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La computadora (página 2)



Partes: 1, 2

Son los dispositivos mediante los cuales se
almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible
gran cantidad de información, instrucciones que han de ser
ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el
diagrama de la computadora se muestra al través de la
dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o
recibir la información. Las memorias son las
siguientes:

Memoria RAM (Random Acces Memory) Es
la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes
para acceder y programar a la computadora. Es de tipo
volátil, o sea, la información que se le
proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso
es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden
determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma
indistinta.

Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces
Memory)
similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener
una batería que actúa sobre la misma memoria y de
esta manera se mantiene la información.

Memoria SAM (Serial Access Memory).
En ésta memoria los datos para trabajar en la computadora
se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o
escritura de documentos, en forma de serie ó de uno en
uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la
información debe ser el mismo.

Memoria ROM (Read Only Memory).- En
esta memoria están almacenados los programas que hacen
trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen
desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que
no se puede escribir en ella.

Memoria PROM (Programmable Read Only
Memory).-
Esta memoria se caracteriza por programarse una
sola vez, su circuito integrado está hecho para aceptar la
información e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo
se accede exclusivamente para su lectura.

Memoria EPROM (Eraser Programmable Read
Only Memory).-
Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se
diferencia por que su información puede ser modificada
mediante un aparato que emite

de rayos ultravioleta.

Memoria EEPROM (Eraser Electrical
Programmable Read Only Memory).-
Esta memoria también
se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por
medio de flujos eléctricos.

 

Memorias auxiliares
(secundarias)

Las memoria auxiliares mantienen de manera
permanente los datos que forman parte del sistema automatizado de
la computadora -de una manera contraria a la memoria central que
contiene datos y programas de manera temporal (memorias
volátiles) útiles para datos intermediarios
necesarios por la computadora para realizar un cálculo
específico- se encuentran bajo la forma de cintas, discos
duros, cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos
flexibles, entre otras.

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Teclado de la
computadora

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El teclado de una computadora es el
dispositivo de entrada más usado, de acuerdo a la marca y
el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en
esta parte se explicará, a grandes rasgos, el teclado de
una computadora personal (PC). El teclado de una PC de acuerdo a
las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio en
cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado
alfanumérico, teclado de edición y teclado
numérico como lo muestra la figura siguiente.

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Teclado
alfanumérico

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El teclado alfanumérico consta de
aproximadamente 57 teclas que indican letras, números,
símbolos y teclas especiales.

Ocupa la parte central y está
formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de
comando.

Las teclas de escritura son las propias de
la máquina de escribir: 28 letras, 10 números,
signos de puntuación, signos de acentuación,
interrogantes, entre otras. Todas estas teclas suelen ser
blancas.

Las correspondientes a los números y
a los signos tienen dos funciones y en algunos casos incluso
pueden tener tres. Sirven para escribir símbolos (letras,
números y signos) y en algunos casos la combinación
con el programa, pulsando éstas y una tecla de comando se
activan funciones especiales.

En las teclas dobles, el símbolo que
hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla
mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de
mayúsculas ? (Shift).

En las que tienen una tercera
función, el símbolo aparece al pulsar la tecla ALT
GR y dicha tecla.

 

Teclas de comando

Las teclas de comando suelen ser de color
gris y tienen como función la de activar determinadas
órdenes o instrucciones propias del programa que se este
utilizando, generalmente en unión a otras teclas.
También, se incluyen las teclas a utilizar cuando queramos
escribir la segunda o tercera función que aparece en las
teclas de escritura doble o simple.

Estas teclas de comando son:

Mayúsculas ? (Shift): Al
pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero en
mayúsculas. Si se pulsa junto con una de doble
función o triple se obtiene la correspondiente de la parte
superior.

Bloqueo de mayúsculas (Caps
Lock).
La tecla Bloq Mayús sirve para escribir en
mayúsculas permanentemente, sin afectar a las teclas de
doble o triple función. A diferencia de la anterior,
ésta se activa una sola vez y tiene efecto hasta que se
desactiva.

En la parte superior derecha del teclado
existe un indicador luminoso que, al estar encendido,
señala que se encuentra activado el Bloqueo
Mayúsculas.

Retroceso ? (Back Space): Esta tecla
está situada en el ángulo superior derecho del
bloque alfanumérico. Su función es la de borrar de
derecha a izquierda, caracter por caracter. Si se mantiene
presionada esta tecla de forma constante se irá borrando
la frase escrita, hasta que deje de presionarla.

Tabulación ? (Tab): Su nombre
es Tab. Esta tecla desplaza la posición del cursor hacia
la derecha un número de espacios determinados previamente
en el programa.

Escape (Esc): Es de las teclas
más usadas. Su función y uso depende del programa
que se utiliza pero, normalmente permite volver hacia
atrás antes de ejecutar una orden. Se emplea para anular
la acción del último mandato o función que
se este ejecutando.

Retorno ? (Enter) Esta tecla
también se denomina Return o Intro. Tiene dos funciones
primordiales: primero, indica a la computadora que acepte una
orden concreta que se ha teclado y, en segundo lugar, en un
procesador de textos actúa como un retorno de carro
manual, es decir, baja a la siguiente línea para poder
seguir escribiendo.

Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o
Control. Esta tecla no produce por si misma ningún efecto.
Es en combinación de otras cuando se obtiene un resultado
de significado distinto al de la tecla pulsada. Para activar una
combinación de Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez
que se pulsa otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene
el resultado. En la mayoría de los casos, al pulsar esta
tecla seguida de una letra, en pantalla se visualiza con un
acento circunflejo (^) delante de la letra (por ejemplo ^A, ^B,
^C,..). En otros casos, permite anular un proceso (por ejemplo
Ctrl+Pausa lo que hace es interrumpir cualquier orden
o

mandato).

Alternativa Gráfica: Su
nombre es ALT GR. esta tecla está situada inmediatamente a
la derecha de la barra espaciadora. Sirve para activar la tercera
función de todas aquellas teclas que tiene tres
caracteres. Por ejemplo, la tecla situada encima del tabulador y
la tecla Q, puede generar tres caracteres: 1, ! y |.

En esta tecla el primer caracter se genera
sencillamente pulsando la tecla, el segundo caracter se obtiene
pulsando las mayúsculas y dicha tecla y por último,
la tercera función se obtiene presionando conjuntamente
Alt Gr y dicha tecla.

Alt: La tecla Alt es similar a la de
Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza con otras
teclas. Se encuentra ubicada a la izquierda de la barra
espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera
de los 256 caracteres del código ASCII.

El código ASCII es e el
estándar común para que todas las computadoras
interpreten la información de la misma manera. Está
formado por un conjunto de 256 caracteres que define la
interpretación de los diferentes caracteres del alfabeto y
símbolos utilizados, fijados por la Asociación
Americana de Estándares para intercambio de
información entre computadoras (American Standars for
Computer Information Interchange
). Hay que tomar en cuenta
que los primeros 32 códigos ASCII son códigos de
control que no aparecen en la pantalla. Cada caracter tiene
asignado un número, por ejemplo: el caracter j tiene el
código ASCII 106, la M tiene el código 77, entre
otros.

Para generar cualquiera de estos caracteres
primero debe pulsar la tecla Alt y dejándola pulsada
presionar el número correspondiente a dicho código,
por último, soltar la tecla Alt y aparecerá en
pantalla el código ASCII deseado.

Imprimir Pantalla (PrnScr): Su
nombre es Impr pant. Esta tecla permite imprimir todo aquello que
se encuentra en la pantalla, es decir, imprime el contenido de
las 25 filas y 80 columnas que forman la pantalla. Hace, lo que
se llama, un volcado de pantalla en la impersora.

Barra espaciadora: Su nombre es Esp.
Esta tecla es la más grande del teclado y su misión
es la misma que en cualquier máquina de escribir, es
decir, genera espacios en blanco (ya sea para separar caracteres
o incluso para borrarlos).

 

Teclado numérico

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El teclado numérico consta de 17
teclas que representan los números digitales y los signos
de las operaciones aritméticas básicas, a la vez
esas mismas teclas realizan funciones similares a las existentes
en el teclado de edición.

En la zona derecha del teclado aparece un
pequeño teclado aparece un pequeño teclado
numérico independiente al resto, el cual se ha
diseñado para facilitar la introducción de
números.

Este teclado está compuesto por
números, los símbolos de las operaciones
matemáticas básicas y las teclas de edición,
además de las teclas direccionales y la tecla
Intro.

En la parte superior izquierda de este
grupo de teclas se encuentra el Bloq Num. Para poder introducir
los datos numéricos esta tecla debe estar activa. Para
activarla hay que pulsar la tecla de Bloq Num y el indicador
luminoso (Num lock), se encenderá. En caso de no activar
esta tecla, las teclas que corresponden a este teclado
acturían con las segundas funciones de que disponen:
inicio, fin, entre otras.

La tecla situada en el ángulo
inferior derecho del teclado numérico recibe el nombre de
Return, Enter o Intro, siendo su misión la de indicar a la
computadora que procese la instrucción o mandato que se
acaba de teclear.

Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en
las operaciones matemáticas división,
multiplicación, resta y suma(también las podemos
encontrar en el teclado alfanumérico).

En caso de que el bloque numérico
esté desactivado existen las siguientes funciones que
también explican el teclado de edición.

Teclado de
edición

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El teclado de edición consta de 13
teclas y cada una con determinada función para el
movimiento del cursor, agregar o eliminar caracteres, pausa y
activación de impresora, entre otras.

Estas teclas se encuentran ubicadas entre
el teclado alfanumérico y el numérico y estas
son:

 

Flechas de direcciones: Estas teclas
mueven el cursor según la dirección que
muestran:

Arriba, abajo, izquierda y
derecha.

Insertar y borrar: Estas teclas se
denominan Ins y Supr o Del, respectivamente.

La primera de ellas se activa
pulsándola, permitiendo añadir uno o más
caracteres dentro de una palabra o Línea y desplaza el
resto de los caracteres automáticamente hacia la derecha
un espacio.

Esta misma tecla puede trabajar
también, en modo de sustitución, es decir, nos
permite escribir encima de otros caracteres. La tecla de Supr
sirve para borrar un caracter y si se mantiene pulsada, borra
todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del
cursor. Además, en combinación con otras teclas
pude dar como resultado otra función distinta, por
ejemplo:

Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o
reinicializar la computadora desde el teclado.

 

Teclas direccionales se utilizan
para dar movimiento al cursor en la dirección que indica
cada una de ellas. El movimiento podría ser caracter a
caracter o de forma rápida, manteniendo presionada la
tecla que apunta en la dirección que se desee.

 

Teclas de
desplazamientos:

Inicio (Home). También
llamada orígen. Permite desplazarse (según el
programa que se utilice) al comienzo de la línea donde se
encuentra posicionado el cursor.

Fin (End). Esta tecla permite
desplazarse al final (según el programa que se utilce) de
la línea desde la posición donde se encuentra el
cursor.

Página Arriba o Re Pág
(Page Up
). También llamada Re Pág. Al pulsar
esta tecla se retrocede una página (según el
programa en que se trabaje) dentro del texto que se encuentre
visualizando.

Página Abajo o Av Pág
(Page Down).
Se denomina, además, Av Pág. Al
pulsar esta tecla se avanza una página (según el
programa) desntro del documento que se encuentre
editando.

Estas teclas en combinación con
Ctrl, generan movimientos largos dentro de un documento, es
decir, permiten desplazamientos al principio o al final del
documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio
de un documento; Ctrl+Fin se dirige al final de un
documento.

 

Teclado de Funciones:

El teclado de funciones consta de doce
teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y están
situadas en la parte superior del teclado.

Las teclas de funciones sirven para
ejecutar de forma rápida determinadas órdenes
dentro de un programa. De esta forma en vez de acceder al
menú para realizar cualquier opción se pueden
utilizar las teclas de función (si el programa lo permite)
para poder trabajar más rápidamente en esa
aplicación.

En el caso de que un programa deba utilizar
más de las 12 funciones definidas, normalmente, permite
usar combinaciones de teclas como Alt, Ctrl, Mayús, entre
otras, junto con la tecla de función
determinada.

 

 

Autor:

Maribel Saavedra Piedra

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