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Fútbol sala (página 2)




Enviado por Anthony Medina



Partes: 1, 2

a) Deberán encontrarse situadas
sobre las líneas de fondo, en su parte central, no
pudiendo estar fijadas sólidamente al sueloLas porterias
deberán disponer de un sistema
antivuelco que garantice la estabilidad de las
mismas.Consistirán en dos postes verticales, equidistantes
de las esquinas y unidos en la parte superior por un
travesaño horizontal.La distancia (medida interior) entre
los postes será de 3 metros y la distancia del borde
inferior del travesaño al suelo será
de 2 metros.La profundidad de la meta, es
decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la
superficie de juego,
será de al menos 80 centímetros en su parte
superior y de 100 centímetros a nivel del suelo. Los
postes y el travesaño tendrán la misma anchura y
espesor, 8 centímetros.Las líneas de meta
tendrán la misma anchura que los postes y el
travesaño.b) Las redes, que deberán
ser de cáñamo, yute o nylon, se engancharán
en la parte posterior de los postes y el travesaño, y la
parte inferior estará sujeta a tubos encorvados o a
cualquier otro soporte adecuado de aguante.c) Las caras de los
postes y travesaños estarán pintadas en dos
colores
alternativos, que se distingan claramente del suelo y del campo.
En los dos ángulos superiores de unión de postes y
travesaños, cada franja de pintura debe
medir 28 (veintiocho) centímetros y ser del mismo color. El resto
de las franjas serán de 20 (veinte)
centímetros.1. 8. Superficie de juego

Deberá ser homogénea, lisa y
libre de asperezas. No podrá tener declive. Podrá
ser de madera,
parquet, asfalto, caucho,
cemento o
material plástico
compacto. No serán permitidos los terrenos de juego de
hierba (natural o artificial), tierra o
ceniza.1. 9. Lugar para la mesa del
anotador-cronometrador

Las canchas de juego dispondrán
obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los
espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer funciones el
Anotador Cronometrador y el Representante de la Entidad
Organizadora si la hubiere.Estará situada a una distancia
de un metro de la línea lateral como mínimo, por la
parte exterior del terreno

1. 10. Lugar para jugadores reservas,
técnicos, médicos y/o auxiliares de
equipo

Serán fijados en lugares distintos y
apropiados, situados en los márgenes laterales, por la
parte exterior, respetando la zona de seguridad y de
manera inaccesible a los espectadores.Deberán guardar una
distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la línea de
medio campo, los equipos se situaran en el banquillo que
esté situado en su zona de defensa. Ninguno de los
componentes del banquillo podrá acercarse a menos de cinco
metros de la mesa de anotadores. A estos sólo podrá
dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o segundo
entrenador en caso de descalificación del primero,
debidamente acreditado al efecto y en los momentos que autorizan
las presentes reglas.Las personas que podrán estar en el
banquillo, previa inscripción en acta, serán: 7
(siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo
técnico (entrenador, 2° entrenador, delegado,
fisioterapeuta, médico, auxiliar, etc.), estando limitado
el número de auxiliares a un máximo de 4 (cuatro).
El entrenador, o 2º entrenador en caso de
descalificación del primero, es el único componente
del banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del
partido. Su zona de movimiento
estará comprendida desde el final de su zona de
sustituciones hasta la línea de fondo de donde esté
situado su banquillo, sin poder incidir
en el desarrollo o
reanudación del juego, ni invadir la zona de mesa.1.
11. Marcador

Deberá existir en condiciones de
perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y
público en general, un marcadorcronometrador donde
constará el tiempo que
resta para la conclusión del encuentro y donde se vayan
anotando los goles válidos a medida que se originen y las
faltas
acumulalativas.

  • 1. 12. Altura libre de
    obstáculos

En los partidos en que reglamentariamente
se determine, será obligatoria la utilización de
Sala o Pabellón cubierto, el cual deberá tener una
altura mínima admisible libre de obstáculos de 4
(cuatro) metros.1. 13. Homologación

Aquellos terrenos de juego que no cumplan
los anteriores requisitos, deberán ser expresamente
homologados por la entidad organizadora de cada
competición para la celebración de encuentros de la
misma1.14. Decisiones

Se deberá hacer una marca en el
exterior de la superficie de juego, a 5 m. del cuadrante de
esquin, y perpendicular a la linea de meta para señalar la
distancia que deberá observarse en la ejecución de
un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8
cm..

REGLA 2: El Balón2. 1. El
Balón

Los balones que se utilicen serán de
los modelos
homologados o autorizados por la Federación
correspondiente.El club organizador deberá tener como
mínimo dos (2) balones dispuestos para la
celebración del encuentro, los cuales deberán ser
presentados a los árbitros en su vestuario para su
control,
siendo éstos responsables de los mismos hasta su
devolución al equipo a la finalización del
encuentro.Será esférico.Será de cuero u otro
material adecuado. Tendrá una circunferencia entre 62 y 64
centímetros.Tendrá un peso de entre 400 y 440
gramos al comienzo del partido. Tendrá una presión
equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400- 600
g/cm2) al nivel del mar. Dejándolo caer desde una altura
de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50
centímetros ni más de 65 centímetros en el
primer bote.Para las categorias de prebenjamin, benjamin y
alevin, el balon debera tener una circunferencia de 58 cms. y 368
grs. de peso.2. 2. Balón defectuoso

Si el balón revienta o se
daña durante un partido: se interrumpirá el juego y
se reanudará el juego por medio de bote neutral, ejecutado
con el nuevo balón y en el lugar donde se
dañó el primero, excepto si se produce dentro del
area que se efectuara fuera en el lugar más proximo.Si el
balón revienta o se daña en un momento en que no
está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de
esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de banda), el partido,
se reanudará conforme a las Reglas.El balón no
podrá reemplazarse durante el partido sin la
autorización del árbitro, aunque los capitanes
respectivos de los equipos podrán proponer la
sustitución de un balon defectuoso, resolviendo el
árbitro al respecto.

REGLA 3: Número de
jugadores

3.1. Jugadores

Cada equipo se compone de doce (12)
jugadores que podrán ser inscritos en el acta del
encuentro.Antes del inicio del partido sólo se
entregarán a los árbitros las licencias de aquellos
jugadores y técnicos que se encontraran presentes,
pudiéndose incorporar el resto, hasta un máximo de
12 jugadores, y siete miembros del cuerpo técnico durante
el transcurso de la primera mitad del encuentro, debiendo para
ello entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los
árbitros.Con el inicio del descanso, es decir, en el
momento en que el árbitro señale el final de la
primera mitad del encuentro, se cerrará el acta a efectos
de inscripción de jugadores y miembros del cuerpo
técnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona
más.Sólo podrán estar en el terreno de
juego, como máximo, 5 jugadores por equipo, de los cuales
obligatoriamente uno será el portero.No se
permitirá el comienzo de un encuentro sin que ambos
equipos, tengan como mínimo 5(cinco) jugadores.A tal
efecto existirá un tiempo de espera de cortesía, el
cual será de diez (10) minutos contados a partir de la
hora señalada para el comienzo del encuentro. Si
después de transcurrido este tiempo, uno de los equipos o
ambos, no reuniera el mínimo de cuatro (4) jugadores para
iniciar el encuentro, los árbitros tomarán la
decisión de suspender el partido.Si un equipo, por
cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes
reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3)
en el terreno de juego, los árbitros tomarán la
decisión de suspender el partidoA uno de los jugadores de
cada equipo será confiada la función de
capitán, correspondiéndole:- Ir debidamente
identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.-
Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable
de la conducta que
deben observar sus compañeros antes, durante y
después de los encuentros. – En caso de ausencia del
delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al
árbitro o anotador-cronometrador las licencias y los
números de dorsal de cada jugador de su equipo.-
Sólo él, o en su ausencia el portero, puede
dirigirse a los árbitros para información especial, cuando ésta
sea necesaria, y siempre en términos corteses.
Ningún otro jugador podrá dirigirse a los
árbitros o al anotador-cronometrador. – Firmar antes del
inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta
del partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de
su equipo que estén inscritos en el acta se encuentran
presentes en la cancha.No es necesario que el capitán se
encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En caso de
ausencia del capitán, para cualquier situación, el
árbitro se dirigirá al portero del
equipo.

Inicio del partido

Para poder comenzar un partido cada uno de
los equipos deberá presentar en la pista de juego y en
disposición de actuar en el mismo, un número de 5
jugadores.

Portero-jugador

Cualquier jugador inscrito en el acta del
partido, podrá actuar como portero y viceversa, sin
limitaciones. 3. 2. Procedimiento de
sustitución

En cualquier partido de una
competición oficial podrá haber sustitutos. Se
permitirá un número ilimitado de sustituciones.Un
jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la
superficie de juego sustituyendo a otro jugador.El jugador
expulsado (tarjeta roja), solo podrá ser sustituido tras
haber cumplido su equipo el tiempo de 2 minutos al que se castiga
al equipo por la expulsión, o cuando el equipo contrario
marque un gol..Para efectuar una sustitución, siempre
deberá ser avisado el juez de mesa. Una sustitución
puede realizarse siempre, esté o no el balón en
juego, si se observan las siguientes disposiciones:- El jugador
que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la
línea de banda en la zona de sustituciones de su propio
equipo. – El jugador que entra en la superficie de juego debe
hacerlo por la misma línea de banda en la zona de
sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale
traspase completamente la línea de banda, excepto en caso
de lesión o tiempo muerto.- Un sustituto se somete a la
autoridad y
jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a
participar en el encuentro.- La sustitución se completa
cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en
el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien
reemplaza deja de serlo.- Las sustituciones serán
volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del
portero.En todos aquellos encuentros en los que, estando
designado, no se presentara el anotador-cronometrador, y se
celebren sin su presencia, la forma de efectuar las sustituciones
será la siguiente: Los cambios se deberán solicitar
al árbitro, y éste los autorizará siempre
que el balón no se encuentre en juego.El jugador que
abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de
sustituciones situada frente a su banquillo, y el jugador que
entra debe hacerlo por la misma zona, pero nunca antes de que el
jugador que sale traspase totalmente la línea de banda.Con
el fin de evitar pérdidas de tiempo que, de manera
intencionada se pudieran producir con motivo de efectuar las
sustituciones en el supuesto anterior, el árbitro
estará facultado para añadir, a la duración
establecida de cada período de juego, el tiempo que
considere se ha perdido de forma intencionada, con la finalidad
de que la duración de los encuentros sea la
establecida.3. 3. Sanciones

Si un sustituto entra en la superficie de
juego antes de que haya salido el jugador que sustituirá:-
Se interrumpirá el juego (salvo aplicación de la
ventaja). – Se ordenará al jugador por sustituir abandonar
la superficie de juego.- Se sancionará al jugador
sustituto con Tarjeta Amarilla- Se reanudará el juego con
un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar
donde estaba el balón cuando se interrumpió el
juego. No obstante si el balón se encontraba dentro del
área de epenalti, el tiro libre se ejecutará en la
linea de penalti, en el punto más cercano al lugar donde
estaba el balón cunado se interrumpió el juego.Si
en una sustitución un sustituto entra en la superficie de
juego o el jugador que sustituirá sale de esta por un
lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:-
Se interrumpirá el juego- Se sancionará con Tarjeta
amarilla- Se reanudará el juego con un tito libre
indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba
el balón cuando se interrumpió el juego. No
obstante si el balón se encontraba dentro del área
de epenalti, el tiro libre se ejecutará en la linea de
penalti, en el punto más cercano al lugar donde estaba el
balón cunado se interrumpió el juego.

REGLA 4: Equipación de los jugadores
4. 1. Seguridad

Los jugadores no utilizarán
ningún equipamiento ni llevarán ningún
objeto que sea peligroso para ellos mismos o los demás
jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que así
sea considerado por el árbitro para la práctica de
este deporte.4. 2.
Equipamiento básico

El equipamiento básico obligatorio
de un jugador comprende los siguientes artículos separados
entre sí:- Camiseta de manga corta o de manga larga.-
Pantalón corto. Si se utilizaran pantalones
térmicos estos tendrán el color principal de los
pantalones.- Medias 3/4.- Calzado, siendo su uso obligatorio. El
único tipo permitido será zapatillas de lona o
cuero blando con suela de goma u otro material similar.- El uso
de espinilleras, es obligatorio. Deberán estar cubiertas
completamente por las medias y ser de un material apropiado
(goma, plástico o un material similar), proporcionando un
grado razonable de protección.- Las gafas en los jugadores
no serán permitidas, salvo que éstas sean
totalmente de material plástico, debiendo el portador o
portadores de las mismas presentar a los árbitros, junto
con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado
y sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice su
utilización.4. 3. Camiseta

Se usarán obligatoriamente camisetas
con los números en la espalda del I al 20 ambos inclusive,
y estos tendrán una longitud comprendida entre 15 (quince)
y 20 (veinte) centímetros.Será también
obligatorio el contraste entre el número y la camiseta.El
número de dorsal deberá figurar también en
la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el
pantalón), aunque de menor tamaño.4. 4. El
Guardameta

El guardameta podrá utilizar
pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada
guardameta vestirá colores que lo diferencien de los
demás jugadores y de los árbitros.Los porteros del
mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.Si un
jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el
número de dorsal que le corresponde en una camiseta
distinta a la utilizada por los demas jugadores.4. 5.
Sanciones

Los jugadores deberán presentarse en
la superficie de juego debidamente equipados, con las medias
subidas y las camisetas por dentro del pantalón, pudiendo
ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario.El
árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la
superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo
complete con la pieza faltante.

REGLA 5: Los árbitros 5. 1.
Poderes de los árbitros

Se designará un árbitro para
dirigir cada encuentro.En determinadas categorías, y
según dictamine antes del inicio de cada
competición la Comisión Técnica de
Competición, podrá establecer que los encuentros
sean dirigidos por dos árbitros.Sus competencias, y
el ejercicio de sus poderes comenzarán en el momento en el
que accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el
encuentro, finalizando en el momento que hacen entrega del acta
en el organismo a que estuviesen vinculados.5. 2. Decisiones
de los árbitros

Las decisiones de los árbitros sobre
hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto se
refiere al resultado del partido.Durante el partido, su facultad
de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas
durante la suspensión temporal del partido y cuando el
balón no esté en juego.

5. 3. Derechos y obligaciones
del árbitro

– Aplicará y hará cumplir las
Reglas de Juego.- Permitirá que el juego continúe
aplicando la ley de la ventaja
si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción
se beneficia de la misma y sancionará la infracción
cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.-
Tomarán nota e informarán a las autoridades
competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y
después del partido, y de las medidas disciplinarias
tomadas contra jugadores técnicos y auxiliares de los
equipos.- Tendrán poder discrecional para interrumpir o
suspender el partido en caso de infracción a las reglas de
Juego o por cualquier tipo de interferencia externa (elementos,
intervención de espectadores, etc.).- Desde el momento que
penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador
que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo
descalificarán. En tal caso, comunicarán el nombre
del culpable al organismo competente, en la forma y plazo
estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdicción se
celebra el partido.- No permitirán que personas no
autorizadas entren en la superficie de juego.-
Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador
ha sufrido una lesión de importancia, permitiendo su
asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario,
debiendo ésta realizarse fuera de la cancha de juego. En
este supuesto, el jugador deberá ser sustituido por otro
jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el
balón haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no
fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este
último, el juego podrá reanudarse o seguir
inmediatamente con independencia
de la situación física del jugador.
En caso de lesiones sangrantes, el jugador deberá
abandonar obligatoriamente el terreno de juego para ser atendido.
De igual forma se procederá en el caso de los
guardametas.- Tomará medidas disciplinarias contra
jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestación,
descalificación o expulsión.- Descalificarán
del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea
culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea
actos injuriosos o groseros.- Descalificarán igualmente,
sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o
cualquier otra persona que intervenga en el partido, que
mantengan actitudes
atentatorias a la moral o
antideportivas.- Cuando marque una falta, designarán la
infracción, ordenando en caso de faltas acumulativas los
respectivos registros en el
acta por el juez de mesa.- Indicarán la reanudación
del juego después de señalar penalti, tiro de 10
metros, falta sancionada con tarjeta, la 5ª (quinta) falta
acumulativa, después de un tiro libre con derecho a
barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque
inicial, despues de gol válido e interrupción
temporal, o realizar cualquier indicación al
anotador-cronometrador.- Se situará para seguir el juego
en la banda contraria a los banquillos.- Iniciará el juego
con saques de centro.- Se asegurará de que los balones
utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.REGLA 8:
Duración de un partido

8. 1. Periodos de juego

El tiempo de duración de un partido
es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos en dos
tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10
minutos entre periodos. Antes del inicio de cada temporada, la
Comisión Técnica de Competición,
podrá determinar la duración de los encuentros de
categorías BASE y de aquellas otras que establezca, en
función de las necesidades de cada competición y
las prioridades correspondientes. Los partidos se
considerarán finalizados en el momento que suene la bocina
del marcador electrónico, independientemente del silbato
del árbitro ó en su defecto el silbato del
cronometrador.8. 2. Tiempo muerto

Los equipos tienen derecho a solicitar un
minuto de tiempo muerto en cada uno de los períodos. Se
deberán respetar las siguientes disposiciones:- Para
solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se
dirigirán al árbitrosr, mientras que los
entrenadores y delegados lo harán al
anotador-cronometrador.- El minuto de tiempo muerto se
concederá únicamente cuando el equipo solicitante
esté en posesión del balón.- El
cronometrador avisará de la solicitud de tiempo muerto
cuando el balón esté fuera de juego, utilizando un
silbato o una señal acústica diferente de las
usadas por los árbitros.- Durante los tiempos muertos, los
jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de la
superficie de juego- La sustitución de jugadores solo es
posible al término del tiempo muerto, y una vez que el
balón este en juego. – Los jugadores en los tiempos
muertos no podrán estar en la zona libre de mesa. Durante
la celebración del encuentro, sólo le será
permitido al primer entrenador, o al segundo entrenador en caso
de descalificación del primero, permanecer de pie y
desplazarse por la banda dentro de su zona de movilidad, siempre
que no perturbe el normal desarrollo del juego. En ningún
caso podrán permanecer de pie a la vez los dos
entrenadores del mismo equipo, si los hubiere.- Si un equipo no
solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer
período, seguirá disfrutando únicamente de
un minuto de tiempo muerto en el segundo período.- Si el
reglamento de la competición estipula que se deben jugar
prórrogas al final del tiempo reglamentario, no
habrá tiempos muertos en las prórrogas.- Los
órganos competentes podrán variar la
duración de los partidos y del descanso de los mismos, con
carácter excepcional y en general por
cuestiones derivadas de la
transmisión televisada de los mismos.8. 3. Intervalo
del medio tiempo

El intervalo entre los dos períodos
no durará más de 10 minutos. Las normas
reguladoras de cada competición podrán fijar la
duración del mismo.8. 4. Final del
partido

El partido se considerará finalizado
en el momento que suene la bocina del pabellón,
independientemente del silbato del árbitro. En caso de no
haber anotador – cronometrador, será e árbitro el
que indique el final del partido.

REGLA 9: El inicio y la reanudación
del juego

9. 1. Al iniciarse el
partido

Los capitanes ó en su caso los
porteros, y el/los árbitros se situarán en la
cancha, procediendose a lanzar una moneda, el equipo que gane el
sorteo decidirá la dirección en la que atacará durante
el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el
saque de salida para iniciar el partido. El equipo ganador del
sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el
segundo periodo. En el segundo periodo del partido, los equipos
cambiarán de mitad de campo y atacarán en la
dirección opuesta.9. 2. Saque de
centro

El saque de salida es una forma de iniciar
o reanudar el juego: – Al comienzo del partido. o tras haber
marcado un gol- Al comienzo del segundo tiempo del partido.- Al
comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso.Se
puede conseguir gol válido directamente de saque de
centro. 9. 3. Procedimiento

A una señal acústica de los
árbitros, el juego comenzará con un tiro a
balón parado, es decir, con un puntapié al
balón, colocado éste en el centro del terreno, y
efectuándolo en dirección al campo contrario. Todos
los jugadores deberán estar situados en su propia mitad
del terreno de juego.Los jugadores del equipo contrario a
aquél que efectúe el saque deberá estar como
mínimo a una distancia de tres (3) metros del
balón, hasta que éste haya sido puesto en juego. No
se considerará el balón en juego hasta que
éste haya recorrido una distancia igual a su
circunferencia hacia campo contrario.El ejecutor del saque no
podrá tocar el balón por segunda vez antes que sea
tocado por otro jugador.Después de que un equipo marque un
gol, el equipo contrario efectuará el saque de
salida.9. 4. Sanciones

En caso de infracción se
repetirá el saque de salida, excepto si el jugador que
hizo el saque volvió a jugar el balón antes de
haber sido tocado o jugado por otro jugador estando este en
juego. En este caso, se concederá al otro equipo un
lanzamiento de banda en el lugar más próximo a la
altura en que se cometió la falta.9. 5. Interrupciones
temporales
El bote neutral

El bote neutral es una forma de reanudar el
juego después de una interrupción temporal, siempre
que el balón esté en juego y no haya sobrepasado
las líneas de banda ni las de meta a causa de cualquier
incidente no mencionado en las Reglas de Juego. – a)
ProcedimientoEl árbitro dejará caer el balón
en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió el
juego, excepto si el balón se encontraba en el interior
del área, en cuyo caso se dejará caer el
balón en la parte exterior del área, en el punto
más cercano al lugar donde se encontraba el balón
cuando se detuvo el juego. Se considerará el balón
en juego, desde que el balón toque en el suelo.- b)
SancionesSi el balón puesto en juego de esta manera
traspasa una línea de banda o de meta antes de haber sido
tocado por un jugador, el árbitro repetirá el bote
neutral. Ningún jugador podrá jugar el balón
antes de que éste haya tocado el suelo. Si no fuera
así, el árbitro repetirá el saque.Tiro libre
directo o indirecto concedido al equipo defensor:

Un tiro libre directo o indirecto concedido
al equipo defensor dentro de su área se ejecutará
desde cualquier punto de esta.Tiro libre indirecto concedido al
equipo atacante:

Un tiro libre indirecto concedido al equipo
atacante dentro del área contraria, se ejecutará
desde la linea del área en el punto más cercano a
la infracción

REGLA 10: Balón en juego

10. 1. Balón fuera de
juego

El balón estará fuera del
juego si:- Ha traspasado completamente una línea de banda
o de meta, ya sea por tierra o por aire.- El juego
ha sido detenido por el árbitro.- Golpea el techo. Si se
juega en superficie techada y el balón golpea el techo, se
reanudará el juego con un saque de banda que
ejecutará el equipo adversario. El saque de banda se
efectuará en el punto más cercano a la línea
de banda al lugar donde tocó el techo.10. 2.
Balón en juego

a) El balón estará en juego
en todo momento desde el comienzo hasta el final del partido,
incluso si:- Rebota en los postes o el travesaño y
permanece en el terreno de juego.- Rebota en cualquiera de los
árbitros situados dentro de la superficie de juego.-
Mientras no se adopte una decisión debido a una supuesta
infracción a las Reglas de Juego.b) A estos efectos, las
líneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como
consecuencia, las líneas de banda y fondo forman parte del
terreno de juego.

REGLA 11: El gol marcado

11. 1. Gol marcado

Se marcará un gol válido si
el balón traspasa totalmente la línea de meta entre
los postes y por debajo del travesaño sin que haya sido
llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el
brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el
portero y siempre que el equipo anotador no haya infringido
previamente las Reglas de Juego.Cuando durante el partido, por
cualquier circunstancia, la portería fuese movida y dicho
desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza un
tiro hacia la misma, los árbitros podrán conceder
gol si el balón hubiese traspasado la línea de meta
entre los postes y el travesaño, de haberse encontrado la
portería en su posición normal.11. 2. Equipo
ganador

El equipo que haya marcado el mayor
número de goles válidos durante un partido
será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo
número de goles o no marcan ninguno, el partido
terminará en empate.11. 3. Reglamentos de
competición

Los reglamentos de una competición
podrán estipular una prórroga u otro procedimiento
para determinar el ganador de un partido en caso de
empate.

REGLA 12: Faltas e infracciones Las faltas
e infracciones y la conducta antideportiva se sancionará
de la sigueinte manera:12.1 . Tiro libre
directo

Se concederá un tiro libre directo
al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
faltas de una manera que el árbitro juzgue imprudente,
temeraria o con el uso de fuerza
excesiva:- Dar o intentar dar una patada a un adversario.- Poner
una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por
medio de la pierna o agachándose delante o detrás
de él. – Saltar o tirarse sobre un adversario. – Cargar
violentamente o de forma peligrosa a un adversario. – Cargar por
detrás a un contrario que no hace obstrucción.-
Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.- Sujetar a
un contrario o impedirle la acción.
– Empujar a un contrario con las manos o los brazos.- Cargar a un
contrario con el hombro sin disputa de balón.- Jugar el
balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la
mano o el brazo separados del cuerpo, o intencionadamente con el
brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo efectúe
el guardameta dentro de su propia área de penalti.-
Deslizarse para tratar de jugar el balón que está
controlado y es jugado por un jugador contrario- Escupir a un
adversarioEl tiro libre directo se ejecutará en el lugar
donde se realizó la faltaLas faltas mencionadas
anteriormente son ACUMULATIVAS.12. 2 . Tiro de
penalti

Se concederá un tiro de penalti si
un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de
su área de penalti, independientemente de la
posición del balón y siempre que el balón
esté en juego.12. 3 . Tiro libre
indirecto

Se concederá un tiro libre indirecto
al equipo adversario si el guardameta comete una de las
sigueintes faltas:- Tras despejar el balón, vuelve a
recibirlo de un compañero sin que el balón haya
atravesado primero la linea de media cancha, o haya sido jugado o
tocado por un adversario.- Cuando el portero toca o controla con
las manos el balón que un compañero le ha pasado
deliberadamente con el pie.- Cuando el portero toca o controla un
balón con las manos que un compañero le ha pasado
de saque de banda.- Cuando el porterio toca o controla con las
manos o con los pies, en su propia mitad de la superficie de
juego, durante más de cuatro segundos,Se concederá
asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
lanzará desde el lugar donde se cometió la falta,
si el árbitro juzga que el jugador:- Juega de forma
peligrosa- Obstaculiza el avance de un adversario- Impide que el
portero lance el balón con las manos.- Comete cualquier
otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla
XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o
expulsar a un jugador.El tiro libre indirecto se lanzará
desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el
balón se encontraba en el interior del área de
penalti, en cuyo caso se colocará el balón en la
linea del área de penalti, en el punto más cercano
al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el
juego.12.4. Sanciones disciplinariasFaltas sancionables
con una amonestación

Un jugador será amonestado y se le
mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes faltas:1.- Ser culpable de conducta antideportiva2.-
Desaprobar con palabras o acciones3.- Infrigir persistentemente
las Reglas de Juego4.- Retrasar deliberadamente la
reanudación del juego.5.- No respetar la distancia
reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o
saque de meta.6.- Entrar o volver a entrar en ela superficie de
juego sin el premiso del árbitro o contravenir el
procedimiento de sustitución.7.-Abandonar deliberadamente
la superficie de juego sin el permiso del árbitro.Si se
comete una de estas faltas, el árbitro concederá un
tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que
será lanzado en el lugar donde se cometió la falta,
salvo en el caso que se cometiera la infracción dentro del
área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la
linea del área de penalti, en el punto más cercano
al lugar donde se cometió la falta. El árbitro
pronunciará la amonestación correspondiente,
siempre que no se haya cometido una infracción más
grave a las reglas de Juego.

Expulsiones

Monografias.com

Un jugador será expulsado y
recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes
faltas:1.- Ser culpable de juego brusco grave.2.- Ser culpable de
conducta violenta.3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra
persona.4.- Impedir con la mano intencionada un gol o nalograr
una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el
guardameta dentro de su propia área de penalti)5.-
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se
dirige hacia la meta de ese jugador mediante una falta
sancionable con tiro libre o tiro de penalti6.- Emplear un
lenguaje
ofensivo, grosero y obsceno.7.- Recibir una segunda
amonestación en el mismo partido. Si el juego se
interrumpe a causa de la expulsión de un jugador que ha
cometido una de las faltas indicadas en los números 6 y 7,
y sin que se haya producido ninguna otra infracción a las
Reglas de Juego, el juego se reanudará con un riro libre
indirecto concedido al equipo adfversario en el lugar donde se
cometió la infracción, salvo cuando la falta se
haya cometido dentro del área de penalti, en cuyo caso se
ejecutará en la linea del área de penalti, en el
punto más cercano al lugar donde se cometió la
falta.12. 5. Decisiones

Un jugador expulsado no podrá volver
a jugar, ni podrá sentarse en el banquillo de sustitutos.
Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar
en juego una vez transcurridos dos minutos efectuvos despues de
la expulsión, salvo si se marca un gol el equipo contrario
antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso se
aplicarán las siguientes disposiciones:- Si cinco
jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad
númerica marca un gol, se podrá completar el equipo
de 4 jugadores.- Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y
se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo
número de jugadores.- Si cinco jugaores se enfrentan a
tres o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superiroridad
númerica marca un gol, se podrá añadir un
jugador al equipo con tres jugadoresSi ambos equipos juegan con
tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán
el mismo número de jugadores.- Si el equipo con
inferioridad númerica marca un gol se continuará el
juego sin alterar el número de jugadores.

Medidas de la
cancha

  • 1. Tamaño del
    campo:

El campo de juego es un rectángulo
de dimensiones 40 m x 20 m, tanto para competiciones
internacionales y nacionales como para los campos de nueva
construcción.

  • 2. Bandas exteriores:

Alrededor del campo de juego habrá
una banda de seguridad libre de obstáculos de 1 m de ancho
al exterior de las líneas de banda y de 2 m de ancho
detrás de las líneas de portería.

  • 3. Trazado de campo:

El trazado del campo será conforme
con las figuras BLM-1 yBLM-2. Las líneas de marcas
tendrán 5 cm de ancho excepto la línea de gol que
tiene la misma anchura que los postes 8 cm. Todas las
líneas forman parte de la superficie que
delimitan.

  • 4. Altura libre de
    obstáculos:

Será de 7m como mínimo sobre
el campo y las bandas exteriores.

  • 5. orientación:

El eje longitudinal del campo en
instalaciones al aire libre será N-S admitiéndose
una variación comprendida entre N-NE y N-NO.

La iluminación artificial será uniforme
y de manera que no dificulte la visión de los jugadores,
del equipo arbitral ni de los espectadores. Cumplirá la
norma UNE-EN 12193 "Iluminación de instalaciones
deportivas" y contará con los siguientes niveles
mínimos de iluminación:

NIVELES MÍNIMOS DE
ILUMINACIÓN(interior)

Iluminancia horizontalE med
(lux)

UniformidadE min/E med

Competiciones internacionales y
nacionales

750

0,7

Competiciones regionales, entrenamiento alto nivel

500

0,7

Competiciones locales, entrenamiento,
uso escolar y recreativo

200

0,5

Para retransmisiones de TV color y
grabación de películas se requiere un nivel de
iluminancia vertical de al menos 800 lux, no obstante este
valor puede
aumentar con la distancia de la cámara al objeto. Para
mayor información debe consultarse la norma
citada.

NIVELES MÍNIMOS DE
ILUMINACIÓN(exterior)

Iluminancia horizontalE
med(lux)

UniformidadE min/E med

Competiciones internacionales y
nacionales

500

0,7

Competiciones regionales,
entrenamiento alto nivel

200

0,6

Competiciones locales, entrenamiento,
uso escolar y recreativo

75

0,5

  • 7. pavimento deportivo:

Son aptos los pavimentos sintéticos
o de madera, fijos o desmontables. Los pavimentos rígidos
no son recomendables.

  • 8. equipamiento:

la porteria:

Cumplirá las normas de la Real
Federación Española de Balonmano y la norma UNE EN
749 "Porterías de Balonmano".

Se coloca en el medio de la línea de
portería. Sus medidas interiores son 2 m de alto por 3 m
de ancho. Deben estar sólidamente fijadas al suelo por
medio de cajetines u otro sistema de anclaje (ver figura BLM-3 y
BLM-3A)

La portería cumplirá los
requisitos de resistencia y
estabilidad que exige la norma UNE EN 749 antes
citada.

La portería consta de marco,
elementos de sujeción de la red y la red.

El marco:

El marco esta compuesto de los postes y el
larguero, construidos del mismo material (madera, acero,
aleación ligera o material plástico) no corrosivo o
protegido de la corrosión. Será de sección
cuadrada de 8 cm y pintadas las tres caras visibles según
la figura BLM-3.

Los bordes o aristas estarán
redondeadas con un radio de al
menos, 4±1 mm.

Elemento de sujeción de
red:

La red debe estar fija a los postes y
larguero sin estar tensa para evitar que el balón que
penetre en ella pueda rebotar al exterior y de forma que no pueda
pasar por algún hueco entre ella y los postes.

Las sujeciones de la red a los postes y
larguero deben estar diseñadas de tal forma que no puedan
dañar a los jugadores, para ello se exige que las
aberturas no excedan de 5 mm. No se usarán ganchos de
acero abiertos.

Cuando se utilicen soportes traseros para
la red estos no sobresaldrán del marco de la
portería.

El sistema de sujeción será
tal que un balón que entre en la portería no pueda
rebotar en las partes constituyentes de la misma.

La red:

De malla cuadrada, podrá realizarse
con hilos de fibras naturales o sintéticas, el
diámetro del hilo será de 2 mm como mínimo,
el ancho de la malla será como máximo de 10
cm.

El balon:

Esférico formado por una cubierta de
cuero o material sintético, su superficie exterior no
será brillante ni resbaladiza. Tendrá las
características que se indican a
continuación:

Balón

HOMBRES

(a partir 16 años)

MUJERES

Chicos de 12 a 16
años

Chicas a partir 14
años

NIÑOS

de 8 a 12 años

NIÑAS

de 8 a 14 años

CIRCUNFERENCIA (cm)

58 a 60

54 a 56

50 a 52

MASA (g)

425 a 475

(talla 3)

325 a 400

(talla 2)

315 mínimo

(talla 1)

Al exterior de una de las líneas de
banda se sitúa la mesa para el anotador y el cronometrador
y bancos para los
equipos, colocados de manera que las líneas de cambio puedan
ser visibles por el anotador y cronometrador.

Se situarán de forma inaccesible a
los espectadores.

Anexos

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Lugar para la mesa del
anotador-cronometrador

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Balón de Juego

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Derechos y obligaciones del
árbitro

Conclusión

El futbol sala es un
deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el
reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria
alta, si hay algún contrario cercano, por tal motivo se
permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza,
aumentando así las posibilidades de juego.

El fútbol
de salón es diferente al fútbol convencional, ya
que se practica en una cancha de piso de cemento o tabloncillo en
un gimnasio y por supuesto es muy diferente al fútbol que
se practica en grama. El fútbol de salón es un
deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde
cuatro son jugadores y uno es portero. El juego consiste en
marcar una anotación (gol), por parte de alguno de los dos
equipos, el equipo que anote mayor número de goles gana el
partido. Si al finalizar hay igualdad de
goles, queda empatado el partido. El partido dura cuarenta
minutos, dividido en dos períodos de veinte minutos, con
un descanso de diez minutos.

Este trabajo nos ha
servido para que en el momento de tener un partido de futbolito o
fútbol de salón, saber cuáles son las reglas
que hay que cumplir y cómo cumplirlas.

 

 

 

 

 

 

Autor:

Anthony Medina

Prof: Henry Pernalette

4to año "F"

San Felipe, Junio de 2009

República Bolivariana De
Venezuela

Ministerio del P.P para la
educación

U.E "Aristides Rojas"

San Felipe / Edo. Yaracuy

Partes: 1, 2
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