Monografias.com > Computación > General
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Computadores Handheld




Enviado por jgarcial



    Indice
    1.
    Introducción

    2. Arquitectura
    estándar de las handheld

    3.
    Memoria

    4.
    Software

    1.
    Introducción

    El ciclo de computación se está cerrando para
    la computadora
    de escritorio. Sólo las ventas
    directas y los bajos márgenes de ganancia las mantienen
    vivas. La mayoría de los usuarios inteligentes se ha
    cambiado a las laptops con replicadores de puerto o estaciones de
    acoplamiento, y si sus precios fueran
    más competitivos, es muy probable que las computadoras
    de escritorio ya estuvieran muertas.
    La laptop no es el punto final de la computación personal. El
    sistema del
    futuro es un dispositivo pequeño, tipo Pilot, que hace
    todo en una unidad compacta, el cual incorpora un sistema de
    cómputo completo con disco duro,
    así como un teléfono celular o un módem de
    radio,
    GPS,
    cámara digital, grabadora de voz y cualquier otro elemento
    que se pueda añadir. Además, cuenta con puertos a
    los que se pueden conectar teclado,
    monitor,
    mouse y otras
    opciones E/S.
    Esto y más puede crearse hoy a un costo
    considerable, pero todo indica que dicho tipo de dispositivo
    eventualmente reemplazará las voluminosas máquinas
    de hoy. Las computadoras
    de escritorio y las laptop actuales son los dinosaurios
    del futuro.
    Los computadores Handheld, o también llamados PDAs
    (Personal Digital
    Assistants) son los llamados ordenadores de la palma de la mano y
    fueron diseñados originalmente como organizadores
    personales, y ellos hacen esto realmente bien. Las características básicas de cualquier
    PDA son una agenda, libreta de direcciones, lista de tareas, y
    block de notas, aunque con el auge de los nuevos procesadores y
    disponibilidad de software, ya se han
    potencializado las aplicaciones web, juegos, y casi
    cualquier otra aplicación de la que se pueda pensar.
    Aunque estas primeras características son muy provechosas para
    mantener a cualquier persona ordenada,
    la característica que enganchó su uso para
    cualquier persona ocupada
    que utilice una computadora de
    escritorio es la de la sincronización fácil de la
    información con el ordenador del
    escritorio. Por ejemplo, se puede trabajar fácilmente en
    el computador de
    escritorio, concertar nuevas cita y cortar algunas direcciones
    fuera de un E-mail que alguien me envió y pegarlo en mi
    agenda o Palm usando mi software del PDAs. La
    próxima vez que pongo el PDA en la horquilla de
    adaptación al ordenador de escritorio y lo sincronizo, esa
    nueva información termina almacenada en mi
    PDA.

    2. Arquitectura
    estándar de las handheld

    Las handheld en sus diferentes y variadas ediciones,
    comparten una arquitectura
    básica, aunque con componentes que varían de
    fabricante en fabricante. Estos son:

    Main board:
    Generalmente consiste de su procesador o
    CPU, un
    flash ROM,
    SDRAM, un puerto serial, un
    chip de sonido, circuito
    de entrada y salida de audio, y conectores para la horquilla de
    sincronización.

    CPU:
    La unidad de procesamiento central varía de fabricante en
    fabricante. Predominan los procesadores de
    Motorola y los de Intel. Debe tener su propio generador de
    señales de reloj, MMU, y capaz de soportar ROM y RAM.
    Se hace a continuación una reseña de los
    procesadores más usados en las handhelds:

    Motorola® DragonBallÔ MC68328:
    Fue el primer microprocesador
    de la serie 68000 específicamente orientado para
    dispositivos tipo PDA. El MC68328 aun está en producción, pero el MC68EZ328 y el
    MC68VZ328 ofrecen ventajas en precio,
    desempeño y periféricos que los hacen los preferidos en
    los últimos diseños.

    Motorola® DragonBallÔ EZ MC68EZ328:
    La segunda generación de la serie DragonBall. Hereda los
    periféricos más populares de su
    predecesor y agrega algunos nuevos. Viene en una caja más
    pequeña y es más asequible en cuanto a precio.
    Algunas de sus características son:

    • Controlador LCD para soportar paneles LCD de hasta de
      640 x 512
    • PLL Clock Syn. con soporte a modo de bajo consumo de
      energía
    • Soporte para IrDA infrarrojo
    • Interfaz UART para conexión con PC
    • Interfaz serial de periféricos (SPI) con
      conexión al conversor A/D
    • Pulse Width Modulation (PWM) con soporte a efectos de
      audio
    • Reloj de Tiempo Real
      (RTC) con soporte a características de tiempo
      real
    • Timer con soporte a variado software de
      aplicación
    • Disponible en velocidades de 16MHz y
      20MHz

    Motorola® DragonBallÔ MC68VZ328:
    El DragonBall VZ (MC68VZ328) es el tercer producto de la
    serie DragonBall y está diseñado para aplicaciones
    más sofisticadas que requieren desempeño mejorado. DragonBall VZ incorpora
    el conjunto de periféricos encontrados en DragonBall EZ
    mientras a su vez mejora el desempeño y extiende el
    conjunto de características. Algunas de ellas
    son:

    • Dos timers
    • Dos módulos SPI
    • Controlador DRAM sincrónico
    • Dos puertos UART
    • 76 pines E/S de propósito general
    • Corre a 33MHz

    La siguiente tabla ilustra las diferencias entre los
    diferentes productos de
    la serie DragonBallÔ :

    Característica

    DragonBall

    DragonBall EZ

    DragonBall VZ

    CPU

    68EC000

    68EC000

    68000

    Selectores de Chip

    16

    8

    8

    Controlador LCD

    4 niveles de grises

    16 niveles de grises

    16 niveles de grises

    Resolución LCD

    Hasta 1024 x 512

    Hasta 640 x 512

    Hasta 640 x 480

    Timer

    2 x 16 bits

    1 x 16 bits

    2 x 16 bits

    SPI

    Maestro y Esclavo

    Maestro

    Maestro y Esclavo

    PWM

    16 bits

    8 bits con FIFO

    16 bits, 8 bits con FIFO

    UART

    UART 1

    UART 1

    UART1

    UART 2

    RTC

    Contador de 511 días

    Contador de 511 días

    PCMCIA 1.0

    No

    No

    Controlador DRAM

    No

    EDO / DRAM de página
    rápida

    EDO / DRAM de página
    rápida

    GPIO

    Hasta 78

    Hasta 54

    Hasta 76

    Modo Boot Strap

    No

    Velocidad

    16 MHz

    16/20 MHz

    33 MHz

    Voltaje

    3.3 V ± 10%

    3.3 V ± 10%

    3.0 V ± 10%

    Package

    144 TQPF

    100 TQPF, 144 MAP BGA

    144 TQPF, 144 MAP BGA

    Intel® StrongARM SA-1110:
    Es un procesador de
    alto desempeño y bajo consumo
    diseñado para dispositivos multimedia
    inalámbricos.
    El Intel® SA-1110 es un procesador de 32 bits altamente
    integrado de la serie Intel® StrongARM que incorpora el
    diseño
    y la tecnología de Intel con la eficiencia en el
    consumo que ofrece la arquitectura ARM. Además del
    desempeño, eficiencia,
    integración y beneficios en el costo, este
    procesador ofrece un bus de memoria de alta
    velocidad, un
    controlador de memoria flexible
    y la habilidad de manipular dispositivos E/S de latencia
    variable, como dispositivos de gráficos de alto rendimiento.
    El procesador SA 1110 consiste de:

    • Núcleo de procesamiento: el procesador es el
      núcleo SA 1 con un caché de 16K bytes para
      instrucciones y de 8K bytes para datos, unidades
      de manejo de memoria (MMU), buffers de lectura y
      escritura y
      un mini-cache de 512 bytes para datos para
      mejorar el rendimiento del cacheo de estructuras
      de datos usadas muy frecuentemente.
    • Memoria y módulo de control
      PCMCIA: Controlador de memoria flexible con soporte a SDRAM,
      máscaras ROM sincrónicas, ROM, Flash, DRAM,
      SRAM, E/S de latencia variable tipo SRAM y señales de
      control
      PCMCIA.
    • Módulo de control del sistema: 28 puertos E/S
      interrumpibles de propósito general, reloj de tiempo
      real, watchdog, temporizadores de intervalo, controladores de
      administración de energía,
      controlador de interrupciones, controlador de reset, y dos
      osciladores on-chip.
    • Módulo de control de periféricos:
      Controlador DMA de 6 canales, controlador LCD, controlador de
      SLCD, controlador compatible con 16550, puerto serial
      IrDA, puerto serial sincrónico, interfaz USB

    En la siguiente figura se muestra el
    diagrama de
    bloques de este procesador:

    3.
    Memoria

    Comúnmente son empleados chips de flash memory,
    chips de SDRAM y tarjetas
    PCMCIA.
    Las aplicaciones desarrolladas para las handheld deben ser
    baratas, de bajo consumo de energía y de poco uso de
    espacio en disco. Dadas estas limitantes, los sistemas
    operativos para las handheld son eficientes en su uso de
    la memoria y
    los recursos del
    proceso. Hay
    aspectos de los dispositivos del PalmOS que contribuyen a esta
    eficacia:
    Arquitectura de hardware y conectividad con
    la PC.
    La primera implementación del PalmOS proporcionaba a
    respuesta casi instantánea a las entradas del usuario ya
    que se ejecuta en un procesador Motorola® 68000 de 16
    megaciclos con un mínimo de 128K de memoria permanente de
    almacenaje y 512 KB de dispositivos del SO. Las siguientes
    arquitecturas proporcionan a la RAM y a la ROM
    adicionales en cantidades que varían.
    La ROM y la RAM para cada dispositivo del Palm residen en un
    módulo de memoria conocido como tarjeta. Cada tarjeta de
    memoria puede contener la ROM, la RAM, o ambas. No hay almacenaje
    de la RAM o de la ROM en la placa base del dispositivo.
    Aunque todos los dispositivos anteriores y actuales del Palm
    sostienen una tarjeta en una ranura accesible al usuario, es
    imprudente asumir que cualquier dispositivo de las handheld tiene
    un módulo de memoria que se pueda quitar
    físicamente. Una "tarjeta" es simplemente una construcción lógica
    usada por el sistema operativo
    — los dispositivos del Palm pueden tener una tarjeta, tarjetas
    múltiples, o ninguna tarjeta. Por ejemplo, el simulador
    proporcionado por el OS SDK del Palm puede simular un dispositivo
    que tenga dos tarjetas.
    La ROM y la RAM en cada tarjeta se dividen en unos o más
    montones o pilas de 64K (en
    el hardware actual)
    o menos. Todos las pilas o montones
    basados en RAM en una tarjeta de memoria se tratan como almacenes de RAM
    mientras que todos los montones basados en ROM se tratan como los
    almacenes de
    la ROM. Las pilas para un almacén no
    tienen que estar adyacentes a uno a en el espacio de
    direccionamiento — ellos se pueden dispersar a través de
    la memoria en
    la tarjeta — sino que deben todos residir en la misma
    tarjeta.
    La principal suite de aplicaciones proporcionadas en cada
    dispositivo del Palm se construye en la ROM. Este diseño
    permite que el usuario substituya el sistema operativo
    y la suite de aplicaciones entera simplemente instalando un solo
    módulo del reemplazo. Las aplicaciones adicionales o de
    reemplazo y las extensiones del sistema se pueden cargar en RAM,
    pero el hacer esto no es siempre práctico en un ambiente de
    RAM restringida.
    La conectividad con las PCs es un componente integral de las
    handheld. El dispositivo viene con una horquilla que conecta con
    una PC de escritorio y con el software lógico para la PC
    que proporciona la sincronización de todos los datos en el
    dispositivo con las PCs del usuario.
    Como todos los datos del usuario pueden tener una copia de
    seguridad en la
    PC, el reemplazo del almacén
    permanente de memoria del dispositivo de la handheld se convierte
    en algo tan fácil como instalar el módulo nuevo en
    lugar el viejo y de resincronizarse con la PC. El formato de los
    datos del usuario en almacenamiento
    RAM puede cambiar con una nueva versión de la ROM; el
    software de conectividad con la PC es responsable de traducir los
    datos en el formato correcto al descargarla sobre un dispositivo
    con una ROM nueva.

    Arquitectura de la Memoria
    El software del sistema de los handheld se diseña
    alrededor de una configuración de 32-bit. El sistema
    utiliza direcciones de 32-bit, y sus tipos básicos de
    datos son de 8, 16, y 32 dígitos binarios de largo.
    Las direcciones de 32-bit disponibles para el software
    proporcionan un total de 4 GB de espacio de direccionamiento para
    salvar código
    y datos. Este espacio de direccionamiento produce un potencial de
    crecimiento grande para las revisiones futuras de tanto el
    hardware como software lógica
    sin afectar su modelo de
    ejecución. Aunque una memoria grande está
    disponible, los dispositivos handheld fueron diseñados
    para trabajar eficientemente con cantidades pequeñas de
    RAM. Por ejemplo, el primer dispositivo comercial del PalmOS
    tiene menos de 1 MB de memoria, o tan solo .025% de su espacio de
    direccionamiento (o address space).
    Los registros de
    32-bit del procesador Motorola 68328 y sus 32 líneas
    internas del direccionamiento también utilizan un modelo de
    ejecución de 32-bit, aunque el bus de datos externo es de
    solamente 16 dígitos binarios de amplitud. Este
    diseño reduce coste sin la afectación del modelo
    del software. El regulador del bus del procesador analiza
    automáticamente: lee a 32-bit y escribe en 16-bit.
    Cada tarjeta de memoria en el dispositivo las handheld tiene 256
    MB de espacio de direccionamiento reservado para ella. La tarjeta
    de memoria 0 comienza en el direccionamiento $1000000, la tarjeta
    de memoria 1 comienza en el direccionamiento $2000000,
    etcétera. El PalmOS divide el espacio disponible total de
    la RAM en dos áreas lógicas: la RAM dinámica y el almacenaje RAM. La RAM
    dinámica se utiliza como espacio de
    funcionamiento para las asignaciones temporales, y es
    análogo a la RAM instalada en un sistema de escritorio
    típico. El resto de la RAM disponible en la tarjeta se
    señala como RAM del almacenaje y es análogo al
    almacenamiento en
    discos en un sistema de escritorio típico.

    Puertos io:
    Las handheld generalmente tienen varios puertos seriales como
    infrarrojos, FIR/SIR y otro para comunicarse con la horquilla de
    sincronización, que generalmente va unido a la main
    board.

    Touch panel:
    O interfaz principal de entrada. Mediante un lápiz
    especial, ingresamos datos a la computadora
    handheld.

    Lcd:
    El display de cristal líquido es el encargado de desplegar
    los gráficos en las ordenadoras de bolsillo.
    Existen unas pocas handheld de última generación
    que soportan color.

    Fuente de poder:
    En forma de baterías compactas o un adaptador a la
    corriente directa.

    Buses:
    Las handheld aun no soportan buses USB, pero su
    desarrollo
    esta siendo realizado por la empresa Palm.
    Mientras tanto, se recomienda hacer uso de algún adaptador
    de USB-Serial.

    Sonido:
    La última generación de
    los handhelds, trae incorporado un chip de sonido con CODECs
    que soportan MiniDisc (MD), Home Stereo y aplicaciones
    portátiles. El que está siendo integrado en la
    mayoría de handhelds es el reconocido Phillips UDA 1341TS.
    Estos chips traen unas velocidades de sampleo según los
    estándares ANSI (8 KHz, 11.025 KHz, 22.05 KHz, 44.1 Khz) y
    permiten la entrada de audio mediante un
    micrófono.

    Periféricos
    Existe una amplia variedad de periféricos que se pueden
    ser acoplados a las organizadoras personales digitales o
    computadores handheld. Entre ellas están módems,
    cámaras fotográficas, cámaras de video, impresoras,
    almacenamiento externo, scanners, etc. Algunos handheld soportan
    la arquitectura de buses serial y otros soportan su propia
    arquitectura, aunque el estándar que lleva la empresa Palm es
    el más reconocido del mercado.
    Una handheld muy popular que cuenta con una configuración
    muy similar a esta es la Compaq iPAQ H3600.

    4. Software

    Sistemas Operativos
    Hay varios sistemas
    operativos importantes de los handheld que están
    compitiendo para el mercado. Algunos
    de estos son:

    Palmos:
    Tipos de Aplicaciones
    Una Palm puede ejecutar dos tipos de aplicaciones:
    Aplicaciones web-clipping
    (WCA), que son una especie de mini aplicaciones web, y las
    tradicionales aplicaciones GUI.

    WCA:
    Una WCA es un conjunto de páginas HTML comprimidas
    en un formato especial llamado PQA (Palm Query Application) y
    descargado a la handheld. A pesar de que la creación de
    una WCA es similar a la de cualquier otra aplicación web,
    lucen muy diferentes. Una WCA debe ser pequeña y compacta
    por que están diseñadas para desplegarse en
    pantallas pequeñas y viajar a través de conexiones
    lentas.

    Aplicaciones GUI:
    Las aplicaciones GUI son por lo general programas de un
    solo hilo y orientados a eventos.
    Sólo se puede ejecutar una aplicación a la vez, ya
    que PalmOS es un sistema mono-tarea. Si se abre un programa durante
    la ejecución de otro, se detiene el primero hasta que el
    nuevo termine o el usuario quiera volver al programa
    anterior. Las aplicaciones Palm OS son compiladas en archivos PRC
    (Palm Resource file). El mismo PRC corre en cualquier producto que
    ejecute Palm OS.
    Hay numerosos ambientes de desarrollo
    para aplicaciones Palm OS en muchos lenguajes de
    programación, tales como C, C++, Visual BASIC,
    Java, etc. De
    nuevo, las mismas consideraciones de rendimiento aplican en
    cuanto a la escogencia de lenguaje. El
    más usado sigue siendo C (y C++), ya que además de
    ser los mejores lenguajes de programación creados, desde muchos puntos
    de vista, Palm OS ofrece un SDK escrito en C, además de
    una vasta documentación y herramientas.
    Desarrollar aplicaciones para Palm OS requiere diferentes
    consideraciones que las tenidas en mente cuando se desarrolla
    para una PC (que cuenta con una pantalla grande a color y donde los
    usuarios usualmente usan por horas). Las Palm, en contraste, son
    de bajo poder,
    pequeñas, operadas por baterías, y de uso frecuente
    pero intermitente. Estas son las consideraciones a tener en
    cuenta:

    • Tamaño de la pantalla: La mayoría de
      las handhelds tienen una pantalla de 160×160 píxeles,
      limitando la información que se puede desplegar. Es por
      esto que las aplicaciones usan frecuentemente pantallas ocultas
      y desktops virtuales para explotar al máximo este
      reducido espacio.
    • Patrón de uso: El uso típico de una
      handheld es muchas veces al día por períodos
      cortos de tiempo. Es por esto que las aplicaciones deben
      ofrecer interfaz lo más explícitas posibles, con
      accesos directos y evitar al máximo los menús
      jerárquicos que hacen que uno pierda demasiado tiempo
      tratando de buscar lo que uno necesita.
    • Entradas Limitadas: Las aplicaciones deben evitar en
      la medida de lo posible la entrada de datos por parte de los
      usuarios, ya que los mecanismos de entrada (teclado en
      pantalla y programa de reconocimiento de trazado de caracteres)
      no son tan eficientes como un teclado de PC. Se deben idear
      entonces, mejores formas de interactuar con el
      usuario.
    • Poder: La velocidad de
      procesamiento de una handheld fluctúa entre 16MHz y
      33MHz. No están hechas para llevar a cabo el mismo tipo
      de procesamiento que una PC de escritorio.
    • Baterías: Las baterías son
      relativamente pequeñas en una handheld, pero
      increíblemente duraderas (en muchos casos exceden un
      mes). De todos modos uno esperara no gastar demasiado pero al
      mismo tiempo usar su aparato sin preocuparse demasiado. Por lo
      tanto, las aplicaciones deben evitar al máximo aquellas
      operaciones
      que consumen demasiada energía, como las comunicaciones seriales e infrarrojas, sonido,
      animaciones largas o cualquier otra tarea que hagan uso de la
      CPU por
      períodos largos de tiempo.
    • Memoria: Cada handheld tiene un espacio de
      almacenamiento limitado, de 512KB hasta 8MB y un
      montículo dinámico de 32K a 256K. La
      optimización es crítica. Los programas deben
      optimizarse en el siguiente orden: espacio de montículo,
      velocidad, tamaño.
    • Almacenamiento de datos: Una palm almacena los datos
      en unos bancos de
      memoria llamados registros, los
      cuales están agrupados en bases de datos
      para maximizar el uso del limitado espacio. Una base de datos
      es el análogo de un archivo.
    • Compatibilidad hacia Atrás: Este es un factor
      clave en Palm OS, ya que los usuarios no necesitan actualizar
      su sistema operativo como el los sistemas
      operativos de PC. Siempre estará disponible la ultima
      versión del SDK con el que se podrá crear
      aplicaciones que correrán hasta en las versiones
      más viejas.

    Windows CE:
    Windows CE
    (Compact Edition), es el más joven sistema operativo del
    gigante Microsoft,
    está dedicado a controlar todo tipo de dispositivos,
    principalmente ordenadores de bolsillo o "handheld PCs". Sin
    duda, Microsoft
    puede disfrutar del éxito
    que está consiguiendo Windows CE:
    cada vez son más los fabricantes de hardware que presentan
    sus productos
    gobernados por este sistema operativo. Varias
    compañías, incluyendo Compaq, Hewlett Packard, y
    Casio están haciendo los PDAs que ejecutan el sistema
    operativo de bolsillo de Microsoft o Windows CE y se están
    posicionando competitivamente en la actualidad en segundo lugar
    al PalmOS en el mercado de los handheld. Sin embargo, Microsoft
    intenta cada vez más en mejorar su cuota de mercado
    Y, a pesar de ser un sistema operativo joven y dedicado a
    máquinas con recursos
    limitados, Windows CE está demostrando su robustez y
    excelentes características que, en ciertos casos, incluso
    puede hacer sombra a su hermano mayor Windows 95. CE es
    un sistema operativo multitarea de 32 bits optimizado para
    trabajar con equipos muy limitados en recursos. Sin embargo, con
    la versión 2.0 de Windows CE parece suceder algo parecido
    que con sus hermanos mayores: Con cada nueva versión de
    sistema operativo, crecen los requerimientos mínimos de
    hardware para un funcionamiento óptimo del sistema. Ya han
    aparecido equipos con 8 o con 16 Mbytes de RAM.
    Uno de los principales atractivos de CE es que integra la mismo
    interfaz que Windows 95 o NT
    4.0. Por lo tanto el tiempo de aprendizaje
    resulta mínimo para los usuarios acostumbrados a los
    entornos de Microsoft. Además junto con el sistema
    operativo se entregan varias versiones de bolsillo o "pocket" de
    los programas más conocidos de Microsoft: Word. Excel,
    PowerPoint y,
    por supuesto, Internet
    Explorer y Outlook. Al incluir estas utilidades (grabadas en
    ROM como el sistema operativo) cualquier usuario dispondrá
    de las utilidades más importantes al adquirir su handheld
    PC. Además del software que acompaña a cualquier
    ordenador con Windows CE, cada vez es mayor la cantidad de
    shareware disponible para dicho sistema (por el momento
    sólo se pueden programar aplicaciones con Microsoft
    VisualC++ recompilando el código
    para cada procesador, aunque en breve también será
    posible hacerlo con VisualBasic).
    Es importante remarcar que Windows CE 2.0 se encuentra disponible
    en español
    (así como en otros varios idiomas además del
    inglés), por lo que, por primera vez, los
    usuarios de ordenadores de bolsillo no tendrán que
    renunciar a utilizar la letra ñ o los acentos.
    CE está resultando un sistema muy versátil que
    puede adaptarse a varios mercados y
    necesidades muy diferentes, algo que no es ajeno a Microsoft.
    Además de gobernar a los ordenadores de bolsillo, CE puede
    utilizarse también un "thin-client" o alterativa a los
    Network Computers (algo muy interesante para Microsoft en su
    guerra contra
    Sun y Java), o como
    sistema operativo de electrodomésticos. Asimismo,
    también CE puede resultar una alternativa a su hermano
    mayor Windows 95 en el segmento de portátiles de bajo
    coste (ya están apareciendo handheld PCs con teclados y
    pantallas más adecuados para escribir
    rápidamente).

    EPOC:
    Symbian es una empresa a
    riesgo
    compartido entre Psion, Nokia, Ericsson y Motorola que ha
    producido el sistema operativo EPOC. Éste OS es
    actualmente utilizado en las PDAs producidas por Psion, Ericsson
    y Scientific Oregon. EPOC sigue siendo el sistema operativo
    más popular de los handhelds en Europa donde su
    capacidad de manejar comunicaciones
    móviles es un importante recurso.

    GNU/Linux:
    Los fanáticos del sistema operativo GNU/Linux han logrado
    crear una nueva distribución que corre en la mayoría
    de computadoras handheld, siendo esta también una
    atractiva alternativa para las personas que estén
    relacionadas en el ámbito de Unix.

     

     

    Autor:

    Jaime Andrés García

    Universidad
    EAFIT
    Medellín – Colombia

    Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

    Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

    Categorias
    Newsletter