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Videos – juegos que trasmiten agresividad



Partes: 1, 2

    1. Desarrollo
    2. Conclusiones
    3. Recomendaciones
    4. Anexos
    5. Bibliografía

    INTRODUCCIÓN

    El surgimiento y auge de los juegos de
    video se
    enmarca en los finales de la década del ´70 y
    principios de
    los años´80.

    Como un resultado del creciente avance de la tecnología, los
    video-juegos se han insertado en la sociedad como
    actividad lúdica[1]que predomina en la vida
    de niños y
    jóvenes, aunque se hace extensiva a todas las edades.

    En la actualidad, aquel punto móvil del primer juego de
    "Atari" en la pantalla de una TV monocromática, ha dado
    paso a violentas aventuras interactivas donde se percibe
    cualquier visión del mundo, la cual, en no pocos casos,
    referencia una imagen de
    violencia con
    escenarios sangrientos y con personajes cuyo único
    propósito es quedar en pie al concluir la gran batalla o
    misión
    que propone el juego.

    En nuestros días, el mundo se debate en
    medio de una época marcada por el aumento de la violencia escolar
    y doméstica, aún así la distribución de los juegos de PC es
    creciente y llama la atención el nivel de violencia y conductas
    sanguinarias de las historias que intentan narrar, en las cuales,
    cada jugador es protagonista.

    Ante tales tendencias, el objetivo del
    presente trabajo es
    estudiar e investigar los distintos ejemplos de videos-juegos
    que transmiten agresividad para valorar su impacto en la conducta de
    quienes los asumen como una actividad cotidiana.

    Se pretende incluir, además, hechos que referencian la
    adicción a estos juegos, así como la
    proliferación de comportamientos violentos en diversas
    partes del mundo valorando su relación con el tema
    tratado.

    Se persigue demostrar, con hechos palpables, que existe una
    vinculación real entre los videos juegos y el crecimiento
    de una mentalidad agresiva entre los consumidores de estos
    productos
    electrónicos. Siendo esta, la idea que motiva el desarrollo de
    la
    investigación.

    Su importancia esta dada porque el panorama mundial refleja un
    apogeo de la violencia desde cualquier punto de vista. Una
    sociedad saturada por las guerras, los
    conflictos y
    las conductas negativas, encuentra, además, en los juegos
    de video un medio que refleja la realidad para convertirse en un
    instrumento de violencia gratuita, que promueve la agresividad en
    quienes los juegan de manera asidua, construyéndoles una
    visión hostil del mundo.

    DESARROLLO

    Los efectos negativos de los juegos de video para sus usuarios
    han sido objeto de estudio en múltiples investigaciones
    durante los últimos tiempos. Al buscar información sobre el tema en Internet es posible
    constatar una amplia gama de criterios al respecto.

    Dentro de las consecuencias negativas de esta práctica,
    requiere un aparte especial la aparición de conductas
    agresivas en usuarios de juegos virtuales que proponen escenas de
    violencia y terror. Esta cuestión ha generado
    polémicas, siendo predominantes las que tienden a afirmar
    que existe una tendencia a propiciar conductas violentas entre
    los jugadores.

    Los análisis e investigaciones referidos a
    demostrar la veracidad del planteamiento anterior incrementan
    cada minuto pues la violencia se ha puesto a la orden del
    día.

    Lo cierto es, que en la actualidad los video juegos se ubican
    en lo más alto de la industria del
    ocio, constituyendo una empresa que
    genera billones de dólares, colocándolo, en
    término de ganancias, por encima que las del mundo del
    cine y los
    DVD.

    • Investigación

    • Ejemplos de video Juegos

    Desde los más sencillos hasta los de mayor complejidad,
    los juegos de PC y/o video evidencian el nivel de violencia y
    destrucción que encierran detrás de su "divertida"
    fachada.

    Aparentemente inofensivo, Budú es un jueguito de
    baja calidad
    técnica y gráfica, diseñado para
    niños que aprenden a usar el mouse, pero
    ¿Cuál es su mensaje? pues su descripción es la que sigue:

    Tortura a este muñequito como si fuera tu peor enemigo,
    para ello contarás con una serie de opciones a tu
    derecha.

    Este es solo un mínimo ejemplo, pues tras consultar los
    principales listados de preferencias y ventas es
    fácil comprobar que entre los ocupantes de los primeros
    puestos se colocan:

    Resident Evil: Juego del genero llamado
    "survival horror". Existen varias versiones y para este trabajo
    se toma como referencia: Resident Evil 4.

    Cuarta entrega de la famosa saga de terror creada por Capcom.
    Que en esta ocasión traslada su desarrollo hasta una
    misteriosa localización europea, desde la que Leon, el
    protagonista, deberá rescatar a la hija del presidente de
    los Estados Unidos de
    unos aldeanos aparentemente convertidos en zombies y en terribles
    criaturas.

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