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Estrategias de aprendizaje


Partes: 1, 2

  1. El diagrama de flujo
  2. El diagrama de Venn
  3. Técnica de análisis de rasgos semánticos
  4. La UVE de Gowin o heurística
  5. El esquema arbóreo
  6. Series lineales
  7. El mapa mental
  8. Línea de tiempo
  9. Bibliografía consultada

El diagrama de flujo

Es la estructura simbólica, gráfica y lógica organizada a través de palabras o conceptos precisos, entrelazados por conectores que indican paso a paso las operaciones o decisiones lógicas que deben ser realizadas, ya sea para operar algo, manipular o solucionar problemas, cuyo objetivo fundamental es comprender el funcionamiento concreto del tema resumido.

APLICACIÓN

PROCESO DE ELABORACION

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El genio científico Thomas Alva Edison, inventó entre otros, el gramófono y la bombilla, durante sus emocionantes trabajos científicos experimentales ha tenido que seguir posiblemente la técnica del flujo de ideas para la aplicabilidad del gramófono en la vida cotidiana.

. Resume concretamente los pasos a seguir

. Su estructuración obedece a la lógica del sentido.

. Aplicado a la sencilla cotidianeidad hasta los temas más complejos como el de la informática.

. Unidas entre flechas direccionales.

. Palabras lógicas o conceptos unidos a través de conectores precisos.

. Permite llegar a la solución.

. Sirve para designar los pasos del funcionamiento de algo: universidad, bancos, otras instituciones.

. La flecha indica la dirección. .El rectángulo usado para representar un evento o proceso determinado que sigue una secuencia determinada.

.Rombo utilizado para representar una bifurcación.

Normalmente en el flujo entra y sale la información en distintas direcciones.

.Círculo. Representa un punto de división o conexión entre procesos.

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ALGUNOS ELEMENTOS USADOS EN EL PROCESO DE CONSTRUCCION DE DIAGRAMA DE FLUJOS

NOMBRE

SIMBOLO

FUNCION

Terminal

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Simboliza el inicio y fin de un programa. También puede representar una parada o interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa o proceso de información.

Entrada / Salida

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Simboliza la introducción de datos en la memoria desde los periféricos o registro de información procesada en un periférico.

Proceso

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Cualquier tipo de operación que pueda originar cambio de valor, formato o posición de la información almacenada en memoria, operaciones aritméticas, de transformaciones y otros.

Decisión

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Símbolo que significa comparación entre datos (normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir.

Conector misma página

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Símbolo que enlaza dos partes cualesquiera de un diagrama mediante un conector.


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