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Este enfoque modificó la concepción del aprendizaje ya que, en vez de concebirlo como un proceso pasivo y externo a los seres humanos, lo define como un proceso activo, que se da en los individuos y en el cual se puede influir. A diferencia de las propuestas de los enfoques asociacionistas, los resultados del aprendizaje no dependen de elementos externos presentes en el ambiente (docente, objetivos, contenidos), sino del tipo de información recibida o presentada y las actividades que se realizan para lograr que esa información sea almacenada en el sistema de la memoria.
Fundamentos
1.- El aprendizaje es un proceso activo que ocurre en las mentes de los individuos, está determinado por ellos y consiste en construir estructuras mentales o modificar o transformar las ya existentes a partir de las actividades mentales que se lleven a cabo, basadas en la activación y el uso del conocimiento y de las experiencias previas.
2.- Los resultados del aprendizaje dependen del tipo de información recibida y de cómo se procesa y se organiza en el sistema de la memoria, no de elementos externos presentes en el ambiente (docente, objetivos, contenidos).
3.- Los resultados del aprendizaje pueden observarse en la ejecución o en el desempeño de los individuos, pero los procesos subyacentes a esta ejecución son menos obvios.
4.- El conocimiento está organizado en bloques de estructuras mentales que contienen conceptos y procedimientos.
5.- El aprendiz es concebido como un organismo activo que realiza un conjunto de operaciones mentales, con el propósito de codificar la información que recibe y almacenarla en su sistema de memoria para luego recuperarla o evocarla cuando la necesita.
6.- El aprendizaje involucra muchas competencias, desde el conocimiento de hechos muy sencillos hasta destrezas para llevar a cabo procedimientos complejos y difíciles.
Cuadro 1
Las teorías asociacionista y cognoscitiva del aprendizaje
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Teoría Asociacionista |
Teoría Cognoscitiva |
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El aprendiz es un ente pasivo y dependiente del ambiente. |
El aprendiz es un ente activo y con dominio del ambiente. |
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El aprendizaje ocurre porque se establecen asociaciones entre estímulos o entre estímulos y respuestas. |
El aprendizaje ocurre porque el aprendiz trata activamente de comprender el ambiente. |
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El conocimiento consiste en patrones de asociaciones que se han aprendido. |
El conocimiento consiste en un cuerpo organizado de estructuras mentales y procedimientos. |
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El aprendizaje consiste en la adquisición de nuevas asociaciones. |
El aprendizaje consiste en cambios en las estructuras mentales del aprendiz originados por las operaciones mentales que realiza. |
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El conocimiento previo influye en el nuevo aprendizaje. Básicamente mediante procesos como la transferencia positiva y negativa, debido a la semejanza de estímulos entre asociaciones. |
El aprendizaje se basa en la activación y el uso del conocimiento previo, con el fin de comprender nuevas situaciones y modificar las estructuras de este conocimiento previo para interpretar nuevas situaciones. |
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La educación consiste en el arreglo de estímulos de manera que ocurran las asociaciones deseadas. |
La educación consiste en permitir y promover la exploración mental activa de los ambientes complejos. |
Constructivismo:
Se sustenta en la premisa de que cada persona construye su propia perspectiva del mundo que le rodea a través de sus propias experiencias y esquemas mentales desarrollados. El constructivismo se enfoca en la preparación del que aprende para resolver problemas en condiciones ambiguas.
(Schuman, 1996)
Los fundamentos del constructivismo
El pionero de la primera aproximación constructivista fue Barlett (1932, en Good y Brophy, 1990) el constructivismo se sustenta en que "el que aprende construye su propia realidad o al menos la interpreta de acuerdo a la percepción derivada de su propia experiencia, de tal manera que el conocimiento de la persona es una función de sus experiencias previas, estructuras mentales y las creencias que utiliza para interpretar objetos y eventos." "Lo que alguien conoce es aterrizado sobre las experiencias físicas y sociales las cuales son comprendidas por su mente." (Jonasson, 1991).
El Constructivismo y el Diseño Instruccional
Lo problemático del constructivismo para los diseñadores Instruccionales, es que, si cada individuo es responsable de la construcción de su conocimiento, ¿Cómo podemos, como diseñadores, determinar y asegurar un conjunto de salidas para el aprendizaje?, ¿Cómo es de esperarse que lo hagamos?" (Jonassen, en linea)
En el mismo artículo, Jonassen da una lista de implicaciones del constructivismo para el diseño instruccional:
• Proporcione múltiples representaciones de la realidad.
• Realice actividades reales auténticas.
• Proporcione un mundo real, ambientes de aprendizaje basados en casos.
• Refuerce la práctica de reflexión.
• Faculte contextos y contenidos.
• Soporte la construcción colaborativa de conocimientos a través de la negociación social, no ponga a competir a los estudiantes por el reconocimiento.
Unidad II
1. Características Personales del Instructor:
Conocimiento de sí mismo:
Esto es, conocer sus posibilidades y sus necesidades y, en función ellos orientar el sentido general de su vida.
Apariencia personal y
Equilibrio
personal:
El Instructor debe mantener una buena imagen en su presencia física que le permita una visión de cuidado de si mismo. Por otra parte debe reflejar equilibrio emocional sin ser rígido o artificial en su conducta con los participantes, debe poseer optimismo, y buen humor, así mismo manejar adecuadamente las situaciones contradictorias y las limitaciones ajenas a sus decisiones.
Autenticidad:
El instructor debe ser espontáneo, natural o congruente en lo que piensa y hace;
esto permite la aceptación y la confianza en los participantes.
2. Características Interpersonales:
Estas características permiten al Instructor facilitar y mantener las buenas relaciones con los participantes, las principales características son:
Buena
relación con los participantes:
Esto se logra entendiendo sus necesidades e intereses y sentir el compromiso de su desarrollo personal.
Abierto:
La apertura al diálogo y el manejo de situaciones dependerá del grado de disponibilidad que el instructor ofrece a los participantes en el logro de sus objetivos.
Confianza:
La autenticidad del instructor en su actuación y relación con los demás permite la confianza, seguridad para el logro de los objetivos de enseñanza y aprendizaje.
Respetuoso:
El instructor en todo momento debe respetar la individualidad, opiniones, valores y creencias de los participantes aun estando en desacuerdo.
Colaborador:
El instructor, en el proceso de enseñanza - aprendizaje debe contribuir con su ayuda al desarrollo personal del participante, esto permite una buena relación interpersonal y el logro de los objetivos del entrenamiento
3. Conocimientos y Habilidades
Conocimiento Técnico:
Es la habilidad para planificar y desarrollar el proceso de enseñanza - aprendizaje, considerando los aspectos técnicos y tecnológicos del mismo.
Conocimientos Humanos:
Es la habilidad y el buen juicio para trabajar con y por medio de personas incluyendo la motivación, comunicación y liderazgo del personal de instrucción.
Conocimientos Conceptuales:
Se refiere al dominio de la materia, los conocimientos teóricos y prácticos, aplicados al trabajo así como la aplicación de la metodología de investigación orientado a la búsqueda de conocimientos y a la actualización de los existentes.
4. Estilo
Centrado en el instructor:
Es el instructor que se caracteriza por su deseo de ser un "experto" frente al grupo, por cuya característica enfatiza en el contenido informativo descuidando la participación del grupo. Lo importante es la información que como experto trasmite. El proceso de enseñanza – aprendizaje se basa en el desarrollo de contenidos o materia de enseñanza.
Centrado en los participantes:
Aquí existe una clara definición de las actividades que debe realizar el participante. El énfasis esta puesto en las técnicas ,personalizada e interactivas de instrucción para lograr la efectividad en el proceso de enseñanza aprendizaje. Generalmente el instructor es dependiente del grupo.
Orientación situacional:
Aquí existe una clara definición de las actividades que debe realizar tanto el instructor, cómo el participante. El énfasis esta puesto en las técnicas Expositivas y las técnicas de grupo, además de la utilización sistemática de los medios de instrucción. El énfasis esta en el proceso de enseñar y aprender en función del logro de objetivos de instrucción y desarrollo de capacidades de aprendizaje.
5. Valores
Los valores personales e institucionales constituyen el conjunto de creencias, principios y normas que van configurando nuestra conducta y cultura organizacional; tanto en nuestra actuación individual como en equipo, debemos reflejar en nuestro trabajo, ante nuestros compañeros, nuestros participantes y nuestras comunidades:
Ejemplo:
Compromiso con la organización.
Orientación al proceso de enseñar y aprender
Responsabilidad por resultados
Alto nivel de profesionalismo
Responsabilidad social.
6. Perfil
El perfil del instructor se construye considerando los valores, características, conocimientos, competencias y estilos, estructurados en Roles, Funciones y actitudes
Unidad III
Concepto:
El participante es el trabajador adulto que asiste a eventos de capacitación, respondiendo a necesidades e intereses personales y de la organización.
Características:
El participante adulto presenta las siguientes características:
Tiene
experiencia y conocimientos
Asiste a
las actividades de capacitación por propia
decisión
Se
esfuerza sólo si percibe la importancia vital del
aprendizaje
Aprende
Haciendo
Es
sociable, trabaja en equipo.
Requiere
Práctica en el manejo de nuevos conocimientos
Transfiere conocimientos y experiencias a nuevas
situaciones de aprendizaje
La
atención es firme y puede concentrase
largos periodos de tiempo.
Selecciona lo que desea aprender
Requiere
motivaciones especificas y concretas
El
concepto del
tiempo siempre es escaso
Estilo:
El estilo de aprendizaje son las formas que utilizan los participantes para aprender. La forma o manera de cómo los individuos aprenden se basa en:
El ritmo
de aprendizaje
La
capacidad intelectual
Los
conocimientos y experiencias previas
Qué son los estilos de aprendizaje?
El término 'estilo de aprendizaje' se refiere al hecho de que cuando queremos aprender algo cada uno de nosotros utiliza su propio método o conjunto de estrategias. Aunque las estrategias concretas que utilizamos varían según lo que queramos aprender, cada uno de nosotros tiende a desarrollar unas preferencias globales. Esas preferencias o tendencias a utilizar más unas determinadas maneras de aprender que otras constituyen nuestro estilo de aprendizaje.
Que no todos aprendemos igual, ni a la misma velocidad no es ninguna novedad. En cualquier grupo en el que más de dos personas empiecen a estudiar una materia todos juntos y partiendo del mismo nivel, nos encontraremos al cabo de muy poco tiempo con grandes diferencias en los conocimientos de cada miembro del grupo y eso a pesar del hecho de que aparentemente todos han recibido las mismas explicaciones y hecho las mismas actividades y ejercicios. Cada miembro del grupo aprenderá de manera distinta, tendrá dudas distintas y avanzará más en unas áreas que en otras.
Esas diferencias en el aprendizaje son el resultado de muchos factores, como por ejemplo la motivación, el bagaje cultural previo y la edad. Pero esos factores no explican porque con frecuencia nos encontramos con alumnos con la misma motivación y de la misma edad y bagaje cultural que, sin embargo, aprenden de distinta manera, de tal forma que, mientras a uno se le da muy bien redactar, al otro le resultan mucho más fácil los ejercicios de gramática. Esas diferencias si podrían deberse, sin embargo, a su distinta manera de aprender.
Tanto desde el punto de vista del alumno como del punto de vista del profesor el concepto de los estilos de aprendizaje resulta especialmente atrayente porque nos ofrece grandes posibilidades de actuación para conseguir un aprendizaje más efectivo.
El concepto de los estilos de aprendizaje está directamente relacionado con la concepción del aprendizaje como un proceso activo. El modelo elaborado por Kolb parte de la base de que para aprender algo necesitamos trabajar con la información que recibimos.
Kolb dice que, por una parte, podemos partir:
de una
experiencia directa y concreta
o bien de
una experiencia abstracta, que es la que tenemos cuando leemos
acerca de algo o cuando alguien nos lo cuenta.
Las experiencias que tengamos, abstractas o concretas, se transforman en conocimiento cuando las elaboramos de alguna de estas dos formas:
reflexionando y pensando sobre ellas
experimentando de forma activa con la
información recibida
Kolb añade que para que se produzca un aprendizaje realmente efectivo es necesario trabajar esas cuatro categorías. O lo que es lo mismo, según el modelo de Kolb un aprendizaje óptimo es el resultado de trabajar la información en cuatro fases.

En la práctica lo que sucede es que la mayoría de nosotros tendemos a especializarnos en una, como mucho dos, de esas cuatro fases, por lo que podemos diferenciar entre cuatro tipos de alumnos, dependiendo de la fase en la que prefieran trabajar.

Activo.
Las personas con estilo activo se implican plenamente en nuevas experiencias. Son de mente abierta, nada escépticos y acometen con entusiasmo las tareas nuevas. Se aburren con los largos plazos. Son personas de grupo, piensan que todo hay que intentarlo una vez. En seguida buscan actividades nuevas.
Reflexivos.
Les gusta considerar las experiencias y observarlas desde diferentes perspectivas. Analizan con detenimiento la situación antes de llegar a una conclusión. Disfrutan observando la actuación de los demás, y no intervienen hasta que se han adueñado de la situación.
Teóricos.
Adaptan e integran las observaciones dentro de teorías lógicas y complejas. Enfocan lo problemas de forma vertical y escalonada, por pasos. Tienden a ser perfeccionistas.
Pragmáticos.
Les gusta aplicar prácticamente las nuevas ideas, actuar rápidamente y con seguridad con aquellas ideas y proyectos que les atraen. Se impacientan cuando hay personas que teorizan demasiado. Pisan la tierra cuando hay que tomar una decisión o resolver un problema.
Como ya sabemos una persona no tiene un único estilo de aprendizaje sino que tienen una mezcla de más de un estilo, con predominancia de alguno de ellos. Lo ideal seria que los individuos tuvieran un equilibrio entre los diferentes estilos, pero lo cierto es que los individuos son más capaces de unas cosas que de otras.
Estrategias de AprendizajeSon el conjunto de acciones deliberadas por los alumnos con el propósito de lograr resultados de aprendizaje. Las principales estrategias utilizadas para aprender son las siguientes:
Estrategias de Motivación:
La motivación son estados internos del individuo que orientan sus acciones para cumplir con las tareas y alcanzar las metas propuestas. Las estrategias de motivación son:
Personales:
Atención
Esfuerzo
Confianza
Satisfacción
Ambientales:
Diseño de instrucción
Ambiente Fisico y Social
Materiales
Resultados
Estrategias de adquisición de
conocimientos.
La adquisición de conocimientos es el proceso mental para registrar recupera y aplicar información en la solución de problemas de aprendizaje. Las principales estrategias de adquisición son :
Ensayo: Codificación , Organización
Elaboración: Imaginación mental, Deducción simple, relaciones anafóricas, parafrasear, analizar texto narrativos y expositivos., Semejanzas y diferencias, organizadores previos, interpretación, Síntesis.
Organización: Esquemas, mapas conceptuales, mapas mentales.
Estrategias Metacognitivas
La meta cognición es el grado de conciencia o conocimiento sobre las formas de comprender y aprender a estudiar los contenidos y la habilidad para controlar y regular los procesos, con el fin de revisar, organizar y modificarlos, en función del alcanzar los resultados esperados de aprendizaje. Las estrategias meta cognitivas son.
Ensayo o práctica
Organización significativa
Localización ( Jerárquica y diferencial)
Elaboración ( imaginaria y verbal)
Estrategias mnemotécnicas
Resumen general
Estrategias de estudio
Estudiar es un proceso deliberado, que requiere atención y concentración cuyo propósito es el aprendizaje. Las principales estrategias de estudio son:
Apuntes
Subrayado
Preguntas
Repaso
Resumen
Estrategias de solución de problemas
La solución de problemas es un proceso mental y conductual complejo que involucra factores de naturaleza cognitiva, afectiva y emocional. Las principales estrategias son:
Cognitivas (Saber conocer) : Hechos, conceptos, principios
Afectivas (Saber ser): Actitudes, valores, ética personal y profesional.
Procedimentales (Saber hacer): Métodos, técnicas, procedimientos, destrezas.
Unidad V
1. Concepto
El diseño de Instrucción es un proceso sistemático de formulación de objetivos, organización de contenido, formulación de estrategias, selección de medios y evaluación del proceso de enseñanza - aprendizaje
3. Componentes del diseño de instrucción:

Formulación de objetivos:
Los objetivos de instrucción realmente buenos comunican claramente las capacidades y actitudes que los participantes deberían adquirir.
El uso de objetivos de instrucción, los cuales indican lo que los participantes deberían aprender, sirven de base al diseño de instrucción; entendida como la organización de experiencias de aprendizaje
Cómo distinguir objetivos de actividades?
Un error común al trabajar con objetivos de instrucción es confundirlos con actividades. Los objetivos representan los fines de instrucción, mientras que las actividades representan los medios para llegar a esos fines.
Un objetivo describe una capacidad o actitud la cual deben poseer los estudiantes al terminar la instrucción. Por el contrario, una actividad es una experiencia de aprendizaje en la cual los estudiantes participan con el propósito de lograr un objetivo.
La diferencia entre actividades y objetivos se ilustra en las siguientes afirmaciones:
1.- El participante leerá el Manual del cultivo de caraotas.
2.- El participante será capaz de enumerar los tipos de organizaciones de crédito existentes en Venezuela.
La primera afirmación es un ejemplo de actividad, es una experiencia en la cual el participante debería leer con el propósito de aprender algo acerca del cultivo.
La segunda afirmación es un objetivo de instrucción, una capacidad que el participante adquiere como resultado del estudio de las organizaciones crediticias en Venezuela.
Ejercicio:
Escriba una "O" al lado de cada objetivo de instrucción y una "A" al lado de cada actividad de instrucción.
1 ______ El estudiante visitará un sistema de riesgo.
2 ______ El estudiante nombrará las funciones del técnico agrícola.
3 ______ El estudiante se agrupará en circulo de estudio.
4 ______ El estudiante definirá el concepto de objetivo.
5 ______ El estudiante escribirá el nombre de los compañeros de curso
6 ______ El estudiante demostrara la teoria de la relatividad
Cómo identificar objetivos de instrucción bien escritos?
Dos elementos son especialmente importantes para identificar objetivos bien escritos. Estos elementos son:
1.- La descripción de la actuación esperada del participante o verbo de conducta terminal.
2.- La descripción de las condiciones para valorar la actuación.
El verbo de conducta terminal es un indicador que señala la acción precisa que debe ejecutar el alumno.
Ejemplo:
1.- El participante diseñará el curso.
2.- El participante identificará las características de las gallinas ponedoras.
3.- El participante correrá un kilómetro en tres minutos.
4.- El participante emitirá un juicio de valor acerca de la actual política de las Organizaciones crediticias.
Las condiciones de actuación, en un objetivo de instrucción, son los indicadores que señalan que información o materiales se le suministrará al participante, para ejecutar una acción determinada de aprendizaje.
Ejemplo:
1.- Identificar verbalmente los componentes de un sistema de riego por aspersión.
2.- Elaborar un informe escrito de las ventajas y desventajas del uso de fertilizantes.
Ejercicios:
En los objetivos enumerados a continuación, subraye con una raya el verbo de conducta terminal y con dos las condiciones de actuación.
1. Elaborar un calendario agrícola de un área seleccionada, utilizando las variables de los factores físicos.
2. Determinar los requerimientos de agua, de los rubros seleccionadas a planificar en la unidad de producción aplicando los conocimientos teóricos - prácticos estudiados en el curso.
3. Analizar las funciones actuales del técnico asesor de las unidades de producción de semilla artesanal del estado Lara.
4. Elaborar un ensayo de dos páginas del medio de vida del campesino.
5. Redactar un ensayo, de una pagina del Sistema financiero venezolano Considerando las captaciones y cartera crediticia
En los enunciados señalados a continuación, marque con una (x) los que sean objetivos bien escritos.
1 ____ El participante conocerá las técnicas presentadas.
2 ____ El participante definirá oralmente el concepto de comunicación.
3 ____ El participante distinguirá entre un objetivo terminal y un objetivo especifico.
4 ____ El participante escribirá un discurso.
5 ____ El participante elaborará un informe escrito de los resultados obtenidos en la producción porcina en Venezuela.
6 ____ El participante seleccionará los requisitos indispensables para la petición de créditos.
7 ____ El participante demostrará en una exposición el dominio de los elementos para la producción lechera
8 ____ Analizar oralmente el concepto de producción artesanal de semillas
9 ____ Discutir en equipos de trabajo las condiciones optimas de sembrar semilla de lechuga.
Clasificación de los objetivos
El proceso de fijar con precisión los fines (metas y objetivos) del proceso educacional se clasifica de acuerdo al nivel de de resultados esperados de aprendizaje.
En general se aceptan dos categorías de objetivos educacionales.
1.- Objetivo terminal
Son los resultados finales esperados de un proceso de enseñanza aprendizaje
Ejemplo.
Al finalizar el taller, el participante desarrollara competencias para producir semillas artesanales de lechuga.
2.- Objetivos específicos.
Son los resultados parciales esperados en un proceso de enseñanza aprendizaje.
Ejemplo:
1.- Describir oralmente las condiciones óptimas de los suelos para el cultivo artesanal de semillas, considerando
2.- Aplicar técnicas agronómicas de preparación de suelos para la producción artesanal de semillas de lechuga.
Conductas de entrada:
Son el conjunto de conocimientos previos y requisitos formales de los participantes, para iniciar un proceso de instrucción.
Ejemplo:
Para asistir al módulo III de conducción de la instrucción del curso de formación de Instructores es necesario que los participantes posean las siguientes conductas de entrada
1. Conocimientos previos
Tener conocimientos sobre los componentes didácticos
y administrativos de los Planes de instrucción.
Haber diseñado un curso aplicando un esquema o los
componentes básicos del diseño de
instrucción.
2. Prerrequisitos
Haber
aprobado el módulo N.° II sobre diseño de
instrucción del curso de formación de
instructores.
Ser
postulado para ejercer funciones de instructor
Las conductas de entrada se verifican mediante pruebas, entrevistas y documentos probatorios. La verificación de las conductas de entrada permite tomar tres tipos de decisiones cuando no se poseen los conocimientos previos:
Aceptar
los participantes en el curso, pero dándole
instrucción correctiva o nivelación con el resto de
los participantes.
Rechazar
los participantes.
Modificar
los objetivos del Programa
Organización de Contenidos
El contenido de instrucción es la información básica necesaria, para lograr los objetivos de aprendizaje. La organización es el proceso de estructurar los contenidos de acuerdo a las indicaciones previstas en los objetivos.
Ejemplo 1:
Objetivo:
Planificar una presentación oral, considerando el problema, los efectos negativos, las recomendaciones, los beneficios y las evidencias.
Contenido:
Planificación de presentaciones.
Problema
Efectos
negativos
Recomendaciones
Beneficios
Evidencias
Ejemplo 2:
Objetivo:
Identificar los componentes externos de un microcomputador, en un computador real.
Contenido:
Componentes externos del computador
Monitor
Pantalla
Teclado
Ratón
Impresora
Estrategias de Instrucción:
Las estrategias de instrucción son el conjunto de métodos técnicas y actividades que desarrollan los alumnos y el instructor, con la finalidad de lograr los objetivos del curso.
1. Métodos de Instrucción
Individualizadas:
Utiliza métodos y técnicas de carácter personalizada tales como estudios independientes, autoinstruccionales y todos aquellos que requieren la participación individual del alumno.
Socializada:
Permite la utilización de métodos y técnicas de grupos, en los cuales participan los alumnos directamente (demostraciones, discusiones, Philips 66, etc.) e indirectamente como en el caso de presentación de expertos (foro, mesa redonda, panel, etc.).
Expositivas:
Son las estrategias que requieren de la utilización de las técnicas expositivas tanto del alumno como el docente (clase magistral, exposición, discurso, etc.).
Técnicas de Grupo.
Son técnicas didácticas que consisten en actividades organizadas para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje en la consecución de los objetivos de instrucción. Propician la cooperación, la creatividad, la participación y la responsabilidad de los participantes; así mismo, son el enlace entre los participantes, el contenido y el instructor.
Las principales técnicas didácticas son:
Participación de expertos
Interactivas
Colaborativas.
L as principales técnicas de participación de expertos son:
1. Conferencia
Exposición oral que hace un ponente, el instructor o el participante de un tema, en un tiempo determinado.
Características:
Proporciona bastante información en poco
tiempo.
Permite
la explicación de conceptos, hechos y fenómenos
difíciles de captar.
Facilita
la integración de conocimientos
El grupo es muy numeroso, lo que no hace posible la
participación abierta de cada uno
Pasos:
Definir
el objetivo de la reunión
Organizar
la exposición de acuerdo con el objetivo de la
reunión.
Introducir a los participantes presentando un panorama
general del tema, sus antecedentes e importancia.
Finalizar con un breve resumen destacando los puntos
esenciales
Roles del participante y el instructor

2. Mesa Redonda
Es la reunión de un grupo de expertos con enfoques o puntos de vista diferentes acerca de un tema específico ante un auditorio que escucha la disertación y plantea preguntas a cualquiera de los miembros o expertos.
Características
Permite la libre discusión de ideas.
Propicia la participación de todos.
Se comparte la responsabilidad entre los integrantes de la mesa.
Las condiciones son tales, que el grupo como un todo disputa racionalmente un tema controvertido
Puede dispersar la responsabilidad.
No cuenta con estructura definida.
Existe o se puede crear heterogeneidad de intereses y de opiniones, para que la discusión sea vivaz y enfocada desde diferentes puntos de vista.
Pasos
Se nombra un moderador.
Se reune, previamente el instructor con los integrantes de la mesa a fin de delimitar
el campo de discusión.
Se presenta a los integrantes de la mesa al inicio de la sesión.
Se explica al grupo el procedimiento a seguir.
Se abre la discusión con una pregunta que centre la atención en el núcleo del tema.
Se lleva a los integrantes de la mesa a una discusión informal.
Se dirigen las preguntas a toda la mesa. Pueden dirigirse a individuos particulares
Solo para aclarar puntos de vista expresados o para introducir otros enfoques.
Roles del participante y el instructor

2. Panel
Es la reunión de un grupo de expertos en un tema específico con el fin de dar respuesta a cuestionamientos de los participantes, presentados directamente por ellos o a través de un moderador.
Características
Permite
obtener la información de expertos
Favorece
a la confrontación de las opiniones.
Por su
dinamismo, propicia el interés de
los participantes.
Pasos:
Se invita
a un grupo de 4 a 6 expertos en un tema.
El
coordinador presenta a los oponentes.
El
coordinador inicia el panel formulando la primera
pregunta.
El
coordinador da orden a la conversación, controla el
tiempo, plantea nuevos cuestionamientos, centra la plática
en el tema.
El
coordinador recibe las preguntas del auditorio
Para
finalizar, se solicita a los panelistas que hagan un resumen de
lo expuesto destacando las conclusiones mas importantes.
Se cierra
la sesión
Roles del participante y el instructor

4. Foro
Esta técnica consiste en la discusión de un tema, por un grupo regulada por un moderador. Surge a partir del planteamiento de un problema, de la proyección de un filme, de la realización de una actividad, etc.
Características
Permite a
todos los participantes la libre expresión de sus
ideas.
Amplía la información de los
participantes
Favorece
el intercambio de puntos de vista
Puede
propiciar el desorden y confusión en el grupo
Alienta
los lideres negativos y/o de personas que abusan
Pasos
Nombrar
un moderador
El
moderador anuncia el tema y presenta al expositor
El
expositor desarrolla el Tema
El
moderador otorga la palabra a los participantes y regula su
participación.
El moderador resume, concluye y cierra la
sesión
Roles del participante y el instructor

Técnicas Interactivas
1. Tormenta de ideas
Conocida también como promoción de ideas. Consiste en la interacción de un grupo pequeño en el cual se presentan ideas sin restricciones ni limitaciones.
Características
En poco
tiempo se obtiene gran cantidad y variedad de ideas.
Se
obtienen mayores alternativas de solución para un
problema.
Estimula
la creatividad de los participantes.
Propicia
la apertura y respeto hacia
otras ideas y personas.
Se
favorece la cohesión grupal
Pasos
Se
informa al grupo de las características de la
técnica, los objetivos que se persiguen y el tiempo
disponible.
Se inicia
la fase de generación de ideas invitando a todos los
integrantes del grupo a que aporten todas las ideas que se les
ocurran, por descabelladas que parezcan, sin enjuiciar o evaluar
ni las propias ni las de terceros
El
instructor o un secretario nombrado para tal fin, registra todas
las ideas expresadas en la fase anterior sin clasificarlas ni
interpretarlas.
Se
procede a la evaluación de ideas. Se revisan una a una las
ideas expresadas, se evalúan y eliminan las
improcedentes.
El grupo
procede a seleccionar las que considera mejores y las mas
viables.
El
instructor concluye resumiendo y comentando los acuerdos grupales
dados en la discusión
Roles del participante y el instructor

2. Philips 66
Esta técnica consiste en la división de un grupo grande en equipos de seis personas con objeto de que se expresen todos y cada uno sobre un tema dado durante seis minutos
Características
Asegura
la participación de cada uno de los miembros de un grupo
grande
Favorece
el pensamiento
concreto
En poco
tiempo se obtienen enfoques y opiniones de todos
No se
presta para la discusión a fondo, de los temas.
Obtener
mucha información en poco tiempo
Sondear
los interés y/o conocimientos del grupo
Conocer
rápidamente la opinión del grupo sobre un evento,
programa,
procedimientos, propuestas, etc
Pasos
Se divide
al grupo en equipos de seis personas
Se
solicita a cada subgrupo que nomine a un secretario que
será quién dé al gran grupo un resumen de lo
tratado
Se
señala el tema delimitándolo
perfectamente
Se indica
a los subgrupos que cada persona cuenta con un minuto para
expresarse
Se
marca el
tiempo de inicio de la actividad y se suspende exactamente a los
seis minutos
Se
reintegra el grupo a fin de que cada subgrupo, a través de
su secretario, informe sus
puntos de vista.
Se hace
una síntesis
general de las aportaciones de los subgrupos.
Roles del participante y el instructor

3. Escenificaciones
Consiste en una interpretación teatral de una situación hipotética o real por dos o mas personas ante el grupo.
Características
Libera
las inhibiciones
Es
flexible
Favorece
la discusión
Crea
conciencia
Identifica alternativas de solución
Eleva la
participación
Es
fácil de realizar
Pasos
Seleccionar la situación a representar
Asignar
los roles
Dar
tiempo a los actores para la preparación de la
representación
Permitir
un ensayo
previo
Representar la situación en un tiempo de cinco a
diez minutos
Para
finalizar todo el grupo comenta la representación y
analiza la misma y sugiere alternativas para enfrentar
situaciones similares.
Roles del participante y el instructor

4. Demostración
Consiste en la representación práctica por parte del instructor de la realización de una actividad o manejo de algún equipo.
Características
Mayor
desarrollo de habilidades
Reducción de desperfectos
Disminución de riesgos
personales durante el aprendizaje
Enseñar habilidades y destrezas
Enseñar el manejo de archivos,
formatos, equipos
Entrenar
en actividades complejas
Aprender
actividades en secuencia
Pasos
Explicar
el proceso o las actividades de enseñanza
Demostrar
el proceso pos parte del instructor
Realizar
la actividad paso a paso cada uno de los participantes
El
instructor corrige y demuestra de nuevo la actividad a cada uno
de los participantes
El
participante demuestra de nuevo la actividad paso a
paso
El
instructor corrige cada participante
Roles del participante y el instructor

5. Pequeños Grupos de Trabajo
Consiste en dividir el grupo total en subgrupos, al azar, no mayores de cuatro personas para desarrollar alguna actividad o ejercicios en clase.
Características
Permite
la participación de todos
Permite
tratar un tema desde enfoques diferentes por cada
grupo.
Permite
la interacción entre todos los participantes al rotar
los
Intercambiar experiencias y conocimientos entre los
participantes
Pasos
El
instructor divide el grupo en varios subgrupos.
El
instructor elige los participante de cada subgrupo al
azar.
Los
participantes analizan o desarrollan las actividades asignadas
por el instructor.
El grupo
presenta los resultados de cada actividad.
El
instructor realiza un resumen de los resultados obtenidos por
cada grupo.
Roles del participante y el instructor

Técnicas Colaborativas
1. Juegos educativos
Los juegos didácticos reúnen cualidades y requisitos que los hacen útiles para el desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje:
Características:
Constituyen un método que dinamiza la actividad
didáctica, en muchas de las formas de
organización de la enseñanza, donde una vez
motivados desarrollan su actividad cognoscitiva, práctica
y variada, en la cual adquieren, precisan y consolidan los
conocimientos de forma activa.
?Propician el cumplimiento de los objetivos
didácticos, requiriendo su empleo de una
gran reflexión por parte del docente y su efectividad se
logra cuando los objetivos y contenido de la enseñanza
promueven de forma eficiente el aprendizaje.
Deben
emplearse en forma planificada en correspondencia con los
objetivos del programa y su derivación hacia la
clase.
Eencierran dos elementos esenciales dentro del desarrollo
del proceso de enseñanza y aprendizaje: son un medio de
enseñanza como artículo y a la vez un método
de enseñanza como forma de realizar la
actividad.
Pasos
Presentación (motivación): Motivar al
grupo mediante una cortés invitación para que
participe haciendo algún comentario relativo al
tema.
Ubicación
(formación): Constituir los bandos o equipos y
ubicarlos debidamente formados en el lugar de
comienzo del juego.
Explicación: Debe ser clara y lo más
sintética posible. Al formular mentalmente la
esquematización de un juego, debemos colocar en primer
lugar el objetivo mismo de la acción: concretamente,
explicar cómo se gana el juego, cómo se obtienen
los puntos Y cómo concluye la actividad. A partir de ahi,
explicar cómo se desarrolla el juego y cuáles son
sus reglas.
Demostración: Siempre que
sea posible es conveniente ratificar lo que se
explicó mediante una demostración a
cargo de un participante, haciendo que se detenga en
los puntos dificultosos del juego para que todos capten
bien cuál es la dificultad.
Eventualmente -la demostración podría ser realizada por el propio profesor.
Pregunta: ¿Alguien tiene
dudas?: Esta pregunta es fundamental para nuestra
tranquilidad y para el buen desarrollo futuro del juego. Nunca debemos omitirla.
Señal concreta de comienzo:
Despúes de un breve suspenso y luego de habernos
asegurado de que todo está en orden formularemos una
señal bien clara que evite cualquier clase de
dudas.
Control, participación, aliento, entusiasmo:
Cuestiones muy importantes para el éxito
de la dirección de juegos Una vez iniciada la
actividad debemos unir a nuestra tarea de jueces
(cordialísimamente severos y severísimamente
cordiales.... jueces necesarios, precisamente para la lógica
administración de la JUSTICIA que
todo juego requiere, el aliento a los participantes, voces de
estimulo y ayuda y nuestro entusiasmo delirante.
Concreción del final: una objetiva y clara
señalización de quien gana (a través de un
destacado gesto de nuestra parte) indicará la
conclusión del juego en su fase competitiva ¡Pero no
de la actividad en si! Es importante señalar la
culminación de cada uno de los equipos e instar vivamente
a que el resto continúe, estimulando en forma especial a
los más lentos y atrasados.
"Premio" a los ganadores: El ansia de reconocimiento
forma parte de las necesidades humanas que la ciencia ha
investigado Y que, junto con las de correspondencia, de nueva
experiencia y de seguridad. campos ético y
estético,
Roles del participante y el instructor

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