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Educación física: Juegos




Enviado por wizardervy wilson



Partes: 1, 2

    1. ¿Qué
      es el juego?
    2. Pedagogía
      del movimiento
    3. Juegos
      cooperativos
    4. Juegos
      predeportivos
    5. Juegos
      tradicionales
    6. Juegos
      condicionales
    7. Conclusión
    8. Bibliografía

    INTRODUCCIÓN

    Para el niño jugar es aprender y en el juego está la base de lo
    que más tarde le permitirá comprender aprendizajes
    más elaborados. Por lo tanto, las actividades aburridas se
    le dificultaran mientras que las actividades divertidas y que lo
    inciten a seguir adelante se le facilitaran y así continuara
    el deseo genuino de realizarlas mientras tenga una mejor motivación de los padres,
    tutores y maestros que estén a su cuidado.

    JUEGO

    ¿QUÉ ES EL
    JUEGO?

    El juego es una actividad que se utiliza para la
    diversión y el disfrute de los participantes, en muchas
    ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los juegos normalmente se
    diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos estos
    no tienen una diferenciación demasiado clara.

    Normalmente requieren de uso mental o físico, y a
    menudo ambos. Muchos de los juegos ayudan a desarrollar
    determinadas habilidades o destrezas y sirven para
    desempeñar una serie de ejercicios que tienen un rol de tipo
    educacional, psicológico o de simulación.

    PEDAGOGÍA DEL
    MOVIMIENTO

    La pedagogía del movimiento en la estructura de la gran
    mayoría de las universidades que poseen el programa de Educación Física, se da
    en términos de facultades y departamentos que refuerzan la
    formación uni-disciplinaria, especialmente en el pregrado.
    De allí que un primer paso hacia la necesaria
    transformación debería ser orientado, toda vez que sea
    posible, hacia áreas temáticas más que a
    disciplinas específicas.

    Hoy a escala internacional y en algunos
    países latinoamericanos que presentan propuestas
    transformadoras en sus currículos, se plantea convocar a
    todas las ciencias sociales y humanas
    alrededor de su objeto de estudio; intentos que llegan
    quizás a la interdisciplinariedad.
    Así, el propósito de alcanzar la transdisciplina y
    propender por el desarrollo humano como
    fenómeno integral desde toda su complejidad, no ha pasado de
    ser un sueño.

    JUEGOS
    COOPERATIVOS

    Los Juegos Cooperativos son propuestas que buscan
    disminuir las manifestaciones de agresividad en los juegos
    promoviendo actitudes de
    sensibilización, cooperación, comunicación y solidaridad. Facilitan el
    encuentro con los otros y el acercamiento a la naturaleza. Buscan la
    participación de todos, predominando los objetivos colectivos sobre las
    metas individuales. Las personas juegan con otros y no contra los
    otros; juegan para superar desafíos u obstáculos y no
    para superar a los otros.

    Paseo por el lago encantado

    Materiales: Aros, tiza.

    Espacio de juego: Interior o exterior. Con tiza se
    delimita un espacio en el suelo. Sus dimensiones
    dependerán del número de jugadores.

    Jugadores: Más de diez.

    Desarrollo: Se colocan todos los aros dentro del espacio
    delimitado. Es un lago encantado que nadie puede pisar ya que si
    alguien cae a él se le congela el corazón. Sólo se puede
    pisar en el interior de los aros, que son piedras que sobresalen
    en la superficie del lago. Si alguien cae al lago queda congelado
    en el mismo lugar donde cayó y no puede moverse hasta que
    otro jugador le rescate. Para ello un jugador debe deshelar el
    corazón del compañero encantado dándole un beso o
    un fuerte abrazo. El objetivo del grupo es procurar que no haya
    jugadores encantados.

    Variantes: 1. Siameses. Los jugadores forman parejas
    unidos por sus manos. Ahora, además de no poder pisar en el lago deben
    evitar que sus manos se separen. 2. Flores venenosas. Picas
    colocadas sobre un ladrillo y situadas dentro de algunos de los
    aros pueden simular ser flores venenosas que nadie puede
    tocar.

    Sillas musicales cooperativas

    Materiales: Sillas, tantas como jugadores, menos una, un
    magnetófono y cinta de música.

    Espacio de juego: Indiferente.

    Jugadores: Más de diez.

    Desarrollo: Se disponen las sillas formando un
    círculo, con el respaldo hacia el centro. Todas las
    jugadoras se sitúan de pie por fuera de dicho círculo.
    Mientras suena la música, todas se mueven a su ritmo dando
    vueltas alrededor del círculo de sillas, siempre en el mismo
    sentido. Cuando la música deja de oírse, todos buscan
    una silla en la que subirse. El objetivo del grupo es que nadie
    toque el suelo. Si lo consigue se quita una silla y se reinicia
    el juego. Lógicamente, varias personas pueden compartir una
    misma silla. ¿En cuántas sillas es capaz de meterse el
    grupo?

    Partes: 1, 2

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