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Perfeccionamiento del proceso de enseñanza – aprendizaje en la asignatura Taller de Computación (página 3)



Partes: 1, 2, 3, 4

Se estructura en temas con botones de acceso siguiendo
la secuencia lógica correspondiente del programa de la
asignatura Taller de Computación. Este módulo
permite el acceso independiente a cada uno y a sus contenidos
específicos, y dentro de éstos a palabras
calientes, imágenes fijas y elementos multimedia
relacionados con el contenido como imágenes,
videos.

Desde este módulo se accede a ayudas cognitivas
tales como:

  • Contenidos, referidos a los contenidos propios del
    tema

  • Conocimientos avanzados, sobre los nuevos contenidos
    que se presentan.

Los temas no se pueden seleccionar varios a la vez, por
lo que el estudiante y profesor seleccionarán solo uno de
los temas para trabajar con él.

Las palabras calientes operan con la concepción
del hipertexto que permite enlaces e hipervínculos entre
diferentes términos relacionados.

En la parte inferior de la pantalla, se encuentran
botones de navegación dentro del tema específico y
se agregan botones para impresión y regresar a la
página principal.

La concepción didáctica de la
presentación de los temas sigue el siguiente
esquema:

Monografias.com

Se propone partir del Tema Sistema Operativo por ser
éste la base de la asignatura, seguido del Tema Procesador
de Texto por constituir este la base del trabajo con el texto.
Luego indistintamente se pueden acceder a cualquiera de los
restantes temas.

Esta concepción didáctica
permite:

  • Vínculo cognitivo. Referido a la
    relación del conocimiento previo al conocimiento
    nuevo, ya sea adquirido en los estudiantes por asignaturas
    anteriores en otros niveles de enseñanzas, como en los
    profesores en cursos de postgrados de la asignatura o cursos
    a fines a su especialidad.

  • Motivación y participación activa de
    los estudiantes. Relacionado con las actividades
    prácticas, acceso a contenidos de conocimientos
    avanzados que le permiten profundizar el tema en
    cuestión.

Orientaciones Generales para el Profesor y el Estudiante
en cuanto a los temas.

La orientación del contenido juega un papel
importante ya que a través del mismo los estudiantes
pueden asimilar las acciones que tienen que ejecutar para dar
cumplimiento al objetivo que se persigue en cada tema, lo que
responde a su presentación de forma jerárquica, es
válido destacar que para el cumplimiento de estos
propósitos deben utilizarse los software de
aplicación sobre la plataforma disponible en la SUM, o
sea, la versión del sistema operativo y paquete de office
estará en correspondencia con las características
de la tecnología.

Con relación a los Conocimientos Avanzados, el
profesor debe orientar al estudiante al vencer cada tema los
contenidos que proporcionen una mayor ampliación de dichos
temas, así como abarcar otros contenidos avanzados
referentes al tema.

El estudiante al terminar cada tema, puede profundizar
los mismos en la opción Conocimientos Avanzados,
encontrando una ampliación del tema en
cuestión.

Orientaciones por Temas

Profesor

En el desarrollo del Tema 1, Sistema Operativo
Windows, se le debe mostrar al estudiante de manera sencilla, el
funcionamiento del sistema operativo, la personalización
del ambiente de trabajo, así como la necesidad de usar un
sistema operativo para trabajar con una computadora.

Cada uno de las operaciones que se estudien deben
introducirse a través de situaciones problemáticas,
en las cuales los estudiantes vean la necesidad de estos y puedan
comprender su implementación.

Estudiante

Para el Tema 1, la adquisición correcta de los
elementos básicos del Sistema Operativo será la
clave para el posterior desarrollo en el manejo del sistema, las
operaciones básicas deben realizarse y comprenderse a
través de situaciones prácticas a fines con la
especialidad de modo que estas estén vinculadas con las
tareas que deben resolver para lograr su desarrollo general
integral.

Profesor

En el desarrollo del Tema 2, Procesador de Texto,
al tratar las operaciones con el uso del editor, no se debe
pretender que los estudiantes adquieran todas las habilidades
para el manejo de los mismos, sino de aquellos que le permitan un
primer acercamiento al procesador.

Se recomienda ir destacando en todo momento las
regularidades de los procesadores de texto, dada la posibilidad
de encontrarse y usar otros procesadores de mayores
posibilidades, esto le va ha permitir poder enfrentarse a ellos
sin dificultad.

Al estudiar la impresión, se sugiere que
solamente se estudien aquellos efectos especiales de uso
más frecuente, los cuales se deja a consideración
del profesor.

Estudiante

Para el Tema 2, se recomienda especial atención
en el uso de los comandos más importantes del procesador
de texto que se presente por el profesor ya que el mismo
servirá de base para otros procesadores con mayores
potencialidades, así como la comprensión en el
trabajo de impresión, imágenes y
esquemas.

Profesor

En el tratamiento del Tema 3, Tabulador
Electrónico, se recomienda ir destacando el uso de
conceptos tan importantes para este tema como fila, columna,
bloque, rango.

El contenido en esta unidad debe desarrollarse sobre la
base de proponer a los estudiantes tareas en las que sea
necesario ir introduciendo paulatinamente los diferentes
operaciones de acuerdo a las necesidades, pero nunca pretender
dar todas las opciones que brinda este tema, aunque se haga
mención de las mismas.

Estudiante

Para el Tema 3, la atención a los operadores de
cálculos, le servirá para su integralidad con el
resto de las asignaturas de su especialidad, así como el
uso de los gráficos que son visualmente llamativos y
facilitan las comparaciones, tramas y tendencias de los datos.
Por ejemplo, en lugar de analizar varias columnas de
números de la hoja de cálculo, pueden ver si el
promedio de las notas están disminuyendo o aumentando en
trimestres sucesivos, o compararlos con otros grupos de
estudiantes.

Profesor

El Tema 4, Sistema de Gestión de Base de
Datos, debe estar encaminado a lograr que los estudiantes se
familiaricen con el tema y sus principales modos de trabajo. Todo
esto a partir de bases de datos previamente elaboradas por el
profesor, teniendo en cuenta que los contenidos deben ser
introducidos y deben partir de situaciones prácticas que
estén vinculadas con la especialidad que este cursando el
estudiante.

Especial atención se debe brindar a la
identificación y uso de los términos, campos; tipos
de campos y artículo, por la importancia que estos tienen
en el desarrollo del resto del contenido, así como en el
dominio de la filosofía de trabajo de un sistema de
gestión de bases de datos.

Estudiante

Para este tema después del estudio de las
diferentes operaciones para el trabajo con una base de datos, los
estudiantes estarán en condiciones de crear sus propias
bases de datos, las cuales deben ser en aspectos propios de la
especialidad y que deben ser producto de un proceso de
investigación en vinculación con las asignaturas de
la especialidad.

Profesor

En el tratamiento del Tema 5, Mensajería
electrónica y Navegación por Web, se recomienda al
igual que en el Tema 2, ir destacando las regularidades de las
aplicaciones clientes de correo electrónico y navegadores
existentes, dada la posibilidad de encontrarse y usar otras
mensajerías y navegadores con mayores
potencialidades.

Estudiante

Se recomienda poner énfasis en los aspectos
más importantes de la mensajería
electrónica, llevando a su escritorio el mundo de la
comunicación en línea, tanto si desea intercambiar
mensajes de correo electrónico con sus colegas como si
prefiere unirse a grupos de noticias para compartir ideas e
información.

En cuanto a la navegación por Web, prestar
atención en cómo buscar y ver información
acerca de cualquier tema en el Web, específicamente el uso
de los buscadores acerca de informaciones científicas
técnicas referentes a su especialidad.

Orientación de Actividades de
Aprendizaje

Profesor

Se recomienda antes de abordar los ejercicios
prácticos en cada tema y contenidos, realizar un
diagnóstico que permita verificar la adquisición de
los conocimientos de los estudiantes, su desarrollo alcanzado y
poder dirigir de forma más eficiente su enseñanza
atendiendo las características individuales.

Este diagnóstico debe estar dirigido a los
contenidos de cada tema vencido, lo que permite al profesor
identificar el nivel de apropiación de contenido de cada
estudiante.

Para llevar a cabo estas actividades de aprendizaje se
debe utilizar la guía de actividades prácticas de
cada tema, aplicando el sistema de habilidades y conocimientos de
la asignatura.

Estudiante

Se recomienda antes de inicializar los ejercicios
prácticos de cada tema, reflexionar sobre el tema
aprendido, no ser esquemáticos en cuanto a la
ejecución de los mismos, estudiar mediante el sistema de
ayudas del tema en cuestión otras vías de
solución por las cuales se le pueda dar solución al
ejercicio.

Estilo de enseñanza –
aprendizaje

Estilo de aprendizaje para el
estudiante

Para conocer los estilos de aprendizaje en los
estudiantes se han desarrollado diversos modelos, cuestionarios y
aportes que permiten explicar esta premisa, entre éstos se
encuentran el modelo de Kolb, el modelo de Felder y Silverman, el
cuestionario de Alonzo y Cols, los aportes de Honey y Mumford
(Canto, Salazar y Sosa, 2007). Anexo 6

Y a pesar de que se pide la actualización de los
docentes, en cuanto a conocimiento, estrategias, métodos,
etc., no ha sido totalmente bien recibido este enfoque,
quizá por lo fácil que es seguir la
tradición, dejando en segundo término al estudiante
y la forma en que se pueda apropiar del conocimiento,
dejándolos pobres de estilos de aprendizaje, existiendo
otros estilos que aún no exploran y que le pueden ser
más útiles de acuerdo con las capacidades de cada
uno. ¿Qué se puede hacer? Como explica la profesora
Ma. Isabel Bernal, ¨ hay que dar una probadita de todo,
pasear al alumno por las diferentes formas en que pueden
aprender, y que ellos seleccionen a su conveniencia el que mejor
les parezca, ese es el reto ¨.7

En esta propuesta el autor recomienda que los
estudiantes asuman un estilo basado en lo activo y en lo
reflexivo. Activo: Caracterizado por personas abiertas,
entusiastas, sin prejuicios ante las nuevas experiencias, y
nuevas tecnologías, aumentando su motivación ante
los retos y Reflexivo: Caracterizados por personas que observan,
analizan y consideran todas las opciones antes de tomar una
decisión.

Estilo de enseñanza para el profesor

Las descripciones de estilos de enseñanza
más utilizadas son las desarrolladas por: Robert Gilbert,
Soler y otros, Aebli y Joyce y Weil. Una forma de caracterizar al
estilo de enseñanza tiene que ver con el significado que
se refiere a la manera de utilizar los recursos didácticos
para el aprendizaje efectivo del estudiante (Arvayo, 2005). En
este caso el profesor es quien decide el método y
estrategia que seguirá al momento de
enseñar.

El estilo de enseñanza hace referencia entonces
al profesor, a la forma en que éste lleva a sus alumnos
hacia el conocimiento. Viéndose como el conjunto de
herramientas de las que se vale para tal efecto, en las que se
incluyen la tendencia o preferencia cognoscitiva, la
preparación académica, el intelecto, la
motivación, la estrategia, el nivel de energía, el
interés en los alumnos, su lenguaje, su forma de actuar
(expresiones faciales y corporales), e incluso se puede incluir
la forma de vestir. (CEDECUC, 2004)

El autor propone que los profesores deben conocer
los estilos de aprendizaje de sus estudiantes con el
propósito de diseñar sus clases con base en ellos.
Deben fomentar un estilo de enseñanza participativo que se
caracterice fundamentalmente en la participación activa de
los estudiantes, independientemente de que el profesor debe ser
la persona que ayuda al estudiante a madurar, tomar decisiones,
resolver problemas, adquirir habilidades mentales y sociales para
poder mejorar nuestra organización social.

El profesor actual tiene que preconizar el trabajo en
grupo y a la vez promover el pensamiento autónomo, para
que los estudiantes dejen de ser dependientes de cualquier
autoridad académica y puedan, por ellos mismos desarrollar
habilidades y recursos propios. Para favorecer esto, el profesor
de hoy en día tiene que conocerse, analizar las propias
motivaciones para enseñar, investigar sobre lo que ocurre
en su aula, porque será la mejor manera de favorecer el
aprendizaje de los estudiantes. En definitiva, tiene que
convertirse en un investigador de su propia actividad. Su papel,
en el aula ha de ser el de intermediario entre el conocimiento y
los estudiantes, el ¨ director ¨ del aprendizaje, el
organizador de las actividades del aula.

Estilo de enseñanza y aprendizaje de la
asignatura

Debe estar basado en estrategias en donde se tome en
cuenta las habilidades de los estudiantes, su nivel de desarrollo
cognitivo, sus conocimientos previos, su propio ritmo y estilo de
aprendizaje en la reconstrucción de los conocimientos para
que la enseñanza de la asignatura tome una
dimensión integral y significativa no

solo en el ámbito escolar sino también en
la vida personal y profesional de los mismos.

Es válido destacar que en el Evento Internacional
Universidad 2006, se abordó como tema central la
Universalización de la Educación Superior, y se
destacó la intervención de Fernando Vecino Alegret,
Ministro de Educación Superior, quien hizo énfasis
en la necesidad de cambios en los métodos y estilos de
enseñanza – aprendizaje y en consecuencia, las
transformaciones que se han venido produciéndose en la
preparación metodológica y la formación
humanista de los profesores universitarios para asumir mejor su
función de educadores, de mentores, de tutores de sus
estudiantes en las nuevas condiciones de trabajo.

  • Análisis y Diseño de la
    Página Web para la enseñanza –
    aprendizaje de la asignatura Taller de Computación en
    la SUM Guantánamo.

En el diseño y elaboración de
la Página Web se tuvo en cuenta no solo la
enseñanza y el aprendizaje, sino también el
cómo aprender y el cómo enseñar, por lo que
se consideró importante atender la relevancia, la
integración, el orden de presentación y la
estructura cognoscitiva previa del que aprende, así como
la presentación de situaciones y orientaciones del que
enseña.

Ver Anexo 7 Diagrama Jerárquico y
Funcional de la Página Web

Para confeccionar la Página Web se
siguieron los siguientes pasos:

  • 1. Analizar los objetivos para los
    que se había propuesto diseñar la
    página, así como los usuarios que
    accederían al mismo, que en este caso serían
    los estudiantes y profesores se la SUM Guantánamo
    donde se imparte el Taller de Computación
    principalmente, aunque dada las características de
    esta asignatura que es básica para las diferentes
    carreras, se considera que la página puede ser
    abordada por todos los usuarios que necesiten aprender
    Computación.

  • 2. Búsqueda de sitios
    educativos con la finalidad de obtener información,
    imágenes, videos, etc., sobre las temáticas
    abordar en la página. Para la elaboración de la
    página se cuenta con imágenes fijas e
    información actual de los temas según su
    correspondencia, que facilitan la enseñanza –
    aprendizaje de la misma.

  • 3. Analizar el diseño de la
    página en base a las características
    funcionales de la misma y a los principios básicos de
    la organización de la información. En este
    aspecto se tuvo en cuenta que la accesibilidad a la
    página fuera lo más fácil posible. En
    cuanto a la organización de la información que
    tuviese una jerarquía, tanto en la importancia y
    generalidad del contenido como en la estructuración
    entre las partes de dicho contenido.

Además se tuvo en cuenta lo siguiente:

Enlaces en el Web

  • Buscar frases claras y con sentido para los
    enlaces

  • Seleccionar un largo apropiado para los
    enlaces

  • Crear contexto para los enlaces

  • Seleccionar los enlaces de manera que apoyen el
    concepto y estructura de las oraciones

  • Tratar que el enlace se corresponda con el
    título de la página referenciada

  • No cambiar los colores convencionales de los
    enlaces

Largo de las páginas

  • Tratar que la información quede
    explícita en la ventana

  • Que no se dejen de ver contenido y/o imágenes
    que estén fuera del ojo de la ventana

  • Para impresión y salva ofrecer un enlace al
    documento completo

Navegación en la Web

  • Poner encabezamiento de título para cada
    página

  • Seleccionar un título que resuma el contenido
    de la página

  • Poner en el encabezamiento del código HTML el
    título de cada página tratando de que sea
    único y se corresponda con el de la
    página

Gráficos en la Web

  • Usar gráficos que sean críticos para
    el contenido de la página

  • Limitar el uso de imágenes grandes destinadas
    a llamar la atención

  • Usar imágenes con fondo transparente para una
    mejor integración con la página

Contenidos en el Web

  • Poner la mayor cantidad de contenido en lo
    más alto de la jerarquía siempre que sea
    posible

  • Ofrecer contenido según corresponda con el
    título de cada página

  • Ofrecer informaciones bien escritas, cortas, y de
    fácil comprensión

Material utilizado

  • El material utilizado para confeccionar la
    página web, fue el Libro de Texto de la asignatura, y
    los conocimientos avanzados de los diferentes temas, fueron
    obtenidos de la ayuda de Windows y búsqueda en
    Internet.

Para el análisis y diseño de esta
Página Web, la herramienta utilizada fue UML (Lenguaje
Unificado de Modelado) ya que esta herramienta se ha convertido
en la notación estándar para definir, organizar y
visualizar los elementos que configuran la arquitectura de un
sistema. 8

Con esta herramienta se logra:

  • Definir: Fijar, determinar, decidir, explicar un
    concepto a través de sus atributos distintivos.
    Señalar sus límites y dar una idea exacta de lo
    que es esencial y de lo que es circunstancial.

  • Organizar: Establecer unos recursos, disponer un
    orden de responsabilidades y formalizar unas reglas de
    relación y actuación; todo ello orientado a
    conseguir un propósito.

  • Visualizar: Representar mediante imágenes y/o
    símbolos el contenido y la organización de los
    conceptos que configuran un sistema. Hacer visible su
    naturaleza y su complejidad.

  • Actuar: Pensar y tomar decisiones de manera
    ágil y sistemática, siguiendo un método;
    éste a su vez, define el modo de actuar en base a la
    relación de un conjunto de actores, actividades,
    entregables y certificaciones posibles en un escenario
    concreto.

  • Certificar: Comprobar de manera fehaciente que un
    entregable es completo, coherente y usable para el
    propósito que ha sido creado.

En tal sentido esta herramienta permitió
establecer los requerimientos y estructuras necesarias para la
elaboración del análisis y diseño de la
Página Web; esto se llevó a cabo mediante un
conjunto de símbolos y diagramas propios de esta
herramienta donde cada diagrama tuvo fines distintos dentro del
proceso de desarrollo, los que se explican a
continuación:

Modelo del Proceso de Negocio

El modelo de proceso, a consideración del autor
es considerado como la piedra angular para la
representación de los requisitos tanto funcionales como
explícitos de un sistema de software, ya que a partir de
el se puede obtener lo básico del modelo de
análisis de un sistema informático. En el modelo de
proceso de negocio

que se propone se representan las actividades con un
inicio y fin bien delimitados, se le identifica un responsable, y
está presente el caso donde una actividad constituye un
subproceso. (Ver Anexo 8)

Actividades:

  • 1. Leer Orientaciones Generales. En esta
    actividad se recogen todas las orientaciones generales con
    relación a la asignatura Taller de Computación,
    entre las que se encuentran: Objetivos Educativos e
    Instructivos, Sistemas de Conocimientos y Habilidades,
    Programa y Guía de Estudio, así como el Sistema
    de Evaluación, la Bibliografía utilizada, y las
    Orientaciones Metodológicas propuestas para el uso de
    la Página Web.

  • 2. Seleccionar Tema. Esta actividad es la que
    constituye un subproceso, ya que de ella se derivan otras
    actividades que en dependencia del tema seleccionado se
    muestra los Contenidos, los Ejercicios Prácticos, el
    Curso Interactivo y los Conocimientos Avanzados del tema en
    cuestión.

Los temas pueden ser: Sistema Operativo Windows,
Procesador de Texto, Tabulador Electrónico, Sistema de
Gestión de Base de Datos y Mensajería
Electrónico y Navegación.

  • 3. Leer Información General de la
    Página. En esta actividad se muestra la
    información general del funcionamiento de la
    página.

Responsables:

  • 1. Estudiantes

  • 2. Profesores

En este caso son personas que ejecutan la actividad.
Para todas las actividades los responsables constituyen los
mismos, por ser una página para el proceso de
enseñanza – aprendizaje de la asignatura, o sea que
será utilizado tanto por los profesores para
enseñar, como por los estudiantes para
aprender.

Entradas y Salidas:

Cada actividad tiene entradas y salidas bien definidas,
donde en ellas fluyen informaciones de una actividad a
otra.

Actores del Negocio

Son los responsables de las actividades que en este caso
lo constituyen los estudiantes y profesores. (Ver Anexo
9)

Casos de Uso del Negocio

Ya que los casos de uso negocio pueden ser la lista de
actividades realizadas por un mismo actor, en este caso se tiene
las mismas acciones y resultados tanto para los estudiantes como
para los profesores (Ver Anexo 10):

Acciones y Resultados:

  • 1. Leer Orientaciones Generales: Muestra el
    tipo de orientación según solicite el
    estudiante o profesor.

  • 2. Seleccionar Tema: Muestra todo lo
    relacionado con un tema específico, o sea, Contenidos,
    Ejercicios Prácticos, Curso Interactivo y
    Conocimientos Avanzados.

  • 3. Leer Información General de la
    Página: Muestra todo lo relacionado con la
    información de la página, o sea, la
    explicación de cada una de las pantallas y
    funcionamiento de los botones.

Casos de Uso del Sistema

Lo constituyen acciones que el software ejecuta, y
produce un resultado para el actor que interactúa con
dicho software, es decir, las acciones a automatizar en el
sistema. (Ver Anexo 11)

  • 1. Leer Orientaciones Generales

  • 2. Seleccionar Tema

  • 3. Leer Información General de la
    Página

En los modelos de Casos de Uso, además pueden
aparecer los prototipos de interfaz usuario, así como las
precondiciones y postcondiciones. En esta propuesta se presentan
el prototipo de las pantallas y las tablas de eventos de cada una
de ellas, donde en estas últimas aparecen detalladamente
lo que contiene cada pantalla, o sea, los eventos y acciones a
ejecutar por los actores del software, donde se pueden destacar
los botones que aparecen en cada una de ellas.

Diagrama de transición de
estados

En estos diagramas, se ilustra la manera en que los
estudiantes y profesores, imprimen eventos en cada uno de los
casos de uso, obteniendo respuesta del software ante dichos
eventos. (Ver Anexo 12)

Actores: Estudiantes y Profesores

Caso de Uso: Flujo General del Sistema

Descripción: Los actores del software,
estudiantes y profesores, entran al sistema y pueden realizar
tres acciones: Leer Orientaciones Generales, Seleccionar un tema
o Leer las informaciones generales de la Página, y al
culminar una de estos eventos pueden salir del
sistema.

Actores: Estudiantes y Profesores

Caso de Uso: Leer Orientaciones Generales

Descripción: Los actores del software,
estudiantes y profesores, entran al sistema y pueden solicitar
leer cualquier tipo de orientación que el mismo contenga,
y el sistema muestra como resultado el tipo de orientación
solicitada. Estas pueden ser los Objetivos Educativos e
Instructivos, Sistemas de Conocimientos y Habilidades,

Programa y Guía de Estudio, así como el
Sistema de Evaluación, la Bibliografía utilizada, y
las Orientaciones Metodológicas propuestas para el uso de
la Página Web.

Actores: Estudiantes y Profesores

Caso de Uso: Seleccionar Tema

Descripción: Los actores del software,
estudiantes y profesores, entran al sistema y pueden seleccionar
un tema, los que pueden ser, Sistema Operativo Windows,
Procesador de Texto, Tabulador Electrónico, Sistema de
Gestión de Base de Datos y Mensajería
Electrónico y Navegación.

Dentro de cada uno de ellos puede seleccionar de manera
individual, los objetivos de cada tema, los contenidos,
ejercicios prácticos, curso interactivo o conocimientos
avanzados. En cada uno de ellos se despliega una pantalla
obteniendo como resultado lo seleccionado.

Actores: Estudiantes y Profesores

Caso de Uso: Leer Información General de la
Página

Descripción: Los actores del software,
estudiantes y profesores, entran al sistema y pueden solicitar
leer la información relacionada con la
página.

Diagrama de capas

En este caso estamos en presencia de la arquitectura de
una sola capa, ya que la interfaz de usuario se localiza en el
ambiente de trabajo del usuario y no existen servicios de manejo
de base de datos en un servidor. Ya se había mencionado
que no es una aplicación cliente – servidor. El manejo del
procesamiento solo se concentra en el ambiente del sistema
interfaz de usuario.

Esto es una solución para la distribución
cuando se define el sistema de forma estática y puede
instalarse en todas las computadoras aunque no estén
incluidas en una red de computadoras.

Presenta por su sencillez varias ventajas con
relación al Modelo de dos capas, como son:

  • 1. No es una aplicación cliente –
    servidor, mientas que para que sea de dos capas, si debe
    serlo ya que el manejo del procesamiento se divide entre el
    ambiente del sistema interfaz de usuario – ambiente del
    servidor de la base de datos, donde este último
    proporcionaría los procedimientos.

  • 2. No importa el número de usuarios que
    interactúen con el sistema ya que puede funcionar de
    manera independiente en cada PC, mientras que en el Modelo de
    dos Capas si el número de usuarios excede a 100, el
    comportamiento del sistema se deteriora.

  • 3. Por no ser una aplicación cliente
    – servidor no importa la implementación de
    servicios que usan los procedimientos propietarios de la base
    de datos que restringen la flexibilidad y la elección
    de DBMS para las aplicaciones, mientras que en el de dos
    capas sí.

  • 4. Y por este último aspecto, no
    tendría que reprogramarse los procedimientos al
    trasladar los programas de un servidor a otro, ocurriendo
    así en el diagrama de dos capas.

Siguiendo la notación UML propuesta por Jacobson
para identificar los tipos de objetos para el análisis, o
sea, los objetos interfaz, los objetos de control y los objetos
entidades, en este caso solo se tienen Objetos interfaz donde
para ejecutar los eventos de los estudiantes y profesores se
necesitan llamar a las interfaces a que se presenten, es decir a
las pantallas de cada una de las acciones a ejecutar.

En este diagrama aparece por cada pantalla, lo que
contiene en materia de objetos, entiéndase por objeto la
leyenda utilizada a la hora de confeccionar el
diagrama.

Leyenda:

P: Página D: Documento H:
Hipervínculo

X: Chex Box L: Label o Etiqueta B:
Botón

(Ver Anexo 13)

Diagrama de Secuencia

Se tiene un diagrama de secuencia para el flujo
principal del sistema y un diagrama de secuencia para cada
subflujo independiente, incluye además las secuencias
cronológicas y explícitas de los mensajes, aunque
en varios casos se está presente en flujo que no puedan
ocurrir de forma secuencial, por lo que se está en
presencia de una estructura centralizada la cual es apropiada
para mantener las partes de la funcionalidad reutilizable como
piezas separadas. (Ver Anexo 14)

Eventos que no ocurren de forma secuencial:

  • 1. Flujo General del Sistema: En este flujo los
    actores, o sea, los estudiantes y profesores, pueden cuando
    accedan a la página, decidir cuál de las
    opciones escoger, o bien pueden leer las orientaciones
    generales de la asignatura, o seleccionar directamente un
    tema, o leer las informaciones referentes a la
    página.

  • 2. Seleccionar Orientaciones Generales: En este
    caso los actores, pueden escoger de forma aleatoria, la
    orientación seleccionada.

Evento que ocurren secuencialmente:

  • 1. Seleccionar Tema: En este caso, se debe
    seleccionar primero el tema, para luego acceder al contenido,
    ejercicios prácticos, curso interactivo y
    conocimientos avanzados referente al mismo.

Funcionamiento e Interfaz usuario

Esta página se conectará al sitio Web de
la SUM Guantánamo, sitio que se caracterizará por
mantener en ejecución un programa llamado ¨ servidor
de páginas web ¨ que procesará las peticiones
de información, o sea solicitudes de páginas, de
las diferentes carreras y asignaturas que vayan siendo
automatizadas.

Los usuarios de la página, estudiantes y
profesores, visualizan estos datos mediante una
aplicación, denominada explorador o browser, que entre los
que existen, utilizan el Internet Explorer de Microsoft. El
explorador muestra en la pantalla una página principal con
textos, imágenes, animaciones, que le permiten al usuario
vincularse con el acápite que previamente ha sido
seleccionado, los cuales pueden ser:

  • 1. Leer Orientaciones Generales. Brinda
    información referente a la asignatura Taller de
    Computación, entre las que se encuentran: Objetivos
    Educativos e Instructivos, Sistemas de Conocimientos y
    Habilidades, Programa y Guía de Estudio, así
    como el Sistema de Evaluación, la Bibliografía
    utilizada, y las Orientaciones Metodológicas
    propuestas para el uso de la Página Web.

  • 2. Seleccionar Tema. Relativo al tema
    seleccionado se muestra los Contenidos, los Ejercicios
    Prácticos, el Curso Interactivo y los Conocimientos
    Avanzados del tema en cuestión. Los temas pueden ser:
    Sistema Operativo Windows, Procesador de Texto, Tabulador
    Electrónico, Sistema de Gestión de Base de
    Datos y Mensajería Electrónico y
    Navegación.

  • 3. Leer Información General de la
    Página: Muestra la información general del
    funcionamiento de la página.

Pantalla Principal

Monografias.com

Seleccionar Leer Orientaciones Generales.

Esta pantalla brinda información referente a la
asignatura Taller de Computación, entre las que se
encuentran: Objetivos Educativos e Instructivos, Sistemas de
Conocimientos y Habilidades, Programa y Guía de Estudio,
así como el Sistema de Evaluación, la
Bibliografía utilizada, y las Orientaciones
Metodológicas propuestas para el uso de la Página
Web.

Monografias.com

Seleccionar Tema. Esta pantalla permite dentro del tema
seleccionado, para este ejemplo de pantalla, el tema seleccionado
es Sistema Operativo Windows del mismo se puede mostrar los
Contenidos, los Ejercicios Prácticos, el Curso Interactivo
y los Conocimientos Avanzados.

Monografias.com

Pantalla que muestra los conocimientos avanzados del
tema seleccionado.

Las Pantallas asociadas a selección del
Contenido, Conocimientos Avanzados y Ejercicios Prácticos,
poseen como características la presencia de dos botones
que se detallan a continuación:

  • Aceptar: Cuando el usuario selecciona el o los
    Contenidos, Conocimientos Avanzados o Ejercicios
    Prácticos, la página muestra el o los
    documentos Word asociado a lo seleccionado.

  • Restaurar: Restaura los elementos seleccionados,
    permitiéndole al usuario la posibilidad de una nueva
    selección.

Ver Anexo 15 Diseño y Eventos de
Pantallas

Características técnicas

Los criterios técnicos se sostienen en la
adopción de una herramienta a usar a lo largo de la
producción de la página, la usada en este trabajo
fue Front Page en su versión 11.65 del Office 2003, puesto
que esta herramienta no es sólo un editor de código
HTML, sino que dispone de una interfaz sencilla que permite el
fácil diseño de las mismas.

En el diseño de las pantallas se utilizó
el Adobe Photo Shop, en su versión 8, por sus facilidades
en el manejo con imágenes, fondos, textos, entre otras
especificidades.

Para su funcionamiento se requiere como
mínimo:

  • Sistema Operativo: Windows 98´ o
    superior

  • Memoria Ram: 64 Mb o superior

  • Capacidad de disco duro: 10 Gb o superior

  • Internet Explorer: Versión 5.0 ó
    superior

  • Valoración de la efectividad de la
    propuesta metodológica para el perfeccionamiento del
    proceso de enseñanza – aprendizaje de la
    asignatura Taller de Computación con el uso de la
    tecnología Web.

Como parte de las Tareas Principales de este trabajo,
uno de los métodos empíricos utilizados fue; la
encuesta a especialistas con el objetivo de confrontar la
propuesta preliminar, aplicándose esta a especialistas de
la Empresa DESOFT, Instituto Politécnico de
Informática de Guantánamo y Dirección
Provincial de Educación y profesores de la SUM
Guantánamo, obteniéndose los siguientes criterios:
(Ver Anexo 16 y 17)

  • El 100% de los especialistas encuestados consideran
    que la implementación de la Página Web
    contribuye a perfeccionar el proceso de enseñanza
    – aprendizaje de la asignatura.

  • El 100 % considera que el diseño obtenido de
    la Página Web propuesta es flexible y de fácil
    manejo tanto para los estudiantes y profesores teniendo en
    cuenta las orientaciones metodológicas de la
    asignatura.

  • En relación a las sugerencias
    metodológicas, todos coinciden en que el plasmar las
    mismas en la propuesta, contribuyen al desarrollo del proceso
    de enseñanza – aprendizaje y el 83% sugieren que
    se pueden enriquecer más.

El 83% de los encuestados, según la última
pregunta de la encuesta mostraron algunos criterios de la
propuesta:

  • Ingeniero Informático, Grupo de desarrollo de
    Software (Desoft):

¨ Analizar la posibilidad de funcionabilidad de la
Página desde el servidor de la SUM Guantánamo para
la constante actualización de los temas ¨.

  • Profesor del Instituto Politécnico de
    Informática, (IPI):

¨ Aunque considero que el tiempo empleado para la
asignatura no es el necesario, esta propuesta se ajusta al actual
diseño curricular, por lo que pudiera tener una variante
de plan temático que se ajuste a las horas que realmente
necesiten los estudiantes y profesores para satisfacer sus
necesidades en cuanto al proceso de enseñanza –
aprendizaje de la asignatura ¨.

  • Profesores de la SUM Guantánamo:

Profesor 1

¨ Considero que la propuesta metodológica
abarca el contenido de la asignatura, reflejando en todos los
temas la forma de proceder para su orientación,
además de ajustarse a las horas programadas que tiene la
asignatura actualmente ¨.

Profesor 2

¨ El diseño obtenido de la página
propuesta, resulta de fácil manejo tanto para los
estudiantes como para los profesores, contribuyendo al
perfeccionamiento del proceso de enseñanza – aprendizaje
de la asignatura ¨.

  • Metodólogo del área de
    Informática de la Dirección Provincial de
    Educación (MINED):

¨ Considero que la propuesta
metodológica es la adecuada y puede contribuir a mejorar
la enseñanza –aprendizaje del Taller de
Computación, aunque se pudiera profundizar aun más
en cada unidad por la que está compuesta la asignatura
¨.

CONCLUSIONES PARCIALES CAPÍTULO
II

  • 1. La propuesta metodológica elaborada,
    por su carácter desarrollador, constituye un aspecto
    importante para el perfeccionamiento del proceso de
    enseñanza – aprendizaje con ayuda de la
    Página Web de la asignatura Taller de
    Computación de la SUM Guantánamo.

  • 2. El diseño obtenido de la
    página elaborada, es de fácil manejo para los
    usuarios, permitiéndoles en todo momento la
    vinculación con el tema en cuestión
    mostrándoles los textos e imágenes
    correspondientes.

  • 3. Los especialistas encuestados valoraron que
    con la propuesta metodológica y la
    implementación de la Página Web si contribuye a
    perfeccionar el proceso de enseñanza –
    aprendizaje de la asignatura en la SUM
    Guantánamo.

Conclusiones
generales

Partiendo del objetivo que dio lugar a la
realización de este trabajo y de acuerdo al grado de
cumplimiento que alcanzó la investigación,
así como la importancia que tiene la implementación
de la Página Web para la enseñanza –
aprendizaje de la asignatura Taller de Computación se
arribó a las siguientes conclusiones:

  • 1. El análisis de los antecedentes
    históricos, los fundamentos pedagógicos y
    tecnológicos constituyeron el soporte teórico
    de la investigación, que sirvió de base para
    sustentar la propuesta metodológica para el
    perfeccionamiento de la enseñanza – aprendizaje
    de la asignatura Taller de Computación en la SUM
    Guantánamo con apoyo de una página
    web.

  • 2. La utilización del la
    computación en el proceso de enseñanza –
    aprendizaje según su tendencia de desarrollo se ha
    convertido en nuestros días en una necesidad
    imprescindible para obtener los resultados que se espera en
    las sedes universitarias municipales, como elemento esencial
    en la educación superior.

  • 3. Se ha demostrado que el carácter
    activo y desarrollador del proceso investigado contribuye a
    la inserción del hombre en el contexto social, y con
    esta experiencia se puede lograr que los estudiantes y
    profesores de las carreras de Psicología, Estudios
    Socioculturales, Historia, Sociología, Derecho,
    Comunicación Social y Bibliotecología y
    Ciencias de la Información pertenecientes a la SUM
    Guantánamo formen parte de dicho contexto.

  • 4. Los resultados del diagnóstico
    corroboraron la insuficiencia del proceso abordado lo que
    atenta contra el desarrollo integral tanto de los estudiantes
    como de los profesores en el actual contexto educacional,
    sirviendo de punto de partida lo planteado para elaborar una
    propuesta metodológica con ayuda de una página
    web que contribuya a perfeccionar la enseñanza –
    aprendizaje de la asignatura Taller de Computación en
    la SUM Guantánamo.

  • 5. La propuesta metodológica contribuye
    a perfeccionar el proceso de enseñanza –
    aprendizaje con ayuda de la Página Web, ya que la
    misma abarcó el cómo plantear el contenido,
    cómo asumir el aprendizaje y la estrategia de
    evaluación en correspondencia con los objetivos de la
    asignatura.

  • 6. El diseño obtenido de la
    Página Web propuesta es flexible y amigable y el
    contenido de la página se ajusta al diseño
    metodológico de la asignatura Taller de
    Computación.

  • 7. La valoración de los especialistas
    corroboraron que la propuesta metodológica contribuye
    a perfeccionar el proceso de enseñanza –
    aprendizaje de la asignatura Taller de computación de
    la SUM Guantánamo.

Recomendaciones

Dando cumplimiento al objetivo trazado para el
desarrollo de esta investigación y atendiendo a las
conclusiones arribadas, se recomienda:

  • 1. A las carreras de Psicología,
    Estudios Socioculturales, Historia, Sociología,
    Derecho, Comunicación Social y Bibliotecología
    y Ciencias de la Información pertenecientes a la SUM
    Guantánamo que utilicen esta investigación como
    una herramienta de trabajo para que contribuya a la
    consolidación del proceso de enseñanza –
    aprendizaje de la asignatura Taller de
    Computación.

  • 2. Al Centro Universitario de Guantánamo
    para que realice una modificación del diseño
    curricular de la asignatura, atendiendo al programa y las
    horas clases de dicha asignatura ya que la misma no satisface
    actualmente las exigencias de estudiantes y
    profesores.

  • 3. A los sectores educacionales que se
    incremente la orientación de software educativos a los
    estudiantes y profesores en función de que se
    amplíen los conocimientos.

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    Habana.

Anexos

ANEXO 1 Guía de encuesta a
estudiantes que reciben el Taller de
Computación.

Carrera a la que pertenece:
______________________________

Estudiante:

Estamos inmersos en una labor investigativa
pedagógica aplicada a las Tecnologías de la
Información y la Comunicación, por ello necesitamos
que responda las preguntas que se formulan en esta encuesta,
sabiendo que su respuesta será de contribución para
los resultados que se obtengan. Muchas gracias.

1.- ¿Cómo considera el
aprendizaje adquirido en la asignatura Taller de
Computación para insertarse en el nuevo mundo educacional
basado en las tecnologías?

____ Mucha ____ Media ____
Ninguna

2.- ¿Cree usted que 16 horas clases
le resultaría suficientes para la adquisición del
aprendizaje de la asignatura?

_____ Si _____ No

3.- ¿Conoce la existencia de
herramientas automatizadas que le facilite el proceso de
aprendizaje de la asignatura?

_____ Si _____ No

4.- ¿Cree usted que la utilización de
herramientas automatizadas contribuya al perfeccionamiento del
proceso de aprendizaje de la asignatura?

_____ Si _____ No

5.- ¿Cómo considera la asignatura para su
futuro desarrollo profesional?

_____ Mucha Utilidad _____ Media Utilidad _____ Ninguna
Utilidad

En caso de considerar de ninguna utilidad, fundamente
brevemente su respuesta.

6.- Marque a su consideración cuales
son los aspectos más relevantes que posee la
asignatura.

  • Actualización del contenido B ____ M ____ R
    ____

  • Medios utilizados para el proceso de aprendizaje B
    ____ M ____ R ____

  • Preparación del profesor B ____ M ____ R
    ____

ANEXO 2 Guía de encuesta a profesores que
imparten el Taller de Computación.

Profesor:

Estamos inmersos en una labor investigativa
pedagógica aplicada a las Tecnologías de la
Información y la Comunicación, por ello necesitamos
que responda las preguntas que se formulan en esta encuesta,
sabiendo que su respuesta será de contribución para
los resultados que se obtengan.

Muchas gracias.

  • 1. ¿Cómo considera la
    enseñanza brindada en la asignatura Taller de
    Computación como medio de inserción en el nuevo
    mundo educacional basado en las
    tecnologías?

____ Mucha ____ Media ____ Ninguna

  • 2. ¿Considera usted su asignatura de
    utilidad para el futuro desarrollo profesional de los
    estudiantes?

Sí ____ No ____

Si responde afirmativamente, explique brevemente su
respuesta.

  • 3. ¿Utiliza las potencialidades que
    brindan los recursos informáticos para lograr una
    mayor calidad en sus clases?

Sí ____ No ____

  • a) Si responde negativamente,
    ¿qué le ha impedido hacerlo?

  • 4. ¿Sabe de la existencia de Software
    Educativos que puedan ser utilizados en sus
    clases?

Sí ____ No ____

Si responde afirmativamente, escriba algunos.

a)

b)

c)

Si responde negativamente, ¿qué le ha
impedido utilizarlo?

  • i. ____ No se utilizar los software educativos
    existentes

  • ii. ____ No hay software educativos para mi
    asignatura en la sede universitaria.

5. ¿Cree usted que la utilización de
herramientas automatizadas contribuya al perfeccionamiento del
proceso de enseñanza de la asignatura?

_____ Si _____ No

  • 6. ¿Qué ventajas usted considera
    que aporta el uso de las Tecnologías de la
    Información y las Comunicaciones como medio de
    enseñanza en su asignatura?

  • a) __________________________________________________________

  • b) __________________________________________________________

  • c) __________________________________________________________

ANEXO 3 Guía de entrevista a directivos de
la Sede Universitaria Municipal Guantánamo.

Directivo:

Estamos inmersos en una labor investigativa
pedagógica aplicada a las Tecnologías de la
Información y la Comunicación, por ello necesitamos
que responda las preguntas que se formulan en esta encuesta,
sabiendo que su respuesta será de contribución para
los resultados que se obtengan.

Muchas gracias.

  • 1. ¿La asignatura Taller de
    computación serviría como preparación
    integral a los estudiantes y profesores durante la
    carrera?

  • 2. ¿Conociendo el desarrollo que ha
    alcanzado el proceso de enseñanza- aprendizaje cree
    usted que es factible incorporar las TIC para mejorar la
    calidad de la docencia?

ANEXO 4 Resultado de las encuestas

Resultados obtenidos en la encuesta realizada a
estudiantes que reciben el Taller de
Computación.

Muestra: 25

Preguntas

Mucha

Media

Nin-guna

%(Mucha)

Preguntas

No

% (Sí)

1

0

25

0

100.00

2

25

0

100.00

5

23

2

0

92.00

3

25

0

100.00

4

25

0

100.00

Resultados obtenidos en la encuesta realizada a
profesores adjuntos de la SUM Guantánamo que
imparten el Taller de Computación

Muestra: 7

Preguntas

No

%(Sí)

Pregunta 4 R = No

Pregunta 1

2

7

0

100.00

Inciso

Cant

%

Mu-cha

Me-

dia

Nin-guna

%

3

7

0

100.00

i

1

20.00

0

7

100.00

5

7

0

100.00

4

2

5

28.57

ii

4

80.00

ANEXO 5 Características de la
asignatura

Monografias.com

ANEXO 6

Estilos de aprendizaje

Monografias.com

ANEXO 7 Diagrama Jerárquico y
Funcional de la Página Web.

Monografias.com

ANEXO 8 Modelo de proceso de
negocio

Monografias.com

Monografias.com

ANEXO 9 Actores del Negocio

Monografias.com

ANEXO 10 Casos de uso del
Negocio

Monografias.com

ANEXO 11 Casos de Uso del
sistema

Monografias.com

Monografias.com

ANEXO 12 Diagrama de Transición de
Estados

Monografias.com

Monografias.com

Monografias.com

Monografias.com

ANEXO 13 Diagrama de Capas

Monografias.comANEXO 14 Diagrama de Secuencia

Monografias.com

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ANEXO 15 Diseño y Eventos de
Pantalla.

Monografias.com

Ventana: Pantalla Principal y Tabla de
Eventos

Precondiciones:- Ninguna

Partes: 1, 2, 3, 4
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