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El Computador



  1. Introducción
  2. Computadora
  3. Partes
    de una Computadora
  4. Tipos
    de Ordenadores o Computadoras
  5. Conclusión
  6. Bibliografía

Introducción


La incorporación del ordenador o computadora
en las oficinas, constituyó una revolución en los sistemas ofimáticos,
ya que las máquinas ofrecían el medio para realizar comunicaciones
e intercambio de información instantáneos entre compañeros
de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse (ratón),
facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora).
Los rápidos avances tecnológicos han mejorado los sistemas informáticos
y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los equipos sean
más asequibles. Un ordenador o computadora personal (PC) cuenta con dispositivos
para visualizar la información (monitor e impresora láser), para
introducir datos (teclado y ratón o Mouse), para recoger y almacenar
la información (unidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse con otros
ordenadores (módem). Una tendencia en el desarrollo de computadoras es
el esfuerzo para crear computadoras de quinta generación, capaces de
resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas.
Una vía que se está explorando activamente es el ordenador de
proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes
al mismo tiempo.

Computadora

Una computadora (del inglés computer, y éste
del latín computare -calcular-), también denominada ordenador
o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una computadora es
una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias
o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación
y al que lo realiza se le llama programador

Partes de una Computadora

  • Hardware:

corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1]
de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;[2]
sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico
e intangible que es llamado software. El término es propio del
idioma inglés (literalmente traducido: partes blandas o suaves), su traducción
al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado
tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto
de los componentes que integran la parte material de una computadora». [3]
El término, aunque es lo más común, no necesariamente se
aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot
también posee hardware (y software).[4]
[5]

DISPOSITIVOS DE ENTRADA.

Son los que envían información a la unidad
de procesamiento, en código binario. Dispositivos de entrada

TECLADO

Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente
como un dispositivo para introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz
para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes
asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también
pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas
de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

MOUSE

Es un dispositivo electrónico que nos permite
dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece
en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada.
A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor
(puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar,
apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos(y de texto) en
un programa.

SCANNERS

Es una unidad de ingreso de información. Permite
la introducción de imágenes gráficas al computador mediante
un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico
del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas
de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.

MICRÓFONOS

Los micrófonos son los transductores*
encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión
y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos
duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos
mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobreimponen
a las señales de audio.

LÁPIZ ÓPTICO

Es una unidad de ingreso de información que funciona
acoplada a una pantalla fotosensible.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son los dispositivos que reciben información que
es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona

MONITOR:

Dispositivos de salida más comunes de las computadoras
con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también
los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue
entre el "monitor", que incluye todo el aparato que produce las imágenes,
y la "pantalla", que es sólo el área donde vemos las
imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no
solamente la pantalla.

IMPRESORA:

Como indica su nombre, la impresora es el periférico
que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.
Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo durante años el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que
se usaban hasta entonces.

BOCINAS:

Cada vez las usa más la computadora para el manejo
de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas.
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos
y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados,
de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

MULTIMEDIA:

Combinación de Hardware y Software que puede reproducir
salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación,
video, música, voz y efectos de sonido.

PLOTTERS:

Es una unidad de salida de información que permite
obtener documentos en forma de dibujo.

Existen plotters para diferentes tamaños máximos
de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida
(bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes
espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos
colores de tinta en los rapidógrafos).

  • Software

Software[1]
se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora
digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición
a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.

Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos
otros, aplicaciones informáticas como procesador de textos, que permite
al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos;
software de sistema, tal como un sistema operativo, que, básicamente,
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción
con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también
provee una interfaz para el usuario.

  • Clasificación del software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria,
y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software
en tres grandes tipos:

  • Software de sistema: Su objetivo es desvincular
    adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora
    en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento
    referido a las características internas de: memoria, discos, puertos
    y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
    El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces
    de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
    Incluye entre otros:

  • Sistemas operativos

  • Controladores de dispositivos

  • Herramientas de diagnóstico

  • Herramientas de Corrección y Optimización

  • Servidores

  • Utilidades

  • Software de programación: Es el conjunto
    de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos,
    usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una
    manera práctica. Incluye entre otros:

  • Editores de texto

  • Compiladores

  • Intérpretes

  • Enlazadores

  • Depuradores

  • Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan
    las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal
    que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
    compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada
    interfaz gráfica de usuario (GUI).

  • Software de aplicación: Es aquel que
    permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas,
    en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido,
    con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:

  • Aplicaciones para Control de sistemas y automatización
    industrial

  • Aplicaciones ofimáticas

  • Software educativo

  • Software empresarial

  • Bases de datos

  • Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura
    lógica)

  • Videojuegos

  • Software médico

  • Software de Cálculo Numérico y simbólico.

  • Software de Diseño Asistido (CAD)

  • Software de Control Numérico (CAM)

Tipos de Ordenadores o Computadoras

  • En la actualidad se utilizan dos tipos principales
    de ordenadores: analógicos y digitales. Sin embargo, el término
    ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al
    tipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la similitud
    matemática entre las interrelaciones físicas de determinados
    problemas y emplean circuitoselectrónicos o hidráulicos para
    simular el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los
    problemas realizando cálculos y tratando cada número dígito
    por dígito. Ordenadores Analógicos

  • Ordenadores Digitales

Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una
operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o "puerta",
está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo
dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado,
alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1.

  • Miniordenador

Miniordenador o Minicomputadora, un ordenador o computadora
de nivel medio diseñada para realizar cálculos complejos y gestionar
eficientemente una gran cantidad de entradas y salidas de usuarios conectados
a través de un terminal. Normalmente, los miniordenadores se conectan
mediante una red con otras minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre
todos los equipos conectados. Las minicomputadoras se utilizan con frecuencia
en aplicaciones transaccionales y como interfaces entre sistemas de mainframe
y redes de área extensa.MicroordenadorMicroordenador o Microcomputadora,
dispositivo de computación de sobremesa o portátil, que utiliza
un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores
más comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras
domésticas, computadoras para la pequeña empresao micros.

Superordenador

Superordenador o Supercomputadora, ordenador o computadora
de gran capacidad, tremendamente rápida y de coste elevado, utilizada
en cálculos complejos o tareas muy especiales. Normalmente se trata de
una máquina capaz de distribuir el procesamiento de instrucciones y que
puede utilizar instrucciones vectoriales. Las supercomputadoras se usan, por
ejemplo, para hacer el enorme número de cálculos que se necesitan
para dibujar y animar una nave espacial, o para crear un dinosaurio en movimiento
para una película. También se utilizan para hacer las previsiones
meteorológicas, para construir modelos científicos a gran escala
y en los cálculos de las prospecciones petrolíferas.

Computadoras Portátiles

En 1993, con su filial FirstPerson Inc., Sun anunció
su entrada en el mercado de la electrónica de consumocon computadoras
portátiles que se pueden conectar a sistemas de redes. Algunas computadoras
portátiles usan RAM con alimentación por baterías como
disco virtual; es más caro pero consume menos energía que un disco
duro. Los relojes digitales, las computadoras portátiles y los juegos
electrónicos son sistemas basados en microprocesadores. Las pantallas
LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de
rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.

Software

Sistema Operativo

Conclusión

Una Computadora es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la microminiaturización,
iniciativa que tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio
de chip cada vez más pequeño. Hardware: corresponde a
todas las partes físicas y tangibles[1]
de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;[2]
sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; Software[1]
se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora
digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición
a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.

Bibliografía

http://es.wikipedia.org/wiki/Administraci%C3%B3n

http://moblibar.com.mx/articulos/index.php?option=com_content&view=article&id=256&catid=41

http://www.mitecnologico.com/mecatronica/Main/RelacionDeLaAdministracionConOtrasCienciasODisciplinas

 

 

 

Autor:

Nestor Luis Sanchez Carrillo

Santa Bárbara de Zulia Mayo del 2010

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