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Reglas básicas del Ajedrez



Partes: 1, 2

    1. Reglas
      básicas del Ajedrez
    2. Reglas de
      juego
    3. El
      movimiento de las piezas
    4. La
      acción de mover las piezas
    5. La
      finalización de la partida
    6. El
      reloj de ajedrez
    7. Irregularidades
    8. La
      anotación de las jugadas
    9. La
      partida tablas
    10. Final
      a caída de bandera
    11. Puntuación
    12. La
      conducta de los jugadores
    13. El
      papel del árbitro
    14. FIDE
    15. Partidas
      aplazadas
    16. Ajedrez
      Rápido
    17. Ajedrez
      Relámpago (Blitz)
    18. Finales a
      caída de bandera cuando no hay un árbitro en el
      local de juego
    19. Notación
      Algebraica
    20. Reglas para partidas
      con ciegos y discapacitados visuales

    Reglas
    básicas del Ajedrez

    Reglas básicas

    El ajedrez es un
    juego de dos
    jugadores, donde a un jugador se le asignan piezas blancas y al
    otro negras. Cada jugador dispone de 16 piezas al empezar el
    juego: un rey, una dama o reina, dos torres, dos alfiles, dos
    caballos y ocho peones.  

     

    El propósito del juego

    El objetivo del
    juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se
    completa nuca, pero una vez que el rey es atacado y no puede
    escapar de esa captura, se dice que es un jaque mate y el juego
    finaliza.  

     

    El comienzo del juego

    El juego comienza en la posición que se
    muestra abajo
    sobre el tablero de ajedrez consistente en 64 casillas en una
    cuadrícula de 8×8. Las blancas (el jugador con las piezas
    más claras) hacen el primer movimiento.
    Después cada jugador tiene un único turno para
    mover. De echo, un jugador solo debe hacer un movimiento en cada
    turno.. En otras palabras, no se puede saltar el turno para
    mover.

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    Jugando la partida

    Un movimiento consiste en colocar una pieza en un casilla
    diferente, siguiendo las reglas de movimiento de cada pieza.. Un
    jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una pieza
    suya a la casilla en la que está la pieza de su oponente.
    La pieza del oponente se retira del tablero y permanecerá
    fuera de juego el resto de la partida.

    Jaque

    Si un rey es amenazado de que va a ser capturado,
    pero tiene posibilidades de escapar, se dice jaque. Un rey no
    puede moverse donde se le vaya a hacer jaque, y si se encuentra
    en jaque se debe mover inmediatamente fuera de jaque- hay tres
    maneras en las que debes moverte fuera de jaque:

     

    • Capturando la pieza que ha hecho el jaque

    • Bloqueando la línea de ataque colocando tus propias
      piezas entre la pieza que ha hecho jaque y tu rey (Por
      supuesto, un rey no puede ser bloqueado)

    • Moviendo el rey fuera de la zona de jaque

    Jaque mate

    El principal objetivo en el ajedrez en hacer
    jaque mate al rey de tu oponente. Cuando un rey no puede evitar
    ser capturado se dice que es jaque mate y el juego finaliza
    inmediatamente.

    Tablas por ahogado

    Se dice 'tablas' cuando al jugador que le toca
    mover no puede hacer ningún movimiento legal y su rey no
    esta en jaque. Esto finaliza inmediatamente el juego.

     

     

    Control del tiempo

    Se emplea un reloj de ajedrez normal para limitar la
    duración de la partida. Estos relojes contabilizan el
    tiempo que le lleva a cada jugador realizar sus movimientos por
    separado. Las reglas son bien sencillas, si te pasas del tiempo,
    pierdes el juego, así que debes planear tu tiempo.

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