de acceder en tiempo con respecto a la copia en memoria
caché.

Cuando se acceder por primera vez a un dato, se copia en el
caché, mientras que los sucesivos accesos se harán
directamente en caché, aumentando la velocidad.

Hay dos tipos de memoria caché en
los microprocesadores, las cuale
s
son:

L1:

Tipo de memoria caché que incorporan los
microprocesadores. También es llamada interna pues está
situada dentro del procesador y es de acceso ultrarrápido.
Tiene muy pocos kilobytes (de 32 o 64 kb) de almacenamiento. La
otra memoria del microprocesadores es la memoria caché
L2.

L2:

Tipo de memoria caché que incorporan los
microprocesadores. También es llamada externa pues está
situada entre el procesador y la memoria RAM. Actualmente la
memoria caché L2 tienen tamaños entre 256 KB a 8 MB (a
mayor cantidad, mejor rendimiento). Es un tanto más lenta
que la memoria caché L1.

Memoria Flash

Tipo de memoria no volátil que suele ser usadas en
celulares, cámaras digitales, PDAs, reproductores
portátiles, discos rígidos (disco rígido
híbrido), etc. Pueden borrarse y reescribirse.

Son una evolución de las memorias EEPROM que permiten que
múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en
una misma operación mediante impulsos eléctricos. Por
esta razón, este tipo de memorias funcionan a velocidades
muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura al mismo tiempo.

Inicialmente almacenaban 8 MB, pero actualmente almacenan
más de 64 GB, con una velocidad de hasta 20 MB/s.

Son muy resistentes a golpes, pequeñas, livianas y
sumamente silenciosas.

Permiten un número limitado de veces que se
escriben/borran, generalmente de 100 mil a un millón de
veces.

Actualmente se comercializado computadoras que no utilizan
discos rígidos para el almacenamiento masivo, sino que
sólo tienen memorias flash.

Tipos de Memorias *1

 

 

 

Volátiles

 

 

 

 

RAM, DRAM, eDRAM, SRAM, 1T-SRAM

 

 

A futuro: Z-RAM, TTRAM

 

 

 

No volátiles

 

 

 

 

Memorias flash, ROM: PROM, EPROM, EAPROM, EEPROM.

A futuro: FeRAM, MRAM, PRAM, SONOS, RRAM, NRAM.

 

 

 

 

 

Memorias secundarias: disco magnético, disco
óptico…

 

 

 

*1 Memorias primarias.

 

 

 

Puertos de entradas y salidas

Los puertos son el medio para que la PC se comunique con el
mundo exterior. El nombre de puertos se debe a que cumplen con
una función similar  a la de los puertos de los barcos
.En  estos, los barcos pueden cargar y descargar productos, mientras que en los
puertos de entrada y salida se posibilita la transmisión de
información entre el PC y cualquier dispositivo externo.

Los puertos se clasifican según el procesamiento
que  se utiliza para transmitir los datos:

-puertos paralelos: son capaces de transmitir varios
bits  al mismo tiempo, a través de varios conductores,
uno para cada bits, conectado en paralelo (de ahí su
nombre).

-puertos en serie: transmiten unos bits detrás de otro a
través de un solo conductor es decir en serie.

El mouse

La función básica del mouse  es registrar los
movimientos físicos en la PC, es decir trasladar los
movimientos que efectuamos con el mouse en la mano a un
señalador de pantalla que indica la posición del mismo,
conocido como puntero.

Este se sitúa en el plano a través del eje de las x
y el eje de las y, para así señalar luego en la
pantalla (es todo una operación matemática como nos situamos
en el plano en la secundaria.  

El teclado

El teclado es el dispositivo de entrada de cualquier PC sin
este no nos podríamos comunicar con ella. El teclado
está formado por un grupo de interruptores o tecla
ubicados en un gabinete plástico. En este mismo
gabinete , se encuentra la circuitería encargada de enviar a
la motherboard la información de las teclas pulsadas a
través de un solo cable en serie  .Un grupo de luces se
encarga de mostrar el estado de las funciones
bloqueo de mayúsculas, bloqueo de números ,bloqueo de
desplazamiento.

USB

Es un bus de serie que permite la interconexión de
dispositivos de diferentes naturaleza a la PC a
través de un único tipo de conector, USB es totalmente compatible
con plug & play y permite la conexión y
desconexión   de dispositivos en caliente (sin
apagar nada). De manera que facilita la conexión y
configuración de los nuevos dispositivos.

Componentes de almacenamiento:

Son los componentes típicos empleados para el
almacenamiento en una computadora. También podría
incluirse la memoria RAM en esta categoría.

Disco Duro:

El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no
volátil, es decir conserva la información que le ha
sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de
energía, emplea un sistema de grabación magnética
digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra
almacenado el sistema operativo de la computadora. En este tipo
de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos
metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos
platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir
los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la
hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen
distintos tipos de interfaces las más comunes son:
Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) ,
SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este
último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para
servidores.

Estructura
física

Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y
4), que son discos (de aluminio o cristal)
concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal
(dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos
alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera
según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos
están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al
movimiento del cabezal pueden
leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.

Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y
4), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y
que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y
escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que
se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la
vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de
lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden
leer tanto zonas interiores como exteriores del
disco.

-Direccionamiento

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

  • Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del
    disco duro.
  • Cara: Cada uno de los dos lados de un
    plato
  • Cabeza: Número de cabezales;
  • Pista: Una circunferencia dentro de una cara;
    la pista 0 está en el borde exterior.
  • Cilindro: Conjunto de varias pistas; son
    todas las circunferencias que están alineadas
    verticalmente (una de cada cara).
  • Sector : Cada una de las divisiones
    de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el
    estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de
    sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio
    significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden
    almacenarse más sectores que en las interiores. Así,
    apareció la tecnología ZBR
    (grabación de bits por zonas) que aumenta el número
    de sectores en las pistas exteriores, y usa más
    eficientemente el disco duro.

El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el
CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un
dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro
sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de
bloques), que consiste en dividir el disco entero en
sectores y asignar a cada uno un único número.
Este es el que actualmente se usa.

Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos
tipos de conexión que poseen los mismos con la placa madre,
es decir pueden ser SATA, IDE o SCSI.

IDE: Integrated Device Electronics, "Dispositivo
con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology
Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace bien poco, el
estándar principal por su versatilidad y relación
calidad/precio.

SCSI: Son discos duros de gran capacidad de
almacenamiento (desde 5 GB hasta 23 GB). Se presentan bajo tres
especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI
Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide
SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su
velocidad de transmisión secuencial de información
puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI
Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y
los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).

Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o
7 periféricos SCSI) con
conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los
discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con
relación al microprocesador, lo que los vuelve más
rápidos.

SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de
conexión que utiliza un bus serie para la transmisión
de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE.
En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 150 Mb/s
(18.75 MB/s) y SATA 2 de hasta 300 Mb/s (37.5 MB/s) de velocidad
de transferencia.

-Características:

  • Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la
    aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma
    del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista) y la
    Latencia media (situarse en el sector).
  • Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que
    tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del
    tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más
    periférica hasta la más central del disco.
  • Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en
    situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado
    en una rotación completa del disco.
  • Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto
    de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor
    latencia media.
  • Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede
    transferir la información a la computadora una vez la
    aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede
    ser velocidad sostenida o de pico.

Disco óptico:

En el campo de la informática, la reproducción de sonido y
el video, un disco óptico es
una superficie circular de policarbonato donde la información se
guarda haciendo unos surcos en la superficie del disco. El acceso
a los datos se realiza cuando un material especial del disco, que
suele ser de aluminio, es iluminado con un haz de láser. Los surcos en la
superficie modifican el comportamiento del haz de
láser reflejado y nos dan la información que contiene
el disco.

La información en un disco óptico es almacenada
secuencialmente en una espiral desde el círculo más
interno hasta el más externo.

Disquete:

Cartucho plástico para almacenar información. Se
tratan de una clase de discos
magnéticos. Las dos versiones más conocidas para PC
son: la más antigua de 5 1/4 pulgadas y la de 3 1/2,
prácticamente sin uso en la actualidad.

Son llamados discos flexibles, contrastando con los discos
rígidos. La información en ellos contenida puede
perderse o afectarse fácilmente con el tiempo, el polvo, la
humedad, el magnetismo, el calor, etc.

La versión de 5 1/4 podía llegar a almacenar hasta
1,2 MB. La versión 3 1/2 pulgadas almacenaban 1,44 MB como
máximo.

La unidad encargada de leer estos discos es llamada
disquetera.

Luego salieron los disquetes, menos populares, conocidos como
Zip.

Componentes o periféricos externos de
salida:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la
computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida"
porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia
el periférico.

-Monitor:

Periférico de salida que muestra la información de
forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta gráfica (o
adaptador o tarjeta de video).

Un monitor puede clasificarse, según la tecnología
empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o
TFT.

En tanto, según el estándar, un monitor puede
clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA,
analógico, VGA, SVGA, entro otros.

En cuanto a los colores que usa los monitores
pueden ser monocromáticos o poli cromáticos.

Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los
monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxel,
paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco,
dimensión del tubo, tamaño de punto, área
útil.

Impresora:

Periférico externo que sirve para imprimir en un medio
(generalmente papel) textos e imágenes. Existen gran
cantidad de fabricantes de impresoras, entre los que se
encuentran: EPSON, Hewlett-Packard y Xerox.

Dependiendo de la forma o tipo de impresión que utilizan,
pueden clasificarse en: matriz de puntos, chorro de
tinta, láser, etc.

Las impresoras suelen medir su calidad de impresión por
la resolución que alcanzan, la cual es medida en DPI (dots
per inch o puntos por pulgada).

Una resolución de 300 dpi producirá un texto que
mostrará líneas quebradas visibles solamente bajo una
lupa. Los gráficos profesionales
usan impresoras con resoluciones desde 1200 a 2400 dpi.

La velocidad de las impresoras puede medirse en:

* cps = caracteres por segundo.
* lpm = líneas por minuto.
* ppm = páginas por minuto.

Las impresoras pueden conectarse de forma serial, paralela o
por USB. Actualmente el USB es el más utilizado.

Existe un tipo especial de impresoras llamadas impresoras
multifuncionales, que incorporan posibilidad de escanear y
fotocopiar documentos.

-Altavoces:

Dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un
dispositivo electrónico.

Los altavoces convierten las ondas eléctricas en
energía mecánica y esta se
convierte en energía acústica.

Componentes o periféricos externos de
entrada:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la
computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de
"entrada" porque el flujo principal de datos va desde el
periférico hacia la computadora.

-Mouse:

Periférico de entrada para interactuar con la computadora
a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI
(gráficos).

El mouse fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart
y Bill English en la década del 60 en el Institute Research
of Stanford, en la Universidad de Stanford. Más
tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la
compañía Xerox.

Lleva ese nombre por su parecido a un ratón con cola,
cuando no eran inalámbricos. El plural en inglés es
mice.

Características del mouse

El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda
de desplazamiento.

El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando
se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o
alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse
óptico, que utiliza un láser para detectar el
movimiento.

También existen los ratones inalámbricos (sin
cables), que no necesitan conectarse a la computadora utilizando
un cable, sino que se comunican con esta utilizando infrarrojo o
radiofrecuencia.

Los ratones con cable pueden tener los siguientes
conectores:

• DB-9 (para ratones seriales, ver RS-232).
• MiniDIN.
• USB.

Teclado:

Periférico de entrada que sirve para dar instrucciones
y/o datos a la computadora a la que está conectada. Suelen
conectarse al puerto serial o al USB.

La forma actualmente más extendida de ubicación de
las teclas en el teclado es llamada QWERTY. Otra forma de
distribución menos
extendida es el Teclado Dvorak.

Algunos modelos de teclados son:

• Teclado XT: 83 teclas, con procesador incluido en el
teclado. Sin uso en la actualidad.
• Teclado AT: 83 teclas, el procesador está en la
placa madre.
• Teclado expandido o mejorado: 102 teclas. 102 teclas en
la versión americana. Más recientemente es de 105
teclas.

Los teclados pueden ser de dos tipos:
• Teclado de contacto.
• Teclado capacitivo.

Los teclados pueden tener ciertas características
adicionales como ser:

• Teclados inalámbricos, que no utilizan cable para
conectarse con la computadora sino que usan rayos infrarrojos o
radiofrecuencias.
• Teclados ergonómicos, que se adaptan a la fisiología humana.
• Teclados con funciones especiales: estos dependen del
fabricante. Pueden incluir teclas adicionales para abrir el
navegador, controlar el volumen de la PC, abrir el
reproductor, etc. También pueden incluir un touchpad.

Los tipos de conectores de teclados más usuales son:

• DIN de 5 patillas y 180º.
• MiniDIN.
• USB.

Las teclas en los teclados pueden agruparse, en general,
en:
• Teclas alfanuméricas: conformada por las letras y
los números.
• Teclas de puntuación: punto, coma, punto y coma,
acentos, entre otros.
• Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de
control, teclas de direcciones, etc.

Webcam:

Videocámara generalmente hogareña para realizar
videoconferencias o para instalar en lugares fijos para
transmitir video por internet.

Escáner:

Periférico que permite transferir una imagen desde un papel o
superficie y transformarlos en gráficos digital (proceso
también llamado digitalización). Existen actualmente
escáneres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen
utilizar un haz de luz o láser para realizar el
proceso.

Los escáneres no distinguen el texto de los
gráficos, por lo tanto, debe existir un procesamiento de la
imagen escaneada para generar texto editable. Este proceso es
llamado OCR, y existen múltiples aplicaciones para tal
fin.

La mayoría de los escáneres emplean matrices CCD para capturar las
imágenes del exterior. Los CCD consisten en líneas de
pequeños receptores de luz, que son los que captan la
intensidad y frecuencia de los colores en la imagen que se
escanea. La calidad del CCD es uno de los factores más
importantes en la calidad de la imagen escaneada. La
resolución de los escáneres se mide en DPI.

Actualmente los escáneres vienen junto con las
impresoras, estos dispositivos son llamados impresoras
multifunción.

Joystick:

Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador
o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente
juegos o programas de simulación.

Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks
analógicos, estos últimos más precisos.

Existen dispositivos similares que cumplen funciones similares
como los gamepad y los volantes.

Software de una computadora

Sistema operativo:

Sistema tipo software que controla la computadora y administra
los servicios y sus funciones como
así también la ejecución de otros programas
compatibles con éste.

Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc.

Un sistema operativo permite interactuar con el hardware de computadoras, teléfonos
celulares, PDAs, etc. y ejecutar programas compatibles en
éstos.

Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las
solicitudes al sistema, controlar los dispositivos de entrada y
salida, facilitar la conexión a redes y el manejo de
archivos.

-Características  básicas

En computadoras, el sistema operativo comienza a funcionar
cuando finaliza el trabajo del BIOS al encenderse o reiniciar la
computadora.

Los sistemas operativos poseen una
interfaz que puede ser gráfica (GUI) o de texto ().

Los sistemas operativos forman una plataforma para que otros
sistemas o aplicaciones la utilicen. Aquellas aplicaciones que
permiten ser ejecutadas en múltiples sistemas operativos son
llamadas multiplataforma.

La mayoría de los sistemas operativos actuales son
también multiusuario, aunque existen los mono usuario (por
ejemplo, DOS)

También pueden clasificarse en multitarea o mono tarea.
Cada programa que se ejecuta en un sistema operativo, ya sea
aplicación o servicio de fondo, es llamado
proceso.

Los sistemas operativos pueden ser centralizados, si permiten
utilizar recursos de una sola computadora,
o distribuido si permiten utilizar recursos de más de una
computadora al mismo tiempo.

Todos los sistemas operativos deben incluir un soporte para
uno o más sistemas de archivos. Por ejemplo, el sistema
operativo Windows XP soporta NTFS y
FAT32, en tanto Windows Vista sólo soporta NTFS.

También deben tomar medidas de seguridad (Ver Seguridad informática), que
antes no existían en los sistemas operativos. El principal
peligro proviene de las redes como internet.

Otra característica de los actuales sistemas operativos
es que poseen un gran conjunto de controladores (drivers) para
permitir rápida compatibilidad con dispositivos de
hardware.

Aplicaciones del usuario

Programa informático que permite a un usuario utilizar
una computadora con un fin específico. Las aplicaciones son
parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre
el sistema operativo.

Una aplicación de software suele tener un único
objetivo: navegar en la web,
revisar correo, explorar el disco duro, editar textos, jugar (un
juego es un tipo de
aplicación), etc. Una aplicación que posee
múltiples programas se considera un paquete.

Son ejemplos de aplicaciones Internet Explorer, Outlook,
Word, Excel, WinAmp, etc.

Características de las aplicaciones:

En general, una aplicación es un programa compilado
(aunque a veces interpretado), escrito en cualquier lenguaje de
programación.

Las aplicaciones pueden tener distintas licencias de
distribución como ser freeware, shareware, trialware,
etc.

Las aplicaciones tienen algún tipo de interfaz, que puede
ser una interfaz de texto o una interfaz gráfica (o
ambas).

También hay que destacar que la distinción entre
aplicaciones y sistemas operativos muchas veces no es clara. De
hecho, en algunos sistemas integrados no existe una clara
distinción para el usuario entre el sistema y sus
aplicaciones.

Firmware:

Programación en firme. Programa que es grabado en una
memoria ROM y establece la
lógica de más bajo nivel que controla los circuitos
electrónicos de un dispositivo. Se considera parte del
hardware por estar integrado en la electrónica del
dispositivo, pero también es software, pues proporciona la
lógica y está programado por algún tipo de
lenguaje de programación. El firmware recibe órdenes
externas y responde operando el dispositivo.

Se encuentra el firmware en monitores, unidades de disco,
impresoras, microprocesadores, etc.

El BIOS es un programa firmware.

Conclusión

Las computadoras, hoy en día, juegan un papel fundamental
en la vida cotidiana. Han facilitado roles que antes se
hacían de una manera poco eficiente, que consumían
mucho tiempo y que sencillamente eran tediosos.

Conocer el hardware y el software, es fundamental para
explotar el máximo potencial que nos ofrece el mundo de las
computadoras, ya que facilita las comunicaciones, por ejemplo, a
través del internet.

El uso de una cámara web permite el intercambio de
"videos" para ver el estado de algo determinado que
quizá se encuentre lejos y no sea accesible verlo al
instante.

Un escáner permite la
digitalización de textos, imágenes, etc. Promoviendo
así una forma de compartir la información para con
otros usuarios.

Lo que se quiere decir con esto, es que sin duda alguna, el
avance de la tecnología ha traído numerosas ventajas
que facilitan el transmitir del calor humano y el envío y
recepción de la información de una manera mucho
más eficiente y eficaz.

Con motivo de realizar las operaciones más fácil y
cómodamente se van creando progresivamente procesadores más
rápidos, tarjetas gráficas cada vez
mejores, monitores planos para ahorrar espacio, entre otros.

Día a día el cultivo del crecer tecnológico
saca su cosecha al mismo tiempo que va sembrando nuevamente, por
lo que la computación sin duda es una campo que siempre
invita al descubrimiento de nuevas cosas.

 Anexos

                      

                             
Computadora Personal                                                  
Módulo SDRAM de 128 Mb

                
                                                                             

1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente eléctrica
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro
10: Teclado
11:
Ratón

Microprocesador de 64
bits y doble núcleo, un AMD Athlon 64 X2
3600.

 

Tarjeta gráfica
ATI X850XT

 

Internet

Bibliografía

·        
http://www.alegsa.com.ar/Notas/138.php

·        
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadoras

 

 

 

 

 

Autor:

Marco Montenegro

UE "Instituto Las Tapias"

República Bolivariana de Venezuela

Ministerio de Educación y Deporte

Mérida Estado Mérida

Partes: 1, 2
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