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Actividades recreativas para motivar la incorporación del adulto mayor (página 2)




Enviado por Braisa Cruz



Partes: 1, 2

  • ¿Cuál es el estado actual de la
    motivación de los adultos mayores para incorporarse al
    círculo de abuelos y qué otros factores
    influyen?

  • ¿Cuales actividades deben elaborarse y ser
    aplicadas para que propicien la suficiente motivación,
    para el adulto mayor en el logro de su mayor
    incorporación a los círculos de
    abuelos?

  • Tareas

    • Análisis de los fundamentos teóricos
      sobre las actividades recreativas y motivación del
      adulto mayor.

    • Diagnóstico del estado actual de las
      actividades recreativas y la motivación de los adultos
      mayores del consejo comunal Alí Primera.

    • Elaboración y aplicación de las
      actividades recreativas destinadas a los adultos mayores del
      consejo comunal Alí Primera.

    Definición
    de Términos

    La base de la información para el presente
    estudio sustentó la definición de los elementos,
    que permitieron establecer el conjunto de actividades recreativas
    para lograr una mayor incorporación de los adultos mayores
    a los círculos de abuelos del consejo comunal Alí
    Primera del sector Castillito.

    • Círculos de Abuelos: Reunión o
      sociedad de adultos mayores.

    • Salud: Estado corporal y psíquico
      que permite desarrollar las actividades diarias. Dado que la
      vida cotidiana de cada persona tiene unas exigencias
      distintas de tipo físico, el estado de la salud
      depende de la forma de vida de la persona.

    • Ejercicios físicos: Acción de
      ejercer o ejercitarse. Esfuerzo corporal para conservar la
      salud o recobrarla.

    • Actividades recreativas: define a la
      acción y efecto de recrear. Por lo tanto, puede hacer
      referencia a crear o producir de nuevo algo.
      También se refiere a divertir, alegrar o
      deleitar, en una búsqueda de distracción en
      medio del trabajo y de las obligaciones
      cotidianas.

    • Motivación: es considerada como el
      impulso que conduce a una persona a elegir y realizar una
      acción entre aquellas alternativas que se presentan en
      una determinada situación.

    • Calidad de vida: es un concepto utilizado
      para evaluar el bienestar social general de individuos y
      sociedades. El término se utiliza en una generalidad
      de contextos, tales como sociología, ciencia
      política, estudios médicos, estudios del
      desarrollo, etc.

    Justificación

    El progresivo y continuo crecimiento del número
    de ancianos y de la proporción que ellos representan en la
    población general (envejecimiento poblacional),
    situación que nunca antes había enfrentado la
    humanidad, origina necesidades económicas, sociales y
    culturales, con modalidades integrales en el abordaje de este
    problema, para la promoción y mantenimiento del bienestar
    de los adultos mayores. Todas estas premisas justifican la
    necesidad de estudios más profundos de los factores
    relacionados con la atención integral al adulto mayor,
    sobre los cuales recae la atención médica, socio
    cultural y deportivo, lo cual es de gran importancia para la
    promoción de salud y la prevención, curación
    o rehabilitación del anciano en su comunidad.

    Novedad científica

    Lo novedoso de esta investigación está en
    la aplicación de actividades físicas recreativas en
    correspondencia con las necesidades reales del adulto mayor, que
    asegura una mayor motivación y participación,
    también se revierte en calidad de vida. Las actividades
    fueron confeccionadas de forma sencilla y flexible de acuerdo a
    las condiciones físicas reales de los adultos mayores
    concretas en que se va aplicar.

    El aporte práctico está dado en las
    actividades físicas recreativas dirigidas a incrementar la
    participación y mejorar la calidad de vida de las personas
    de la tercera edad de la comunidad    Esta
    investigación se detallan las características de
    las personas de la tercera edad en su etapa de envejecimiento y
    la influencia que ejerce la actividad física en el adulto
    mayor, en su contexto más amplio para el disfrute de una
    vejez sana en la comunidad.

    El aporte teórico constituye un documento
    escrito que recoge los elementos esenciales para motivar al
    adulto mayor a realizar actividades que le permitan mantener la
    calidad de vida en mejores condiciones, así como sus
    facultades físicas e intelectuales. Evitando así
    los frecuentes problemas que trae consigo el cambio de rutinas
    luego de la jubilación y roles que ejercen en el seno
    familiar. Por otra parte queda como referencia para promover el
    esparcimiento de estas personas sin grandes esfuerzos
    físicos en la comunidad donde residen.

    Metodología y análisis de los
    resultados

    Tipo de Estudio

    La investigación puede ser de varios tipos, y en
    tal sentido se puede clasificar de distintas maneras, sin embargo
    es común hacerlo en función de su nivel, su
    diseño y su propósito. Sin embargo, dada la
    naturaleza compleja de los fenómenos estudiados, por lo
    general, nuestro estudio fue descriptivo.

    Investigación Explicativa: Se encarga de
    buscar el por qué de los hechos mediante el
    establecimiento de relaciones causa-efecto. En este sentido, los
    estudios explicativos pueden ocuparse tanto de la
    determinación de las causas, como de los efectos
    (investigación experimental). Sus resultados y
    conclusiones constituyen el nivel más profundo de
    conocimientos. 

    Población y Muestra  

    El universo estuvo constituido por 125, el total de
    adultos mayores pertenecientes al Consejo Comunal Alí
    Primera del sector Castillito, a los cuales no se les
    aplicó criterios de exclusión. Los sujetos
    investigados presentan impedimentos físicos y mentales,
    con enfermedades crónicas, discapacitados y adultos
    mayores incorporados a los círculos de abuelos. La muestra
    fue de 30 adultos mayores para el 37.5% de representatividad con
    los cuales se realizó la investigación, de ellos 15
    del sexo masculino y 15 féminas, con edades comprendidas
    desde 60 años hasta 66 para un promedio de 63
    años.

    Métodos Aplicados

        En el transcurso y desarrollo de la
    investigación fueron utilizados diferentes métodos
    del nivel teórico y empírico que posibilitaron la
    adquisición de fuentes para el análisis de la
    temática abordada. Entre los del nivel teórico
    contamos con: histórico-lógico e
    inducción deducción, que posibilitaron la
    caracterización del objeto y el campo de estudio de la
    investigación, también permitió la
    interpretación los resultados, las conclusiones y
    recomendaciones de la misma.    Dentro de los
    métodos de nivel empírico utilizados en la
    investigación están la observación,
    la entrevista, el análisis documental y
    criterio de especialistas, el cual nos permitió
    validar desde el punto de vista teórico la propuesta de
    actividades recreativas para el logro de los
    objetivos.

    Además se utilizaron métodos
    estadísticos y de procesamiento matemático:
    análisis porcentual para realizar el procesamiento y
    comparación de toda la información obtenida a
    partir de la aplicación de los instrumentos y
    técnicas durante la investigación, así como
    la estadística descriptiva para la
    presentación de los resultados cuantitativos en tablas y
    gráficos.

    Actividades
    recreativas para los adultos mayores del sector
    Castillito

    Nombre: Darle la vuelta al tronco

    • Objetivo: Mejora la movilidad articular y la rapidez
      de traslación.

    • Materiales: Marcadores.

    • Organización: Se forman los abuelos en
      equipos de igual cantidad detrás de la línea de
      salida y a una distancia prudencial se colocan los
      marcadores.

    • Desarrollo: A la señal del profesor salen
      caminando los primeros abuelos y le dan la vuelta al tronco
      regresan y realizan el saludo deportivo detrás de la
      línea de llegada se incorporan al final de su equipo y
      así sucesivamente hasta que todos hayan realizado la
      misma operación.

    • Reglas: 

    • Es obligatorio realizar el saludo deportivo
      detrás de la línea.

    • Hay que darle la vuelta al marcador.

    • No se debe correr.

    • Gana el equipo que primero termine.

    Nombre: Derrumba los bolos

    • Objetivo: Mejorar la concentración y la
      precisión en el tiro.

    • Materiales: Tubos de desodorantes del mismo
      tamaño y dos pelotas.

    • Organización: Se forman los equipos en
      hileras y a una distancia prudencial se ubican los tubos
      de desodorantes y detrás se ubica un abuelo que es el
      encargado de organizarlo una vez derrumbado.

    • Desarrollo: A la voz del profesor el abuelo lanza la
      pelota rodada, con el objetivo de derrumbar la mayor cantidad
      posibles de tubos y acto seguido éste abuelo pasa a la
      ubicación detrás de los tubos para organizarlos
      y el que organizaba pasa a ser parte del equipo para
      lanzar.

    • Reglas: 

    • Cada tubo de desodorante derrumbado tiene el valor
      de un punto.

    • Gana el equipo que más puntos
      acumule.

    • La pelota debe lanzarse rodada.

    • El lanzamiento es con una sola mano.

    Nombre: Ponte el sombrero

    • Objetivo: Mejorar la rapidez de reacción y
      movilidad articular.

    • Materiales: Sombrero, grabadora, una mesa
      grande.

    • Organización: Los abuelos en parejas realizan
      un círculo alrededor de la mesa.

    • Desarrollo: Cuando inicia la música comienzan
      a bailar las parejas y al detenerse la música uno del
      dúo debe tomar el sombrero y ponérselo. Cuando
      comience el juego el profesor debe ir quitando sombreros
      hasta dejar uno.

    • Regla: 

    • El que se ponga el sombrero al final, gana ese
      dúo.

    • Deben de bailar.

    • Debe de conformar las parejas sin importar
      sexo.

    • No pueden tomar el sombrero hasta que la
      música no pare.

     Nombre: Relevo en parejas

    • Objetivo: Mejorar la ayuda mutua, el
      compañerismo y la rapidez de
      traslación

    • Materiales –

    • Organización: Se forman los equipos de igual
      cantidad de participantes, a una distancia en el mismo
      equipo se ubica un compañero.

    • Desarrollo: A la señal del profesor el abuelo
      que está parado frente a su equipo viene caminando
      rápido toma al primer abuelo de su equipo y lo lleva
      hasta donde él estaba, este abuelo se queda y regresa
      el abuelo número dos y repite la misma
      operación hasta que todo el equipo haya pasado
      para el lado contrario.

    • Reglas: 

    • Gana el equipo que primero termine.

    • Es obligatorio trasladar al abuelo con la mano
      tomada.

    • No se puede correr.

    Nombre: Cambien de árbol

    • Objetivo: Mejorar la rapidez de
      reacción.

    • Materiales: —

    • Organización: Se ubicaran los abuelos a una
      distancia prudencial uno de otro.

    • Desarrollo: Cada abuelo trazará un
      círculo en torno suyo. Estos círculos se
      consideran como árboles. Un jugador sin puesto situado
      en el centro, dice: cambien de árbol, a lo cual todos
      los jugadores abandonan sus círculos para buscar un
      nuevo puesto, pero también el jugador del centro que
      no tiene puesto realiza la acción con el mismo
      propósito, después de que cada uno haya
      conquistado un nuevo puesto, sobra uno, que hace a la vez del
      jugador central y comienza la próxima
      vuelta.

    • Reglas: 

    • Los jugadores deben estar dentro del círculo
      para iniciar el juego. Los jugadores deben de rotar el
      árbol. No se debe correr.

    Nombre: Buscar amigos

    • Objetivo: Mejora la rapidez de reacción y el
      colectivismo.

    • Materiales: —

    • Organización: Se forma un círculo
      grande alrededor del área.

    • Desarrollo: A la voz del profesor comienza el juego
      y los abuelos comienzan a caminar a favor de las manecillas
      del reloj, prestando la atención al número que
      va a decir el profesor. Rápidamente los abuelos deben
      unirse según el número que haya dicho el
      profesor. El que no conforme el número, o los que se
      queden fuera serán castigados y luego se
      reincorporan.

    • Reglas del juego: 

    • El que no forme el grupo será
      castigado.

    • El castigo no puede ser con ejercicios.

    • No se debe correr.

    Nombre: Coloca tu fruta

    • Objetivo: Mejora la rapidez de reacción, el
      colectivismo y el pensamiento lógico.

    • Materiales: Frutas, Cesta, Pizarra
      grande.

    • Organización: Se forman los equipos en
      hileras, a una distancia de 6 ó 7 metros se coloca la
      pizarra.

    • Desarrollo: El profesor índica las frutas que
      hay que pegar por integrante del equipo # 1 plátano, #
      2 mango, # 3 piña, etc. según los equipos, a la
      señal salen todos los primeros de cada equipo caminan
      rápido hasta donde está la cesta toman su fruta
      y a la señal del profesor caminan rápido hasta
      donde está la pizarra y la pegan, caminan de regreso
      rápido hasta donde está el próximo de su
      equipo para darle la salida mediante el saludo deportivo que
      es una palmada y luego así sale el abuelo # 2 a
      repetir la misma operación y el que llega se incorpora
      al final de su equipo.

    • Reglas: 

    • Gana el equipo que primero termine y logre colocar
      la fruta correctamente.

    • No se puede correr.

    • Hay que realizar el saludo deportivo para que salga
      el próximo competidor.

    Nombre: Salgo de compras

    • Objetivos: Ejercitar la memoria, la
      concentración y la rapidez de
      reacción.

    • Materiales: Todo lo que contenga un departamento de
      perfumería.

    • Organización: se forman los equipos en
      hileras y a una distancia prudencial de 5 ó 6 metros
      se coloca la shopping que esta surtida.

    • Desarrollo: El profesor dice los artículos
      que hay que comprar según la cantidad de los equipo,
      que estos artículos están en ofertas y cada uno
      tiene su tarjeta con el nombre bien grande para que no haya
      confusión, compran y acto seguido regresan a su
      formación inicial, luego hay que volver a surtir la
      tienda para repetir el juego.

    • Reglas: 

    • Cada abuelo tiene derecho a comprar un solo
      artículo.

    • No se puede correr.

    • El equipo que compre todos los artículos
      correctamente obtiene un punto adicional y es
      acumulativo.

    • Gana el equipo que más puntos
      acumule.

    Nombre: Ponte el collar

    • Objetivos: Mejora la rapidez de traslación y
      la movilidad articular.

    • Materiales: Collar de semillas secas.

    • Organización: Se forman los equipos en
      hileras y al frente de cada equipo a una distancia prudencial
      de 3 ó 5 metros se coloca un abuelo que va a tener el
      collar puesto y él hace la función de
      capitán de su equipo.

    • Desarrollo: Los capitanes de su equipo salen a la
      señal del profesor y se paran frente a su equipo se
      quitan el collar y se lo ponen al abuelo que tienen al
      frente, lo toman de la mano y lo llevan hasta donde se
      encontraba el capitán dejando al mismo y regresa el
      abuelo que tiene el collar a buscar al que le continúa
      de su equipo y repite la misma operación y así
      hasta que todos los integrantes de su equipo estén
      formados en el equipo de en frente.

    • Reglas del juego: 

    Nombre: Juan Pelao

    • Objetivo: Mejorar el pensamiento lógico y el
      estado de ánimo.

    • Materiales: —

    • Organización: En circulo bien
      amplio.

    • Desarrollo: Este juego se desarrolla entre preguntas
      y respuesta por Ej. Dice el primer abuelo ¿sabes
      quién se murió?, dice el segundo abuelo
      ¿quién se murió?, responde le primer
      abuelo Juan Pelao y dice el segundo abuelo
      ¿Quién es Juan Pelao? Y responde el primer
      abuelo pásalo para el otro lado y comienza de nuevo la
      cadena hasta llegar al final pero los abuelos deben de
      decirlos serio, luego repiten todo desde el principio
      riéndose y luego llorando.

    • Reglas: 

    • Hay que cumplir como está establecido cuando
      sea serio nadie se puede reír y viceversa.

    • Se selecciona el mejor abuelo que lo haya
      realizado.

    Nombre: ¿Quién lanza
    más?

    • Objetivo: Estimular a alcanzar la meta mediante el
      movimiento natural de lanzar.

    • Organización: Se trazan tres líneas en
      el terreno a 1m. de distancia entre ellos.

    • Los abuelos formados en filas se situarán
      detrás de la primera línea.

    • Desarrollo: A la señal del profesor
      lanzarán un objeto tratando de alcanzar la mayor
      distancia, ganará el equipo que mayor cantidad de
      lanzamiento haya sobre pasado la última
      línea.

    • Regla: 

    • cada lanzamiento debe seguir la dirección
      hacia la meta.

    • Gana el equipo que mayor cantidad de lanzamientos
      haya sobrepasado la última línea.

    Nombre: ¿Quién tiene la
    Prenda?

    • Objetivo: Lograr la recuperación del
      organismo de las actividades realizadas de forma
      amena.

    • Organización: Los jugadores forman un
      círculo (también apretado entre sí)
      todos con las manos en la espalda, uno de los jugadores
      esconde entre las manos su objeto. Otro jugador se coloca en
      el centro del circulo se permiten hacer movimientos
      engañosos como imitando el pase del objeto.

    • Desarrollo: El guía jugador que está
      en el centro del círculo procura adivinar quién
      tiene el objeto y parándose frente a uno de los
      jugadores le pide que le enseñe las manos. Si resulta
      que ese jugador tiene en realidad el objeto, Entonces
      éste pasará al centro. Si no lo tiene
      continuará el guía tratando de adivinar
      quién la tiene.

    • Regla: el que resulte adivinado debe pasar a ser
      guía.

    Acciones para los adultos mayores no
    incorporados

    • Modificar las actitudes, hábitos y estilos no
      saludables para mejorar la calidad de vida, sobre la base de
      una adecuada educación para la salud.

    • Interiorizar la importancia de la actividad
      física dosificada y planificada para el mejoramiento
      de las funciones del organismo, así como su capacidad
      de trabajo.

    • Evitar y controlar los factores de riesgo para no
      dar la posibilidad a una patología.

    • Reflexionar con la familia la importancia y los
      beneficios que ofrece la actividad física
      sistemática en el adulto mayor.

    • Asistir a los videos conferencias y charlas
      educativas programadas por el técnico de cultura
      física y el equipo de salud.

    • Asistir regularmente al consultorio para el chequeo
      de salud.

    • Participar de forma activa en la actividad
      recreativa conjunta entre adultos mayores incorporados y no
      incorporados.

    Acciones para la familia

    • Reflexionar sobre los errores cometidos en el trato
      del adulto mayor y en su comportamiento.

    • Motivar y expresar preocupación por el adulto
      mayor y su incorporación a la actividad
      física.

    • Promocionar un estilo de vida sano y así
      poder dar ejemplos de conductas a los propios abuelos y a la
      generación venidera.

    • Desarrollar sentimiento de: Alegría,
      esperanza, agradecimiento por escucharlos.

    • Reflexionar con el adulto mayor la importancia y los
      beneficios que ofrece la actividad física
      sistemática para mejorar la calidad de vida de los
      mismos.

    • Participar como fuente de apoyo en las actividades
      recreativas y deportivas programadas entre adultos mayores
      incorporados y no incorporados.

    • Velar por que sean personas independientes a pesar
      de sus años y sus posibles limitaciones.

    • Brindarles confianza y seguridad para que se sigan
      desarrollando en ambiente favorable.

    • Compartir con ellos sus criterios y
      apoyarlos.

    • Estabilidad del personal médico y del
      especialista de Cultura Física en la dirección
      y ejecución de las actividades que se
      proponen.

    • Desarrollar acciones motivadoras por su
      intervención en el estado de salud de los ancianos y
      que despierten su participación y creación
      activa, haciéndolos protagónicos en el
      funcionamiento del Círculo de Abuelos.

    • Relacionar los factores cognitivos-afectivos y
      conductuales en un bloque monolítico, del cual se
      generen resultados de interés común.

    • Elevar la autoestima y fortalecer la asertividad del
      adulto mayor

    Análisis
    de los resultados

    Se pudo comprobar a partir de un minucioso
    análisis de los instrumentos aplicados, los factores
    causales de la baja participación del adulto mayor en los
    círculos de Abuelos en el consejo Comunal Alí
    Primera del sector Castillito son:

    • Identificación de la comunidad con la
      necesidad de conocer la importancia de la actividad
      física para el adulto mayor.

    • Se logró con el cumplimiento de la actividad
      física la incorporación de adultos mayores a
      los diferentes círculos.

    • Mejor coordinación de los profesores de
      cultura física con los factores de la comunidad para
      mejorar la participación del adulto mayor en la
      Actividad física.

    • Se logra rescatar locales y áreas para
      realizar las actividades físicas

        Atendiendo a todos estos factores el
    autor propone que se aplique este Sistema de intervención
    comunitaria para facilitar la participación en la
    recreación física del adulto mayor en el Consejo
    Comunal Alí Primera de Castillito.

    El resultado de la entrevista fue concreto ya que esta
    se hizo de forma abierta para que los abuelos emitieran sus
    criterios sin compromiso alguno, por lo cual la interrogante fue
    acerca de cuáles eran las causas por las que no se
    incorporaban al círculo de abuelos. A lo que 17 de ellos
    respondió que desconocían las particularidades del
    círculo de abuelos y qué se hacía
    allí, además que no habían sido llamados a
    participar, siendo el 51 % de la muestra; mientras que los
    restantes 13 abuelos manifestaron que no les participaban ya que
    desconocían que la participación era libre y
    espontánea para un 39%.

    Conclusiones

    1. Los fundamentos teóricos obtenidos sobre el
    tema refieren que las actividades recreativas y la
    motivación son elementos importantes para mejorar la
    calidad de vida de los adultos mayores, lo cual fue constatado a
    través de los resultados obtenidos en el
    estudio.

    2. El diagnóstico realizado evidenció que
    las causas fundamentales que provocan la falta de
    motivación para incorporarse al círculo de abuelos
    están relacionadas con la escasa información que
    tienen respecto a las acciones, particularidades y beneficios que
    aportan los círculos; lo cual estriba negativamente en la
    pobre participación.

    3. Luego de aplicadas las actividades en el
    círculo de abuelos del sector Castillito las mismas
    tuvieron aceptación ya que se incorporaron más
    abuelos que no estaban implícitos en la
    investigación, siendo las de mayor preferencia los juegos
    activos.

     

     

    Autor:

    Lic. Ydolidia Jiménez
    Simón

    Profesora Centro Comunitario

    MsC Braisa Cruz
    Jiménez

    Profesora Universidad de las Ciencias de la
    Cultura física y el Deporte, Ciudad Habana,
    Cuba

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