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Aplicaciones Web con Java




Enviado por Ariel Pérez



Partes: 1, 2

    1. Aplicaciones en
      capas
    2. La arquitectura
      MVC
    3. Java Runtime
      Environment
    4. Librerías de
      Java
    5. Lenguaje de
      programación Java
    6. Marcos de trabajo en
      Java
    7. Conclusiones
    8. Bibliografía
      utilizada

    En los últimos años las aplicaciones web
    han tenido gran auge gracias, en gran parte, a Internet y la
    proliferación de sitios web por toda la red,
    principalmente con el fin de fomentar el comercio
    electrónico. Su facilidad de administración
    centralizada las hace ideales tanto para su despliegue en redes
    de amplio alcance como en redes corporativas. La facilidad de uso
    de las interfaces web y el hecho de que cada día
    más personas están acostumbradas a la
    navegación por Internet hace que el tiempo de aprendizaje
    se reduzca considerablemente respecto a las tradicionales
    aplicaciones de escritorio.

    Por otra parte, más reciente el creciente auge
    (en aumento acelerado) de multitud de marcos de trabajo de
    código abierto o libre hace que su desarrollo sea sencillo
    y que un gran número de desarrolladores tengan experiencia
    con ellos. Otro hecho a tener en cuenta es que una vez realizada
    una aplicación web para uso interno de una empresa, por
    ejemplo en una intranet, el poner esa funcionalidad, o incluso
    funcionalidades nuevas, a disposición de empleados o el
    público general tiene un coste mínimo a la vez que
    una potencial proyección mundial.

    Aplicaciones en
    capas

    La estrategia tradicional de utilizar aplicaciones
    compactas causa gran cantidad de problemas de integración
    en sistemas de aplicaciones complejos como pueden ser los
    sistemas de gestión de una empresa o los sistemas de
    información integrados consistentes en más de una
    aplicación. Estas aplicaciones suelen encontrarse con
    importantes problemas de escalabilidad, disponibilidad, seguridad
    e integración. Para solventar estos problemas se ha
    generalizado la división de las aplicaciones en capas que
    normalmente serán tres: una capa que servirá para
    guardar los datos (base de datos), una capa para centralizar la
    lógica de negocio (modelo) y por último una
    interfaz gráfica que facilite al usuario el uso del
    sistema (presentación).

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    Figura 1.1. Arquitectura tradicional
    en tres capas.

    Si se establece una separación entre la capa de
    interfaz gráfica (cliente), replicada en cada uno de los
    entornos de usuario, y la capa del modelo, que quedaría
    centralizada en un servidor de aplicaciones, según el
    diagrama que podemos ver en la Figura 1.1, obtenemos una potente
    arquitectura que otorga algunas ventajas:

    • Centralización de los aspectos de seguridad y
      transaccionalidad, que serían responsabilidad del
      modelo.

    • No replicación de lógica de negocio en
      los clientes: esto permite que las modificaciones y mejoras
      sean automáticamente aprovechadas por el conjunto de
      los usuarios, reduciendo los costes de
      mantenimiento.

    • Mayor sencillez de los clientes.

    Si intentamos aplicar esto a las aplicaciones web,
    debido a la obligatoria sencillez del software cliente que
    será un navegador web, nos encontramos con una doble
    posibilidad:

    Crear un modelo de cuatro capas, separando cliente,
    servidor web, modelo y almacén de datos. Esto permite una
    mayor extensibilidad en caso de que existan también
    clientes no web en el sistema, que trabajarían
    directamente contra el servidor del modelo.

    Sin embargo, la gran mayoría de las aplicaciones
    web comunes utilizan una arquitectura basada en la de tres capas
    extendida a las particularidades de la web.

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    Figura 1.2. Arquitectura web en tres
    capas

    La arquitectura
    MVC

    La arquitectura Model-View-Controller
    surgió como patrón arquitectónico para el
    desarrollo de interfaces gráficas de usuario en entornos
    Smalltalk. Su concepto se basaba en separar el modelo de datos de
    la aplicación de su representación de cara al
    usuario y de la interacción de éste con la
    aplicación, mediante la división de la
    aplicación en tres partes fundamentales:

    • El modelo, que contiene la lógica de negocio
      de la aplicación

    • La vista, que muestra al usuario la
      información que éste necesita.

    • El controlador, que recibe e interpreta la
      interacción del usuario, actuando sobre modelo y vista
      de manera adecuada para provocar cambios de estado en la
      representación interna de los datos, así como
      en su visualización.

    Esta arquitectura ha demostrado ser muy apropiada para
    las aplicaciones web y especialmente adaptarse bien a las
    tecnologías proporcionadas por la plataforma J2EE, de
    manera que:

    Partes: 1, 2

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