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Fútbol de Salón (página 2)



Partes: 1, 2

Ante la prohibición de la FIFA de utilizar la palabra
"fútbol", se decidió adoptar el
término Futsal (que en castellano y
portugués es una contracción de fútbol y
salón), en el congreso de la FIFUSA de 1985.

En el año 1990 las federaciones sudamericanas y del
resto del continente formaron la Confederación
Panamericana de Futsal (PANAFUTSAL). Esta organización, ya separada de la FIFUSA,
firmó en el año 2000 una carta de
intención con la FIFA para integrarse a la misma. Sin
embargo, el acuerdo no prosperó y los miembros de la
PANAFUTSAL crearon una nueva asociación del deporte a la que se unieron las
federaciones nacionales de otros continentes.

En diciembre del 2002 se fundó la Asociación
Mundial de Futsal (AMF), integrada por las federaciones
ex-miembros de la FIFUSA (anterior organización).

La sede mundial de la AMF se encuentra en la ciudad de
Asunción, Paraguay. Su
presidente es el paraguayo Rolando Alarcón (2005-2008),
los vicepresidentes, el Ingeniero Wilfrido Coffi (Antillas
Holandesas), Giuseppe Caggiano (Italia), Keith
Yorston (Australia), Luis Pena (España) y
Christian Prévost (Canadá).

Las dos modalidades de Fútbol de Salón que se
practican (AMF y FIFA), poseen reglas similares con algunas
variantes.

En España se le llama Fútbol Sala (o futbito),
mientras que en Sudamérica se le denomina Futsal. En los
países en que se juegan las dos modalidades, se acostumbra
denominar "Futsal" al de la AMF y "Futsal-FIFA" a la otra.

2. – Tiro de Cabeza a
Portería

Se recomienda realizarlo con la frente, a fin de reducir el
riesgo de
lesiones, se recomienda cerrar la boca (uniendo los dientes), no
cerrar los ojos en el momento del golpe; acompañar el
movimiento con
el tronco además del uso del cuello.

Esperando el contacto "balón – cabeza":

– Cabeza inclinada hacia atrás, al igual que el
tronco.

– Brazos semiflexionados, de manera de obtener mayor equilibrio.

– Mirada dirigida hacia el balón, sin perderlo de vista
en ningún momento.

Contacto "balón – cabeza":

Se lleva bruscamente el tronco y la cabeza adelante o
lateralmente, según sea la trayectoria del balón y
la dirección que se Ie quiera imprimir el
balón.

A continuación graficamos los tipos de cabeceo a
portería:

 

 

 

 

 

Cabeceo con salto

Cabeceo con impulso horizontal

Recomendaciones al ejecutar el tiro de cabeza:

-         
Utilizar la frente para golpear el balón (siempre que se
pueda)

-          No
cerrar los ojos en el momento de golpe.

-          Cerrar
la boca en el momento del golpe.

-         
Utilizar adecuadamente el cuello para cambiar la dirección
deseada al balón e imprimirle velocidad.

-         
Cabecear hacia uno  de los cuatro ángulos de la
portería.

-         
Cabecear con decisión, con intención de obtener un
gol.

-         
Ejercitar diversos tipos de cabeceo.

-         
Ejercitar el cabeceo desde distintos lugares de la cancha.

4.-  Pena
máximas (Penalti)

Es el fundamento técnico que consiste en patear la
pelota directo a la portería. Esta se cobra con una falta
grave cometida por el equipo contrario.

Recomendaciones:

-         
Ejecutar un tiro perfecto desde el punto de vista
técnico.

-          Busque
a qué lugar dirigir el tiro.

-          Con
cambiar la dirección al momento de patear.

-         
Relajarse al ejecutar el tiro, con la mayor tranquilidad.

-          No
mire al portero.

-         
Concentrarse al ejecutar el tiro.

5.-  Jugadas del
Portero

El portero es un jugador especial en el futbolito, ya que
además de custodiar u área limitada, como lo es el
área de meta, debe cubrir otra área (la
portería); por otro lado es el único que puede
utilizar las manos para tomar o detener o lanzar el balón
dentro de la cancha.

6.-  Saque de Puerta
(Saque de Meta), El Portero

El Portero: 

Es la persona
que se encarga de defender el arco para que el enemigo no
logre anotar un gol. Su trabajo
es directamente defensivo, coordinándolo
según los movimientos de sus compañeros.
Debido a que tiene buena visión sobre el campo de
juego,
ordena la marca,
mantener la calma (así este ganando o perdiendo)
lideriza su equipo y debe tomar decisiones con exactitud,
ya que de las buenas actuaciones que él realice
dependerá la inspiración y estímulo de
sus compañeros durante el juego.

Su espacio esta limitado a un metro fuera del arco, debe
tener precisión en el lanzamiento, debe saber
moverse con agilidad, para atrás, para el frente y a
los lados de acuerdo con las necesidades de disminuir el
ángulo y la visión del gol al adversario.
Dentro de esta defensa necesita saber como orientar una
barrera para impedir un gol, salir del área
definitivamente con el fin de obstruir el peligro de
gol.

7.- 
Jugadas ofensiva

Técnica de ofensiva

Cuando se tiene el balón, el principal objetivo es
anotar un gol después de una serie de combinaciones
ordenadas de pase y movimientos que logran la
desconcentración del oponente.

Movimientos ofensivos o de ataque

Son los movimientos realizados cuando se tiene el
balón, de una manera coordinada, ordenada y de disciplina
técnico-táctica, muchas horas de entrenamiento y
dedicación. 

 

Se utiliza para contrarrestar un sistema defensivo
bien implantado en cualquier zona de la cancha durante un juego.
El objetivo es llegar en el menor tiempo posible
y de la manera más orientada al arco contrario
aprovechando las virtudes de cada uno de los jugadores del equipo
con la orientación del director técnico en
beneficio del planeta.

Existe gran cantidad de jugadas ofensivas  para su mejor
entendimiento, tenemos la siguiente:

1.-  Jugadas para obtener el balón y dar un pase,
con posibilidad de patear a portería.

2.-  Dar, fintar y tiro.

3.-  tiro con pase desde la esquina.

4.-  Triangulación.

8.-  
Formaciones defensivas

Las formaciones defensivas dependen de la ubicación
original de los cinco jugadores que componen el equipo (en
juego), las más usuales (contando el portero) son las
siguientes:

-         
Formación zonal "1 – 3 – 1"

-         
Formación zonal "1 – 2 – 2"

-         
Formación zonal "1 – 1 – 2 – 1"

-         
Formación zonal "1 – 4"

-         
Formación zonal "1 – 1 – 3"

-         
Hombre a
hombre o defensa individual.

Técnicas de cobertura y defensa 

Dentro del fútbol de salón es necesario saber
cubrir a los compañeros del mismo equipo para ayudar a que
el balón llegue al gol del adversario, y del mismo modo
defender el balón. Manteniendo una buena estructura
defensiva, se ubica a cada uno de los jugadores en la
posición correcta evitando los ataques y el
contraataque.

Movimientos defensivos

Son coordinados de acuerdo con la posición del
balón y los movimientos defensivos del equipo contrario.
Se trata siempre de estar lo más cerca posible tanto del
balón como del rival, para lograr su recuperación,
ocupando las posibilidades estratégicas para ello.

Independiente del sistema de juego que un equipo manifieste,
los jugadores deben estar preparados para asumir con responsabilidad la manera de marcar en
relación con el balón y su función en
el equipo.

Teniendo en cuenta marcar un adversario siempre se debe hacer
sobre el balón (persona que lo controla) el resto del
equipo debe controlar los espacios y jugadores de acuerdo con su
posición dentro de la cancha. De esta forma se puede
establecer la defensa, coordinación de donde comienza y terminan
las responsabilidades establecidas por el director
técnico.

9.-  Juegos
deportivo – recreativos

Son una serie de eventos que
conducen progresivamente al dominio del juego
reglamentado. Citaremos algunos ejemplos, a saber:

1.-  Juego con una portería central (sin
portero)

2.-  Juego con una sola portería.

3.-  Juego entre dos equipos de dos grupos cada
uno.

4.-  Juego normal con cuatro porterías.

5.-  Cinco contra cinco con dos porterías
internas.

10.-  Algunos
reglamentos del Fútbol de Salón

REGLA 1: La superficie de juego

1. 1. Dimensiones

a) La cancha o terreno de juego será de superficie
rectangular.

Los lados del rectángulo más largos se denominan
líneas de banda, y los lados menores líneas de
fondo.

Longitud: Entre 38 y 42 cm.
Anchura: Entre 18 y 25 m

b) Se recomienda que haya un área de seguridad que
debe rodear los límites
exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales
los márgenes de seguridad deberán ser como
mínimo de 1 (un) metro desde la línea de banda y 2
(dos) metros en las líneas de fondo.

REGLA 2: El
Balón

2. 1. El Balón

Los balones que se utilicen serán de los modelos
homologados o autorizados por la Federación
correspondiente.

El club organizador deberá tener como mínimo dos
(2) balones dispuestos para la celebración del encuentro,
los cuales deberán ser presentados a los árbitros
en su vestuario para su control, siendo
éstos responsables de los mismos hasta su
devolución al equipo a la finalización del
encuentro.

Será esférico.

Será de cuero u otro
material adecuado.

Tendrá una circunferencia entre 62 y 64
centímetros.

Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo
del partido. Tendrá una presión
equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400- 600
g/cm2) al nivel del mar.

Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no
deberá rebotar menos de 50 centímetros ni
más de 65 centímetros en el primer bote.

REGLA 3: Número de
jugadores

3. 1. Jugadores

Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que
podrán ser inscritos en el acta del encuentro.

Antes del inicio del partido sólo se entregarán
a los árbitros las licencias de aquellos jugadores y
técnicos que se encontraran presentes, pudiéndose
incorporar el resto, hasta un máximo de 12 jugadores, y
siete miembros del cuerpo técnico durante el transcurso de
la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la
licencia al anotador- cronometrador o a los árbitros.

REGLA 4: Equipación de los
jugadores

4. 1. Seguridad

Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento
ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para
ellos mismos o los demás jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas), y que así sea considerado por el
árbitro para la práctica de este deporte.

4. 2. Equipamiento
básico

El equipamiento básico obligatorio de un jugador
comprende los siguientes artículos separados entre
sí:

– Camiseta de manga corta o de manga larga.

– Pantalón corto. Si se utilizaran pantalones
térmicos estos tendrán el color principal
de los pantalones.

– Medias 3/4.

– Calzado, siendo su uso obligatorio. El único tipo
permitido será zapatillas de lona o cuero blando con suela
de goma u otro material similar.

– El uso de espinilleras, es obligatorio. Deberán estar
cubiertas completamente por las medias y ser de un material
apropiado (goma, plástico o
un material similar), proporcionando un grado razonable de
protección.

– Las gafas en los jugadores no serán permitidas, salvo
que éstas sean totalmente de material plástico,
debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los
árbitros, junto con las licencias y antes de cada partido,
un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se
autorice su utilización.

4. 3. Camiseta

Se usarán obligatoriamente camisetas con los
números en la espalda del I al 20 ambos inclusive, y estos
tendrán una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20
(veinte) centímetros.

Será también obligatorio el contraste entre el
número y la camiseta.

El número de dorsal deberá figurar
también en la parte delantera del equipamiento (en la
camiseta o en el pantalón), aunque de menor
tamaño.

4. 4. El Guardameta

El guardameta podrá utilizar pantalones largos, sin
objetos peligrosos (cremalleras). Cada guardameta vestirá
colores que lo
diferencien de los demás jugadores y de los
árbitros.

Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de
vestimenta.

Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el
número de dorsal que le corresponde en una camiseta
distinta a la utilizada por los demás jugadores.

 4. 5. Sanciones

Los jugadores deberán presentarse en la superficie de
juego debidamente equipados, con las medias subidas y las
camisetas por dentro del pantalón, pudiendo ser retirados
temporalmente si ocurre lo contrario.

El árbitro ordenará al jugador infractor
abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento
en orden o lo complete con la pieza faltante.

REGLA 5: Los
árbitros

5. 1. Poderes de los
árbitros

Se designará un árbitro para dirigir cada
encuentro.

En determinadas categorías, y según dictamine
antes del inicio de cada competición la Comisión
Técnica de Competición, podrá establecer que
los encuentros sean dirigidos por dos árbitros.

Sus competencias, y
el ejercicio de sus poderes comenzarán en el momento en el
que accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el
encuentro, finalizando en el momento que hacen entrega del acta
en el organismo a que estuviesen vinculados.

REGLA 8: Duración de un
partido

8. 1. Periodos de
juego

El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta)
minutos cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20
minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos.
Antes del inicio de cada temporada, la Comisión
Técnica de Competición, podrá determinar la
duración de los encuentros de categorías BASE y de
aquellas otras que establezca, en función de las
necesidades de cada competición y las prioridades
correspondientes. Los partidos se considerarán finalizados
en el momento que suene la bocina del marcador
electrónico, independientemente del silbato del
árbitro ó en su defecto el silbato del
cronometrador.

8. 2. Tiempo muerto

Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo
muerto en cada uno de los períodos. Se deberán
respetar las siguientes disposiciones:

– Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se
dirigirán al árbitros, mientras que los
entrenadores y delegados lo harán al
anotador-cronometrador.

– El minuto de tiempo muerto se concederá
únicamente cuando el equipo solicitante esté en
posesión del balón.

– El cronometrador avisará de la solicitud de tiempo
muerto cuando el balón esté fuera de juego,
utilizando un silbato o una señal acústica
diferente de las usadas por los árbitros.

– Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben
permanecer en el exterior de la superficie de juego

– La sustitución de jugadores solo es posible al
término del tiempo muerto, y una vez que el balón
este en juego.

– Los jugadores en los tiempos muertos no podrán estar
en la zona libre de mesa. Durante la celebración del
encuentro, sólo le será permitido al primer
entrenador, o al segundo entrenador en caso de
descalificación del primero, permanecer de pie y
desplazarse por la banda dentro de su zona de movilidad, siempre
que no perturbe el normal desarrollo del
juego. En ningún caso podrán permanecer de pie a la
vez los dos entrenadores del mismo equipo, si los hubiere.

– Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde
en el primer período, seguirá disfrutando
únicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo
período.

– Si el reglamento de la competición estipula que se
deben jugar prórrogas al final del tiempo reglamentario,
no habrá tiempos muertos en las prórrogas.

– Los órganos competentes podrán variar la
duración de los partidos y del descanso de los mismos, con
carácter excepcional y en general por
cuestiones derivadas de la
transmisión televisada de los mismos.

8. 3. Intervalo del medio
tiempo

El intervalo entre los dos períodos no durará
más de 10 minutos. Las normas
reguladoras de cada competición podrán fijar la
duración del mismo.

8. 4. Final del
partido

El partido se considerará finalizado en el momento que
suene la bocina del pabellón, independientemente del
silbato del árbitro. En caso de no haber anotador –
cronometrador, será e árbitro el que indique el
final del partido.

REGLA 10: Balón en
juego

10. 1. Balón fuera de
juego

El balón estará fuera del juego si:

–   Ha traspasado completamente una línea de
banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire.

-      El juego ha sido detenido por
el árbitro.

-      Golpea el techo. Si se juega
en superficie techada y el balón golpea el techo, se
reanudará el juego con un saque de banda que
ejecutará el equipo adversario. El saque de banda se
efectuará en el punto más cercano a la línea
de banda al lugar donde tocó el techo.

10. 2. Balón en
juego

a) El balón estará en juego en todo momento
desde el comienzo hasta el final del partido, incluso si:

– Rebota en los postes o el travesaño y permanece en el
terreno de juego.
– Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de
la superficie de juego.
– Mientras no se adopte una decisión debido a una supuesta
infracción a las Reglas de Juego.

b) A estos efectos, las líneas pertenecen a las
zonas que delimitan. Como consecuencia, las líneas de
banda y fondo forman parte del terreno de juego.

REGLA 11: El gol
marcado

11. 1. Gol marcado

Se marcará un gol válido si el balón
traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y
por debajo del travesaño sin que haya sido llevado,
lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por
cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y
siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las
Reglas de Juego.

Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la
portería fuese movida y dicho desplazamiento coincidiese
con el momento en que se realiza un tiro hacia la misma, los
árbitros podrán conceder gol si el balón
hubiese traspasado la línea de meta entre los postes y el
travesaño, de haberse encontrado la portería en su
posición normal.

11. 2. Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor número de goles
válidos durante un partido será el ganador. Si
ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan
ninguno, el partido terminará en empate.

11. 3. Reglamentos de
competición

Los reglamentos de una competición podrán
estipular una prórroga u otro procedimiento
para determinar el ganador de un partido en caso de empate.

REGLA 12: Faltas e
infracciones

Las faltas e infracciones y la conducta
antideportiva se sancionará de la siguiente manera:

12.1 . Tiro libre
directo

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario
si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera
que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso
de fuerza
excesiva:

– Dar o intentar dar una patada a un adversario.

– Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o
intentarlo, sea por medio de la pierna o agachándose
delante o detrás de él.

– Saltar o tirarse sobre un adversario.

– Cargar violentamente o de forma peligrosa a un
adversario.

– Cargar por detrás a un contrario que no hace
obstrucción.

– Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.

– Sujetar a un contrario o impedirle la acción.

– Empujar a un contrario con las manos o los brazos.

– Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de
balón.

– Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o
lanzarlo con la mano o el brazo separados del cuerpo, o
intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto
cuando lo efectúe el guardameta dentro de su propia
área de penalti.

– Deslizarse para tratar de jugar el balón que
está controlado y es jugado por un jugador contrario

– Escupir a un adversario

El tiro libre directo se ejecutará en el lugar donde se
realizó la falta

Las faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS.

12. 2 . Tiro de
penalti

Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete
una de las faltas antes mencionadas dentro de su área de
penalti, independientemente de la posición del
balón y siempre que el balón esté en
juego.

12. 3 . Tiro libre
indirecto

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo
adversario si el guardameta comete una de las siguientes
faltas:

– Tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un
compañero sin que el balón haya atravesado primero
la línea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por
un adversario.

– Cuando el portero toca o controla con las manos el
balón que un compañero le ha pasado deliberadamente
con el pie.

– Cuando el portero toca o controla un balón con las
manos que un compañero le ha pasado de saque de banda.

– Cuando el portero toca o controla con las manos o con los
pies, en su propia mitad de la superficie de juego, durante
más de cuatro segundos,

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que se lanzará desde el lugar donde se
cometió la falta, si el árbitro juzga que el
jugador:

– Juega de forma peligrosa

– Obstaculiza el avance de un adversario

– Impide que el portero lance el balón con las
manos.

– Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido
para amonestar o expulsar a un jugador.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde
se cometió la falta, excepto si el balón se
encontraba en el interior del área de penalti, en cuyo
caso se colocará el balón en la línea del
área de penalti, en el punto más cercano al lugar
donde se encontraba el balón cuando se detuvo el
juego.

12.4. Sanciones
disciplinarias

Faltas sancionables con una
amonestación

 Un jugador será amonestado y se le
mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes faltas:

1.- Ser culpable de conducta antideportiva

2.- Desaprobar con palabras o acciones

3.- Infringir persistentemente las Reglas de Juego

4.- Retrasar deliberadamente la reanudación del
juego.

5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de
esquina, de banda, tiro libre o saque de meta.

6.- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el
premiso del árbitro o contravenir el procedimiento de
sustitución.

7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el
permiso del árbitro.

Si se comete una de estas faltas, el árbitro
concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, que será lanzado en el lugar donde se
cometió la falta, salvo en el caso que se cometiera la
infracción dentro del área de penalti, en cuyo caso
se ejecutará en la línea del área de
penalti, en el punto más cercano al lugar donde se
cometió la falta. El árbitro pronunciará la
amonestación correspondiente, siempre que no se haya
cometido una infracción más grave a las reglas de
Juego.

Conclusión

El futbolito es un deporte que fundamentalmente se juega con
los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas
de trayectoria alta, si hay algún contrario cercano, por
tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la
cabeza, aumentando así. El futbolito es un deporte que
fundamentalmente se juega con los pies, pero el reglamento impide
el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay
algún contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso
del tronco y en especial el de la cabeza, aumentando así
las posibilidades de juego.

El fútbol de salón es diferente al fútbol
convencional, ya que se practica en una cancha de piso de
cemento o
tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al
fútbol que se practica en grama. El fútbol de
salón es un deporte que se juega con dos equipos de cinco
en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno es portero. El
juego consiste en marcar una anotación (gol), por parte de
alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor
número de goles gana el partido. Si al finalizar hay
igualdad de
goles, queda empatado el partido. El partido dura cuarenta
minutos, dividido en dos períodos de veinte minutos, con
un descanso de diez minutos.

Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un
partido de futbolito o fútbol de salón,  saber
cuáles son las reglas que hay que cumplir y cómo
cumplirlas.

Bibliografía
consultada

-         
http://es.wikipedia.org

-         
http://www.rena.edu.ve. El Fútbol de Salón. RENA,
Red Escolar
Nacional

-         
http://html.rincondelvago.

-         
Educación
Física 9º grado. Tercera Etapa Educación
Básica. Carlos Zambrano y Lenis López. Ediciones
CO-BO.

-         
Elementos Básicos de la Educación Física y Deporte.
Pedro Ruiz Ramírez

 

 

 

 

 

Autor:

Méudit Montenegro

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MARACAIBO -  EDO. ZULIA

Maracaibo, 28 de enero de 2008

Partes: 1, 2
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