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Multimedia para el aprendizaje de la informática para el adulto mayor



Partes: 1, 2

  1. Resumen
  2. Introducción
  3. Metodología
  4. Análisis de los
    resultados
  5. Conclusiones
  6. Recomendaciones
  7. Bibliografía
  8. Anexo

Resumen

Uno de los principales objetivos de la Universidad del
Adulto Mayor es precisamente dotar a los ancianos de los
conocimientos y habilidades básicas de Computación
como parte del desarrollo tecnológico que alcanza nuestro
país, además que estos sean capaces de manejarlos
libre y creativamente, promoviendo su auto educación
continua y la de sus sucesores, como una actividad mas a realizar
dentro de los círculos de abuelo en coordinación
con el Joven Club Municipal de Baracoa. Actualmente el mundo se
encuentra en la denominada era de la información, conocida
también como era del conocimiento por lo que esta parte de
la sociedad no es ajena a eso cambio, el objetivo de este trabajo
es proponer una multimedia donde el adulto mayor pueda
interactuar con la maquina y elevar sus conocimientos, para esta
investigación se utilizaron algunos métodos del
nivel teórico y empírico así como calculo,
porcentual se logro motivar a los adultos en el aprendizaje de la
informática con la participación el interés
mostrada por la multimedia.

Abstract

One of the main objectives of the university of the
major adult are precisely it endows to the old men of the
knowledges and basic skills of computation as part of the
|tecnológico| development it reaches our country, moreover
that these are capable of manage the free and creative, by
promoting your education edict endless and those of your
succeeding, as an activity but to carry out in the circles of
grandfather in coordination with the young Baracoa municipal
club. At present the world it finds in the denominate thing was
of the information, known also as was of the knowledge for which
this part of the society is not foreign to that change, the
objective of this work is to propose a multimedia where the major
adult can interactuar with plots it and raise your knowledges,
for this investigation used some methods of the theoretical and
empiric level as well as calculate, |porcentual| achieve motivate
to the adults in the apprenticeship of the computer science with
the participation the habituated interest for the
multimedia

PALABRA CLAVE: ADULTO MAYOR / COMPUTACION /
MULTIMEDIA.

Introducción

Los últimos años del siglo XX e inicios
del siglo XXI se caracterizaron por un vertiginoso avance en las
Nuevas Tecnologías de la Información, las
Comunicaciones y los progresos sociales en nuestro país,
de forma tal que han influido de forma directa en el aumento de
la esperanza de vida de la población y el bienestar social
de la misma. Esta época de avances ha venido aparejada al
envejecimiento de la población, fenómeno
demográfico que se ha convertido en una
preocupación no solo para Cuba sino para muchos
países del planeta. Hoy la vejez evoluciona impetuosamente
convirtiendo al adulto mayor en una figura importante de la
estructura social. Los significativos avances sociales,
científicos y técnicos, permitirán que ese
aumento de la esperanza de vida posibilite un futuro cercano al
año 2025 con una población de más de 1000
millones de personas de 60 años, y también que por
primera vez en la historia de muchos países, los ancianos
sean más numerosos que los jóvenes. Por estas
razones nuestro gobierno encaminó el desarrollo de una
cultura gerontológico en la población cubana,
persiguiendo el objetivo de preparar a los adultos mayores para
cumplir con su nuevo rol social y convertirse en portadores de
una nueva cultura de la ancianidad, llegando estos a sentirse
realizados, poseedores de una vasta experiencia en el manejo de
las Nuevas Tecnologías de la Informática y las
Comunicaciones, que pueden legar en un futuro a sus sucesores,
posibilitando la actualización
científico-técnica de estos y de la
población en general a partir de la organización de
los círculos de abuelos en combinación con el joven
club, esto a su vez contribuye a mejorar el sentido de su vida y
permitirá una mejor reinserción social de los
adultos mayores a la sociedad no solo con los ejercicios
físico si no también con el conocimiento de la
nueva tecnología. Por lo que apoyados en los resultados
obtenidos de la pesquisa, comprobada la persistencia de esta
dificultad práctico-metodológica y como algo
novedoso la vinculación de los círculos de abuelos
en el joven club de computación. En este sentido el
esfuerzo se dirigió a la búsqueda de
información del estado del aprendizaje alcanzado por una
muestra de los adultos y su nivel de motivación por la
vinculación de los círculos con el joven club,
conocer las principales preocupaciones y necesidades del
aprendizaje del adulto mayor en dicha asignatura. Teniendo en
cuenta los beneficios que le brindan el aprendizaje de la
computación como una actividad mas de los círculos
de abuelos en combinación con el joven club tiene como
objetivo que el adulto mayor tenga una vejez más
placentera, donde pueda realizar sus actividades cotidianas sin
limitaciones algunas, se elaboró una multimedia para el
aprendizaje de la computación.

Partes: 1, 2

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