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Propuesta metodológica para el perfeccionamiento del proceso de enseñanza – aprendizaje (página 3)



Partes: 1, 2, 3, 4

  • Existe desconocimiento total por parte de los
    estudiantes de herramientas automatizadas que los ayude en la
    adquisición del aprendizaje en la
    asignatura.

  • Se desconoce por parte de los profesores la
    existencia de software educativo y de sus posibilidades de
    aplicación, lo que conlleva a que no se vean motivados
    por su utilización en las clases.

  • Hay consenso por parte de los profesores de las
    ventajas que ofrece el uso de las TIC como medio de
    enseñanza en el proceso docente-educativo.

  • Hay conocimiento por parte de los profesores,
    estudiantes y directivos de la utilidad que proporciona un
    buen proceso de enseñanza – aprendizaje en la
    asignatura para su futuro desarrollo profesional.

  • Todo lo anteriormente expresado, corrobora el problema
    planteado respecto a la situación existente de la
    enseñanza – aprendizaje de la asignatura Taller de
    Computación en la SUM Guantánamo.

    CONCLUSIONES PARCIALES CAPÍTULO
    I

    • 1. El análisis de los antecedentes
      históricos de la enseñanza – aprendizaje
      de la computación comprobó que el mismo se ha
      caracterizado de forma diferente, y en diferentes etapas
      concibiendo dicho proceso como un todo integrado.

    • 2. La utilización del web en el proceso
      estudiado propicia nuevos saberes, permitiendo un
      conocimiento más acabado y perfeccionado lo que ayuda
      tanto a estudiantes y profesores a elevar su formación
      integral.

    • 3. El diagnóstico realizado
      reveló la necesidad de contribuir a perfeccionar el
      proceso de enseñanza – aprendizaje de la
      asignatura Taller de Computación en la SUM
      Guantánamo, lo que impone la necesidad de elaborar una
      propuesta metodológica con ayuda de una página
      web para abordar el contenido de dicha asignatura.

    CAPITULO II:

    Propuesta
    metodológica para el perfeccionamiento del proceso de
    enseñanza – aprendizaje de la asignatura Taller de
    Computación con el uso de la
    tecnología
    Web

    En el presente capítulo se elabora la propuesta
    metodológica que contribuye al perfeccionamiento del
    proceso de enseñanza – aprendizaje de la asignatura
    Taller de Computación en la SUM
    Guantánamo.

    Este capítulo se estructura en tres
    epígrafes:

    • El primero hace referencia a la propuesta
      metodológica para la enseñanza –
      aprendizaje de la asignatura Taller de
      Computación.

    • El segundo, el análisis y diseño de la
      Página Web para la enseñaza – aprendizaje
      de la asignatura Taller de Computación.

    • El tercero abarca los resultados obtenidos de la
      valoración sobre la efectividad la propuesta
      metodológica.

    • Propuesta metodológica de la
      implementación de la Página Web para la
      enseñanza – aprendizaje de la asignatura Taller
      de Computación en la SUM
      Guantánamo.

    Al hacer esta propuesta metodológica para la
    implementación de la Página Web, se tuvo en cuenta
    la característica de la asignatura (Anexo 5) y se propone
    un sistema de método de trabajo, propio, que permita
    desarrollar el proceso de enseñanza – aprendizaje,
    recomendando cómo plantear el contenido por parte del
    profesor y cómo el estudiante debe asumir el aprendizaje
    de los diferentes temas, se aborda también la
    proposición de la estrategia de evaluación, en
    correspondencia con los objetivos.

    A consideración del autor, esta propuesta
    metodológica debe estar dirigida al diseño de una
    secuencia de acciones que proporcionen un orden lógico de
    los temas referentes a la asignatura, y a la vez propicie el
    acceso al contenido de forma activa aprovechando las facilidades
    de la Página Web.

    La propuesta metodológica está
    compuesta por:

    • Módulo Orientaciones Generales

    • Módulo de temas

    • Orientación de Actividades de
      Aprendizaje

    • Estilo de enseñanza –
      aprendizaje

    Así como tener en cuenta los aspectos
    siguientes:

    Objetivo de la Página Propuesta

    Contribuir al perfeccionamiento del proceso de
    enseñanza – aprendizaje de la asignatura Taller de
    Computación.

    Conocimientos previos que necesita el estudiante y el
    profesor para utilizar la Página.

    Para el uso de esta Página, los estudiantes y
    profesores no necesariamente deben tener un conocimiento previo
    del mismo, porque de cierta forma ambos han recibido en grados y
    superaciones respectivamente anteriores asignaturas y cursos
    relacionados con el tema.

    Habilidades que se desarrollan por parte de los
    estudiantes

    Los estudiantes, al interactuar con el software
    desarrollarán algunas habilidades tales como:
    interpretación y asimilación del contenido,
    observación, interacción con la computadora,
    habilidades con el teclado y Mouse, etc. (Canedo,
    2006)

    Estrategia didáctica a seguir en la
    presentación del contenido

    Esta Página esta diseñada para uso
    personal. Esto significa, que en este software no habrá un
    nivel de evaluación por parte de los profesores hacia los
    estudiantes, de manera que los estudiantes serán evaluados
    por el profesor a medida que se vaya insertando el contenido del
    software en las clases y por el resultado de los ejercicios
    prácticos de cada tema en cuestión.

    Organización del trabajo de los
    estudiantes.

    Se propone la división del grupo en subgrupos,
    para que la interpretación y asimilación del
    contenido sea más efectivo atendiendo a la
    ubicación de dos estudiantes por computadora.

    Además del aprovechamiento y desarrollo de los
    tiempos de máquinas que se programen en la sede por
    especialidades.

    Módulo Orientaciones Generales

    Orientaciones para el Profesor

    La asignatura tiene un carácter
    teórico-práctico, por lo que el contenido debe
    impartirse siempre a partir de las contradicciones que se creen
    en los estudiantes, entre los conocimientos que poseen y el que
    necesitan para dar solución a las nuevas situaciones que
    se planteen.

    Se presentan los aspectos generales de la asignatura
    como son: Los Objetivos Educativos e Instructivos, Sistemas de
    Conocimientos y Habilidades, Programa y Guía de Estudio,
    así como el Sistema de Evaluación, la
    Bibliografía utilizada, y las Orientaciones
    Metodológicas.

    Debe ajustarse de una manera eficaz el tiempo destinado
    a los contenidos teóricos de manera que se sienta la
    necesidad de pasar a las horas destinadas a la práctica
    con tareas específicas.

    Juega un papel importante, la estructura que se le de al
    laboratorio de la asignatura y la distribución del
    personal dentro del mismo, esto permite un uso más
    racional de los medios de computo. De igual forma sugerimos que
    sea el mismo profesor el que dirija el aprendizaje en un grupo o
    subgrupo determinado (clases teóricas y clases
    prácticas), de forma tal que exista una continuidad en el
    proceso teórico-práctico.

    Orientaciones para el Estudiante

    Se recomienda al estudiante, cuando se inicie el estudio
    de la asignatura, la revisión y comprensión del
    Programa y Guía de Estudio que proporciona la misma,
    así como las Orientaciones Metodológicas. Esto le
    brindará un nivel de percepción del aprendizaje que
    el mismo debe adquirir en el transcurso de cada tema y
    contenido.

    Estas Orientaciones Generales estarán presentes
    en la Página Web siempre que el estudiante las necesite
    consultar, a través del vínculo que la misma brinda
    a la página principal de la aplicación.

    Módulo de Temas

    Orientaciones para Estudiantes y Profesores en cuanto a
    la estructura y presentación de los temas.

    Se estructura en temas con botones de acceso siguiendo
    la secuencia lógica correspondiente del programa de la
    asignatura Taller de Computación. Este módulo
    permite el acceso independiente a cada uno y a sus contenidos
    específicos, y dentro de éstos a palabras
    calientes, imágenes fijas y elementos multimedia
    relacionados con el contenido como imágenes,
    videos.

    Desde este módulo se accede a ayudas cognitivas
    tales como:

    • Contenidos, referidos a los contenidos propios del
      tema

    • Conocimientos avanzados, sobre los nuevos contenidos
      que se presentan.

    Los temas no se pueden seleccionar varios a la vez, por
    lo que el estudiante y profesor seleccionarán solo uno de
    los temas para trabajar con él.

    Las palabras calientes operan con la concepción
    del hipertexto que permite enlaces e hipervínculos entre
    diferentes términos relacionados.

    En la parte inferior de la pantalla, se encuentran
    botones de navegación dentro del tema específico y
    se agregan botones para impresión y regresar a la
    página principal.

    La concepción didáctica de la
    presentación de los temas sigue el siguiente
    esquema:

    Monografias.com

    Se propone partir del Tema Sistema Operativo por ser
    éste la base de la asignatura, seguido del Tema Procesador
    de Texto por constituir este la base del trabajo con el texto.
    Luego indistintamente se pueden acceder a cualquiera de los
    restantes temas.

    Esta concepción didáctica
    permite:

    • Vínculo cognitivo. Referido a la
      relación del conocimiento previo al conocimiento
      nuevo, ya sea adquirido en los estudiantes por asignaturas
      anteriores en otros niveles de enseñanzas, como en los
      profesores en cursos de postgrados de la asignatura o cursos
      a fines a su especialidad.

    • Motivación y participación activa de
      los estudiantes. Relacionado con las actividades
      prácticas, acceso a contenidos de conocimientos
      avanzados que le permiten profundizar el tema en
      cuestión.

    Orientaciones Generales para el Profesor y el Estudiante
    en cuanto a los temas.

    La orientación del contenido juega un papel
    importante ya que a través del mismo los estudiantes
    pueden asimilar las acciones que tienen que ejecutar para dar
    cumplimiento al objetivo que se persigue en cada tema, lo que
    responde a su presentación de forma jerárquica, es
    válido destacar que para el cumplimiento de estos
    propósitos deben utilizarse los software de
    aplicación sobre la plataforma disponible en la SUM, o
    sea, la versión del sistema operativo y paquete de office
    estará en correspondencia con las características
    de la tecnología.

    Con relación a los Conocimientos Avanzados, el
    profesor debe orientar al estudiante al vencer cada tema los
    contenidos que proporcionen una mayor ampliación de dichos
    temas, así como abarcar otros contenidos avanzados
    referentes al tema.

    El estudiante al terminar cada tema, puede profundizar
    los mismos en la opción Conocimientos Avanzados,
    encontrando una ampliación del tema en
    cuestión.

    Orientaciones por Temas

    Profesor

    En el desarrollo del Tema 1, Sistema Operativo
    Windows, se le debe mostrar al estudiante de manera sencilla, el
    funcionamiento del sistema operativo, la personalización
    del ambiente de trabajo, así como la necesidad de usar un
    sistema operativo para trabajar con una computadora.

    Cada uno de las operaciones que se estudien deben
    introducirse a través de situaciones problemáticas,
    en las cuales los estudiantes vean la necesidad de estos y puedan
    comprender su implementación.

    Estudiante

    Para el Tema 1, la adquisición correcta de los
    elementos básicos del Sistema Operativo será la
    clave para el posterior desarrollo en el manejo del sistema, las
    operaciones básicas deben realizarse y comprenderse a
    través de situaciones prácticas a fines con la
    especialidad de modo que estas estén vinculadas con las
    tareas que deben resolver para lograr su desarrollo general
    integral.

    Profesor

    En el desarrollo del Tema 2, Procesador de Texto,
    al tratar las operaciones con el uso del editor, no se debe
    pretender que los estudiantes adquieran todas las habilidades
    para el manejo de los mismos, sino de aquellos que le permitan un
    primer acercamiento al procesador.

    Se recomienda ir destacando en todo momento las
    regularidades de los procesadores de texto, dada la posibilidad
    de encontrarse y usar otros procesadores de mayores
    posibilidades, esto le va ha permitir poder enfrentarse a ellos
    sin dificultad.

    Al estudiar la impresión, se sugiere que
    solamente se estudien aquellos efectos especiales de uso
    más frecuente, los cuales se deja a consideración
    del profesor.

    Estudiante

    Para el Tema 2, se recomienda especial atención
    en el uso de los comandos más importantes del procesador
    de texto que se presente por el profesor ya que el mismo
    servirá de base para otros procesadores con mayores
    potencialidades, así como la comprensión en el
    trabajo de impresión, imágenes y
    esquemas.

    Profesor

    En el tratamiento del Tema 3, Tabulador
    Electrónico, se recomienda ir destacando el uso de
    conceptos tan importantes para este tema como fila, columna,
    bloque, rango.

    El contenido en esta unidad debe desarrollarse sobre la
    base de proponer a los estudiantes tareas en las que sea
    necesario ir introduciendo paulatinamente los diferentes
    operaciones de acuerdo a las necesidades, pero nunca pretender
    dar todas las opciones que brinda este tema, aunque se haga
    mención de las mismas.

    Estudiante

    Para el Tema 3, la atención a los operadores de
    cálculos, le servirá para su integralidad con el
    resto de las asignaturas de su especialidad, así como el
    uso de los gráficos que son visualmente llamativos y
    facilitan las comparaciones, tramas y tendencias de los datos.
    Por ejemplo, en lugar de analizar varias columnas de
    números de la hoja de cálculo, pueden ver si el
    promedio de las notas están disminuyendo o aumentando en
    trimestres sucesivos, o compararlos con otros grupos de
    estudiantes.

    Profesor

    El Tema 4, Sistema de Gestión de Base de
    Datos, debe estar encaminado a lograr que los estudiantes se
    familiaricen con el tema y sus principales modos de trabajo. Todo
    esto a partir de bases de datos previamente elaboradas por el
    profesor, teniendo en cuenta que los contenidos deben ser
    introducidos y deben partir de situaciones prácticas que
    estén vinculadas con la especialidad que este cursando el
    estudiante.

    Especial atención se debe brindar a la
    identificación y uso de los términos, campos; tipos
    de campos y artículo, por la importancia que estos tienen
    en el desarrollo del resto del contenido, así como en el
    dominio de la filosofía de trabajo de un sistema de
    gestión de bases de datos.

    Estudiante

    Para este tema después del estudio de las
    diferentes operaciones para el trabajo con una base de datos, los
    estudiantes estarán en condiciones de crear sus propias
    bases de datos, las cuales deben ser en aspectos propios de la
    especialidad y que deben ser producto de un proceso de
    investigación en vinculación con las asignaturas de
    la especialidad.

    Profesor

    En el tratamiento del Tema 5, Mensajería
    electrónica y Navegación por Web, se recomienda al
    igual que en el Tema 2, ir destacando las regularidades de las
    aplicaciones clientes de correo electrónico y navegadores
    existentes, dada la posibilidad de encontrarse y usar otras
    mensajerías y navegadores con mayores
    potencialidades.

    Estudiante

    Se recomienda poner énfasis en los aspectos
    más importantes de la mensajería
    electrónica, llevando a su escritorio el mundo de la
    comunicación en línea, tanto si desea intercambiar
    mensajes de correo electrónico con sus colegas como si
    prefiere unirse a grupos de noticias para compartir ideas e
    información.

    En cuanto a la navegación por Web, prestar
    atención en cómo buscar y ver información
    acerca de cualquier tema en el Web, específicamente el uso
    de los buscadores acerca de informaciones científicas
    técnicas referentes a su especialidad.

    Orientación de Actividades de
    Aprendizaje

    Profesor

    Se recomienda antes de abordar los ejercicios
    prácticos en cada tema y contenidos, realizar un
    diagnóstico que permita verificar la adquisición de
    los conocimientos de los estudiantes, su desarrollo alcanzado y
    poder dirigir de forma más eficiente su enseñanza
    atendiendo las características individuales.

    Este diagnóstico debe estar dirigido a los
    contenidos de cada tema vencido, lo que permite al profesor
    identificar el nivel de apropiación de contenido de cada
    estudiante.

    Para llevar a cabo estas actividades de aprendizaje se
    debe utilizar la guía de actividades prácticas de
    cada tema, aplicando el sistema de habilidades y conocimientos de
    la asignatura.

    Estudiante

    Se recomienda antes de inicializar los ejercicios
    prácticos de cada tema, reflexionar sobre el tema
    aprendido, no ser esquemáticos en cuanto a la
    ejecución de los mismos, estudiar mediante el sistema de
    ayudas del tema en cuestión otras vías de
    solución por las cuales se le pueda dar solución al
    ejercicio.

    Estilo de enseñanza –
    aprendizaje

    Estilo de aprendizaje para el
    estudiante

    Para conocer los estilos de aprendizaje en los
    estudiantes se han desarrollado diversos modelos, cuestionarios y
    aportes que permiten explicar esta premisa, entre éstos se
    encuentran el modelo de Kolb, el modelo de Felder y Silverman, el
    cuestionario de Alonzo y Cols, los aportes de Honey y Mumford
    (Canto, Salazar y Sosa, 2007). Anexo 6

    Y a pesar de que se pide la actualización de los
    docentes, en cuanto a conocimiento, estrategias, métodos,
    etc., no ha sido totalmente bien recibido este enfoque,
    quizá por lo fácil que es seguir la
    tradición, dejando en segundo término al estudiante
    y la forma en que se pueda apropiar del conocimiento,
    dejándolos pobres de estilos de aprendizaje, existiendo
    otros estilos que aún no exploran y que le pueden ser
    más útiles de acuerdo con las capacidades de cada
    uno. ¿Qué se puede hacer? Como explica la profesora
    Ma. Isabel Bernal, ¨ hay que dar una probadita de todo,
    pasear al alumno por las diferentes formas en que pueden
    aprender, y que ellos seleccionen a su conveniencia el que mejor
    les parezca, ese es el reto ¨.7

    En esta propuesta el autor recomienda que los
    estudiantes asuman un estilo basado en lo activo y en lo
    reflexivo. Activo: Caracterizado por personas abiertas,
    entusiastas, sin prejuicios ante las nuevas experiencias, y
    nuevas tecnologías, aumentando su motivación ante
    los retos y Reflexivo: Caracterizados por personas que observan,
    analizan y consideran todas las opciones antes de tomar una
    decisión.

    Estilo de enseñanza para el profesor

    Las descripciones de estilos de enseñanza
    más utilizadas son las desarrolladas por: Robert Gilbert,
    Soler y otros, Aebli y Joyce y Weil. Una forma de caracterizar al
    estilo de enseñanza tiene que ver con el significado que
    se refiere a la manera de utilizar los recursos didácticos
    para el aprendizaje efectivo del estudiante (Arvayo, 2005). En
    este caso el profesor es quien decide el método y
    estrategia que seguirá al momento de
    enseñar.

    El estilo de enseñanza hace referencia entonces
    al profesor, a la forma en que éste lleva a sus alumnos
    hacia el conocimiento. Viéndose como el conjunto de
    herramientas de las que se vale para tal efecto, en las que se
    incluyen la tendencia

    o preferencia cognoscitiva, la preparación
    académica, el intelecto, la motivación, la
    estrategia, el nivel de energía, el interés en los
    alumnos, su lenguaje, su forma de actuar (expresiones faciales y
    corporales), e incluso se puede incluir la forma de vestir.
    (CEDECUC, 2004)

    El autor propone que los profesores deben conocer
    los estilos de aprendizaje de sus estudiantes con el
    propósito de diseñar sus clases con base en ellos.
    Deben fomentar un estilo de enseñanza participativo que se
    caracterice fundamentalmente en la participación activa de
    los estudiantes, independientemente de que el profesor debe ser
    la persona que ayuda al estudiante a madurar, tomar decisiones,
    resolver problemas, adquirir habilidades mentales y sociales para
    poder mejorar nuestra organización social.

    El profesor actual tiene que preconizar el trabajo en
    grupo y a la vez promover el pensamiento autónomo, para
    que los estudiantes dejen de ser dependientes de cualquier
    autoridad académica y puedan, por ellos mismos desarrollar
    habilidades y recursos propios. Para favorecer esto, el profesor
    de hoy en día tiene que conocerse, analizar las propias
    motivaciones para enseñar, investigar sobre lo que ocurre
    en su aula, porque será la mejor manera de favorecer el
    aprendizaje de los estudiantes. En definitiva, tiene que
    convertirse en un investigador de su propia actividad. Su papel,
    en el aula ha de ser el de intermediario entre el conocimiento y
    los estudiantes, el ¨ director ¨ del aprendizaje, el
    organizador de las actividades del aula.

    Estilo de enseñanza y aprendizaje de la
    asignatura

    Debe estar basado en estrategias en donde se tome en
    cuenta las habilidades de los estudiantes, su nivel de desarrollo
    cognitivo, sus conocimientos previos, su propio ritmo y estilo de
    aprendizaje en la reconstrucción de los conocimientos para
    que la enseñanza de la asignatura tome una
    dimensión integral y significativa no

    solo en el ámbito escolar sino también en
    la vida personal y profesional de los mismos.

    Es válido destacar que en el Evento Internacional
    Universidad 2006, se abordó como tema central la
    Universalización de la Educación Superior, y se
    destacó la intervención de Fernando Vecino Alegret,
    Ministro de Educación Superior, quien hizo énfasis
    en la necesidad de cambios en los métodos y estilos de
    enseñanza – aprendizaje y en consecuencia, las
    transformaciones que se han venido produciéndose en la
    preparación metodológica y la formación
    humanista de los profesores universitarios para asumir mejor su
    función de educadores, de mentores, de tutores de sus
    estudiantes en las nuevas condiciones de trabajo.

    • Análisis y Diseño de la
      Página Web para la enseñanza –
      aprendizaje de la asignatura Taller de Computación en
      la SUM Guantánamo.

    En el diseño y elaboración de la
    Página Web se tuvo en cuenta no solo la enseñanza y
    el aprendizaje, sino también el cómo aprender y el
    cómo enseñar, por lo que se consideró
    importante atender la relevancia, la integración, el orden
    de presentación y la estructura cognoscitiva previa del
    que aprende, así como la presentación de
    situaciones y orientaciones del que enseña.

    Ver Anexo 7 Diagrama Jerárquico y Funcional de la
    Página Web

    Para confeccionar la Página Web se siguieron los
    siguientes pasos:

    • 1. Analizar los objetivos para los que se
      había propuesto diseñar la página,
      así como los usuarios que accederían al mismo,
      que en este caso serían los estudiantes y profesores
      se la SUM Guantánamo donde se imparte el Taller de
      Computación principalmente, aunque dada las
      características de esta asignatura que es
      básica para las diferentes carreras, se considera que
      la página puede ser abordada por todos los usuarios
      que necesiten aprender Computación.

    • 2. Búsqueda de sitios educativos con la
      finalidad de obtener información, imágenes,
      videos, etc., sobre las temáticas abordar en la
      página. Para la elaboración de la página
      se cuenta con imágenes fijas e información
      actual de los temas según su correspondencia, que
      facilitan la enseñanza – aprendizaje de la
      misma.

    • 3. Analizar el diseño de la
      página en base a las características
      funcionales de la misma y a los principios básicos de
      la organización de la información. En este
      aspecto se tuvo en cuenta que la accesibilidad a la
      página fuera lo más fácil posible. En
      cuanto a la organización de la información que
      tuviese una jerarquía, tanto en la importancia y
      generalidad del contenido como en la estructuración
      entre las partes de dicho contenido.

    Además se tuvo en cuenta lo siguiente:

    Enlaces en el Web

    • Buscar frases claras y con sentido para los
      enlaces

    • Seleccionar un largo apropiado para los
      enlaces

    • Crear contexto para los enlaces

    • Seleccionar los enlaces de manera que apoyen el
      concepto y estructura de las oraciones

    • Tratar que el enlace se corresponda con el
      título de la página referenciada

    • No cambiar los colores convencionales de los
      enlaces

    Largo de las páginas

    • Tratar que la información quede
      explícita en la ventana

    • Que no se dejen de ver contenido y/o imágenes
      que estén fuera del ojo de la ventana

    • Para impresión y salva ofrecer un enlace al
      documento completo

    Navegación en la Web

    • Poner encabezamiento de título para cada
      página

    • Seleccionar un título que resuma el contenido
      de la página

    • Poner en el encabezamiento del código HTML el
      título de cada página tratando de que sea
      único y se corresponda con el de la
      página

    Gráficos en la Web

    • Usar gráficos que sean críticos para
      el contenido de la página

    • Limitar el uso de imágenes grandes destinadas
      a llamar la atención

    • Usar imágenes con fondo transparente para una
      mejor integración con la página

    Contenidos en el Web

    • Poner la mayor cantidad de contenido en lo
      más alto de la jerarquía siempre que sea
      posible

    • Ofrecer contenido según corresponda con el
      título de cada página

    • Ofrecer informaciones bien escritas, cortas, y de
      fácil comprensión

    Material utilizado

    • El material utilizado para confeccionar la
      página web, fue el Libro de Texto de la asignatura, y
      los conocimientos avanzados de los diferentes temas, fueron
      obtenidos de la ayuda de Windows y búsqueda en
      Internet.

    Para el análisis y diseño de esta
    Página Web, la herramienta utilizada fue UML (Lenguaje
    Unificado de Modelado) ya que esta herramienta se ha convertido
    en la notación estándar para definir, organizar y
    visualizar los elementos que configuran la arquitectura de un
    sistema. 8

    Con esta herramienta se logra:

    • Definir: Fijar, determinar, decidir, explicar un
      concepto a través de sus atributos distintivos.
      Señalar sus límites y dar una idea exacta de lo
      que es esencial y de lo que es circunstancial.

    • Organizar: Establecer unos recursos, disponer un
      orden de responsabilidades y formalizar unas reglas de
      relación y actuación; todo ello orientado a
      conseguir un propósito.

    • Visualizar: Representar mediante imágenes y/o
      símbolos el contenido y la organización de los
      conceptos que configuran un sistema. Hacer visible su
      naturaleza y su complejidad.

    • Actuar: Pensar y tomar decisiones de manera
      ágil y sistemática, siguiendo un método;
      éste a su vez, define el modo de actuar en base a la
      relación de un conjunto de actores, actividades,
      entregables y certificaciones posibles en un escenario
      concreto.

    • Certificar: Comprobar de manera fehaciente que un
      entregable es completo, coherente y usable para el
      propósito que ha sido creado.

    En tal sentido esta herramienta permitió
    establecer los requerimientos y estructuras necesarias para la
    elaboración del análisis y diseño de la
    Página Web; esto se llevó a cabo mediante un
    conjunto de símbolos y diagramas propios de esta
    herramienta donde cada diagrama tuvo fines distintos dentro del
    proceso de desarrollo, los que se explican a
    continuación:

    Modelo del Proceso de Negocio

    El modelo de proceso, a consideración del autor
    es considerado como la piedra angular para la
    representación de los requisitos tanto funcionales como
    explícitos de un sistema de software, ya que a partir de
    el se puede obtener lo básico del modelo de
    análisis de un sistema informático. En el modelo de
    proceso de negocio

    que se propone se representan las actividades con un
    inicio y fin bien delimitados, se le identifica un responsable, y
    está presente el caso donde una actividad constituye un
    subproceso. (Ver Anexo 8)

    Actividades:

    • 1. Leer Orientaciones Generales. En esta
      actividad se recogen todas las orientaciones generales con
      relación a la asignatura Taller de Computación,
      entre las que se encuentran: Objetivos Educativos e
      Instructivos, Sistemas de Conocimientos y Habilidades,
      Programa y Guía de Estudio, así como el Sistema
      de Evaluación, la Bibliografía utilizada, y las
      Orientaciones Metodológicas propuestas para el uso de
      la Página Web.

    • 2. Seleccionar Tema. Esta actividad es la que
      constituye un subproceso, ya que de ella se derivan otras
      actividades que en dependencia del tema seleccionado se
      muestra los Contenidos, los Ejercicios Prácticos, el
      Curso Interactivo y los Conocimientos Avanzados del tema en
      cuestión.

    Los temas pueden ser: Sistema Operativo Windows,
    Procesador de Texto, Tabulador Electrónico, Sistema de
    Gestión de Base de Datos y Mensajería
    Electrónico y Navegación.

    • 3. Leer Información General de la
      Página. En esta actividad se muestra la
      información general del funcionamiento de la
      página.

    Responsables:

    • 1. Estudiantes

    • 2. Profesores

    En este caso son personas que ejecutan la actividad.
    Para todas las actividades los responsables constituyen los
    mismos, por ser una página para el proceso de
    enseñanza – aprendizaje de la asignatura, o sea que
    será utilizado tanto por los profesores para
    enseñar, como por los estudiantes para
    aprender.

    Entradas y Salidas:

    Cada actividad tiene entradas y salidas bien definidas,
    donde en ellas fluyen informaciones de una actividad a
    otra.

    Actores del Negocio

    Son los responsables de las actividades que en este caso
    lo constituyen los estudiantes y profesores. (Ver Anexo
    9)

    Casos de Uso del Negocio

    Ya que los casos de uso negocio pueden ser la lista de
    actividades realizadas por un mismo actor, en este caso se tiene
    las mismas acciones y resultados tanto para los estudiantes como
    para los profesores (Ver Anexo 10):

    Acciones y Resultados:

    • 1. Leer Orientaciones Generales: Muestra el
      tipo de orientación según solicite el
      estudiante o profesor.

    • 2. Seleccionar Tema: Muestra todo lo
      relacionado con un tema específico, o sea, Contenidos,
      Ejercicios Prácticos, Curso Interactivo y
      Conocimientos Avanzados.

    • 3. Leer Información General de la
      Página: Muestra todo lo relacionado con la
      información de la página, o sea, la
      explicación de cada una de las pantallas y
      funcionamiento de los botones.

    Casos de Uso del Sistema

    Lo constituyen acciones que el software ejecuta, y
    produce un resultado para el actor que interactúa con
    dicho software, es decir, las acciones a automatizar en el
    sistema. (Ver Anexo 11)

    • 1. Leer Orientaciones Generales

    • 2. Seleccionar Tema

    • 3. Leer Información General de la
      Página

    En los modelos de Casos de Uso, además pueden
    aparecer los prototipos de interfaz usuario, así como las
    precondiciones y postcondiciones. En esta propuesta se presentan
    el prototipo de las pantallas y las tablas de eventos de cada una
    de ellas, donde en estas últimas aparecen detalladamente
    lo que contiene cada pantalla, o sea, los eventos y acciones a
    ejecutar por los actores del software, donde se pueden destacar
    los botones que aparecen en cada una de ellas.

    Diagrama de transición de
    estados

    En estos diagramas, se ilustra la manera en que los
    estudiantes y profesores, imprimen eventos en cada uno de los
    casos de uso, obteniendo respuesta del software ante dichos
    eventos. (Ver Anexo 12)

    Actores: Estudiantes y Profesores

    Caso de Uso: Flujo General del Sistema

    Descripción: Los actores del software,
    estudiantes y profesores, entran al sistema y pueden realizar
    tres acciones: Leer Orientaciones Generales, Seleccionar un tema
    o Leer las informaciones generales de la Página, y al
    culminar una de estos eventos pueden salir del
    sistema.

    Actores: Estudiantes y Profesores

    Caso de Uso: Leer Orientaciones Generales

    Descripción: Los actores del software,
    estudiantes y profesores, entran al sistema y pueden solicitar
    leer cualquier tipo de orientación que el mismo contenga,
    y el sistema muestra como resultado el tipo de orientación
    solicitada. Estas pueden ser los Objetivos Educativos e
    Instructivos, Sistemas de Conocimientos y Habilidades,

    Programa y Guía de Estudio, así como el
    Sistema de Evaluación, la Bibliografía utilizada, y
    las Orientaciones Metodológicas propuestas para el uso de
    la Página Web.

    Actores: Estudiantes y Profesores

    Caso de Uso: Seleccionar Tema

    Descripción: Los actores del software,
    estudiantes y profesores, entran al sistema y pueden seleccionar
    un tema, los que pueden ser, Sistema Operativo Windows,
    Procesador de Texto, Tabulador Electrónico, Sistema de
    Gestión de Base de Datos y Mensajería
    Electrónico y Navegación.

    Dentro de cada uno de ellos puede seleccionar de manera
    individual, los objetivos de cada tema, los contenidos,
    ejercicios prácticos, curso interactivo o conocimientos
    avanzados. En cada uno de ellos se despliega una pantalla
    obteniendo como resultado lo seleccionado.

    Actores: Estudiantes y Profesores

    Caso de Uso: Leer Información General de la
    Página

    Descripción: Los actores del software,
    estudiantes y profesores, entran al sistema y pueden solicitar
    leer la información relacionada con la
    página.

    Diagrama de capas

    En este caso estamos en presencia de la arquitectura de
    una sola capa, ya que la interfaz de usuario se localiza en el
    ambiente de trabajo del usuario y no existen servicios de manejo
    de base de datos en un servidor. Ya se había mencionado
    que no es una aplicación cliente – servidor. El manejo del
    procesamiento solo se concentra en el ambiente del sistema
    interfaz de usuario.

    Esto es una solución para la distribución
    cuando se define el sistema de forma estática y puede
    instalarse en todas las computadoras aunque no estén
    incluidas en una red de computadoras.

    Presenta por su sencillez varias ventajas con
    relación al Modelo de dos capas, como son:

    • 1. No es una aplicación cliente –
      servidor, mientas que para que sea de dos capas, si debe
      serlo ya que el manejo del procesamiento se divide entre el
      ambiente del sistema interfaz de usuario – ambiente del
      servidor de la base de datos, donde este último
      proporcionaría los procedimientos.

    • 2. No importa el número de usuarios que
      interactúen con el sistema ya que puede funcionar de
      manera independiente en cada PC, mientras que en el Modelo de
      dos Capas si el número de usuarios excede a 100, el
      comportamiento del sistema se deteriora.

    • 3. Por no ser una aplicación cliente
      – servidor no importa la implementación de
      servicios que usan los procedimientos propietarios de la base
      de datos que restringen la flexibilidad y la elección
      de DBMS para las aplicaciones, mientras que en el de dos
      capas sí.

    • 4. Y por este último aspecto, no
      tendría que reprogramarse los procedimientos al
      trasladar los programas de un servidor a otro, ocurriendo
      así en el diagrama de dos capas.

    Siguiendo la notación UML propuesta por Jacobson
    para identificar los tipos de objetos para el análisis, o
    sea, los objetos interfaz, los objetos de control y los objetos
    entidades, en este caso solo se tienen Objetos interfaz donde
    para ejecutar los eventos de los estudiantes y profesores se
    necesitan llamar a las interfaces a que se presenten, es decir a
    las pantallas de cada una de las acciones a ejecutar.

    En este diagrama aparece por cada pantalla, lo que
    contiene en materia de objetos, entiéndase por objeto la
    leyenda utilizada a la hora de confeccionar el
    diagrama.

    Monografias.com

    (Ver Anexo 13)

    Diagrama de Secuencia

    Se tiene un diagrama de secuencia para el flujo
    principal del sistema y un diagrama de secuencia para cada
    subflujo independiente, incluye además las secuencias
    cronológicas y explícitas de los mensajes, aunque
    en varios casos se está presente en flujo que no puedan
    ocurrir de forma secuencial, por lo que se está en
    presencia de una estructura centralizada la cual es apropiada
    para mantener las partes de la funcionalidad reutilizable como
    piezas separadas. (Ver Anexo 14)

    Eventos que no ocurren de forma secuencial:

    • 1. Flujo General del Sistema: En este flujo los
      actores, o sea, los estudiantes y profesores, pueden cuando
      accedan a la página, decidir cuál de las
      opciones escoger, o bien pueden leer las orientaciones
      generales de la asignatura, o seleccionar directamente un
      tema, o leer las informaciones referentes a la
      página.

    • 2. Seleccionar Orientaciones Generales: En este
      caso los actores, pueden escoger de forma aleatoria, la
      orientación seleccionada.

    Evento que ocurren secuencialmente:

    • 1. Seleccionar Tema: En este caso, se debe
      seleccionar primero el tema, para luego acceder al contenido,
      ejercicios prácticos, curso interactivo y
      conocimientos avanzados referente al mismo.

    Funcionamiento e Interfaz usuario

    Esta página se conectará al sitio Web de
    la SUM Guantánamo, sitio que se caracterizará por
    mantener en ejecución un programa llamado ¨ servidor
    de páginas web ¨ que procesará las peticiones
    de información, o sea solicitudes de páginas, de
    las diferentes carreras y asignaturas que vayan siendo
    automatizadas.

    Los usuarios de la página, estudiantes y
    profesores, visualizan estos datos mediante una
    aplicación, denominada explorador o browser, que entre los
    que existen, utilizan el Internet Explorer de Microsoft. El
    explorador muestra en la pantalla una página principal con
    textos, imágenes, animaciones, que le permiten al usuario
    vincularse con el acápite que previamente ha sido
    seleccionado, los cuales pueden ser:

    • 1. Leer Orientaciones Generales. Brinda
      información referente a la asignatura Taller de
      Computación, entre las que se encuentran: Objetivos
      Educativos e Instructivos, Sistemas de Conocimientos y
      Habilidades, Programa y Guía de Estudio, así
      como el Sistema de Evaluación, la Bibliografía
      utilizada, y las Orientaciones Metodológicas
      propuestas para el uso de la Página Web.

    • 2. Seleccionar Tema. Relativo al tema
      seleccionado se muestra los Contenidos, los Ejercicios
      Prácticos, el Curso Interactivo y los Conocimientos
      Avanzados del tema en cuestión. Los temas pueden ser:
      Sistema Operativo Windows, Procesador de Texto, Tabulador
      Electrónico, Sistema de Gestión de Base de
      Datos y Mensajería Electrónico y
      Navegación.

    • 3. Leer Información General de la
      Página: Muestra la información general del
      funcionamiento de la página.

    Pantalla Principal

    Monografias.com

    Seleccionar Leer Orientaciones Generales.

    Esta pantalla brinda información referente a la
    asignatura Taller de Computación, entre las que se
    encuentran: Objetivos Educativos e Instructivos, Sistemas de
    Conocimientos y Habilidades, Programa y Guía de Estudio,
    así como el Sistema de Evaluación, la
    Bibliografía utilizada, y las Orientaciones
    Metodológicas propuestas para el uso de la Página
    Web.

    Monografias.com

    Seleccionar Tema. Esta pantalla permite dentro del tema
    seleccionado, para este ejemplo de pantalla, el tema seleccionado
    es Sistema Operativo Windows del mismo se puede mostrar los
    Contenidos, los Ejercicios Prácticos, el Curso Interactivo
    y los Conocimientos Avanzados.

    Monografias.com

    Pantalla que muestra los conocimientos avanzados del
    tema seleccionado.

    Las Pantallas asociadas a selección del
    Contenido, Conocimientos Avanzados y Ejercicios Prácticos,
    poseen como características la presencia de dos botones
    que se detallan a continuación:

    • Aceptar: Cuando el usuario selecciona el o los
      Contenidos, Conocimientos Avanzados o Ejercicios
      Prácticos, la página muestra el o los
      documentos Word asociado a lo seleccionado.

    • Restaurar: Restaura los elementos seleccionados,
      permitiéndole al usuario la posibilidad de una nueva
      selección.

    Ver Anexo 15 Diseño y Eventos de
    Pantallas

    Características técnicas

    Los criterios técnicos se sostienen en la
    adopción de una herramienta a usar a lo largo de la
    producción de la página, la usada en este trabajo
    fue Front Page en su versión 11.65 del Office 2003, puesto
    que esta herramienta no es sólo un editor de código
    HTML, sino que dispone de una interfaz sencilla que permite el
    fácil diseño de las mismas.

    En el diseño de las pantallas se utilizó
    el Adobe Photo Shop, en su versión 8, por sus facilidades
    en el manejo con imágenes, fondos, textos, entre otras
    especificidades.

    Para su funcionamiento se requiere como
    mínimo:

    • Sistema Operativo: Windows 98´ o
      superior

    • Memoria Ram: 64 Mb o superior

    • Capacidad de disco duro: 10 Gb o superior

    • Internet Explorer: Versión 5.0 ó
      superior

    • Valoración de la efectividad de la
      propuesta metodológica para el perfeccionamiento del
      proceso de enseñanza – aprendizaje de la
      asignatura Taller de Computación con el uso de la
      tecnología Web.

    Como parte de las Tareas Principales de este trabajo,
    uno de los métodos empíricos utilizados fue; la
    encuesta a especialistas con el objetivo de confrontar la
    propuesta preliminar, aplicándose esta a especialistas de
    la Empresa DESOFT, Instituto Politécnico de
    Informática de Guantánamo y Dirección
    Provincial de Educación y profesores de la SUM
    Guantánamo, obteniéndose los siguientes criterios:
    (Ver Anexo 16 y 17)

    • El 100% de los especialistas encuestados consideran
      que la implementación de la Página Web
      contribuye a perfeccionar el proceso de enseñanza
      – aprendizaje de la asignatura.

    • El 100 % considera que el diseño obtenido de
      la Página Web propuesta es flexible y de fácil
      manejo tanto para los estudiantes y profesores teniendo en
      cuenta las orientaciones metodológicas de la
      asignatura.

    • En relación a las sugerencias
      metodológicas, todos coinciden en que el plasmar las
      mismas en la propuesta, contribuyen al desarrollo del proceso
      de enseñanza – aprendizaje y el 83% sugieren que
      se pueden enriquecer más.

    El 83% de los encuestados, según la última
    pregunta de la encuesta mostraron algunos criterios de la
    propuesta:

    • Ingeniero Informático, Grupo de desarrollo de
      Software (Desoft):

    ¨ Analizar la posibilidad de funcionabilidad de la
    Página desde el servidor de la SUM Guantánamo para
    la constante actualización de los temas ¨.

    • Profesor del Instituto Politécnico de
      Informática, (IPI):

    ¨ Aunque considero que el tiempo empleado para la
    asignatura no es el necesario, esta propuesta se ajusta al actual
    diseño curricular, por lo que pudiera tener una variante
    de plan temático que se ajuste a las horas que realmente
    necesiten los estudiantes y profesores para satisfacer sus
    necesidades en cuanto al proceso de enseñanza –
    aprendizaje de la asignatura ¨.

    • Profesores de la SUM Guantánamo:

    Profesor 1

    ¨ Considero que la propuesta metodológica
    abarca el contenido de la asignatura, reflejando en todos los
    temas la forma de proceder para su orientación,
    además de ajustarse a las horas programadas que tiene la
    asignatura actualmente ¨.

    Profesor 2

    ¨ El diseño obtenido de la página
    propuesta, resulta de fácil manejo tanto para los
    estudiantes como para los profesores, contribuyendo al
    perfeccionamiento del proceso de enseñanza – aprendizaje
    de la asignatura ¨.

    • Metodólogo del área de
      Informática de la Dirección Provincial de
      Educación (MINED):

    ¨ Considero que la propuesta
    metodológica es la adecuada y puede contribuir a mejorar
    la enseñanza –aprendizaje del Taller de
    Computación, aunque se pudiera profundizar aun más
    en cada unidad por la que está compuesta la asignatura
    ¨.

    CONCLUSIONES PARCIALES CAPÍTULO
    II

    • 1. La propuesta metodológica elaborada,
      por su carácter desarrollador, constituye un aspecto
      importante para el perfeccionamiento del proceso de
      enseñanza – aprendizaje con ayuda de la
      Página Web de la asignatura Taller de
      Computación de la SUM Guantánamo.

    • 2. El diseño obtenido de la
      página elaborada, es de fácil manejo para los
      usuarios, permitiéndoles en todo momento la
      vinculación con el tema en cuestión
      mostrándoles los textos e imágenes
      correspondientes.

    • 3. Los especialistas encuestados valoraron que
      con la propuesta metodológica y la
      implementación de la Página Web si contribuye a
      perfeccionar el proceso de enseñanza –
      aprendizaje de la asignatura en la SUM
      Guantánamo.

    Conclusiones
    generales

    Partiendo del objetivo que dio lugar a la
    realización de este trabajo y de acuerdo al grado de
    cumplimiento que alcanzó la investigación,
    así como la importancia que tiene la implementación
    de la Página Web para la enseñanza –
    aprendizaje de la asignatura Taller de Computación se
    arribó a las siguientes conclusiones:

    • 1. El análisis de los antecedentes
      históricos, los fundamentos pedagógicos y
      tecnológicos constituyeron el soporte teórico
      de la investigación, que sirvió de base para
      sustentar la propuesta metodológica para el
      perfeccionamiento de la enseñanza – aprendizaje
      de la asignatura Taller de Computación en la SUM
      Guantánamo con apoyo de una página
      web.

    • 2. La utilización del la
      computación en el proceso de enseñanza –
      aprendizaje según su tendencia de desarrollo se ha
      convertido en nuestros días en una necesidad
      imprescindible para obtener los resultados que se espera en
      las sedes universitarias municipales, como elemento esencial
      en la educación superior.

    • 3. Se ha demostrado que el carácter
      activo y desarrollador del proceso investigado contribuye a
      la inserción del hombre en el contexto social, y con
      esta experiencia se puede lograr que los estudiantes y
      profesores de las carreras de Psicología, Estudios
      Socioculturales, Historia, Sociología, Derecho,
      Comunicación Social y Bibliotecología y
      Ciencias de la Información pertenecientes a la SUM
      Guantánamo formen parte de dicho contexto.

    • 4. Los resultados del diagnóstico
      corroboraron la insuficiencia del proceso abordado lo que
      atenta contra el desarrollo integral tanto de los estudiantes
      como de los profesores en el actual contexto educacional,
      sirviendo de punto de partida lo planteado para elaborar una
      propuesta metodológica con ayuda de una página
      web que contribuya a perfeccionar la enseñanza –
      aprendizaje de la asignatura Taller de Computación en
      la SUM Guantánamo.

    • 5. La propuesta metodológica contribuye
      a perfeccionar el proceso de enseñanza –
      aprendizaje con ayuda de la Página Web, ya que la
      misma abarcó el cómo plantear el contenido,
      cómo asumir el aprendizaje y la estrategia de
      evaluación en correspondencia con los objetivos de la
      asignatura.

    • 6. El diseño obtenido de la
      Página Web propuesta es flexible y amigable y el
      contenido de la página se ajusta al diseño
      metodológico de la asignatura Taller de
      Computación.

    • 7. La valoración de los especialistas
      corroboraron que la propuesta metodológica contribuye
      a perfeccionar el proceso de enseñanza –
      aprendizaje de la asignatura Taller de computación de
      la SUM Guantánamo.

    Recomendaciones

    Dando cumplimiento al objetivo trazado para el
    desarrollo de esta investigación y atendiendo a las
    conclusiones arribadas, se recomienda:

    • 1. A las carreras de Psicología,
      Estudios Socioculturales, Historia, Sociología,
      Derecho, Comunicación Social y Bibliotecología
      y Ciencias de la Información pertenecientes a la SUM
      Guantánamo que utilicen esta investigación como
      una herramienta de trabajo para que contribuya a la
      consolidación del proceso de enseñanza –
      aprendizaje de la asignatura Taller de
      Computación.

    • 2. Al Centro Universitario de Guantánamo
      para que realice una modificación del diseño
      curricular de la asignatura, atendiendo al programa y las
      horas clases de dicha asignatura ya que la misma no satisface
      actualmente las exigencias de estudiantes y
      profesores.

    • 3. A los sectores educacionales que se
      incremente la orientación de software educativos a los
      estudiantes y profesores en función de que se
      amplíen los conocimientos.

    • 1. ABASCAL, JULIO. (2000). La
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    Anexos

    ANEXO 1 Guía de encuesta a
    estudiantes que reciben el Taller de
    Computación.

    Carrera a la que pertenece:
    ______________________________

    Estudiante:

    Estamos inmersos en una labor investigativa
    pedagógica aplicada a las Tecnologías de la
    Información y la Comunicación, por ello necesitamos
    que responda las preguntas que se formulan en esta encuesta,
    sabiendo que su respuesta será de contribución para
    los resultados que se obtengan. Muchas gracias.

    1.- ¿Cómo considera el
    aprendizaje adquirido en la asignatura Taller de
    Computación para insertarse en el nuevo mundo educacional
    basado en las tecnologías?

    ____ Mucha ____ Media ____
    Ninguna

    2.- ¿Cree usted que 16 horas clases
    le resultaría suficientes para la adquisición del
    aprendizaje de la asignatura?

    _____ Si _____ No

    3.- ¿Conoce la existencia de
    herramientas automatizadas que le facilite el proceso de
    aprendizaje de la asignatura?

    _____ Si _____ No

    4.- ¿Cree usted que la utilización de
    herramientas automatizadas contribuya al perfeccionamiento del
    proceso de aprendizaje de la asignatura?

    _____ Si _____ No

    5.- ¿Cómo considera la asignatura para su
    futuro desarrollo profesional?

    _____ Mucha Utilidad _____ Media Utilidad _____ Ninguna
    Utilidad

    En caso de considerar de ninguna utilidad, fundamente
    brevemente su respuesta.

    6.- Marque a su consideración cuales
    son los aspectos más relevantes que posee la
    asignatura.

    • Actualización del contenido B ____ M ____ R
      ____

    • Medios utilizados para el proceso de aprendizaje B
      ____ M ____ R ____

    • Preparación del profesor B ____ M ____ R
      ____

    ANEXO 2 Guía de encuesta a profesores que
    imparten el Taller de Computación.

    Profesor:

    Partes: 1, 2, 3, 4
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