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Diagramas de clases



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    Análisis de Sistemas II

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    Diagramas de Clases Muestran: Conjunto de clases. Interfaces.
    Colaboraciones. Relaciones.

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    Modelan: Vista de diseño estática de un sistema. El
    vocabulario del sistema. Las colaboraciones. Los esquemas Son la
    base para: Los diagramas de componentes. Los diagramas de
    despliegue.

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    Son importantes para: Visualizar. Especificar. modelos
    estructurales Documentar. Construir sistemas ejecutables.
    Aplicando: Ingeniería directa o… Inversa.

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    Cuando se construye SOFTWARE se comienza con el vocabulario
    adecuado para definir bloques abstractos, es decir, son una
    representación creada para visualizar lo que se quiere
    crear y sus relaciones. Estos bloques son principalmente
    estructurales pero tienen tambien algo de comportamiento. Estos
    bloques deben ser ensamblados de forma única y
    satisfactoria. Con UML, los diagramas de clases se emplean para
    visualizar el aspecto estático de estos bloques y sus
    relaciones y para especificar los detalles para
    construirlos.

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    ¿Qué es un diagrama de clases? Es un diagrama que
    muestra un conjunto de interfaces, colaboraciones y sus
    relaciones. Gráficamente es una colección de nodos
    y arcos. ¿Qué contienen los diagramas de clases?
    Clases. Interfaces. Relaciones de dependencia,
    generalización y asociación. Notas. Restricciones.
    Paquetes. Subsistemas. Pueden o no contener Se usan para agrupar
    los elementos de un modelo en partes más grandes

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    ¿Cuáles son sus usos más comunes? Modelar la
    vista de diseño estática de un sistema: Para
    modelar el vocabulario de un sistema. Implica decidir que
    abstracciones son parte del sistema y cuales no y así
    especificar esas abstracciones y sus responsabilidades. Para
    modelar colaboraciones simples. Se emplean para visualizar un
    conjunto. de datos y sus colaboraciones. Para modelar un esquema
    lógico de base de datos. Se necesitará almacenar
    información persistente en una base de datos relacional o
    en una base de datos orientada a objetos. Una colaboración
    es un conjunto de clases, interfaces y otros elementos que
    colaboran para proporcionar un comportamiento cooperativo mayor
    que la suma de todos los elementos

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    ¿Cuáles son las técnicas comunes de
    modelado? Las clases colaboran unas con otras para llegar a una
    semántica mayor que la asociada a cada clase individual,
    por lo que a parte de capturar el vocabulario del sistema hay que
    prestar atención a la visualización,
    especificación, construcción y documentación
    de la forma en que estos elementos del vocabulario colaboran
    entre sí. Para modelar una colaboración: Hay que
    identificar los mecanismos que se quieren modelar. Hay que
    identificar las clases, interfaces y otras colaboraciones que
    participan en esta colaboración, y las relaciones entre
    estos elementos. Hay que usar escenarios para recorrer la
    interacción entre estos elementos. Se descubrirán
    partes del model que faltaban y otras que eran
    semánticamente incorrectas. Rellenar estos elementos con
    su contenido. Para las clases se realiza un reparto equilibrado
    de responsabilidades. Después, hay que convertir estas en
    atributos y operaciones concretos.

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    ¿Cómo se modela un esquema lógico de base de
    datos? Cuando se modela con diagramas de clases se permite el
    modelado del comportamiento de los datos a almacenar. Para
    modelar un esquema: Hay que identificar aquellas clases del
    modelo cuyo estado debe trascender el tiempo de vida de las
    aplicaciones. Hay que crear un diagrama de clases que contenga
    estas clases. Hay que expandir los detalles estructurales de
    estas clases. Es especificar los detalles de sus atributos.
    Buscar patrones comunes que complican el diseño
    físico de bases de datos (asociaciones cíclicas y
    uno a uno). Se deben crear abstracciones intermedias para
    simplificar la estructura lógica. Hay que considerar el
    comportamiento de las clases persistentes expandiendo las
    operaciones que sean importantes para el acceso a los datos y la
    integridad de estos. Hay que usar herramientas que ayuden a
    transformar un diseño lógico en un diseño
    físico.

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    Los modelos creados en UML no necesariamente tienen
    correspondencia con los códigos.

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    ¿Qué es la ingeniería directa? Es el proceso
    de transformar un modelo en código a través de una
    correspondencia con un lenguaje de implementación. El
    código fuente no refleja la riqueza de detalles que aporta
    UML. Para hacer ingeniería directa con un diagrama de
    clases: Hay que identificar en forma global, para el proyecto u
    organización, las reglas para la correspondencia al
    lenguaje o lenguajes de implementación elegidos.
    Según la semántica de los lenguajes escogidos,
    quizá haya que restringir el uso de ciertas
    características de UML. (HERENCIA MULTIPLE) Hay que usar
    valores etiquetados para guiar las decisiones de
    implementación en el lenguaje destino. Hay que usar
    herramientas para generar código.

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    ¿Qué es la ingeniería inversa? Es el proceso
    de transformar código en un modelo a través de una
    correspondencia con un lenguaje de programación
    específico. Para hacer ingeniería inversa sobre un
    diagrama de clases: Hay que identificar en forma global, para el
    proyecto u organización, las reglas para la
    correspondencia al lenguaje o lenguajes de implementación
    elegidos. Con una herramienta, hay que indicar el código
    sobre el que se desea aplicar ingeniería inversa. Con la
    herramienta, hay que crear un diagrama de clases inspeccionando
    el modelo. La información de diseño se puede
    añadir manualmente al modelo, para expresar el objetivo
    del diseño que no se encuentra o está oculto en el
    código.

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    Año 2001 Profesor VAZQUEZ Alumno Alejandro PEREZ CUVIT

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