INTRODUCCIÓN
El surgimiento y auge de los juegos de
video se
enmarca en los finales de la década del ´70 y
principios de
los años´80.
Como un resultado del creciente avance de la tecnología, los
video-juegos se han insertado en la sociedad como
actividad lúdica[1]que predomina en la vida
de niños y
jóvenes, aunque se hace extensiva a todas las edades.
En la actualidad, aquel punto móvil del primer juego de
"Atari" en la pantalla de una TV monocromática, ha dado
paso a violentas aventuras interactivas donde se percibe
cualquier visión del mundo, la cual, en no pocos casos,
referencia una imagen de
violencia con
escenarios sangrientos y con personajes cuyo único
propósito es quedar en pie al concluir la gran batalla o
misión
que propone el juego.
En nuestros días, el mundo se debate en
medio de una época marcada por el aumento de la violencia escolar
y doméstica, aún así la distribución de los juegos de PC es
creciente y llama la atención el nivel de violencia y conductas
sanguinarias de las historias que intentan narrar, en las cuales,
cada jugador es protagonista.
Ante tales tendencias, el objetivo del
presente trabajo es
estudiar e investigar los distintos ejemplos de videos-juegos
que transmiten agresividad para valorar su impacto en la conducta de
quienes los asumen como una actividad cotidiana.
Se pretende incluir, además, hechos que referencian la
adicción a estos juegos, así como la
proliferación de comportamientos violentos en diversas
partes del mundo valorando su relación con el tema
tratado.
Se persigue demostrar, con hechos palpables, que existe una
vinculación real entre los videos juegos y el crecimiento
de una mentalidad agresiva entre los consumidores de estos
productos
electrónicos. Siendo esta, la idea que motiva el desarrollo de
la
investigación.
Su importancia esta dada porque el panorama mundial refleja un
apogeo de la violencia desde cualquier punto de vista. Una
sociedad saturada por las guerras, los
conflictos y
las conductas negativas, encuentra, además, en los juegos
de video un medio que refleja la realidad para convertirse en un
instrumento de violencia gratuita, que promueve la agresividad en
quienes los juegan de manera asidua, construyéndoles una
visión hostil del mundo.
DESARROLLO
Los efectos negativos de los juegos de video para sus usuarios
han sido objeto de estudio en múltiples investigaciones
durante los últimos tiempos. Al buscar información sobre el tema en Internet es posible
constatar una amplia gama de criterios al respecto.
Dentro de las consecuencias negativas de esta práctica,
requiere un aparte especial la aparición de conductas
agresivas en usuarios de juegos virtuales que proponen escenas de
violencia y terror. Esta cuestión ha generado
polémicas, siendo predominantes las que tienden a afirmar
que existe una tendencia a propiciar conductas violentas entre
los jugadores.
Los análisis e investigaciones referidos a
demostrar la veracidad del planteamiento anterior incrementan
cada minuto pues la violencia se ha puesto a la orden del
día.
Lo cierto es, que en la actualidad los video juegos se ubican
en lo más alto de la industria del
ocio, constituyendo una empresa que
genera billones de dólares, colocándolo, en
término de ganancias, por encima que las del mundo del
cine y los
DVD.
Investigación
Ejemplos de video Juegos
Desde los más sencillos hasta los de mayor complejidad,
los juegos de PC y/o video evidencian el nivel de violencia y
destrucción que encierran detrás de su "divertida"
fachada.
Aparentemente inofensivo, Budú es un jueguito de
baja calidad
técnica y gráfica, diseñado para
niños que aprenden a usar el mouse, pero
¿Cuál es su mensaje? pues su descripción es la que sigue:
Tortura a este muñequito como si fuera tu peor enemigo,
para ello contarás con una serie de opciones a tu
derecha.
Este es solo un mínimo ejemplo, pues tras consultar los
principales listados de preferencias y ventas es
fácil comprobar que entre los ocupantes de los primeros
puestos se colocan:
Resident Evil: Juego del genero llamado
"survival horror". Existen varias versiones y para este trabajo
se toma como referencia: Resident Evil 4.
Cuarta entrega de la famosa saga de terror creada por Capcom.
Que en esta ocasión traslada su desarrollo hasta una
misteriosa localización europea, desde la que Leon, el
protagonista, deberá rescatar a la hija del presidente de
los Estados Unidos de
unos aldeanos aparentemente convertidos en zombies y en terribles
criaturas.
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