La violencia en el anime como un factor influyente en los jóvenes
- Resumen
- Capítulo
contextual - Anime
- Violencia
- Gore
- Polémica
padres y otakus - Capítulo
teórico - Resultados
- Conclusiones
- Sugerencias
- Propuestas
- Fuentes
consultadas - Anexos
Con este trabajo se
pretende hacer hincapié en una zona no explotada como lo
es el tema de la violencia
dentro del anime en un contexto influyente dentro de la juventud
actual, así pues, no se pretende dar información que en su momento pueda ser
malinterpretada como algo a favor hacia los padres de familia cuyos
hijos estén involucrados en lo que dentro de este medio,
que es el anime y el manga, se le llama "otaku". Tampoco se
pretende dar información que también en su momento
se pueda malinterpretar como algo a favor de la misma violencia o
de la misma cultura de
otakus donde vivimos, es un trabajo tomado desde el punto de
vista profesional.
Así pues, se esta abordando el tema desde un
punto de vista entre la misma gente y de lo que se a encontrado
en las fuentes
mencionadas al final del trabajo con el propósito de ver
los puntos de vista de ambas partes que son los padres y los
hijos desde el momento en que se vuelven aficionados a este medio
que es el anime y el manga.
La razón de este trabajo es que en la actualidad
son muchos los jóvenes que sufren o que no presentan una
buena comunicación con sus padres debido al
efecto que causa este tema en los mismos padres de familia, por
tanto, el objetivo de
esta investigación es llegar a una
conclusión acerca de si es verdad o es mentira esta
polémica.
La tesis aborda
este tema hasta cierto punto polémico dentro de la misma
comunidad de
aficionados, también pretende informar a aquellos que no
son aficionados o que no saben nada respeto del tema
sobre lo que es y los términos básicos dentro del
mismo para su mayor compresión, también se
hablará sobre el género de
anime llamado gore, cuyo contenido es la máxima
expresión de violencia dentro del mismo anime.
Como se mencionó anteriormente con este trabajo
se pretende que la persona
interesada en leer este mismo amplié su concepción
del tema y así pueda llegar a una mejor compresión
y en su momento a una mejor adaptación y tolerancia hacia
este modo de expresión que es el anime.
En este trabajo se aborda el tema de la violencia dentro
del anime como algo nocivo para la juventud desde el punto de
vista de los mismos jóvenes y de los padres, se pretende
llegar a una conclusión en la cual se responderá
esta gran interrogante que ha perturbado a muchos padres
así como en su momento a los mismos
jóvenes.
Otaku
La palabra otaku se refiere al tipo de persona que pasa
la mayoría del tiempo viendo
las caricaturas japonesas o aquello que tenga que ver con lo
japonés, también suele coleccionar figuras de las
series que ve, juguetes,
discos, etc., lo que tenga que ver con ese país. En
Japón,
el término "Otaku" puede ser considerado incluso como una
ofensa, ya que su significado sería algo así como
"Maniático".
La palabra Otaku proviene del
japonés ? (o, una partícula honorífica) + ?
(taku).Es una derivación de las palabras "Tu Hogar" o "Tu
Casa", ya que en su escritura
está conformado por dichos ideogramas, incluyendo un
pronombre honorífico. En japonés esta palabra
también es usada para referirse a otra persona de una
manera bastante formal.Aparición del
TérminoExisten varios planteamientos acerca de la
aparición del término.Una de ellas se refiere a la
serie de Animé basada en novelas gráficas Macross en el año de 1982,
el término fue usado por Lynn Minmay como pronombre
honorífico en segunda persona.Aparentemente la palabra fue
acuñada por el humorista japonés Aiko Nakamori en
sus series de 1983 "Una Investigación de Otaku" ("Otaku"
no Kenkyu) impresas en las revistas lolicon Manga Burikko. Aunque
la palabra Otaku ya había sido usada por los animadores
Haruhiko Mikimoto y Shoji Kawamori durante la década de
los setentas, connotando un pronombre honorífico.En
Japón, hoy en día, la palabra Otaku es usada para
referirse a cualquier fan de algún tema en particular. La
palabra puede usarse casi en cualquier aspecto: Artes, música, Artes
Marciales, cocina.
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