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La estructura estática del RUP y las iteraciones solapadas



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    El problema del software se reduce a la
    dificultad que afrontan los desarrolladores para coordinar las
    múltiples cadenas de trabajo de un
    gran proyecto de
    software. El Proceso
    Unificado de Desarrollo
    (RUP) es una solución a este problema porque:

    • Proporciona una guía para organizar las actividades
      de un equipo.

    • Dirige las tareas de cada desarrollador por separado y las
      del equipo como un todo.

    • Especifica los artefactos a desarrollar.

    • Ofrece criterios para el control, la medición de
      los productos y actividades del proyecto.

    RUP utiliza el UML para preparar
    los esquemas del software y esta basado en componentes de
    software interconectados entre si a través de interfaces
    bien definidas. Tiene como características principales que
    es dirigido por casos de uso, centrado en la arquitectura y es
    iterativo e incremental. Es práctico subdividir el trabajo en
    partes más pequeñas o mini-proyectos donde
    cada uno resulta en un incremento o versión del producto.

    El ciclo de vida
    un proyecto consta de cuatro fases: concepción,
    elaboración, construcción y transición. Cada fase
    termina con un hito donde se dispone de un conjunto de artefactos
    (documentos,
    modelos,
    código
    ejecutable, etc), su objetivo
    más importante es que los directores del proyecto pueden
    tomar decisiones para continuar a la siguiente fase. Al finalizar
    las fases del ciclo de vida se termina una versión del
    producto.

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    En la fase de concepción se desarrolla una descripción del producto final a partir de
    una buena idea y se presenta el análisis del negocio para el producto.

    Durante la fase de elaboración se especifican en
    detalle la mayoría de los casos de uso del producto y se
    diseña la arquitectura del sistema. Al final
    de esta fase el director esta en disposición de planificar
    las actividades y estimar los recursos
    necesarios para terminar el proyecto.

    En la fase de construcción se crea el producto, la
    arquitectura crece hasta convertirse en sistema completo y ya
    contiene todos los casos de uso acordados.

    En la fase de transición se realizan las pruebas del
    sistema con un número reducido de usuarios para detectar
    defectos y deficiencias. Los desarrolladores corrigen errores e
    introducen mejoras propuestas.

    Cada fase puede tener varias iteraciones y cada
    iteración puede abracar varios procesos del
    flujo de trabajo.

    Los grupos de
    desarrollo de software trabajando de una forma iterativa tienen
    algunos miembros que sobrepasan la planificación y logran un conjunto de metas
    hechas para iteraciones posteriores. La técnica de
    iteraciones solapadas puede ser beneficiosa si es comprendida y
    manipulada de forma correcta.

    Iteraciones estándar l1, l2 y l3, ocurren de forma
    secuencial de izquierda a derecha, ocurriendo de forma secuencial
    hacia abajo en cada iteración (Requirements, Design, Code
    and Test).

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    Estas iteraciones pueden solaparse como muestra el
    siguiente gráfico:

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    En el siguiente a continuación se aprecia las
    iteraciones solapadas controladas por la técnica de
    time-boxes:

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    Esta técnica de iteraciones solapadas tiene los
    siguientes riesgos:

    • Incrementa el trabajo.

    • Incrementa el costo de cancelación de un
      proyecto.

    • Disminución de la moral.

    • Impacto en el proceso de mejora.

    • Mentalidad de disciplina.

    • El peligro de la cascada.

    Para evitar las iteraciones solapadas en el proyecto se puede
    utilizar al personal en:

    • Dos proyectos.

    • Múltiples roles.

    • Aceptar la situación de pérdida de
      tiempo.

    • Reducir el tamaño del grupo.

    Las iteraciones solapadas pueden ser de gran ayuda, pero debe
    tener un riguroso control para que
    no se conviertan en un arma de doble filo, para ello se deben
    seguir estas dos importantes reglas:

    • No permitir solapamiento de iteraciones durante la
      elaboración, si en la construcción.

    • Durante la construcción no permitir ir más
      allá de una iteración.

    Referencias Bibliográficas:

    • Philippe Kruchten. "The Racional Unified Process: An
      introduction". Addison – Wesley. 2000.

    • Barry Boehm. "Get ready for Agile Methods , with care".
      Computer, pp. 64 – 69, 2002.

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