Monografias.com > Sin categoría
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Necesidad del empleo de las TICs como herramientas de apoyo del trabajo independiente (página 2)



Partes: 1, 2

  • Facilidades para el trabajo de
    personalización del aprendizaje del estudiante: a
    partir de la posibilidad de presentar ejercicios con niveles
    crecientes de dificultad.

  • Refuerzo inmediato a la respuesta de los
    estudiantes.

  • Sirve para la autoevaluación de los
    estudiantes de una forma inmediata y la propia
    retroalimentación para mejorar su
    situación.

  • Posibilidad de exposición
    repetitiva.

  • Disponibilidad total, tanto del tiempo como del
    lugar, para desarrollar el proceso de aprendizaje.

  • Mayor motivación de los estudiantes, dada por
    la vistosidad y dinamismo del propio producto.

  • Desarrollo de habilidades en el estudiante para el
    uso de estas tecnologías en otros
    ámbitos.

  • Estas ventajas favorecen en gran mediada su
    utilización para el desarrollo de trabajo
    independiente

    El trabajo
    independiente en el proceso
    enseñanza– aprendizaje en el
    nivel superior

    La Educación Superior se distingue de la
    educación media no solo por la especialización de
    la preparación, el grado de complejidad y el gran volumen
    de material docente, sino también por la
    metodología del trabajo docente y por el grado de
    independencia que deben desarrollar los estudiantes.
    Además, en la enseñanza, contenido y forma son
    partes de un sistema único, y el desconocimiento
    aquí de uno de ellos conduce al fracaso del proceso
    enseñanza – aprendizaje.

    Danilov al analizar el proceso de enseñanza
    expresa "….se ha observado que cuando más el
    maestro enseña sus alumnos menos oportunidad tienen estos
    últimos de adquirir conocimientos independientes, de
    pensar y actuar y menos vigoroso y fructífero resulta el
    proceso de enseñanza y viceversa" (Danilov. M.A
    y..Skatkin. M .N ,198 4 110)

    En la actualidad han sido numerosas las investigaciones
    que han abordado el trabajo independiente y el desarrollo de las
    habilidades de estudio con este carácter.

    Álvarez de Zayas (1999,) define trabajo
    independiente como" una característica del proceso docente
    educativo, (…) es aquel proceso que, en su desarrollo,
    logra que el estudiante por si solo se "auto dirija", y ve como
    "muy importante la solución de problemas pues los primeros
    los resuelven con la ayuda del profesor y luego por si solos, con
    independencia"

    Es de destacar que K.D. Ushinski, tuvo la
    primacía (junto a otros pedagogos progresistas de la
    segunda mitad del siglo XIX y principios del XX) de aproximarse a
    revelar algunos aspectos de la actividad del alumno en el
    estudio, y en correspondencia con ello los procedimientos de la
    enseñanza utilizados con el objetivo de promover la
    actividad independiente y de ofrecerles una fundamentación
    filosófica, psicológica, fisiológica y
    didáctica a esta problemática. Ya en este
    período, los pedagogos de referencia, sustentaban el
    criterio de que el conocimiento tiene una génesis
    dialéctica, siendo esta la causa fundamental de su
    contraposición a los principios inconsistentes de
    concepciones pedagógicas imperantes por la fuerza de la
    tradición.

    Aprender con independencia y autonomía debe ser
    un propósito curricular desde los primeros años de
    vida, que ha de significar para todos los implicados un proceso
    de apertura y superación continua, que requiere de una
    metodología diferenciada hacia el estudio independiente
    con la necesaria complementación del trabajo en
    equipos

    Galvis (1997: 12), hace referencia a lo planteado por
    Knowles acerca de que el aprendizaje autodirigido tiene los
    supuestos siguientes:

    • Que el ser humano crece en capacidad (y necesidad)
      de auto dirigirse, como un componente esencial de madurez, y
      que esta capacidad debe nutrirse de manera que se desarrolle
      tan rápidamente como sea posible.

    • Considera que la experiencia del aprendizaje se
      convierte en una fuente cada vez más rica de
      autoaprendizaje y que debe ser explotada junto con los
      recursos que ponen a disposición los
      expertos.

    En cuanto a las definiciones de nuestros pedagogos
    entendemos que el aprendizaje adquiere el rango de activo y
    autónomo cuando el proceso educativo en su
    realización de proceso de enseñanza-aprendizaje
    sitúa a cada estudiante como el principal protagonista de
    su propia realidad personal y escolar, comprometiéndolos
    con los niveles alcanzados de su auto desarrollo para dar
    soluciones a los problemas auto propuestos que se revelan como
    parte de la cultura escolar.

    El trabajo independiente es uno de los medios más
    efectivos de actividad cognoscitiva del estudiante. La ciencia no
    hace sino ofrecer la base científico – metodológica
    para su ejecución y controlar sus resultados. Es en el
    trabajo independiente, por su nivel de independencia y
    concientización del proceso, donde el estudiante alcanza
    mayor nivel de profundización científica y
    desarrolla habilidades generales y profesionales que la docencia
    no puede darle de forma acabada

    Estos tres últimos se alcanzan mediante
    diferentes actividades cognoscitivas realizadas por los alumnos,
    las que pueden ser productivas o reproductivas pero conjugadas
    acorde al nivel alcanzado.

    Se puede decir que el trabajo independiente en la
    Educación Superior como forma de docencia ayuda al
    profesor universitario a desarrollar con eficiencia requerida el
    trabajo independiente en los estudiantes.

    El Software
    Educativo como medio de enseñanza en el nivel
    superior

    El término inglés software, que
    corresponde a soporte lógico o a programa en
    español, es aplicable a toda colección de
    instrucciones que sirve para que el computador cumpla con una
    función o realice una tarea. El nivel más
    básico de software lo constituye el sistema operacional y
    consta de un conjunto de programas que controlan la
    operación del computador.

    El desarrollo alcanzado por la informática y la
    computación ha permitido su incursión en las
    más disímiles esferas socio-económicas y del
    saber científico, entre las que se destaca la
    educación, por las grandes aplicaciones realizadas en el
    proceso de enseñanza, las que, desde las primitivas
    máquinas de enseñar de B. Skinner hasta los
    software educativos actuales, han transitado por diferentes
    períodos etc.

    Los primeros intentos de desarrollo de software
    educativo se sitúan al final de la década del 60
    con la aparición de los sistemas de instrucción
    programada, pero el verdadero auge se dio en la década del
    80. En primera instancia con la producción de lenguajes
    para el aprendizaje, luego con el desarrollo de herramientas de
    autor la producción de software educativo ya más
    específicamente con la elaboración de programas
    tutoriales, de ejercitación y práctica, de
    cálculo, y de simulación

    El desarrollo de software educativo en los
    últimos años, ha pasado en nuestro país de
    ser concebido como un presentador de información a ser un
    elemento didáctico interactivo que se elabora a partir de
    la representación de conocimiento y que facilita en el
    usuario su construcción gracias a la utilización de
    elementos que permiten solucionar problemas e impactar su
    estructura cognitiva.

    Los textos electrónicos, hipertextos, micro
    mundos, simuladores, etc., son algunos de los elementos
    específicos que genéricamente se consideran como
    software educativo, es decir, programas elaborados en una
    plataforma informática que buscan apoyar el desarrollo de
    temáticas específicas incluidas en los planes de
    estudio formal o informal del sistema educativo y que poseen una
    clara intención pedagógica.

    De acuerdo con los elementos anteriores, el papel de la
    informática dentro de la educación se caracteriza
    por ser un elemento de apoyo al proceso de enseñanza
    aprendizaje y el software educativo como un elemento
    didáctico que diseña espacios y ambientes basados
    en los requerimientos cognitivos de los estudiantes.

    El software educativo es aquel que se destina a apoyar o
    facilitar diferentes procesos presentes en los sistemas
    educacionales, entre los cuales cabe mencionar el proceso de
    enseñanza-aprendizaje, el de vinculación con la
    práctica laboral, el de investigación estudiantil,
    el de gestión académica, el de extensión a
    la comunidad, etc. permitiendo incorporar los sistemas
    computacionales como medios auxiliares en subsistemas
    didácticos que abarcan objetivos, contenidos, medios,
    métodos y evaluación, sobre una o varias
    temáticas, en las modalidades presencial, semipresencial o
    a distancia.

    El software educativo que se desarrolle para atender los
    requerimientos de cada uno de dichos procesos estará
    influenciado por las características propias de cada uno
    de ellos. Un software educativo es una aplicación
    informática, que soportada sobre una bien definida
    estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de
    enseñanza – aprendizaje, constituyendo un efectivo
    instrumento en el desarrollo educacional. El software educativo
    como medio de enseñanza resulta eficiente auxiliar del
    profesor en la preparación e impartición de las
    clases ya que contribuyen a una mayor ganancia
    metodológica y a una racionalización de las
    actividades del profesor y el alumno. En la docencia proporcionan
    beneficios pedagógicos pues liberan a los alumnos para
    acometer tareas conceptuales importantes, estimulan a los
    estudiantes promedios a dominar el pensamiento abstracto, permite
    la interactividad retroalimentándolos y evaluando lo
    aprendido, facilita las representaciones animadas, desarrolla
    habilidades, simula procesos complejos, facilita el trabajo
    independiente e introduce al estudiante en el uso de las
    técnicas más avanzadas, por lo que el uso de estos
    novedosos medios de enseñanza se hacen hoy
    prácticamente imprescindibles.

    Se pueden clasificar según las funciones
    educativas que asumen sistemas tutoriales, sistemas de
    ejercitación y práctica; simuladores, juegos
    educativos, lenguajes sinfónicos, micromundos
    exploratorios, sistemas, expertos, sistemas inteligentes de
    enseñanza, hipermedia, herramientas, aprendizaje soportado
    en la Web, libros electrónicos.

    Sistemas o programas tutoriales: Son programas
    que en mayor o menor medida dirigen, tutorizan, el trabajo de los
    alumnos. Pretenden que, a partir de unas informaciones y mediante
    la realización de ciertas actividades previstas de
    antemano, los estudiantes pongan en juego determinadas
    capacidades y aprendan o refuercen unos conocimientos y/o
    habilidades.

    Sistemas expertos: Estos son sistemas de
    computación capaces de representar y razonar acerca de
    algún dominio rico en conocimientos, con el ánimo
    de resolver problemas y dar consejo a quienes no son expertos en
    la materia.

    Simulaciones: Demostraciones y juegos educativos
    al usuario por medio de la interacción, se establece un
    diálogo entre el estudiante y la computadora. Las
    simulaciones proveen a los usuarios la posibilidad de estar
    observando un evento y participar en ellos como si estuviera
    jugando, a esto se denomina realidad virtual. Incluso brinda la
    oportunidad de tomar decisiones, ya que los resultados
    serán a acordes a la selección del
    estudiante.

    Micromundos: Estos son programas diseñados
    como ambientes pequeños donde se estimula al estudiante a
    explorar y desarrollar habilidades de observación,
    análisis y toma de decisiones para resolver problemas que
    se puedan presentar. Puede hacer el ejercicio, repitiendo tantas
    veces como sea necesario, hasta conseguir una solución
    satisfactoria.

    Hipermedia: Esta categoría de software
    educativo muestra un gran auge en los últimos años.
    Un hipertexto se puede definir como un grafo entre cuyos nodos se
    establecen vínculos, que permiten la organización
    no lineal de la información.

    Ejercitadores: El propósito fundamental no
    es enseñar nuevos contenidos, sino repetir el material a
    ser aprendido hasta que el usuario demuestre que lo domina
    adecuadamente. Normalmente la utilización de un
    ejercitador debe ir precedida de otras metodologías de
    instrucción, a través de las cuales el aprendiz
    pueda tener acceso a la información didáctica
    pertinente.

    Juegos: Esta modalidad de software educativo
    presenta dos conjuntos principales de usuarios: comúnmente
    son utilizados con niños pequeños, en escuelas de
    nivel elemental y medio y también frecuentemente se
    aplican con estudiantes de nivel superior o de formación
    profesional, en cursos sobre administración y negocios.
    Los juegos didácticos, como ya se ha mencionado
    previamente, pueden combinarse con ejercitaciones o con
    simulaciones

    Herramientas: Consisten en programas de
    computador que los estudiantes pueden utilizar, conjuntamente con
    otros medios o actividades, para alcanzar alguna meta
    educacional. Son esencialmente abiertos y flexibles. .

    Libros electrónicos: Su objetivo es la de
    presentar información al estudiante utilizando diferentes
    recursos tales como texto, gráfico, animaciones, videos,
    etc.

    Software
    Educativo una necesidad para la asignatura
    Almacenamiento,
    Conservación y Preservación

    El uso de las nuevas tecnologías y los medios
    computacionales en el proceso de enseñanza aprendizaje en
    la Carrera Ciencia de la informaron y particularizando la
    asignatura Almacenamiento, Conservación y
    Preservación, ofrece nuevas oportunidades a profesores y
    alumnos ya que se pueden introducir materiales didáctico
    amplios que permiten y favorecen formas más creativas de
    enseñanza. "Los medios denotan recursos y
    materiales que sirven para instrumentar el desarrollo curricular
    y con los que se realizan procesos interactivos entre el
    profesor, los alumnos y los contenidos en la práctica de
    la enseñanza". Sevillano (1996: 76), estos medios reciben
    el nombre de Software educativo, programas educativo o programas
    didácticos.

    De acuerdo a los resultados del estudio realizado por
    Kulik y Cohen (citados en Sánchez Ilabaca, J., 1992) en
    torno al empleo de programas educativos en el ámbito
    universitario, se puede decir que el uso de software educativo
    tutorial por ser un tipo de estudio primordialmente independiente
    facilita la posibilidad de adquirir los conocimientos a un ritmo
    individual, no obstante se deben introducir los conocimientos de
    manera paulatina brindándole al estudiante por la
    estructura del programa la posibilidad de ser evaluado y
    corregido por el mismo e incluso diferentes recorridos
    pedagógicos según el juicio que hace el ordenador
    sobre la corrección de las respuestas de los alumnos o
    según su decisión de profundizar más en
    ciertos temas, además se puede prever la
    organización de los contenidos, en niveles de dificultad,
    favorece el desarrollo de actitudes positivas de los alumnos
    tanto hacia el área de conocimiento específica como
    hacia el uso de las computadoras.

    También puede ser la vía para vincular un
    contenido técnico específico con la realidad
    política y social y afianzar en los estudiantes la
    convicción de que los conocimientos adquiridos, pueden
    ayudar de manera concreta al desarrollo social; es de gran
    utilidad para ser usado como herramienta auxiliar en la
    enseñanza lo que constituye una necesidad, ya que
    permite:

    • Fomentar el conocimiento teórico y
      práctico de la materia.

    • Motivar el interés por la
      asignatura

    • Estimular la comunicación, la
      intervención y participación de los estudiantes
      en los trabajos del grupo.

    • Incorporar al material toda la información
      necesaria para el aprendizaje.

    • Distribuir directa e instantáneamente los
      contenidos.

    • Promocionar la información de los contenidos
      en módulos educativos independientes que conforma el
      software a través del empleo de imágenes
      relacionadas con artículos, documentos, una
      preparación mas dócil e interesante en el
      estudio de un tema determinado, sin que este pierda el
      interés por el mismo además de estar acorde al
      proceso irreversible de formatización fortaleciendo
      los conocimientos que deben adquirir a partir del plan de
      estudio D.

    Bibliografía

    • 1. ADELL, J. (1997): "Tendencias
      en educación en la sociedad de las tecnologías
      de la información", Edutec. Revista Electrónica
      de Tecnología Educativa, 7, 1010 líneas

    • 2. ADELL J., "Tendencias en
      educación en la sociedad. de las tecnologías de
      la información". Edutec. Revista Electrónica De
      Tecnología Educativa. Núm. 7. Noviembre 1997.
      ISSN: 1135-9250.

    • 3. ALESSI, S.; TROLLIP, S. (1991).
      Computer-Based Instruction: methods and development. Segunda
      edición. Prentice Hall.

    • 4. CHAVEZ, J. A. (1996): Bosquejo
      histórico de las ideas educativas en Cuba. Editorial
      pueblo y Educación. La Habana.

    • 5. CHARRO, H. E. /et.al./. (2000).
      "La educación en el contexto de las nuevas
      tecnologías". Foro de Debate: Enseñanza
      Asistida por Computador. Logroño-Pamplona.
      España.

    • 6. DANILOV, M. A. y SKATKIN, M. N.
      (1984): " Dialéctica de la Escuela Media! Editorial
      Pueblo y Educación

    • 7. DIBUT, L. et al. (2000).
      Tendencia actual de la Informática Educativa. La
      computadora como mediador del proceso enseñanza
      – aprendizaje. Memorias del Congreso Redes, Multimedia
      y Diseños Virtuales, Universidad de Oviedo,
      España.

    • 8. GALVIS, A. (1997).
      Ingeniería del software educativo. Universidad de los
      Andes. Santa Fe de Bogotá. Colombia.

    • 9. MARQUÉS, P. (2008). El
      software educativo. Documento electrónico, en:

      http://www.ciberaula.es/quaderns/html/publicado_85.html
      ,
      consultado el 30 de Octubre del 2008, 11:00 a.m.

    • 10. MARTÍ, J. (1975):
      "Obras Completas. Otro fragmento número 3. Tomo 22.
      Editorial Ciencias Sociales. La Habana.

    • 11. MES (2007). Plan de Estudio
      para la Carrera Bibliotecología y Ciencia de la
      Información. Cuba.

     

     

    Autor:

    Mayra Pascual Fernández

    Institución Archivo Histórico Provincial
    Villa Calara

    Partes: 1, 2
     Página anterior Volver al principio del trabajoPágina siguiente 

    Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

    Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

    Categorias
    Newsletter