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El Beisbol, Sóftbol, Baloncesto y Voleibol (página 2)




Enviado por Jos� Reyes Alveo



Partes: 1, 2

Así van cambiando de ataque a defensa hasta un
máximo de nueve veces. Cada vez que un equipo ataca y
defiende se pasa una entrada (inning). Al final de las nueve
entradas, si no hay empate se acaba el partido, si lo hay, se van
jugando entradas adicionales hasta que uno de los dos equipos
consiga más carreras que el otro al finalizar el inning
completo.

La zona básica de juego es un cuadrado denominado
"cuadro" o "diamante", colocado sobre uno de sus vértices
se sitúa el home o home plate (lugar de bateo). Las
carreras (anotaciones) se registran cada vez que el bateador
corre todas las bases del cuadro.

Terreno de juego del
Béisbol

ENTRE BASES: 27,432 metros.

BOLA DE JUEGO: Circunferencia: 22,8209 peso: 141,75
gr.

EL BATE: Long. Máx.: 106,6842 cm. Diámetro
en la parte más gruesa: 6,985275 cm. Peso máx.: sin
limite.

  • BULLPEN. Es el lugar donde los jugadores
    calientan.

  • BASES. 1, 2 y 3, tres de los cuatro puntos que debe
    pasa un jugador para anotar una carrera.

  • HOME. Es la base inicial.

  • GOMA DE LANZADOR. La placa que debe estar en
    contacto con el pie del jugador/a en el momento del
    lanzamiento.

  • CAJON ENTRENADOR. Es el área dentro del cual
    permanece el entrenador para dirigir al equipo en
    ataque.

  • DUGOUT-BANQUILLO. Es el lugar donde se colocan los
    jugadores del equipo cuando no están actuando en el
    terreno de juego.

  • VALLA EXTERIOR. Es la cerca que delimita el terreno
    bueno en los exteriores.

  • BACK STOP. Valla o similar situada detrás del
    Home.

  • CIRCULO DEL BATEADOR. Es el lugar donde espera su
    turno el bateador.

  • CIRCULO DEL LANZADOR. Es el área dentro de la
    cual está la goma del lanzador.

LINEA DE FOUL. Línea que delimita el terreno
bueno del malo. Distancia entre bases: 27,24 metros Distancian
entre home y goma de lanzamiento: 18,4 metros Distancia entre
home y back-stop: 18, 29 metros Distancia entre home y la Valla
exterior: sin limites.

Reglas:

Las reglas básicas del juego son relativamente
sencillas, si bien hay algunas específicas para
situaciones concretas.

Básicamente se trata de golpear la bola o pelota
de béisbol lo más fuerte y colocada posible, aunque
algunas jugadas importantes como el "toque de sacrificio", en
zonas de español meridional "toquecito" (golpe suave a la
bola que hace que apenas avance), y que tiene como objetivo hacer
que los corredores que están en base se coloquen
más cerca de anotar una carrera, pueden producir jugadas
muy positivas de ataque para el equipo atacante. Si el "toque de
sacrificio" o "toquecito" sale de la zona de juego cuando la
cuenta del bateador lleva dos strikes este será tomado
como un out ("ponche").

El lanzador dispone de cuatro posibles lanzamientos
erróneos, que permitirían al bateador avanzar a
primera base, mientras que el bateador (del otro equipo) dispone
de tres fallos al batear antes de ser eliminado. Si el lanzador
lanza mal la cuarta vez, el bateador consigue una base, sin
necesidad de batear la bola. Mientras que si el bateador falla
por tercera vez una bola buena o intento de bateo, queda
eliminado. Ese recuento de lanzamientos y bateos malos se
denomina "cuenta".

Bateo:

El pitcher o lanzador. Jugador fundamental en todo
equipo de béisbol.

Si el bateador consigue conectar la bola o pelota de
béisbol, hay básicamente cuatro
posibilidades:

  • 1. Si la bola toca el suelo antes de que
    ningún jugador a la defensiva la atrape, y el bateador
    logra alcanzar la primera base antes de que los defensores
    consigan tocar con la bola o pisar la primera base (out), se
    denomina "Sencillo". Si el bateador consigue llegar hasta la
    segunda base, sin que el equipo a la defensiva cometa
    ningún error, se denomina "Doble", si llega hasta la
    tercera base (sin error de la defesa) se denomina "Triple", y
    si llega a home (sin error de la defensa) se denomina
    "Cuadrangular"

  • 2. Si la bola es atrapada en el aire sin que
    toque el suelo por un jugador a la defensa, el bateador queda
    eliminado. Si la bola está dentro del terreno de
    juego, tiene que correr, no puede esperar a ver si el batazo
    es malo.

  • 3. Si la bola es bateada pero está fuera
    de los límites laterales de la zona de juego es
    "foul". En ese caso el bateador se suma en su "cuenta" un
    strike, si en su cuenta tiene menos de dos strikes; pero si
    el bateador tiene como "cuenta" 2 strikes y batea un foul,
    este seguirá bateando sin ser out (eliminado). Ahora
    bien si la bola fuese fuera de los límites laterales
    de la zona de juego, pero un jugador de la defensa la
    atrapase en el aire (aunque esté fuera de los
    límites laterales de la zona de juego), el bateador
    también quedaría eliminado.

  • 4. Si la bola sale volando por encima del
    límite de fondo de la zona de juego, es un
    cuadrangular o "jonrón" -del inglés "homerun"-,
    es decir, el bateador da la vuelta al cuadro hasta llegar al
    home y se anota una carrera. Si además había
    alguno de sus compañeros en las bases, ellos
    también corren hasta el home y anotan carreras, una
    por cada jugador que hubiera en base y otra que se anota el
    bateador.

Si se consigue un cuadrangular con tres jugadores
ocupando la primera, segunda y tercera base, es decir, con las
bases "llenas", se denomina "grand slam", y se anotan 4
carreras.

Para que el lanzamiento del pitcher sea bueno debe pasar
por encima del "home" a la altura determinada desde las axilas
hasta las rodillas del bateador. Si el lanzamiento no cumple con
estos requisitos el "umpire" (árbitro) la
denominará "bola".

No hay un tiempo de duración determinado para un
encuentro, éste concluye al final de las nueve entradas
(lo que equivale a veintisiete eliminaciones o outs por equipo),
salvo que haya empate, lo que obliga a continuar con entradas
adicionales o extrainnings hasta que se logre un
desempate.

Los árbitros se denominan "Umpires": el umpire
principal se coloca detrás del home o cajón de
bateo, y decide si los lanzamientos son buenos (strikes) o malos
(bolas). El umpire principal puede consultar a los ubicados junto
a las líneas de cal de primera y tercera si el bateador
pasó el bate por la línea sin darle a la bola. El
umpire decidirá si es (strike) o no (en cuyo caso puede
ser bola o strike sin haber intento de bateo). Los
árbitros en las bases tienen que decidir si el jugador
ofensivo alcanzó la base con alguna parte del cuerpo antes
de ser puesto out (fuera de juego) o no, en cuyo caso se queda en
esa base. Las decisiones de los umpires son inapelables. Ya que
el béisbol es un deporte donde los espectadores son buenos
conocedores del mismo, tanto de las reglas como de las jugadas,
la respuesta de los espectadores puede ser una excelente
confirmación o rechazo de las decisiones de los
árbitros.

Los "umpires" pueden decidir sobre si el proceso de una
jugada se hizo con base en el reglamento o no (por ejemplo,
cuando se decide si la pelota bateada salió por la zona de
"home run" o salió por uno de los laterales de "foul").
Los "umpires" pueden también advertir a los jugadores de
acciones graves que pongan en riesgo a otros, pudiendo llegar a
expulsar del juego al jugador o jugadores que reincidan con su
conducta antideportiva. También pueden expulsar a los
"coaches" o entrenadores que muestren una conducta inapropiada en
el terreno de juego o una conducta poco respetuosa hacia los
mismos "umpires".

Un jugador expulsado siempre es sustituido por otro. El
partido siempre se tiene que jugar con el total de
jugadores.

Liga de
Béisbol de Panamá

La Liga de béisbol de Panamá, iniciada en
el año de 1944, cuenta con once equipos, a saber:
Panamá Metro, Colón, Panamá Oeste, Darien,
Cocle y Herrera en la Liga Nacional; y Los Santos, Veraguas,
Chiriqui, Occidente y Bocas del Toro en la Liga
Central.

Historia del béisbol
panameño

Los primeros informes conocidos de este deporte en el
istmo se remontan a principios de 1880, cuando los
norteamericanos que fueron a construir el canal de Panamá
introdujeron el béisbol en ese país.

En 1945 se formó la liga de Béisbol
Profesional en Panamá. Al año siguiente fue
representada por el equipo de los Ronero del Carta Vieja , que
quedó campeón en la Serie del Caribe jugada en San
Juan, Puerto Rico, al vencer en un juego extra a los Criollos de
Caguas.

Panamá no ha vuelto a participar en una Serie del
Caribe, y su liga desapareció en 1969. A pesar de que hubo
intentos para revivirla en años posteriores, la
situación económica no le ha permitido organizarse
de nuevo. Sin embargo, Panamá se ha mantenido jugando un
fuerte béisbol amateur, participando del primer
Clásico Mundial de Béisbol en 2006.

Sófbol

El sófbol, también conocido como
sóftbol, softbol o por su nombre original en
inglés, softball, es un deporte de equipo en el que una
pelota es lanzada por un jugador defensivo llamado pitcher o
lanzador y golpeada por un jugador ofensivo llamado bateador. Las
carreras (puntos) las puede conseguir el bateador corriendo y
pisando una serie de tres bases (marcas) en el suelo, y terminar
tocando la marca final, llamada home. El softbol es descendiente
directo del béisbol y es también llamado como "bola
blanda" como una manera de distinguirlo, pero difiere de
él en el tamaño de la bola, la forma del bate, el
tamaño del campo y pequeñas partes del reglamento.
O sino, con el pie y sin tomar impulso hacia tras.

Respecto al béisbol el softbol resulta un deporte
más trepidante, con menos pausas y más
rápido de jugar. El organismo rector de este deporte es la
Federación Internacional de Sóftbol, la cual
celebra un campeonato mundial cada cuatro años en varias
categorías. En España la encargada de estas tareas
es la Real Federación Española de Béisbol y
Sófbol. En México se encarga la Federación
Mexicana de Softbol.

Historia:

El Sófbol es un deporte que tuvo su inicio en
lugares cerrados. El Día de Acción de Gracias en
1887 en Chicago. El grupo de hombres se reunieron en el Club de
Botes Farragut de Chicago, para el juego de fútbol de
Harvard-Yale. Durante la celebración, uno de los felices y
alabados Yale tomó un guante de boxeo y jugó
tirándolo a uno de los aficionados de Harvard luego que el
guante regresó a él, él tomó un palo
y lo bateó, lanzándolo directamente sobre la cabeza
del aficionado de Yale. El reportero del Chicago Board of Trade,
George Hancock estuvo mirando el despliegue y pensó que
esto podría ser usado como un juego. Entonces, ató
con sus propios cordones el guante dentro de una esfera, toma un
palo de escoba que estaba a mano, y usando tiza, marcó
líneas en el piso. Esa noche un juego tomó lugar
con 80 carreras anotadas, y desde allí nuestro deporte
había nacido. Hancock fijó reglas y tuvo amigos en
casa todos los sábado en la noche, para practicar o jugar
este nuevo juego. Desde allí este se expandió en
Chicago. Se dice que el primer libro de reglas fue emitido por el
Sr.George Hancock) en el 1889.

En 1895, Lewis Rober Sr, mudó el juego a un
terreno vacío de una estación de bomberos donde el
trabajaba, en las afueras de Minneapolis, Minnesota y los
bomberos pudieron hacer algo de ejercicio mientras esperaban la
alarma. Las ligas empezaron a formarse y la construcción
del juego se expandió por todas partes. En ese tiempo este
fue conocido como kitten league ball, el cual fue más
tarde acortado a kitten ball. En 1922 el nombre de kitten ball
fue cambiado a diamond ball. En diferentes épocas, el
nombre del juego también incluiría mush ball y
pumpkin ball. No fue sino hasta 1926 que el término del
softball fue usado, cuando Walter Hakanson del YMCA
Asociación de Jóvenes Cristianos de Denver,
Colorado concibió éste cuando asistía a una
reunión en Greeley, Colorado para formar la
Asociación de Softball Amateur de Colorado.
También, había habido muchas variaciones del juego
a través de los años.

El deporte se hizo más popular, formaron ligas
para ayudar el crecimiento del deporte. En 1931, se creo el
equipo de 75 años y mayores, viajando en grupos para jugar
y se llamaron Kids and Kubs. Después de dos años el
primer torneo nacional de softball amateur, tomó lugar en
la Feria Mundial de Chicago y muy pronto después, el
reportero que escribió acerca del juego, Leo Fischer,
ayudó a establecer la Asociación de Softball
Amateur. En los próximos siete años fue determinado
que más de cinco millones de jugadores estaban activos en
el juego. En 1946, la Liga National de Bola Rápida fue
establecida y considerada a ser la primera liga de lanzamiento
rápido masculina. Este año también vio al
famoso Eddie Feigner organizar el King and his Court, un equipo
de softball de cuatro hombres que tomó la
competencia.

En 1951, fue declarada la primera Semana Nacional de
Softball (Julio 22-28). Ese mismo año la primera
árbitro mujer licenciada fue contratada en el softball
organizado. Ella tenía 25 años, nacida en el Bronx
en el estado de Nueva York. El softball continuó
expandiéndose por el resto del mundo, quizás su
más grande empuje vino del servicio Americano jugando y
enseñando el juego, en campos de la Segunda Guerra
Mundial.

En 1952 fue la primera reunión fue sostenida por
la Federación Internacional de Softball (ISF), quien
gobierna este deporte alrededor del mundo.

La autora, Karen Christensen, en la Enciclopedia de
Mundo Deportivo, hace notar que el softball se expandió en
el Reino Unido por una película Americana "Un Toque de
Clase", la cual fue filmada en Londres y caracterizó un
juego de softball, lo cual dio como resultado el juego en
Inglaterra.

El primer juego de Campeonato Mundial en nivel
internacional tomó lugar en 1965, cuando equipos femeninos
de cinco países compitieron en Australia. Un año
más tarde, el primer Campeonato Mundial Masculino
sería jugado (en México). Los Campeonatos Mundiales
(lanzamiento rápido) para Mujeres y Hombres Junior, fueron
jugados por primera vez en 1981 y el Campeonato Mundial Masculino
en Lanzamiento Lento debutó en 1987.

En 1991, el softball en lanzamiento rápido
femenino fue seleccionado a debutar como un deporte de medalla,
en los Juegos Olímpicos de Verano de 1996, en Atlanta,
Georgia.

En el 2001 una Copa Mundial fue introducida para
niñas de 16 años y menores de los Estados Unidos y
alrededor del mundo.

Federación Internacional de
Sóftbol:
La Federación Internacional de
Sóftbol (en inglés International Softball
Federation) (ISF) es el ente rector mundial del sóftbol,
reconocido por el Comité Olímpico Internacional y
por la Asociación General de Federaciones Internacionales
Deportivas.

La ISF organiza y dirige Competencias de
Campeonatos Mundiales de Softbol Masculino y Femenino en
Lanzamiento Rápido, Lanzamiento Modificado, Lanzamiento
Lento, en las categorías Amateur y Junior. La ISF sanciona
Campeonatos Regionales, además de proveer soporte
técnico a Juegos Regionales (multideportivos).
Adicionalmente la ISF califica los equipos para la competencia de
softbol Olímpico en coordinación con el IOC, provee
las reglas oficiales de juego para competencia internacional,
incluyendo pero no limitado a Juegos Olímpicos,
Campeonatos Mundiales, Campeonatos Regionales y otras
competencias sancionadas.

La ISF afilia a Asociaciones/Federaciones
Nacionales como miembros y conduce un Congreso bienal para sus
afiliados. La ISF es una corporación sin fines de lucro
constituida en los Estados Unidos de América, y tiene su
sede principal en Plant City, Florida, Estados Unidos.

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Baloncesto

El baloncesto, básquetbol, basquetbol o
básquet es un deporte de equipo que consiste
básicamente en introducir un balón en un aro
colocado a 3 metros que cuelga una red, lo que le da un aspecto
de cesta o canasta.

Es conocido por las Federaciones Nacionales como
baloncesto en los países del Caribe y en España,
como básquetbol o basquetbol en la mayoría de
países de Sudamérica y México, y como
básquet en la Argentina y Perú, por la
castellanización de su nombre original en inglés:
basketball.

Fue inventado por James Naismith, un profesor de
educación física canadiense, en diciembre de 1891
en la YMCA de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos. Se
juega con dos equipos de cinco personas, durante 4
períodos o cuartos de 10 (FIBA) o 12 (NBA) minutos cada
uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso,
normalmente de 15 a 20 minutos según la
reglamentación propia del campeonato al cual el partido
pertenezca.

También existe una modalidad, fundamentalmente
para discapacitados, en la que se juega en silla de ruedas
(baloncesto en silla de ruedas), prácticamente con las
mismas normas que el baloncesto habitual.

Historia:

El básquetbol es un deporte de equipo que se
juega en pista cubierta. Cada equipo de cinco jugadores intenta
anotar puntos encestando en los aros correspondientes a ambos
lados de la cancha.

Se considera que proviene de uno de los juegos
más antiguos. Ya era practicado por los mayas. Algunos
historiadores consideran que se jugaba ya 3500 años antes
de Cristo y recientes investigaciones arqueológicas han
determinado que en 1500 antes de Cristo se construyeron lugares
para su práctica. Se lo denominaba tlachtli en lengua
nahuatl, pok-a-pok en maya y taladzi en zapoteca y era practicado
con un sentido religioso por las antiguas civilizaciones
precolombinas de la zona de México. El tlachtli utilizaba
una bola maciza de caucho, a la que se debía golpear, y lo
hacían fundamentalmente, con muslos y caderas. Los
perdedores eran decapitados. Una de las mejores construcciones de
este tipo de estadios, se encuentra en Chichen
Itzá.

El básquet con las características
actuales, fue inventado en diciembre de 1891 por el
clérigo, educador y físico canadiense James
Naismith quien introdujo el juego trabajando como instructor en
el colegio de la Asociación Cristiana de Jóvenes,
de Springfield (Massachusetts,Estados Unidos). Organizaba un
pasatiempo para jugar en pista cubierta durante el invierno, con
nueve jugadores y canastas de madera.

Al poco tiempo, las canastas fueron de mimbre, de
allí el nombre ("Basket": canasta). Hasta que se introdujo
la moderna red sin fondo, cada vez que la pelota era encestada,
alguien debía subirse a una escalera para recuperarla. Se
habían eliminando de este juego todas sus rudezas de sus
antecedentes: el tlatchtli y el rugby, y se estableció
únicamente el uso de las manos para adelantar la pelota.
Nunca supuso tan buenos resultados y las competiciones mundiales
que se sucederían. El 20 de enero de 1892 se jugó
el primer partido de básquet en el Gimnasio del
Colegio.

Todos estos cambios en las reglas influyen positivamente
en la actividad para el desarrollo de los juegos, tanto a la
ofensiva como a la defensiva.

Las formas activas de llevar el juego dan la posibilidad
de enriquecer la técnica de este deporte. La
utilización mayor del pase con una mano, pase por
detrás de la espalda, drible sin control visual,
lanzamiento al aro en suspensión con una y dos manos,
lanzamiento al aro desde el frente, entre otras, han hecho del
baloncesto un deporte que, además de ser gran actividad
física, es el espectáculo por
excelencia.

Actualmente, el baloncesto se desarrolla en muchos
países del mundo y es uno de los deportes más
populares, en consideración a que existen más de
125 Federaciones Nacionales que fomentan su práctica y
alientan a millones de atletas, aficionados y
seguidores.

Cómo se juega

  • Duración de un partido: En la FIBA,
    según su reglamento el partido está compuesto
    por cuatro períodos de 10 minutos cada uno. En la NBA
    la duración de cada período es de 12 min, y en
    NCAA se juegan dos períodos de 20 minutos cada uno. Si
    el partido finaliza con empate entre los dos equipos,
    deberá jugarse una prórroga de 5 min
    más. Y así sucesivamente hasta que un equipo
    gane el partido.

  • Jugadores: el equipo presentado al partido
    está formado por 12 jugadores como máximo. 5
    formarán el quinteto inicial y los otros 7
    serán los suplentes. El entrenador podrá
    cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando
    interrupciones en el juego, salvo en las categorías
    escolares hasta Infantiles (edad de 13 a 14 años) que
    todos los jugadores del equipo deben jugar como mínimo
    un periodo durante los tres primeros, pudiendo en el
    último hacer sustituciones.

  • Inicio del partido: debe colocarse un jugador de
    cada equipo dentro del círculo central con un pie
    cerca de la línea que divide el terreno de juego en
    dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo. Los
    demás jugadores deben estar fuera del círculo.
    El árbitro lanza la pelota hacia arriba desde el
    centro del círculo y los dos jugadores saltan
    verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia
    algún compañero de su equipo.

  • Árbitros: para la mayoría de
    competiciones suelen ser dos árbitros los encargados
    de dirigir el encuentro. Aunque para muchas ligas
    profesionales existan tres y para otras con muy bajo
    presupuesto uno.

  • Mesa de anotadores: la mesa de anotadores (anotador,
    ayudante de anotador, cronometrador, operador de la regla de
    24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las
    incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de
    juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del
    partido.

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Voleibol

El voleibol, vóleibol, volibol, balonvolea o
simplemente vóley (del inglés: volleyball ), es un
deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego
liso separados por una red central, tratando de pasar el
balón por encima de la red hacia el suelo del campo
contrario. El balón puede ser tocado o impulsado con
golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o
acompañado. Cada equipo dispone de un número
limitado de toques para devolver el balón hacia el campo
contrario. Habitualmente el balón se golpea con manos y
brazos, pero también con cualquier otra parte del cuerpo.
Una de las características más peculiares del
voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus
posiciones a medida que van consiguiendo puntos.

Capítulos del reglamento Capitulo 1:
Instalaciones y equipamientos · Área de juego
· Red y postres · Balones Capitulo 2: Participantes
· Equipoón · Responsables del equipo
Capitulo 3: Formación del juego · Anotaci ·
Sustituciones Capitulo 4: Acciones de juego · Bloqueo
· Situación del juego · Juego con
balón · Balón en la red · Saque
· Golpe de ataque Capitulo 5: Interrupciones y demoras
Capitulo 6: Conducta de los participantes · Requerimientos
de conducta · Conducta incorrecta y sanciones La tactica y
los sistemas de juego Ante los disitintos momentos de un
encuentro, cada equipo debe tener preparadas diferentes
disposiciones de sus jugadores para afrontar con las suficientes
garantías cualquier opción del equipo contrario.
Para poder considerar que un equipo dispone de un buen arsenal
táctico,tendrá al menos un sistema de
recepción de saque, uno de defensa y uno de ataque
perfectamente entrenados. Si no es así,lo normal es que se
convierta en un conjunto al que se puede derrotar con cierta
facilidad. El punto de partida lógico antes de iniciarse
en la táctica es ubicar a los distintos jugadores sobre el
terreno de juego en función de su especialidad o de la
faceta de juego que dominen. De esta forma tendremos jugadores
colocadores, jugadores rematadores e incluso jugadores
polivalentes o universales , que son aquellos capaces de
desempeñar facetas tanto de colocador como de
rematador

Existen diversas modalidades. Con el nombre de voleibol
se identifica la modalidad que se juega en pista de interior,
pero también es muy popular el vóley playa que se
juega sobre arena. El voleibol sentado, es una variante con
creciente popularidad entre los deportes para discapacitados y la
práctica del cachibol está extendida en las
comunidades de mayores. La comunidad ecuatoriana repartida por el
mundo practica la variante local, el ecuavóley. La
comunidad china de Norteamérica mantiene una liga de
voleibol nueve (nine man volleyball). Con carácter
más informal existen otras variantes que son practicadas
de forma popular en verano, en playas y zonas turísticas,
como el futvóley, el water vóley o el
bossaball.

El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la
paridad entre las competiciones femeninas y masculinas, tanto por
el nivel de la competencia como por la popularidad, presencia en
los medios y público que sigue a los equipos.

Historia

El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette)
nació el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en
Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un
profesor de educación física de la YMCA. Se trataba
de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al
balonmano. Aunque próximo en su alumbramiento al
baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de
éste en la rudeza, al no existir contacto entre los
jugadores.

El primer balón fue diseñado especialmente
a petición de Morgan por la firma A.G. Spalding &
Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas
iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y
del balón no estaban aseguradas, se limita a seis el
número de jugadores por equipo, y se incorpora la
rotación en el saque. En 1922 se regula el número
de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen
los dos puntos de ventaja para la consecución del
set.

La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se
fundó en 1947 y los primeros campeonatos mundiales
tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964
ha sido deporte olímpico. El vóley playa se
incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olímpicos de
verano desde 1996.

Recientemente se han introducido cambios sustanciales en
el voleibol buscando un juego más vistoso. En 1998 se
introduce la figura del jugador líbero. En 2000 se reduce
de forma importante la duración de los encuentros al
eliminar la exigencia de estar en posesión del saque para
puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras
que antes se podía estar robando saques de forma
alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el
toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque
toque la red siempre que acabe pasando a campo
contrario.

En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se
prueban en algunas competiciones: permitir un segundo saque en
caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el
banquillo de un segundo jugador líbero con el que poder
alternar a lo largo del partido. Finalmente sólo se
acepta, en la revisión aprobada en el congreso de junio de
2008 celebrado en Dubái, la incorporación de un
segundo líbero reserva y la posibilidad de intercambiar
los líberos una única vez en el transcurso del
partido.

El campo de juego

El campo donde se juega al voleibol es un
rectángulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en
su línea central por una red que separa a los dos equipos.
En realidad el juego se desarrolla también en el exterior,
en la zona libre, a condición de que el balón no
toque suelo ni ningún otro elemento. La zona libre debe
ser al menos de 3 m, mínimo que en competiciones
internacionales se aumenta a 5 m sobre las líneas
laterales y 8 m para las líneas de fondo. El espacio libre
sobre la pista debe tener una altura mínima de 7 m que en
competiciones internacionales sube a 12,5 m.

A 3 m de la red, una línea delimita en cada campo
la zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas las
acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en
papeles defensivos (zagueros y líbero). Estas
líneas, se extienden al exterior del campo con trazos
discontinuos, y la limitación que representan se proyecta
igualmente en toda la línea, incluso más
allá de los trazos dibujados. Todas las líneas
tienen 5 cm de ancho.

El contacto de los jugadores con el suelo es continuo,
utilizando habitualmente protecciones en las articulaciones. La
superficie no puede ser rugosa ni deslizante.

La pista de voleibol

Dimensiones

Zonas

1. Zona libre

2. Línea central

3. Línea de fondo

4. Línea lateral

5. Línea de ataque

6. Zona de saque

7. Zona defensiva

8. Zona de ataque

9. Primer árbitro

10. Segundo árbitro

11. Anotador

12. Banquillo

Red

La red: En el eje central del campo se
sitúa una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m de largo,
con dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la
línea lateral del campo. El borde superior de la red, las
varillas y el propio techo del pabellón delimitan el
espacio por el que se debe pasar el balón a campo
contrario.

La altura superior de la red puede variar en distintas
categorías, siendo en las categorías adultas de
2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

El balón

El balón es esférico y flexible; 65-67 cm
de circunferencia, 260-280 g de peso y presión interior
entre 0,300 y 0,325 kg/cm². Es más pequeño y
ligero que los balones de baloncesto o fútbol. Puede estar
hecho de varios materiales aunque el más cómodo y
utilizado es el de cuero. También hay balones de
plástico que ocasionalmente se pueden utilizar en
entrenamientos.

Vestimenta

Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten
durante el partido camiseta, pantalón corto, calcetines,
calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con
el suelo es habitual portar también protecciones en
rodillas y codos. A primera vista se distingue inmediatamente a
los jugadores líberos porque llevan una vestimenta de
color diferente al resto de sus compañeros de
equipo.

Los partidos

Tiempo de juego: Un partido está
formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol
se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual
que en tenis, la denominación anglosajona de sets. En el
momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados,
gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un
equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una
ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24
habría que esperar al 26-24 y así sucesivamente
mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de
ventaja).

De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se
baja la meta a 15 puntos pero también con dos de ventaja.
Este set tiene así una duración más
reducida, pero de todas formas, la duración de los
encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde
alrededor de una hora hasta incluso más de dos horas y
media.

Los campos se sortean antes del partido, así como
el saque inicial. En cada set se produce un cambio de campo y se
va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto
set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y además
se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el
primero de los equipos.

Tiempos muertos

Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de
descanso de 30 segundos en cada set. Los tiempos pueden ser
pedidos tanto por el entrenador como por el capitán. En
campeonatos oficiales se establecen además, de oficio, dos
tiempos técnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el
primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada
set, salvo en el quinto set definitivo.

Durante los tiempos muertos, los jugadores en juego
acuden a la zona libre próxima a los respectivos
banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El
resto de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre
detrás de la línea de saque.

Arbitraje

El equipo arbitral en un partido de voleibol está
formado por:

  • Primer árbitro: árbitro principal,
    sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes,
    frente a los banquillos, con visión elevada sobre la
    red (50 cm). Es el árbitro que dirige el partido, ya
    que indica el inicio de cada jugada, señala y decide
    qué equipo gana un punto y qué falta se comete,
    si entra el balón o va fuera. También es el
    único que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a
    jugadores o técnicos e indica también el final
    de la jugada.

  • Segundo árbitro: árbitro asistente,
    situado de pie junto al poste opuesto al del primer
    árbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa
    de anotadores. Está situado a nivel del suelo.
    Controla las incidencias que se producen en las zonas
    exteriores del campo (anotadores, banquillos, castigo,
    calentamientos), las interrupciones o tiempos de descanso y
    el estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba
    la posición de los jugadores según las
    rotaciones, controla los cambios de jugadores y señala
    los toques de red, penetraciones por debajo de la red,
    bloqueos por líbero o zagueros, así como las
    faltas de rotación del equipo receptor.

  • Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto,
    enfrente del primer árbitro, detrás del segundo
    árbitro y en medio de los dos banquillos. Es el
    árbitro encargado de anotar los puntos, los cambios y
    las rotaciones de los dos equipos, siendo él el
    encargado de indicar al segundo árbitro si un equipo
    comete un error en el orden de saque o de los cambios o
    interrupciones improcedentes.

  • Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del
    anotador, frente al primer árbitro, detrás del
    segundo árbitro y en medio de los dos banquillos. Es
    el árbitro encargado de anotar electrónicamente
    el acta en competición de la CEV (Confederación
    Europea de Voleibol).

  • 2 ó 4 jueces de línea: en las
    esquinas; si son sólo dos en diagonal, a la derecha de
    cada árbitro. Su función es indicar al arbitro
    principal si el balón cae dentro o fuera del campo,
    también controla que el balón pase por el lugar
    correspondiente y asiste al primer árbitro en los
    roces de los jugadores con el balón.

Aunque cada árbitro realiza una función
determinada, es el primer árbitro el que tiene todo el
poder de decisión sobre cualquier jugada.

Equipos

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser
sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores forman la
línea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se
colocan detrás y actúan de defensores o
zagueros.

El equipo completo lo pueden formar un máximo de
14 jugadores (12 más 2 líberos), un entrenador, un
entrenador asistente, un masajista y un médico. Cada
jugador se identifica por un número distinto, del 1 al 20,
número que aparece tanto en la parte delantera como en la
trasera de la camiseta. Uno de los jugadores será el
capitán del equipo y se identifica por una banda visible
debajo de su número. Los líberos no pueden ser
capitán y son los únicos que pueden y tienen que
vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos
colores al resto del equipo.

Rotaciones en voleibol

Las rotaciones: Cuando un equipo anota
un punto, será el encargado de poner en juego el
balón. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis
jugadores tienen que rotar su posición en el campo en el
sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los
jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y
zagueros.

Para que la disposición sea correcta, no es
necesaria una determinada geometría, sino simplemente que
al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga
al menos un pie más adelantado que el zaguero
correspondiente, y dentro de la misma línea los laterales
al menos un pie más exterior que el jugador en
posición central. A partir de ese momento cada jugador
puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas,
las disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las
consiguientes estrategias suficientemente abiertas.

Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los
árbitros la lista de los jugadores que van a jugar el
set.

Por analogía, los números del uno al seis
se emplean para designar las correspondientes zonas del campo
(i.e.: zona dos, zona cuatro,…).

Líbero

En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores
especiales denominados líberos: un líbero actuante
y un reserva. El líbero es un jugador defensivo que puede
entrar y salir continuamente del campo sustituyendo a cualquiera
de los otros jugadores cuando por rotación se encuentran
en posición defensiva. El objeto de la introducción
del líbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes,
generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en
recepción.

El líbero es fácilmente reconocible porque
viste un uniforme de color diferente al resto del
equipo.

El líbero:

  • No puede ser capitán de equipo ni
    capitán en juego.

  • No puede sacar.

  • No puede bloquear, ni hacer tentativa de
    bloqueo.

  • No puede completar un golpe de ataque cuando el
    balón esta completamente por encima de la
    red.

  • Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente
    o zona de delanteros, siempre que el atacante, golpee el
    balón por debajo del borde superior de la
    red.

Sobre esta última, no es falta si es un pase de
antebrazos o si se devuelve el balón al contrario con un
pase bajo.

Se considera que el propio líbero realiza un
ataque en falta cuando toca el balón por encima del borde
superior de la red desde cualquier parte del campo y lo
envía al campo contrario.

Con los cambios introducidos en 2008 en Dubái, el
entrenador puede cambiar el líbero por su reserva una
única vez durante el partido, y el líbero inicial
no puede en ninguna circunstancia volver al juego.

En la liga universitaria femenina NCAA de Estados Unidos
y en otras categorías inferiores la líbero
sí puede realizar el saque aunque sólo en una
rotación, esto es, en el lugar de una sola de las
jugadoras por las que esté entrando.

Cambios

Los jugadores de la formación inicial de cada set
pueden ser sustituidos una única vez en el set y
posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador
que lo sustituyó. Así, el número
máximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se
contabilizan aquí las entradas y salidas del
líbero. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede
sustituir más que a un único jugador por
set.

Los cambios se realizan, a excepción del
líbero, por la zona delimitada entre la línea de
tres metros y la red.

Sustitución
rápida

Si es una sustitución individual, el jugador debe
acercarse a la zona de sustitución, siempre que el juego
esté parado, con la tablilla del jugador que vaya a
sustituir. El anotador accionará el claxón o
silbato, para autorizar la sustitución que anotará
en el acta del encuentro.

Si es una sustitución coletiva, se
realizará de la misma manera que la individual, de pareja
en pareja, permiendo al anotador escribir las sustituciones en el
acta.

Reglas básicas

Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue
controlar el balón o comete alguna
infracción:

  • Los jugadores deben evitar que el balón toque
    el suelo dentro de su campo porque si no, es punto para el
    equipo contrario.

  • Si el balón acaba fuera de la pista de juego,
    sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por
    un error al tratar de defender. La falta corresponde al
    jugador y al equipo que tocó el balón por
    última vez, y se anota punto el contrario. Se
    considera fuera el contacto con el techo, público o
    cualquier elemento del pabellón, o los mismos
    colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la
    parte exterior a las bandas laterales es también
    fuera.

  • No es válido que un equipo supere el
    número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al
    campo contrario o que un mismo jugador toque dos veces de
    forma consecutiva el balón. De todas formas, en caso
    de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para
    la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble
    individual. Cuando el balón da en la red sin pasar a
    campo contrario es habitual que se produzca cuarto toque,
    dobles o que simplemente caiga al suelo anotándose
    punto el contrario.

  • Falta de rotación: Si en el momento del saque
    los jugadores están situados de forma incorrecta, o
    sea, que no está ajustada a la rotación
    correspondiente.

  • Si el toque del balón es incorrecto y hay
    retención o acompañamiento (dobles en este
    caso). Como caso especial, si el balón queda retenido
    sobre la red simultáneamente por jugadores de los dos
    equipos, se produce doble falta y se repite la
    jugada.

  • El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el
    momento de jugar el balón.

  • Un jugador zaguero, no puede atacar más
    allá de la línea de ataque. El líbero no
    puede participar de ningún modo en el bloqueo y tiene
    restringido el ataque como ya se ha visto.

Fundamentos técnicos

Se emplean diversas técnicas para impulsar la
pelota en distintas situaciones del juego. En todas ellas el
balón debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La
retención, arrastre o acompañamiento del
balón es falta. El criterio arbitral en la
aplicación de esta norma es fuente habitual de
polémica por parte de los aficionados que asisten a los
partidos.

Servicio o saque

Cada punto se inicia con un saque del balón desde
detrás de la línea de fondo. Se lanza el
balón al aire y se golpea hacia el campo contrario
buscando los puntos débiles de la defensa del adversario.
Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la
orientación del saque porque el jugador contrario, que se
ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en
el subsiguiente ataque.

Bloqueo

Es la acción encaminada a interceptar cualquier
ataque del equipo contrario, saltando junto a la red con los
brazos alzados buscando devolver directamente el balón al
campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de
ataque para inducirlo a echar el balón fuera del terreno
de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores
(los tres delanteros) para aumentar las posibilidades de
intercepción. También serán importantes
aquí las ayudas de la segunda línea para recuperar
el balón en caso de un bloqueo fallido. Una de las
opciones que tiene el atacante en salto es precisamente lanzar el
balón con fuerza directamente contra el bloqueo buscando
la falta.

Recepción y pase

Interceptar y controlar un balón
dirigiéndolo hacia otro compañero en buenas
condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con
los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los
altos con los dedos, por encima de la cabeza.

En otros casos hacen falta movimientos más
espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en plancha
sobre el abdomen estirando el brazo para que el balón bote
sobre la mano en vez de en el suelo y evitar así el
punto.

Generalmente el segundo toque tiene como fin
proporcionar un balón en condiciones óptimas para
que un rematador lo meta al campo contrario. La colocación
se realiza alzando las manos con un pase de dedos, el pase
más preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano
(y en su cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo
largo del juego balones a los distintos rematadores y por las
distintas zonas. Generalmente utiliza las técnicas de
antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo
como último recurso.

Ataque-remate

El jugador, saltando, envía finalmente el
balón con fuerza al campo contrario buscando lugares mal
defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en
condiciones de velocidad o dirección tales que no lo
puedan controlar y el balón vaya fuera.

El jugador también puede optar por el
engaño o finta dejando al final un balón suave que
no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques
de equipo, se puede realizar un ataque (o finta) en los primeros
toques para encontrar descolocado o desprevenido al equipo
contrario.

Se nombran distintos tipos ataques con el número
de la zona:

  • Ataque zaguero: Es el que realizan los que se
    encuentran en las posiciones defensivas sin sobrepasar la
    línea de 3 metros.

  • Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante
    que se encuentra en zona 4.

  • Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante
    que se encuentra en zona 2.

  • Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante
    de zona 3.

CANCHA Y RED DE
VOLEIBOL

Monografias.com

 

 

 

Autor:

José Reyes Alveo

Partes: 1, 2
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