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El caso del videojuego (página 2)




Enviado por Roxy



Partes: 1, 2

11.- La placita queda en el barrio de
Palermo.

12.- Si bien no se encontraron frente a frente, la
persona que
concurrió a la cita en lugar de Diego, que era quien
supuestamente iría a la reunión, llegó
algunos minutos después de las 18:30 hs., que era la hora
originalmente pactada para el encuentro.

La persona que asistió reemplazando a Diego, era
corpulento, usaba sobretodo oscuro y tenía bigotes, se
paró al lado del tobogán, esperó hasta las
18:45 hs., tomó el celular que tenía en el bolsillo
del sobretodo, escuchó lo que le decían,
miró hacia el auto asintiendo con la cabeza y
volvió hacia el mismo. Nico trató de distinguir
quien estaba dentro del auto pero no lo logró ya que
tenía vidrios polarizados. En el momento en que Nico se
decidió a arriesgarse y acercarse al auto, el grandote
abrió la puerta y las luces del interior se encendieron,
con lo cual Nico pudo ver al conductor, era Gaspar.

13.- El juego se
llamaba "El desafío de Einstein", el objetivo final
era alcanzar la suma del conocimiento
y, para obtenerlo, el científico estaba obligado a
recorrer un extraño edificio, lleno de peligros y puertas
misteriosas, cada una de las cuales planteaba un acertijo. Al
resolverse, se abrían y se ingresaba en una
habitación que significaba el acceso a parte del
conocimiento. A medida que avanzaba, Einstein aumentaba su
sabiduría y también aumentaban las dificultades que
en distintas formas se presentaban a lo largo del camino. Si no
se resolvía el enigma o no se sorteaban los peligros
había que volver a empezar y en esos casos, los
obstáculos variaban y se volvían más
complicados.

14.- Albert
Einstein: (1879-1955) Físico alemán radicado en
Estados
Unidos. Formuló la ley de efecto
fotoeléctrico, enunció las ecuaciones que
describen el movimiento
browniano e investigó la cinética de los gases, pero
las tesis que
revolucionaron la ciencia
radicaron en su teoría
de la relatividad restringida (1905) y general (1916),
básicas para el posterior desarrollo de
la física. En
1921 obtuvo el Premio Nobel de Física

Isaac Newton:
(1642-1727) Matemático, físico y astrónomo
inglés.
Fue alumno y luego profesor de
Cambridge. Hacia el año 1665, reflexionando sobre la
caída de una manzana, formuló la ley de la gravedad
y concibió la gravitación universal. Retrasó
veinte años su publicación, a causa de que no
podía calcular la atracción de la Tierra,
debido a una estimación errónea del radio terrestre.
Abandonó sus estudios astronómicos y se
dedicó a la matemática
(concibió el cálculo
diferencial e integral al mismo tiempo que
Leibniz) y a la óptica
(descompuso la luz y
descubrió su espectro), aportes que le abrieron las
puertas de la Royal Society. En 1683 comenzó a escribir su
obra fundamental, que le demandó cuatro años de
trabajo.
Así nacieron en 1687, sus Principios
matemáticos de la filosofía natural, en los que apoyado en la
mecánica de Galileo y en las leyes de Kepler,
formuló la ley de la gravitación universal.
Calculó las masas planetarias, estableció las
trayectorias de los cometas, identificó el peso de los
cuerpos terrestres con la fuerza que
gobierna los astros, comparó el movimiento de los
proyectiles con el de los satélites,
explicó las mareas oceánicas por la
atracción de la Luna y el Sol. Los
Principios…. Fueron una síntesis
magistral de la mecánica celeste y constituyeron la base de
la física moderna. Una enfermedad mental, con arranques
irracionales de misticismo, provocó el estado en
que vivió hasta su muerte.

Benjamín Franklin: (1706-1790) Político,
filósofo, físico y publicista estadounidense, uno
de los promotores de la independencia
de su país, cuya declaración de 1776
escribió junto con Adams y Jefferson. Firmó los
tratados con
Francia,
España
y el de Versailles, por el cual el Reino Unido reconoció
la independencia estadounidense. Propuso la abolición de
la esclavitud.
Humanista y pacifista, fue investigador científico,
descubrió la naturaleza
eléctrica de las tormentas e inventó el
pararrayos.

Galileo Galilei:
(1563-1642) Físico y astrónomo italiano que
fundó en Italia los
estudios experimentales. Observando una lámpara colgante
descubrió la ley del isocronismo de las pequeñas
oscilaciones, prontamente aplicada a la regularización de
relojes, inventó el termómetro y la balanza hidrostática, anticipó las leyes de
gravedad, estableció los principios de la dinámica moderna y construyó el
primer anteojo astronómico, con el que descubrió
manchas solares, el anillo de Saturno, cuatro satélites de
Júpiter, las vibraciones de la Luna. Por estas
observaciones aceptó el sistema de
Copérnico (heliocéntrico), que había sido
condenado por herético. Al ser procesado por el Santo
Oficio debió abjurar de sus opiniones. En 1632
reunió en un libro todas
las pruebas de su
sistema.

Albert Sabin: (1906-1993) Médico estadounidense
de origen polaco, creador de la vacuna oral
antipoliomielítica que lleva su nombre

Leonardo Da
Vinci: (1452-1519) Pintor italiano, uno de los máximos
exponenetes del Renacimiento. En
su conducta se
personifica el ideal del hombre
renacentista, pues fue también ingeniero, arquitecto,
escultor y biólogo. Estudió en el taller de
Verrrocchio, época de la que proviene su obra La
Anunciación. En 1482 se instaló en Milán, en
la corte de Ludovico el Moro, donde proyectó canales y
otras instalaciones hidráulicas. Innovó la pintura
introduciendo el sfumato, técnica que diluye las formas en
la zona donde se cambian luces y sombras. Por sus inventos, su
interés
por la anatomía y la mecánica es
considerado como el precursor de la ciencia
moderna, sus obras entre otras: La Virgen de las Rocas, La
Gioconda

15.- El nombre del comisario es Galarza, de voz
áspera (obtenida a base de sueño atrasado,
cigarrillos negros y café
recalentado), de pocas palabras

16.- Compañías de seguro: Mediante
el pago de una prima mensual, se comprometen a resarcir al
tomador por el daño
que sufriere el bien que ha asegurado. Las condiciones quedan
plasmadas en la llamada póliza de seguro, en ella se
detallan: el bien asegurado, los riesgos
cubiertos, las exclusiones, el monto asegurado, y los requisitos
que debe cumplir el asegurado en caso de siniestro. Están
reguladas por el Instituto Nacional de Reaseguros.

Casas de cambio:
Intervienen en la compra venta de divisas (moneda
extranjera). Existe un precio de
compra (precio al cual la casa de cambio compra la moneda
extranjera a quien desea vender) y otro de venta (precio al que
se vende la moneda extranjera a quien va a comprar), el beneficio
de las casas de cambio está dado por la diferencia entre
estos dos precios.

Despachantes de aduana: Su
actividad consiste en realizar los trámites necesarios
ante la Dirección General de Aduanas a fin de
lograr la importación o la exportación de algún producto.

17.- El Mac Donalds de Cabildo y Juramento está
ubicado en el barrio de Belgrano

18.- El juego "El desafío de Einstein" oculta
información acerca de las irregularidades
cometidas por la empresa donde
trabaja Diego. Las mismas consistían en anotaciones
relativas a las operaciones de
importación de desechos químicos y nucleares. En
principio parecería un claro caso de contrabando
debido a la descripción que figuraba junto a la palabra
repuestos y que decía cargamento real, pero al seguir
leyendo la planilla aparecía la descripción de
desechos químicos y nucleares, que representan un material
tóxico, cuyo destino final en la mayoría de los
casos se había realizado en distintos lugares de la Pcia.
De Bs. As.

19.- Contrabando: Cuando se ingresan productos al
país (importación), sin pagar los correspondientes
derechos de
importación (impuestos), puede
ser que se declare una cantidad menor, o un artículo
distinto que tiene derechos de importación más
bajos

Desechos químicos y nucleares: Son desperdicios
que se generan por distintos procesos
productivos generalmente. Este tipo de desperdicios perjudica el
medio ambiente
y también la salud, son elementos
contaminantes y como tales pueden afectar el suelo, el agua, la
atmósfera.

Existen empresas
especializadas en el retiro, tratamiento y disposición
final de residuos peligrosos, tales empresas están
reguladas por la Secretaría de Medio Ambiente, cabe
destacar que por ej. En la Pcia. De Bs. As., existe un doble
régimen de control por parte
de medio ambiente, uno a nivel nacional y otro a nivel
provincial.

20.- La historia termina cuando
Diego, Gaspar y el "grandote", son apresados por el comisario
Galarza, y gracias a la copia del juego que tenía
Julián, tendrían las pruebas suficientes para que
fueran juzgados y además para poder
descubrir los cómplices de este delito.

Nico estaba muy contento, esa noche era un héroe,
aunque él sabía que la suerte había estado de su
parte más que su coraje, pero decidió dejar las
cosas como estaban, ya que Micaela lo miraba de una forma
distinta.

21.- Ficha del Libro:

Título: El caso del Videojuego

 

 

Autor:

Tiempo: Indeterminado ("Aquella mañana
llegué a mi oficina…..")

Espacio: Transcurre en la Ciudad de Bs. As. (Placita
Cortázar, en el barrio de Palermo, el estudio de
Nicolás (a quince minutos de distancia, viajando en taxi,
la casa de Micaela en el barrio de Belgrano, la oficina de Juan
Facundo en la calle Reconquista)

Personajes primarios: Nicolás, Micaela,
Julián, Gaspar, Diego y Galarza

Personajes Secundarios: Pepe, "el grandote", Felipe,
Adolfo, Juan Facundo

Síntesis del libro:

Nicolás, un abogado con pocos casos, llega a su
oficina como todos los días. Al entrar encuentra las cosas
no como él acostumbraba a dejarlas, y su escritorio en
perfecto orden, cosa que nunca ocurría. Esta
situación le llama la atención, piensa que alguien estuvo
allí durante la noche, pero duda porque no faltaba
absolutamente nada.

Al encender la
computadora, decidió revisar los directorios para ver
si alguien la había utilizado, ya que en ciertos casos la
máquina graba la fecha en que los programas se
corren. De repente aparece la hora 23:17, y Nicolás
había estado en su oficina hasta las 18:00 hs.

Como había descartado que se tratase de un robo
ya que no faltaba nada, se le ocurrió que tal vez lo que
buscaban eran los antecedentes de los clientes de su
estudio, pero como tenía pocos casos y no de mucha
importancia, estaba desconcertado. Recordó que el
día anterior había estado Diego pero que ni
siquiera había podido atenderlo ya que estaba con uno de
sus clientes. Pensó en llamar a la policía pero
como no tenía elementos de prueba, tan solo la hora que
aparecía en la pantalla de la computadora,
desistió.

Ese mismo día cuando regresó a su hogar,
apenas entró sintió un olor extraño, a
cigarrillo y todo demasiado ordenado. Primero pensó que
había alguien más en su casa y comenzó a
investigar, no encontró a nadie. Se tranquilizó
pensando que tal vez su madre, que fuma, había ido a su
casa, como lo hace algunas veces para asear su
departamento.

A la madrugada recibió un llamado
telefónico, era Micaela, una amiga suya quien le
comentó que sospechaba que alguien había entrado en
su casa durante la tarde cuando no estaban. Inmediatamente
Nicolás, fue hacia la casa de Micaela. Al llegar su
hermano menor Julián estaba dormido, y los padres se
encontraban de viaje, por lo cual Micaela había quedado al
cuidado de su pequeño hermano.

Cuando Micaela le relata el motivo de sus sospechas, la
similitud con lo que a él le había ocurrido era
increíble.

Reciben la visita de Gaspar, quien se identifica como
amigo de Diego, allí Nicolás recordó que el
día anterior Diego había ido a su oficina y que no
habían hablado. Atienden al recién llegado en el
vestíbulo del edificio, que contaba con
vigilancia.

Gaspar, de buen aspecto, parecía un joven
ejecutivo, era compañero de trabajo de Diego y que en
forma accidental se había llevado información
confidencial de la empresa y que lo
estaba buscando para recuperarla antes de que fuera descubierto.
Nicolás desconfió de la sinceridad de Gaspar por lo
que no mencionó la visita de Diego a su
estudio.

Por la tarde Julián, el hermano de Micaela, le
comenta que el día anterior había estado Diego y
que le había traído un juego para su computadora,
pero que el mismo había desaparecido de su
habitación.

Esta situación cada vez le gustaba menos a
Nicolás y decidió llamar por teléfono a la oficina de Diego
Sánchez. Le dijo que tenía una copia del juego, si
aún le interesaba, si tenía el dinero y
acordaron encontrarse en la Placita Cortázar en una hora,
al lado del tobogán.

Nico llegó mucho antes, entró a una
confitería que está ubicada frente a la placita y
buscó un lugar estratégico que le permitiera tener
una visión excelente del tobogán.

Con algunos minutos de retraso llegó al lugar una
persona, que no era Diego, y había bajado de un auto que
se había detenido en la vereda de enfrente. Esta persona
tenía bigotes, era corpulento y usaba un sobretodo oscuro,
se detuvo al lado del tobogán. Luego, escuchó lo
que le decían a través del celular, asintió
con la cabeza y se dirigió hacia el auto estacionado del
cual había descendido. Cuando abrió la puerta del
automóvil y se encendieron las luces interiores Nico
descubrió que el que manejaba era Gaspar.

Al regresar a la casa de Micaela, Julián les dijo
que había hecho una copia del disco para Adolfo, un
compañero del colegio, y como se le había roto la
computadora, le había devuelto el disco.

Inmediatamente le pidió a Julián que le
cargase el juego. Se llamaba El desafío de Einstein, y le
resultó fascinante. Desde la elección del personaje
central hasta el mínimo detalle de los gráficos, colores, sonido, eran tan
reales y prácticamente perfectos, al mismo tiempo
existía la posibilidad de establecer un diálogo
con el juego. Estaba lleno de peligros, puertas misteriosas y
acertijos.

Nicolás se puso a pensar que Diego no
aparecía, y que tal vez podría estar corriendo
algún peligro y que no tenía posibilidades de
ayudarlo, llegó a la conclusión que debía
recurrir a la policía.

Tenía el teléfono del comisario Galarza,
con quien nunca había tenido una relación muy buena
pero era el único policía que conocía,
decidió llamarlo y contarle acerca de la
desaparición de Diego. Grande fue su sorpresa cuando el
comisario le preguntó si Diego tenía un Fiat
color celeste y
que hacía un rato lo habían encontrado abandonado
en el puerto, el cual estaba abierto y que en el interior
habían encontrado los documentos, un
abrigo y papeles desordenados.

Al día siguiente, muy temprano fueron con el
comisario Galarza, a la oficina donde trabajaba Diego. Nico se
sorprendió nuevamente cuando el mismo Diego los
atendió. El comisario, luego de explicarle que el abogado
estaba preocupado porque no podía encontrarlo,
comenzó a interrogarlo. Diego parecía tener
respuesta para todo (estuve en mi casa, mi teléfono no
funciona, el auto supongo que me lo robaron, iba a ir a hacer la
denuncia). Como Nicolás no le había comentado nada
al comisario sobre el disco, nada preguntó y
Nicolás tampoco hizo ninguna referencia.

Una vez que se despidió de Galarza,
Nicolás llamó por teléfono a Diego para que
le explicara la situación con el disco. Quedaron en
encontrarse en la casa de Micaela alrededor de las 20:00
hs.

Mientras tanto Nico fue hasta la oficina de Juan
Facundo, agente de bolsa, y le dejó anotado en un papel el
nombre de la empresa donde trabajaba Diego.

En la reunión en la casa de Micaela, Diego les
explica que su empresa había creado un producto muy
valioso, sobre todo por lo compacto de su programa y que
tenían programado presentarlo comercialmente en los meses
siguientes, y querían mantenerlo en secreto hasta su
presentación porque temían que la competencia se
les adelantara. Solamente dos personas conocían los
detalles técnicos del proyecto: Diego y
Gaspar. Pero hacía unos días descubrieron que
habían estado espiando sus archivos y para
evitar que siguieran haciéndolo, los copiaron en discos,
los borraron de la computadora y los sacaron de la empresa. A
Diego le había tocado El desafío de Einstein. El
mismo día que lo sacó de la oficina se dio cuenta
que lo seguían, por eso fue a la oficina de
Nicolás, como no pudo hablar con él, se lo
llevó a Julián, pensó que la
habitación de un chico era el escondite perfecto, pero no
se dio cuenta que nunca habían dejado de seguirlo. Diego
resultó convincente.

Gaspar, como no encontraba a Diego, se asustó y
decidió plantearles la situación a sus superiores
ya que no podía manejarla. El jefe de seguridad pronto
descubrió que uno de los empleados nuevos de la guardia
nocturna, era una analista de sistemas de
una empresa
competidora. El falso guardia fue desenmascarado, resultaba ser
el espía y quien había entrado en la oficina y
departamento de Diego y de Micaela. Fue despedido de la empresa y
devolvió el disco.

Durante la cena Diego le regaló a Julián
varios videojuegos,
entre ellos El desafío de Einstein, los que Nico
guardó en su bolsillo

Ya en su casa, Nicolás se dio cuenta que
olvidó darle a Julián sus videojuegos, se los
devolvería al día siguiente.

En su oficina, al otro día, cargó los
juegos, la
mayoría eran conocidos y ocupaban más de un disco.
El desafío de Einsten tenía ciertas ventajas tal
como les había explicado Diego, entraba en un solo disco a
pesar que era mucho más completo que el resto. Pero entre
la versión que tenía Nicolás (copiada del
original por Julián), era mayor que la nueva.

Hizo correr la versión que Diego le había
regalado a Julián la noche anterior y descubrió que
para llegar a una puerta, debía dar cinco pasos.
Posteriormente cargó la otra versión y para
realizar el mismo recorrido debía dar siete pasos.
Había encontrado una diferencia, no tenía idea que
significaba pero algo había descubierto.

Continuó con el juego y otro acertijo para
resolver, cuando logró descifrarlo, encontró una
planilla repleta de datos y
números, observándola llegó a la
conclusión que se trataba de un detalle de las importaciones de
repuestos efectuada por la empresa en la que trabajaba Diego.
Siguiendo con el análisis de la planilla observó una
columna que decía "cargamento real", entonces pensó
que se trataba de un contrabando pero siguió leyendo y
descubrió un detalle cuyo título era "desechos
químicos y nucleares". Esto significaba no sólo la
falsedad en la declaración aduanera sino que habían
ingresado un material tóxico al país. Los datos de
la planilla era muy minuciosos, estaba todo detallado: fechas,
cantidades y destino final de esos cargamentos, la mayoría
en distintos lugares de la Pcia. De Bs. As.

En ese momento pensó que Diego corría
grave peligro, lo llamó a su oficina y le contó
acerca de la copia original del disco con la cual contaba. Diego
le dijo que iba para su oficina. Mientras tanto Juan Facundo le
dio la información acerca de la empresa que le
había pedido el día anterior, la actividad de la
empresa nunca había sido el desarrollo de programas de
computación y mucho menos de videojuegos,
El desafío de Einstein, podía conseguirse en
cualquier negocio, no era de ellos. Además había
estado casi fundida hasta que sus cuentas
habían mejorado en los últimos meses
(coincidentemente con la llegada de los embarques que figuraban
ocultos en la planilla).

Diego llegó a la oficina de Nico
acompañado por Gaspar. Nico les mostró la
información que tenía en la pantalla de su
computadora, en ese momento Gaspar, abrió la puerta y
entró la misma persona que Nico había visto en la
placita Cortázar, estaba armado y apuntándole a
Nicolás.

Gaspar borró el juego de la computadora,
buscó entre los discos y encontró la copia del
juego. Nicolás temía lo peor y para ganar tiempo
les dijo que tenía otra copia del juego en un lugar seguro
y que no pensaba decírselos. Enseguida supusieron que
debía tenerlo Micaela y hacia allí irían los
cuatro.

Nicolás comprendió que la única
oportunidad de escapar era antes de subir al auto. Ante un
descuido del "grandote" que seguía apuntándole,
Nicolás le dio un tremendo golpe con el codo en la
pistola, si bien su objetivo había sido golpearlo en la
mandíbula con sus puños. Gaspar y el matón,
en su afán por recuperar el arma, chocaron y cayeron al
piso. Nicolás, sin dudarlo, lo tomó a Diego y
entraron en el ascensor, una vez en la planta baja, corrieron y
salieron del edificio, cerrando con llave la puerta de
entrada.

Para que no pudiesen utilizar el auto, Nicolás,
le quitó las válvulas
de los neumáticos, escucharon dos truenos pero el olor a
pólvora lo hizo comprender que eran los delincuentes que
habían disparado contra la cerradura del
edificio

Nicolás y Diego huyeron en colectivo, los matones
trataron de subir al mismo pero no lo consiguieron.

Bajaron del colectivo entraron a un centro comercial,
Diego llamó a Galarza, mientras Nico llamó a
Micaela y Julián para que salieran de la casa lo
más rápido posible.

Mientras esperaban en un bar, Diego le preguntó
si le había dicho a Micaela que trajera la copia del
disco, Nicolás le confesó que no existía
otra copia. Al rato vieron llegar a Gaspar y al matón y
junto a ellos Micaela y Julián, el "grandote", le apuntaba
a la cabeza de Julián mientras Gaspar le pidió a
Nico que le diera la otra copia del disco en ese momento.
Nicolás exigió que primero dejara ir a Micaela y
Julián y Gaspar pretendía que primero le entregara
el disco, Nico dijo no tenerlo ahí. Diego los
interrumpió diciendo que no había otro disco, que
el único era el que estaba en la oficina. Ahí se
dieron cuenta que Diego siempre había estado del lado de
Gaspar y el matón.

Discutían si aceptaban salir o no del centro
comercial cuando Julián le pegó una patada terrible
al hombre que lo tenía agarrado y apuntándole, el
dolor fue tal que el grandote aflojó la mano con la que
sostenía a Julián, éste aprovechó la
situación y se escapó, Micaela y Nicolás
hicieron lo mismo, salieron corriendo.

Entraron en el ascensor que era vidriado y muy lento,
cuando se abrieron las puertas del ascensor el matón los
estaba esperando, había utilizado las escaleras, y ahora
le apuntaba a Nico, quien dado el revuelo que había en el
lugar, miró por encima de su hombro y sonrió.
El hombre no
le creyó y llamó a Diego y a Gaspar pero ninguno de
ellos le contestó, rápidamente miró hacia
atrás y se vio acorralado, muchos policías, entre
ellos el comisario Galarza, lo apuntaban. Pepe, observaba a la
distancia sonriente.

El delincuente intentó un último ardid,
diciendo que el también era de seguridad y que estaba
cumpliendo órdenes, y señalando a Gaspar y Diego
dijo que lo habían obligado. Todos fueron
presos.

Julián, Micaela, Pepe, Galarza y Nicolás,
se quedaron a cenar en el centro comercial. Allí
Nicolás les comentó acerca de la información
que había recibido acerca de la empresa, lo cual lo
llevó a pensar que Diego había mentido, entonces
copió el juego en la memoria de
la computadora y le pidió a Pepe que le llevase el
CD al
comisario. El comisario explicó que en cuanto Pepe les
contó lo que estaba sucediendo, fueron al estudio de
Nicolás, allí encontraron a Gaspar y al
matón, que estaban buscando un taxi y los siguieron, por
eso habían llegado tan a tiempo al centro
comercial.

Micaela no entendía por qué buscaban a
Diego si formaba parte de la banda, lo que sucedió es que
Diego, que tenía acceso a los registros de la
empresa, accidentalmente había encontrado los datos de los
embarques y pensó en chantajearlos a cambio de su
silencio. Había grabado la planilla dentro del programa
del juego y pensó ocultarlo en un lugar seguro, nunca
imaginó que siempre estuvieron vigilándolo para
recuperar el disco. Cuando Diego se sintió acorralado
quiso escaparse a Uruguay pero
lo encontraron y atraparon antes de embarcarse, pero tuvieron que
aceptar negociar con él porque Nicolás los
había convencido que había otra copia (cuando los
citó en la placita Cortázar), sin saber que
Julián tenía una copia realmente.

Nicolás estaba feliz porque todo había
terminado bien y Micaela lo miraba como un
héroe.

22.- La Ley 24051 de Residuos Peligros, en sus
artículos 55 a 58, establece el régimen penal de la
ley, es decir se determinan cuales serán las sanciones que
se aplicarán a quien se encuentre en contravención
a la ley . Contravención de la ley es cuando mediante la
utilización de los residuos peligrosos, se adulterara, se
envenenara o se contaminara de forma peligrosa para la salud o el
medio ambiente (suelo, agua,
atmósfera). Asimismo en el art. 200, se incluyen
también los alimentos,
productos medicinales y aguas potables.

La graduación de las penas dependen de si los
hechos fueron cometidos por imprudencia, negligencia, impericia y
si hubo o no enfermedad o muerte de alguna persona a causa del
tratamiento incorrecto de los residuos peligrosos.

La infracción a esta ley se trata de un delito
federal (entienden los jueces federales)

Envenenar: Intoxicar, inficionar (contagiar, trasmitir
gérmenes de una enfermedad) con veneno

Adulterar: Viciar o falsificar una cosa
quitándole su autenticidad

Contaminar: Alterar la pureza de alguna cosa. Contagiar
con alguna suciedad, germen o sustancia nociva para la salud o
medio ambiente.

Imprudencia: Falta de precaución, cautela, buen
juicio, discernimiento. Negligencia punible (que merece castigo)
que produce hechos que, de mediar malicia del actor,
serían delitos.

Negligencia: Descuido, omisión

Impericia: Falta de habilidad, experiencia,
sabiduría, destreza en una ciencia o arte.

Monografias.com

En mi opinión, la ley debería tener penas
más severas por ejemplo para el caso que los hechos fuesen
producidos por imprudencia, negligencia o impericia o por
inobservancia de los reglamentos u ordenanzas, en cuyo caso
está previsto una pena de un mes a dos años. En
este caso la prisión es sólo "teórica" ya
que en la práctica la prisión debe cumplirse
efectivamente en el caso que la pena sea superior a los tres
años.

El tema de los residuos peligrosos, tóxicos, es
un problema muy grave para la sociedad,
afecta el medio ambiente, con lo cual no sólo nos afecta a
nosotros (napas de agua contaminadas, tierras que dejan de ser
fértiles, personas con problemas de
salud, etc.), sino que también estamos dejándoles
un problema gravísimo a las generaciones
futuras.

Las autoridades deberían tomar conciencia y
regular con penas máximas a los infractores de esta ley,
que la pena de prisión se cumpla efectivamente, no es
conveniente la aplicación de sanciones económicas
únicamente, ya que estaríamos muy lejos de resolver
el problema, las grandes empresas, con una buena situación
financiera, seguirían arrojando sus desperdicios, o
residuos en cualquier parte (por ej. El Riachuelo,
quemándolos), en lugar de realizar el procedimiento
correcto de tratamiento y disposición final de tales
residuos, o bien utilizar otros productos para sus procesos
productivos que no sean contaminantes (caso de la papelera
Bosnia, instalada en Uruguay).

23.- Me gustó el libro, me resultó
interesante, la historia me atrapó desde el
principio.

 

 

 

Partes: 1, 2
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