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Elaboración de juegos para sistematizar habilidades del Movimiento de Pioneros Exploradores (página 2)



Partes: 1, 2, 3

  • 3. esbozar el mapa de la localidad y ubicar en
    él: ríos , embalses, lugares históricos,
    tarjas, monumentos, entre otros lugares de interés,
    así como participar en la confección de un
    croquis de la escuela , área de acampada o zona de
    residencia ubicando en él los elementos más
    importantes del lugar.

  • 4. Participar colectivamente en la
    confección de una veleta rústica, mochilera y
    banco, estos pueden ser en maquetas o tamaño normal
    teniendo en cuenta el empleo correcto de los amarres en cada
    construcción y otros objetos rústicos para la
    supervivencia tales como: cucharón y
    espumadera.

  • 5. Participar activamente en los talleres
    pioneriles, círculos de interés, que
    estén relacionados con el Movimiento de Pioneros
    Exploradores, así como presentar trabajos en el
    Movimiento de Pioneros Creadores que den alguna alternativa a
    los problemas del desarrollo activo y masivo del movimiento
    en el colectivo pioneril.

  • 6. Continuar perfeccionando la práctica
    del tiro deportivo masivo, así como la del tiro con
    arco y flecha en sus tres modalidades.

  • 7. Conocer como evitar un incendio en la
    escuela, el bosque o la casa.

  • 8. Aplicar los conocimientos adquiridos en el
    movimiento de pioneros exploradores en lugares desconocidos
    demostrando ser un explorador de la vanguardia.

  • 9. Realizar marchas nocturnas con el objetivo
    de conocer algunas de las constelaciones tales como:
    Orión y Casiopea.

  • 10. Aplicar las técnicas de vendaje de
    cráneo y capelina.

  • 11. Continuar profundizando en el trabajo con
    los símbolos patrios, conocer al mártir o hecho
    que identifique a su colectivo pioneril.

  • 12. Realizar diversas excursiones y en ellas,
    además de la actividad programada, que rastreen e
    identifiquen nuevas huellas humanas y de animales.

  • 13. Identificar y emplear en la práctica
    nuevas pistas y señales (no aparece entre las 18 de
    competencia, sino en el libro de metodología del
    Movimiento de Pioneros Exploradores, tales como: seguir hasta
    el próximo camino, seguir hasta el curso del agua,
    seguir hasta el río, seguir hasta el cruce, seguir
    hasta el árbol.

  • 14. Poner en práctica y ampliar sus
    conocimientos sobre todo lo relacionado con la defensa
    civil.

  • Quinta categoría: Explorador
    Mayor.

    Consigna: "Inspirados en el Mayor".

    8vo grado.

    • 1. Realizar observaciones y descripciones de la
      naturaleza con el objetivo de apreciar el paisaje del
      territorio(natural y cultural),destacando la necesidad de
      preservar la flora, fauna y medio ambiente, así como
      identificar nuevas especies de plantas y animales tales como:
      Cinco reptiles y cinco aves de ellas dos
      endémicas.

    • 2. Realizar en maquetas: áreas de
      exposición o acampadas, las construcciones
      rústicas: mesa alacena y fogón alto.

    • 3. Aplicar la técnica de los vendajes:
      cabestrillo ancho y total del pie.

    • 4. Incrementar el conocimiento de plantas
      silvestres comestibles y elaboración de platos con
      ellas.

    • 5. Comenzar la apreciación de altura,
      anchura y distancias.

    • 6. Participación colectivamente en el
      perfeccionamiento de la confección del
      croquis.

    • 7. Conocer dos nuevas constelaciones: Osa Mayor
      y Pléyades (7 Cabrillas).

    • 8. Continuar participando activamente en la
      práctica del tiro deportivo masivo, con arco y flecha
      rústica en sus tres modalidades.

    • 9. Participar activamente en los talleres
      pioneriles, círculos de interés que guardan
      relación con el movimiento, así como con la
      presentación de trabajos a través del
      Movimiento de Pioneros Creadores relacionados con el
      Movimiento de Pioneros Exploradores.

    • 10. Conocer algunos medios y métodos que
      se emplean para evitar un incendio y su
      propagación.

    • 11. Realizar excursiones y exploración a
      lugares desconocidos, históricos, tarjas, bustos y
      monumentos que propicien el desarrollo político
      cultural del pionero.

    • 12. Continuar trabajando con los
      símbolos patrios y el conocimiento de la historia del
      mártir o hecho que identifique a su colectivo
      pioneril.

    • 13. Identificar y emplear en la práctica
      nuevas pistas y señales (que no aparecen en las 18 que
      se utilizan en competencia, sino en el libro de
      metodología del Movimiento de Pioneros Exploradores)
      tales como: campamento en esa dirección, a un
      kilómetro, a tres kilómetros, en esa
      dirección de prisa, despacio, aquí estoy
      escondido, esconderse, escalar, sobre la pista, saltar,
      huyan, rápido.

    Sexta categoría: Explorador
    Jefe.

    Consigna: ¡Comandante en Jefe,
    Ordene!

    9no grado.

    • 1. Realizar una composición descriptiva
      de una excursión en la que se contemple: clima, suelo,
      relieve, vegetación, hidrografía, sí el
      área es apropiada o no para acampar y argumentar el
      por qué, especies de plantas y la importancia o uso
      que tienen los mismos.

    • 2. Esbozar el mapa de cuba y ubicar en
      él lugares históricos, áreas protegidas,
      parques nacionales y reservas de la biosfera.

    • 3. Continuar perfeccionado la confección
      de un croquis y conocer nuevas constelaciones.

    • 4. Continuar perfeccionando la práctica
      del tiro deportivo masivo, con arco y flecha rústica,
      en sus tres modalidades.

    • 5. Participar activamente en los
      círculos de interés y talleres pioneriles que
      guarden relación con los pioneros exploradores,
      así como en la presentación de trabajar a
      través del movimiento de pioneros creadores que
      estén relacionados con el Movimiento de Pioneros
      Exploradores.

    • 6. Participar activamente en las competencias a
      nivel de base.

    • 7. Continuar participando en excursiones y
      exploraciones a lugares desconocidos, históricos,
      atención a tarjas, bustos y monumentos.

    • 8. Familiarizarse con los jóvenes
      exploradores en los siguientes aspectos: objetivos,
      estructuras, ley funcionamiento, logotipo y
      bandera.

    • 9. Identificar y emplear en la práctica
      nuevas pistas y señales (que no aparecen en las 18 que
      se utilizan en competencia, sino en el libro de
      metodología del movimiento pioneros exploradores),
      tales como: Seguir hasta el bosque, unión de dos
      pistas, paso fácil sin peligro, seguir hasta la
      vía férrea, volveré dentro de cuatro
      minutos.

    Después de conocer los requisitos y ponerlo en
    práctica se le da paso a las habilidades del Movimiento de
    Pionero Exploradores que trabajaremos en el trabajo, donde los
    pioneros conocerán estas habilidades que las
    pondrán de manifiesto en las competencias y de una forma u
    otra competir entre brigadas.

    Las habilidades del Movimiento de Pioneros Exploradores
    son:

    • Orientación por medios naturales.

    • Habilidad del explorador.

    • Tiro con arco y flecha rústica
      (precisión)

    • Tiro con arco y flecha rústica
      (distancia)

    • Tiro con arco y flecha rústica (distancia y
      precisión)

    • Queme de la soga

    • Observación de la naturaleza

    • Cabuyería

    • Nudos y utilidades

    • Marcha y orientación (pistas y
      señales)

    • Croquis

    • Variedades

    • Primeros auxilios.

    De estas se utilizaran en el trabajo.

    • Orientación por medios naturales.

    • Tiro con arco y flecha rústica
      (precisión)

    • Cabuyería

    • Nudos y utilidades

    • Marcha y orientación (pistas y
      señales)

    • Variedades

    • Primeros auxilios.

    Los pioneros realizarán actividades
    periódicas y sistemáticas siendo estas las
    siguientes:

    • Día del explorador.

    • Día de la defensa.

    • Meteoro.

    • Concurso mi amigo el bosque.

    • Turismo deportivo.

    • Destacamentos de ceremonia.

    • Destacamento de la bandera.

    • Excursiones.

    • Acampadas.

    • Carnavales rústicos.

    • Competencias de platos tradicionales.

    • Realizar juegos y cantar canciones acorde con el
      grado.

    • En la medida de las posibilidades conocer
      cómo se confecciona el plan de acción de su
      tropa.

    Los pioneros exploradores de 7mo. A 9no. grados,
    realizarán sus competencias de base con el objetivo de
    medir sus capacidades, destrezas y habilidades
    vinculándose a la comunidad; siendo esta ultima el
    objetivo de nuestra investigación.

    Participarán en el día del pionero
    explorador, de la defensa, meteoro, realizar juegos, cantar
    canciones acorde con su grado y participar más
    directamente en la confección del plan de acción de
    su brigada.

    Participan en colectivo en los destacamentos de la
    bandera, ceremonia, ofrendas florales, primeros auxilios y
    selección de campeones.

    Se otorgará de modo excepcional la
    distinción de "Explorador Distinguido", a aquellos
    pioneros de 1ro a 9no grados, que hayan realizado hechos
    relevantes y sean aprobados por la presidencia nacional, a
    propuesta de las provincias. Esto será válido tanto
    en los terrestres como en los marinos.

    Objetivos
    fundamentales del Movimiento de Pioneros
    Exploradores

    Se consideran como objetivos fundamentales para lograr
    el funcionamiento, perfeccionamiento y masividad en el Movimiento
    de Pioneros Exploradores lo siguiente:

    • Realizar actividades recreativas en contacto directo
      con la naturaleza que propicien el conocimiento de la flora y
      medio ambiente en general.

    • Prepararse físicamente y desarrollar
      capacidades, habilidades y destrezas necesarias para valerse
      de la naturaleza, disfrutar de esta y prepararse para la vida
      en campaña.

    • Participar activamente en el aprendizaje de
      técnicas del excursionismo, la exploración y el
      campismo que le faciliten obtener las categorías y
      especialidades.

    • Enriquecer los sentimientos patrióticos,
      vinculados a las tradiciones de lucha de nuestro pueblo en
      todas las épocas, su espíritu de solidaridad e
      internacionalismo.

    • Actuar con espíritu de compañerismo en
      todas las actividades que programe el movimiento.

    Las actividades que se organicen con este
    propósito, deben tener un sentido crítico para que
    los pioneros puedan emitir sus criterios, que los aprendan con
    cierta aptitud de revisión y confrontar con lo que ya se
    sabía. Esta concepción se enmarca en el aprendizaje
    significativo a la luz del enfoque histórico cultural y el
    principio de la significación elaborada por vigotsky el
    cual siempre esta relacionado con el autocontrol y por ende con
    la responsabilidad. Pues de la forma que el profesor sea capaz de
    trabajar cada uno de los instrumentos que mediatizan la
    relación del escolar con el mundo que lo rodea,
    dependerá la significación que adquiere el
    aprendizaje para el. Se puede formar valores de diversas formas y
    fundamentalmente mediante las actividades del Movimiento de
    Pioneros Exploradores.

    Especificaciones del Movimiento de Pioneros Exploradores
    en Secundaria Básica, las especialidades y la
    condición por la senda camilo y che.

    El Movimiento de Pioneros Exploradores, mediante el
    funcionamiento de los grupos de coordinación, consejos de
    asesores y los guías e instructores, como columna
    principal, tiene como objetivo central preparar a los pioneros de
    1ro a 9no grado para la vida en campaña.

    Los pioneros exploradores a partir de 4to grado
    realizaran un acto de ingreso al movimiento, su ley será:
    ama la naturaleza, a la patria socialista y se prepara la vida en
    campaña.

    En este nivel (enseñanza Secundaria
    Básica) se crearán las premisas para desarrollar
    después las especialidades en Secundaria
    Básica.

    Los pioneros exploradores terrestres y marinos de 7mo a
    9no grado optaran por alcanzar las especialidades y la
    condición por la senda de camilo y che.

    Objetivos:

    En este nivel se mantendrán los mismos objetivos
    generales del movimiento establecidos en la primaria, pero se
    profundizará en la preparación de los pioneros para
    la vida en campaña, el día del explorador, el
    día de la defensa y bastión pioneril y formaciones
    tales como:

    • Destacamento de la bandera.

    • Destacamento de ceremonia.

    • Tiro selección de campeones.

    En la categoría de tiro deportivo masivo se
    establecen los siguientes:

    • Certero, experto y tirador
      campeón.

    Se incrementarán los ejercicios de defensa civil,
    el explorador útil en la retaguardia, el turismo deportivo
    y ecológico, las actividades de supervivencia, el
    excursionismo, la exploración en primer plano, y la
    obtención de las especialidades para alcanzar la
    condición por la senda de camilo y che en los terrestres y
    marinos.

    Las actividades del cuidado del medio ambiente,
    repoblación forestal, el trabajo en huertos medicinales y
    hortícola del los ejercicios del sistema único de
    exploración, serán actividades importantes para los
    pioneros exploradores en Secundaria Básica.

    En este nivel se introducen las especialidades como
    forma de enriquecer las actitudes, aptitudes y vocación de
    los pioneros exploradores, a la par deberá contribuir al
    funcionamiento integral de la brigada y facilitar,
    tácticamente, el cumplimiento de difíciles y
    necesarias misiones en la exploración.

    Las especialidades se escogerán por cada pionero
    explorador con carácter opcional y desarrollarán
    capacidades, habilidades y destrezas de forma individual a su
    vez, despertarán en el explorador un interés por la
    investigación y la innovación, tan necesaria para
    enfrentar cualquier situación en una excursión,
    acampada, competencias o misiones que le asignen en cada
    momento.

    1.2 -Fundamentación psicológica y
    pedagógica del Movimiento de Pioneros
    Exploradores.

    1.2.1 Bases psicológicas del Movimiento de
    Pioneros Exploradores.

    Desde el punto de vista psicológico en las
    habilidades del movimiento de exploradores se forman más
    intensamente las cualidades psíquicas y las
    particularidades de la personalidad del niño. Dentro de
    estas habilidades se constituyen otros tipos de actividad que con
    posterioridad adquirirán una particular
    importancia.

    El Movimiento de Pioneros Exploradores influye en la
    formación de los procesos psíquicos voluntario,
    así durante las habilidades del mismo se comienza a
    desarrollar en los pioneros la atención y la memoria
    voluntarias. Dentro de las condiciones de estas habilidades, los
    niños se concentran mejor y memorizan
    más.

    Las propias condiciones del Movimiento de Pioneros
    Exploradores exigen que el niño se concentre en los
    objetos que están dentro de la situación en la
    habilidad a desarrollar, así como también en el
    contenido de las acciones realizadas y del argumento. Si el
    pequeño no quiere prestar atención a lo que
    requiere de él en una de estas habilidades, si no recuerda
    las condiciones de estas habilidades, simplemente el resto de los
    compañeros lo expulsan de la misma. La necesidad de
    comunicación, de estímulos emocionales, mueve al
    niño hacia una concentración y una
    memorización.

    La creación de situaciones en el Movimiento de
    Pioneros Exploradores y de las habilidades de esta, ejercen una
    influencia constante en el desarrollo de la actividad intelectual
    del niño. En el Movimiento de Pioneros Exploradores, el
    niño aprende accionar con los sustitutos del objeto,
    él le da al sustituto una denominación determinada
    en relación con la idea de la habilidad, y actúan
    con este sustituto de acuerdo a la denominación
    dada.

    El objeto sustituto se convierte en un apoyo para el
    pensamiento. Sobre la base de las acciones con los objetos
    sustitutos, el niño aprende a pensar acerca del objeto
    real. Gradualmente, las acciones de las habilidades con los
    objetos se van abreviando; el niño aprende a pensar acerca
    del objeto y actúa con el, en el plano intelectual. De
    este modo, el movimiento, contribuye en gran medida, al que el
    niño pase al pensamiento en el plano de la
    representación.

    A la vez, la experiencias de las interrelaciones de las
    habilidades, y particularmente de las interrelaciones reales del
    niño en el movimiento con argumento, está
    determinada sobre la base de una propiedad particular del
    pensamiento, que le permiten desdoblarse, para situarse en el
    punto de vista de otras personas, anticipar la conducta futura de
    ellos, y sobre la base de esto, estructural la conducta
    propia.

    El Movimiento de Pioneros Exploradores requiere de cada
    niño participante en el, un determinado nivel de
    desarrollo de comunicación verbal. Si el niño no
    está en condiciones de expresar inteligentemente sus
    deseos con relación, al desarrollo de las habilidades,
    sino es capaz de comprender las instrucciones verbales de su
    compañero en estas habilidades, hacerse entender por sus
    compañeros será muy difícil.

    Las habilidades tienen una importancia determinante para
    el desarrollo de la imaginación. En el Movimiento de
    Pioneros Exploradores el niño aprende a sustituir los
    objetos por otros, y asumir papeles. Esta capacidad se basa en el
    desarrollo de la imaginación.

    La influencia del Movimiento de Pioneros Exploradores en
    el desarrollo de la personalidad del niño, consiste en que
    a través de este, el conoce la conducta y las
    interrelaciones de los adultos, que se convierte en un modelo
    para su propia conducta, y en las habilidades, adquiere los
    hábitos fundamentales de comunicación y las
    cualidades indispensable para el establecimiento de las
    interrelaciones con sus coetáneos.

    El Movimiento de Pioneros Exploradores, cuando atrae al
    niño y lo obliga a someterse a la reglas contenidas en
    cada papel asumido, contribuye al desarrollo de los sentimientos
    y de la regulación evolutiva de la conducta.

    Para lograr la integración de todos los
    esfuerzos, la dosificación de las influencias educativa en
    correspondencia con la edad y la correcta dirección del
    proceso en la escuela, las actividades del movimiento pioneros
    exploradores estarán dirigida por el maestro, el cual
    desempeñará un papel protagónico en la
    formación integral de nuestros pioneros materializados de
    esta manera lo expresado por nuestro comandante en jefe Fidel
    Castro Ruz.

    … (ll) la organización de pionero
    es el primer escenario, la primera institución social a la
    que pertenecen nuestros niños

    [4]

    1.2.2 -Bases pedagógicas del Movimiento de
    Pioneros Exploradores.

    Desde el punto de vista Pedagógico para lograr la
    formación de los pioneros en el proceso docente educativo,
    es necesario que asimilen el contenido y lograr que las
    actividades del Movimiento de Pioneros Exploradores estén
    estrechamente relacionadas con los métodos de
    enseñanza; es decir que conciban al alumno en la doble
    condición de objeto y sujeto en el proceso de
    enseñanza.

    La planificación de las actividades físico
    – recreativas del Movimiento de Pioneros Exploradores en el
    proceso pedagógico a partir de los objetivos, no puede
    estar limitada exclusivamente a determinar los aspectos
    instructivos (conocimientos, hábitos, habilidades y
    capacidades) a los aspectos educativos (normas, actitudes,
    valores, sentimientos), pues su alcance es mayor al reflejar en
    cada actividad física los elementos formativos, como
    expresión de la intención política e
    ideológica con que se desarrolla, la actividad para formar
    escolares físicamente sanos y preparados en contacto
    directo con la naturaleza, capaces de enfrentar también la
    lucha de ideas que caracterizan los momentos actuales.

    El movimiento de pioneros exploradores por su gran valor
    biológico y pedagógico constituye un medio
    indispensable en la formación de la personalidad del
    niño. Ofrecen gran diversidad de movimiento e incita al
    niño a darle máximo de esfuerzo en su
    práctica, labor que realiza con espíritu
    evaluativo. Propician además, la acumulación de
    experiencia sociales, motrices y cognoscitivos, e influyan en el
    desarrollo físico y mental, mediante la variedad de
    actividades que se ofrecen, consolidando hábitos motores y
    desarrollando habilidades.

    En las diferentes teorías pedagógicas que
    intentan explicar el proceso docente educativo, algunos autores
    lo identifican como proceso de enseñanza o proceso de
    enseñanza aprendizaje, otros como proceso
    pedagógico.

    El Movimiento de Pioneros Exploradores como proceso
    pedagógico, no puede verse a la luz del esfuerzo
    físico en si mismo; sino formando parte del proceso
    pedagógico, con un fin y un objetivo concreto bien
    definidos. Se afirma que en todo sistema social, el Movimiento de
    Pioneros Exploradores responde a los intereses y objetivos
    trazados por el estado, este es un instrumento de fuerza de la
    clase en el poder para imponer su voluntad y hacer cumplir
    mandato.

    En nuestra sociedad socialista lo más importante
    es el hombre y por tanto, los esfuerzos encaminados a la
    conservación de la salud y al desarrollo multilateral, la
    formación de una sólida personalidad que refleja
    altos valores políticos, ideológicos y
    patrióticos constituyen premisas fundamentales de nuestras
    instituciones escolares .

    La revolución socialista cubana en su
    carácter eminentemente humanista, convirtió la
    práctica de actividad física en un derecho de todos
    los ciudadanos, estableciendo en documentos vectores, desde los
    inicios de la institucionalización, la necesidad de formar
    en su propio beneficio y en el de la sociedad, individuos sanos,
    fuertes y resistentes tanto físico como
    espiritualmente.

    El Movimiento de Pioneros Exploradores ofrece las
    posibilidades de intercambiar y relacionarse, de ejercitarse para
    la vida futura, favorece la optimización del aprendizaje.
    Es también una vía para la formación de
    grupos con alto nivel de cohesión; de alto nivel para
    descubrir, fomentar y desarrollar cualidades tales como la
    modestia, el respeto mutuo, la responsabilidad, el colectivismo,
    solidaridad, el amor a la patria, héroes y
    mártires, patriotismo entre otras, también formar
    parte de las cualidades, el rescate de los valores
    cívicos, morales y el fortalecimiento de la
    unidad.

    La pedagogía se vale de los conocimientos de
    ciencias afines. De esta forma el proceso docente educativo es su
    objeto de estudio donde se manifiesta la formación de los
    pioneros; dicho proceso está estructurado por el
    contenido, la forma, el método, el medio y la
    evaluación que satisfaga el cargo social.

    Teniendo en cuentas lo antes mencionado podemos decir
    que en la organización de pionero es donde comienza a
    formarse un joven, un revolucionario, un comunista, y es el
    maestro el que posee las herramientas psicológicas y
    pedagógicas para poder actuar científicamente sobre
    la personalidad del pionero, durante el proceso docente
    educativo.

    En la medida que se ha ido perfeccionando el sistema
    educativo cubano a través de cada uno de los
    períodos, las actividades físico de estos pioneros,
    tiene una singular significación donde ha estado siempre
    presente el papel del maestro para instruir y educar, el
    garantiza un adecuado aprovechamiento del tiempo libre encaminado
    a la salud, al desarrollo físico y multilateral de los
    escolares, así como de una formación sólida
    de la personalidad que refleje los más altos valores
    políticos, ideológicos y patrióticos,
    preparándolo para la vida desde la vida en la
    escuela.

    La organización de pioneros "José
    Martí" ha sentado las bases para que en la sociedad
    cubana, el profesor desempeñe un papel protagónico
    en la sistematización de las actividades, a través
    del trabajo educativo, en el cual se debe propiciar en los
    pioneros sentimientos patrióticos, aprovechando al
    máximo el empleo del tiempo libre, actividad en contacto
    directo, con la naturaleza que incidan en el conocer sobre el
    cuidado y conservación de la flora y la fauna , el medio
    ambiente y elevar el compañerismo ante las dificultades
    .

    En la enseñanza Secundaria Básica,
    según se refiere en sus documentos rectores, tiene como
    fin contribuir al logro de la formación integral de la
    personalidad en el proceso docente educativo, es necesario que
    asimilen el contenido logrado que las actividades del Movimiento
    de Pioneros Exploradores estén estrechamente relacionadas,
    es decir que conciban al alumno en la doble condición de
    objeto y sujeto en el proceso de enseñanza ofreciendo
    posibilidades de intercambiar y relacionarse, de ejercitarse para
    la vida futura, favorece la optimización del aprendizaje.
    Es también una vía para la formación de
    grupos con alto nivel de cohesión, de alto nivel para
    describir, fomentar y desarrollar cualidades de la personalidad
    tales como modestia, el respecto mutuo, la responsabilidad, el
    colectivismo, solidaridad, el amor a la patria, héroe y
    mártires entre otras que también forman parte de
    las cualidades, el rescate de los valores cívicos, morales
    y el fortalecimiento de la unidad familiar.

    La revolución socialista cubana en su
    carácter eminentemente humanista, convirtió la
    práctica de actividad física en un derecho de todos
    los ciudadanos, estableciendo en documentos rectores, desde los
    inicios de la institucionalización, la necesidad de formar
    en su propio beneficio y en el de la sociedad, individuos sanos,
    fuertes y resistentes tanto físico como
    espiritualmente.

    Estas aspiraciones tienen su basamento filosófico
    en la teoría marxista – leninista y martiana y fidelista
    de la formación integral de las nuevas generaciones.
    Vigotsky: plantea que:

    "la planificación de las actividades en la
    dirección del proceso pedagógico, a partir de la
    precisión de sus objetivos, constituye la primera y
    más importante función"

    [5]

    Se considera asumir esta precisión de Vigotsky
    pues vemos como positivo que permite, dirigir y orientar en
    función de objetivos, las actividades física –
    recreativas de los pioneros, reducir las improvisaciones, dar un
    sentido inteligente al trabajo, poder medir a través de
    indicadores las acciones individuales y colectivas, organizar el
    trabajo e integral los esfuerzos hacia un objetivo
    común.

    Papel de la escuela en la educación
    extraescolar.

    La escuela debe funcionar como centro del trabajo
    educativo extraescolar a fin de crear un sistema estructurado de
    influencias educativas sobre los niños y
    jóvenes.

    Este es el principio que fundamenta la unidad del
    proceso docente – educativo de la escuela con las
    actividades extraescolares y representa uno de los mayores
    aportes de la pedagogía socialista a la educación.
    De ahí la importancia que la escuela coordiné,
    planifique y organice adecuadamente estas actividades y logre
    incorporar la totalidad de sus estudiantes a la mismas, de manera
    que el proceso de información integral en los alumnos se
    realice sobre bases sólidas.

    En el desarrollo del trabajo extraescolar, muchas son
    las responsabilidades que asumen los maestros y profesores en
    especial los profesores guías y las organizaciones
    estudiantiles:

    • -Ayudar en la preparación de las actividades
      del grupo de estudios y las de carácter masivo que se
      realizan en el centro.

    • -Controlar o estimular la participación de
      los alumnos partiendo de su propia
      incorporación.

    • -Incluir los resultados de la actividad extraescolar
      en la evaluación y análisis del desarrollo del
      alumno en el curso.

    • -Incorporarse como guía o técnico de
      aquellas actividades que dominan.

    Estas actividades extraescolares van encaminadas a
    cumplir y completar el desarrollo de las cualidades
    físicas de los niños y jóvenes, que se
    inician en las clases de Educación Física,
    en la gimnasia diaria y en el trabajo productivo del
    escolar.

    Para los estudiantes el juego, el deporte, la
    recreación física es una necesidad, además
    de construir un placer.

    El estudio exige del niño una tensión que
    puede agotar su organismo y para restablecer su capacidad del
    trabajo intelectual, es indispensable mantener un régimen
    racional de vida y propiciar el juego al aire libre.

    Si en un centro interno se deja atender esta necesidad
    de actividades físicas a través del deporte se
    afecta la salud de los escolares y se provoca un
    desválganse en sus actividades que incide negativamente en
    su estudio y en su estado emocional.

    Se ha podido observar que en muchos centros el deporte
    opcional debe ser instruido a lo largo de toda la semana,
    evitando la concentración de una gran cantidad de
    estudiantes en una misma sección. Por otra parte, un grupo
    docentes no bebe participar en el deporte opcional el mismo
    día en que se realiza la Educación
    Física
    sino en días alternos.

    Es necesario determinar, conjuntamente con los
    estudiantes, cuales son sus preferencias deportivas y establecer
    que actividades de este tipo se realizan tratando de satisfacer
    los gustos e intereses de los jóvenes. Los profesores de
    Educación Física han de valerse del resto
    del colectivo pedagógico para la organización y
    desarrollo del deporte opcional, así mismo de utilizar los
    alumnos monitores en estas tareas.

    En cuanto a la instalaciones y los implementos
    deportivas se requiere de las direcciones, los consejos de
    escuela y los propios estudiantes busquen soluciones locales:
    acondiciones terrenas de pelotes, balón pie o pistas,
    aunque sean rusticas; utilicen pelotas, guantes, y otros
    equipamientos oficiales. Además, es imprescindible que
    cuiden, reparen y den mantenimiento adecuado a los medios con los
    cuales cuenta la escuela.

    En los centros externos, del trabajo extraescolar
    encaminado a incrementar la cultura física de los alumnos
    a de realizarse sobre la base de una activad interna de la
    escuela en la comunidad. En ellos los alumnos disponen de un
    horario libre que en muchas ocasiones no tienen una adecuada
    utilización. La escuela debe programar la práctica
    deportiva en las instalaciones cercanas, así como en las
    arias de participación deportiva de la
    comunidad.

    La práctica deportiva y sistemáticas
    promovidas por las escuelas en coordinación con las
    coordinaciones estudiantiles, a de conducir a un amplio
    movimiento competitivo inter centros que permita medir las
    fuerzas y perfeccionar la calidad de los atletas y los equipos y
    dar a conocer los logros de cada escuela.

    Los centros externos y internos tienen que promover
    otras tareas que estimulen la practica del deporte como: el apoyo
    al plan“ mi escuela campeona“; que dirigen las organizaciones
    estudiantiles; los encuentros de estudiantes con que deportistas
    destacados que constituyen un ejemplo de tendencia y cualidades
    morales, etc.

    Características de los estudiantes de la
    enseñanza Secundaria Básica.

    Los pioneros que estudian de séptimo a noveno
    grado en nuestras escuelas tienen como promedio de 12 a 15
    años. Conocer las características de los pioneros
    de estas edades es de gran importancia, y constituye un requisito
    indispensable para el trabajo de los profesores de estos grados y
    para que la labor docente-educativa que realizan pueda
    cumplirse.

    El hecho de que los pioneros de séptimo a noveno
    grados tengan características psicológicas,
    sociales y otras, que evidencien conductas y formas de enfrentar
    la enseñanza y el mundo en general de forma muy similar
    hace posible que se pueda delinear una caracterización
    conjunta para estos grados.

    En los doce a quince años el campo y las
    posibilidades de acción social del niño se han
    ampliado considerablemente en relación con los escolares
    del segundo ciclo de la primaria. Ya los pioneros de estos grados
    han dejado de ser los pequeñines de la escuela y de la
    casa, para irse convirtiendo, paulatinamente, en sujetos que
    comienzan a tener una mayor participación y
    responsabilidad social.

    Ya es capaz de, en dependencia de su lugar de residencia
    respecto a la escuela, de trasladarse solo hacia ella, incluso en
    condiciones en que debe velar por el tránsito. Estos
    pioneros muestran rechazo hacia el excesivo tutelaje de los
    padres, e incluso de los profesores, lo que nos demuestra que
    ¨ se han convertido en adolescentes
    ¨.

    La adolescencia es un período de
    reelaboración y reestructuración de diferentes
    aspectos y esferas de la personalidad que alcanzan durante esta
    etapa un matiz más personal.

    El adolescente, aunque vive en el presente, ya comienza
    a soñar con el futuro; ocupa gran parte de su tiempo en la
    actividad escolar y el estudio, pero, siente necesidad de otros
    aspectos de la vida, sobre todo de relacionarse con
    compañeros de su edad.

    Si tuviéramos que utilizar una sola palabra para
    definir el concepto de adolescencia no duraríamos en
    emplear la palabra cambios, porque realmente es una etapa de
    grandes y rápidos cambios en todos los ordenes:
    somáticos, psicológicos, espirituales.

    La adolescencia no siempre es una etapa de grandes
    conflictos. Muchos adolescentes alcanzan la adultez sin grandes
    problemas. incluso, algunos por supuesto los menos, desarrollan
    una condición especial llamada resiliencia por la cual el
    joven es capaz de atravesar duras pruebas y luchar y vencer
    obstáculos extraordinarios. La historia universal muestra
    ejemplos claros de esta cualidad. Nuestro apóstol
    José Martí fue un adolescente con acentuada
    resiliencia.

    Por lo que nuestros pioneros sienten la necesidad de
    independencia y autoafirmación ; características
    del adolescente, son expresión de la crisis; llamada
    crisis del adolescente, manifestándose en ocasiones a
    través de conductas que resultan chocantes al adulto con
    sus preguntas, emplean estilos altisonantes de
    conversación, dan muestras de sabiondez acentuada, tratan
    de ser originales en el uso de la moda o presentan un extremo
    abandonado de su apariencia física.

    Estas manifestaciones, paradójicamente, son
    expresión de la inseguridad del adolescente y una forma de
    buscar apoyo y comunicación con quienes le rodean. Su
    expresión tendrá un carácter más o
    menos marcado, en función del manejo que logran las
    personas cercanas al adolescente, de su
    comportamiento.

    La adolescencia constituye una etapa de rápidos y
    profundos cambios en el desarrollo del individuo. Se
    amplían los sistemas de actividad y comunicación
    que determinan el surgimiento de un conjunto de
    características psicológicas propias de este
    período.

    Desde el punto de vista social, el adolescente sigue
    siendo un escolar; pero las exigencias del medio le obligan a
    desarrollar una mayor autonomía e
    independencia.

    Los cambios anátomo – fisiológico
    tales como el segundo cambio de forma y la maduración
    sexual, modifican su aspecto físico y le hacen parecer
    más a un adulto que a un niño. Esto hace surgir un
    sentimiento de madurez que influye de modo decisivo en que no es
    un niño y desee ser tratado como adulto.

    Se aprecia en estos niños el aumento de la talla,
    del peso y del volumen de la musculatura. Comienzan a despuntar
    las desproporciones (el tronco con respecto a las extremidades) y
    aumenta la fuerza muscular: los caracteres sexuales secundarios
    comienzan a hacer su aparición.

    Exige independencia, pero aún se siente inseguro
    para comportarse de modo autónomo con éxito, lo que
    le impulsa a autoafirmarse constantemente ante los demás.
    Por esta razón manifiesta conductas exageradas que no
    siempre agradan a los adultos.

    El adolescente se caracteriza por una elevada
    sensibilidad que le hace muy susceptible y vulnerable a las
    opiniones y criticas de los demás, especialmente de sus
    coetáneos. Posee una gran excitabilidad y labilidad
    emocional que provoca en ocasiones reactividades impulsivas. A lo
    largo de la etapa a partir de un esfuerzo consciente, va logrando
    un control mayor de las expresiones emocionales, lo que le
    permite una mejor interrelación con los que le rodean y
    especialmente con su grupo de amigos.

    Es característico de estas edades tener una
    incorporación activa a las tareas de los pioneros, en los
    movimientos de exploradores, y a otras actividades de la escuela,
    ya sale solo con sus compañeros y comienza a participar en
    actividades grupales organizadas por los propios
    niños.

    Características de la asignatura
    Educación Física en la Secundaria
    Básica.

    La Educación Física en Secundaria
    Básica , está dirigida a satisfacer las exigencias
    que establecen los objetivos de la educación general
    politécnica y laboral para el desarrollo morfofuncional ,
    psíquico , multilateral y armónico de la
    personalidad y de la capacidad de rendimiento físico,
    teniendo en cuenta la relación dialéctica entre
    objetivo – contenido – métodos – medios – formas
    organizativas para que se pueda, en las condiciones concretas de
    nuestras escuelas, dar una respuesta satisfactoria y una
    materialización práctica a las exigencias
    planteadas teniendo en cuenta intereses y necesidades del
    educando . Al mismo tiempo la Educación Física los
    prepara adecuadamente para enfrentar tareas más complejas
    en otros tipos y niveles de educación, la defensa del
    país y en las actividades laborales.

    En estos grados se inicia una etapa, donde a partir del
    nivel alcanzado de las Capacidades Físicas condicionales y
    las Habilidades Motrices Básicas, se desarrollan a
    través de las capacidades físicas, complejas, las
    coordinativas y las habilidades motrices deportivas del
    atletismo, baloncesto, voleibol, fútbol y la gimnasia
    rítmica deportiva, de manera que al concluir cada grado
    los alumnos tengan la capacidad de poner en práctica los
    conocimientos adquiridos en los juegos deportivos. Por ello es
    que se propone la enseñanza de los elementos
    técnicos en situaciones de juegos aprovechando la
    potencialidad de los mismos, las experiencias y el nivel de
    desarrollo alcanzados en grados anteriores, que despierte
    intereses y motivaciones hacia la práctica
    sistemática de actividades físicas, deportivas y
    recreativas para beneficio y disfrute personal y
    social.

    La Educación Física en Secundaria
    Básica, se trabaja en esta enseñanza interviniendo
    dos unidades en una misma clase, permitiendo el desarrollo de
    habilidades y capacidades al mismo tiempo como por ejemplo las
    unidades fútbol y gimnasia básica y uno de sus
    objetivos principales es lograr el desarrollo de las habilidades
    motrices básicas que no es más que las actividades
    de correr, saltar, lanzar entre otras.

    El proceso docente educativo, debe asegurar que la
    adquisición de un nuevo conocimiento o una nueva
    habilidad, se realice sobre la base de los conocimientos
    precedentes y que ello posibilite su ejecución y
    consolidación en formas cada vez más complejas y
    con mayores exigencias, teniendo en cuenta que hay elementos
    complejos que requieren un desarrollo adecuado de las capacidades
    coordinativas, que aplicando la metodología correcta de ir
    de la fácil a lo difícil, el alumno puede irlos
    integrando estableciendo conexiones entre ellos hasta lograr
    aplicarlos en situaciones de juego.

    La Gimnasia Básica al igual que en los se
    trabajará durante todo el curso en la forma que el
    profesor estime conveniente, es decir, combinada en cada clase
    con el baloncesto, voleibol o el atletismo, o en clases puras
    teniendo en cuenta los aspectos señalados en
    séptimo grado.

    La concepción de la interrelación
    metodológica entre los contenidos de la Gimnasia
    Básica con los deportes programados hay que analizarla
    dialécticamente en correspondencia con los objetivos
    propuestos para cada clase o sistema de clase y con las
    principales habilidades deportivas propias del deporte motivo de
    estudio.

    La Gimnasia Básica al igual que en grados
    precedentes, se trabajará durante todo el curso en la
    forma que el profesor considere, es decir, combinada en cada
    clase con el atletismo, fútbol, voleibol o el baloncesto;
    o en clases puras, teniendo en cuenta:

    • La influencia de la misma y del atletismo en el
      desarrollo de las Capacidades Físicas.

    • La incidencia de las capacidades en el desarrollo de
      las habilidades motrices deportivas.

    • La necesidad de asegurar un satisfactorio desarrollo
      de las capacidades que respondan a las normativas de
      Eficiencia Física al finalizar el curso
      escolar.

    • Los conocimientos teóricos que se deben
      impartir junto a los contenidos de esta unidad.

    • Que los contenidos que se impartan en el atletismo y
      la gimnasia básica despierten intereses y motivaciones
      en los estudiantes.

    La Gimnasia Básica debe ir dirigida,
    esencialmente, al desarrollo de las capacidades condicionales,
    coordinativas u otras actividades que tengan menor influencia que
    las habilidades motrices deportivas como es el voleibol por citar
    un ejemplo.

    La estrategia de su desarrollo debe estar determinada,
    por una Gimnasia Básica que favorezca, una motricidad
    global, libre, dinámica, autónoma, que emane de un
    proyecto consciente del niño y que intervenga en
    situaciones complejas y en movimiento.

    En nuestro trabajo aremos referencia solamente a las
    capacidades física y dentro de estas a las condicionales,
    que no son más que las cualidades energético –
    funcionales del rendimiento, que se desarrollan como resultado de
    la acción motriz consciente del alumno y que al mismo
    tiempo constituyen condiciones de esas acciones motrices, siendo
    y definiéndose estas como:

    • Rapidez: La capacidad condicional
      indispensable para realizar bajo condiciones dadas acciones
      motrices en el menor tiempo posible.

    • Fuerza: Es la capacidad motora a que le
      permite al hombre vencer una resistencia u oponerse a ella,
      mediante el trabajo muscular.

    • Resistencia: Capacidad Física y
      psíquica del organismo de trabajar en contra del
      cansancio y la fatiga sin disminuir la
      efectividad.

    Teniendo en cuenta la estrategia del desarrollo en la
    Educación Física, debe estar determinada por una
    Gimnasia Básica que favorezca una motricidad global,
    libre, dinámica, autónoma, que emane de un proyecto
    consistente del niño y que intervenga en situaciones
    complejas y en movimiento:

    • Dejando experimentar al niño.

    • Graduando convenientemente la carga física
      (extrema).

    • Evitando imponer modelos pre-
      restablecidos.

    • Variando las situaciones
      pedagógicas.

    • Valorando el efecto de la carga física
      aplicada.

    En este trabajo el autor tuvo siempre en cuenta para
    darle cumplimiento a los juegos propuestos que se van a insertar,
    que no debía sufrir cambio la Educación
    Física y lograr cumplir con el objetivo de la misma en
    correspondencia con las posibilidades de sus alumnos;
    además los juegos deben responder a las exigencias del
    trabajo establecidas para cada capacidad.

    Otro aspecto importante a tener en cuenta es que el
    mejoramiento de las Capacidades Físicas se logra de manera
    efectiva mediante la utilización de una cantidad y
    variedad de juegos y ejercicios que influyan en una
    capacidad.

    Es importante para la planificación y
    dirección de esta vinculación en las Capacidades
    Físicas la aplicación de los aspectos
    siguientes:

    – Selección de los métodos,
    procedimientos y cuales son más efectivos.

    Al seleccionar los juegos para este trabajo el autor
    debe tener en cuenta:

    • Que los juegos estén dirigidos a los
      principales grupos musculares y se sitúen
      alternadamente.

    • Que se garantice un nivel de intensidad
      media.

    • Que la dosificación este determinada por la
      cantidad de repeticiones o este regulada por
      tiempo.

    – Correcta dosificación de los
    ejercicios:

    La dosificación de los juegos es un aspecto de
    suma importancia, pues posibilita incidir favorablemente en el
    organismo de los alumnos.

    Esta parte de la dirección del proceso de
    desarrollo que realiza el profesor se establece adecuadamente
    cuando él se cuestiona de la siguiente manera:

    ¿La carga física corresponde a la
    posibilidad de los estudiantes?

    ¿Cómo asimila la carga? ¿Con
    qué rapidez se recupera su organismo?

    ¿Cómo domina la técnica de
    ejecución de las habilidades dadas?

    ¿En qué estado se encuentran sus
    cualidades morales y volitivas?

    También nos apoyamos en la unión de dos
    Capacidades Motrices Condicionales y Coordinativas o derivados de
    ellas como son los casos de:

    -Condicionales o derivados de ellas:

    • Rapidez de traslación.

    • Rapidez de reacción.

    • Fuerza rápida.

    • La resistencia de corta y media
      duración.

    -Coordinativa:

    • Agilidad.

    Análisis
    de los resultados

    El Movimiento de Pioneros Exploradores se ubica en el
    plan de estudio en la enseñanza Secundaria Básica,
    en actividades pioneriles. Los contenidos que se imparten son a
    través de un documento metodológico y de consulta
    un software educativo "Diario del Explorador".

    En el diagnóstico de la situación
    existente en el proceso docente educativo y el tratamiento del
    Movimiento de Pioneros Exploradores se presentan insuficiencias
    que no les permiten a los pioneros tener un mayor conocimiento
    del mismo.

    Para determinar el estado actual del tratamiento al
    fortalecimiento del Movimiento de Pioneros Exploradores y el
    conocimiento que poseen los pioneros se realizó un
    diagnóstico en los grados de séptimo, octavo y
    noveno de la Secundaria Básica José Dessy
    tomándose como muestra 400 pioneros, de ellos 200 hembras
    y 200 varones, también 6 profesores de Educación
    Física de la Secundaria Básica antes
    mencionada.

    Para la efectiva realización de esta
    investigación fue necesario caracterizar a los docentes
    que serán lo encargado de poner en funcionamiento la
    propuesta. (Ver anexo 1).

    Resultados de la observación a las actividades
    a los docentes
    (Ver anexo 2).

    De las 20 actividades observadas con la intención
    de evaluar el tratamiento de los profesores en las capacitaciones
    se pudo constatar que:

    Sólo en 13 actividades, lo que representa el 65%,
    se aprecio que los conocimientos a los docentes se aplican de
    forma teórica , en 4 actividades que representa el 20% se
    apreció que los conocimientos llegan a los docentes
    utilizando técnicas demostrativas ,en 3 que representa el
    15 % se usan medios de enseñanza y en 0 no se utiliza
    nada, siendo la causa de estos fundamentalmente el pobre dominio
    de los contenidos, la creatividad docente para motivar el
    contenido y facilitar la comunicación durante las
    clases.

    En 15 de las actividades que representa el 75% de las
    actividades no se aprecian la valoración y el control que
    permitan evaluar la actitud que mantienen ante cada tarea
    orientada para establecer una relación lógica de
    los diferentes contenidos.

    En 20 actividades que representa el 100% de las
    actividades de forma directa o intencionada no se utilizan
    vías para incentivar y guiar el trabajo hacia el
    fortalecimiento de los valores.

    En 15 actividades que representa el 75% se
    comprobó que los docentes no siempre sistematizan el uso
    de medios que motiven y activen el proceso, no favoreciendo el
    fortalecimiento del movimiento.

    Se pudo constatar que el nivel de preparación que
    poseen los docentes no es suficiente para darle salida a las
    habilidades del Movimiento de Pioneros Exploradores a
    través de las propias actividades docentes.

    Encuesta a los alumnos (ver anexo 3)

    Al aplicar la encuesta a los pioneros se comprobó
    que los 400 pioneros que representan al 100%, le gusta pertenecer
    al Movimiento de Pioneros Exploradores, plantean que lo ayudan en
    su vida personal, a ser más útil en la sociedad, y
    lo prepara para la vida en campaña, 210 pioneros que
    representa el 52,5 % plantean que reciben la capacitación
    de forma teórica, solamente con 112 pioneros que
    representa el 28 % se ha utilizado técnicas demostrativas,
    también en 78 pioneros que representan el 19,5% se
    utilizan los medios de enseñanza para sistematizar las
    habilidades del movimiento.

    Los 400 pioneros que representan el 100% de ellos
    conocen las categoría del movimiento de exploradores, pero
    solo 268 pioneros que representan el 67% no conocen que
    categoría tienen en el mismo y estos manifiestan que no le
    dan los turnos del movimiento, sin embargo 356 pineros que
    representa el 89% no explican con claridad cuales son los
    requisitos que debe vencer el pionero explorador para alcanzar
    una categoría determinada, plantean que para ganar en
    conocimiento consideran que las habilidades se realicen en forma
    de juegos para mayor información.

    Se pudo constatar que los pioneros dominan algunos
    elementos aislados del Movimiento de Pioneros
    Exploradores.

    Entrevista a los docentes. (Ver anexo
    4).

    De los 6 profesores que se entrevistaron de la
    Secundaria Básica José Dessy , los 6 consideraron
    que el Movimiento de Pioneros Exploradores juega un rol
    importante para un 100 % , 4 de los docentes, lo que representa
    el 66,6 % declaró que es insuficiente los temas recibidos
    acerca de las habilidades en el Movimiento de Pioneros
    Exploradores, además esa misma cantidad de profesores con
    igual numero de por ciento declaran que los conocimientos se
    imparten de forma teórica, a pesar de que poseen algunos
    conocimientos , se les hace difícil a la hora de impartir
    las actividades a los pioneros, 3 profesores , lo que representa
    el 50 % manifiestan que utilizan técnicas demostrativas y
    medios de enseñaza que favorecen el proceso de aprendizaje
    de las habilidades del movimiento de exploradores lo que le
    serán muy útil en la vida practica y planteando que
    son necesarios otras vías ,medio o métodos para
    llegar a los pioneros.

    Se toma como regularidad que los docentes no dominan las
    temáticas relacionadas con el Movimiento de Pioneros
    Exploradores así como sus habilidades; los temas recibidos
    son aún insuficientes.

    Propuestas de
    juegos del Movimiento de Pioneros Exploradores a incluir en la
    Educación Física de la Secundaria
    Básica

    En este material docente se presenta una propuesta de
    actividades del Movimiento de Pioneros Exploradores en la
    Secundaria Básica las que se caracterizan por ser
    asequibles, flexibles tanto para los pioneros y los profesores,
    teniendo en cuenta el modelo de la escuela cubana y en
    específico el modelo de la secundarias básica con
    sus actuales transformaciones. El mismo persigue el desarrollo de
    las habilidades del Movimiento de Pioneros Exploradores dentro de
    las Capacidades Físicas en la Educación
    Física permitiéndoles a los pioneros de Secundaria
    Básica interactuar de forma exitosa.

    Después de los métodos y las
    técnicas aplicadas, teniendo en cuenta que la
    investigación pretende elevar la calidad del aprendizaje
    de los niños y niñas, el investigador considero
    elaborar un conjunto de juegos del Movimiento de Pioneros
    Exploradores para los estudiantes de la Secundaria Básica
    José Dessy Bouzac Miller.

    Esto debe contribuir fundamentalmente hacia la
    orientación del contenido propiciando asequibilidad en los
    educando y desarrollándoles habilidades, capacidades y
    destreza en el sus vidas futuras.

    En sentido general la propuesta influirá en la
    preparación de los profesores para que este a su ves
    incidan en la preparación política
    ideológica y para la defensa de los pioneros, se
    caracterizara por la flexibilidad de cada contenido que propicien
    el papel protagónico del profesor y de esta forma
    contribuir a la preparación de los pioneros.

    La propuesta está diseñada teniendo en
    cuenta:

    • Los resultados obtenidos en los instrumentos
      aplicados.

    • Las características y el nivel de los
      docentes en cuanto el Movimiento de Pioneros
      Exploradores.

    • Los diferentes tipos de categorías que se
      trabajen.

    • Las características especificas de las
      capacidades físicas dentro de la Educación
      Física.

    La aplicación acertada de esta propuesta
    propiciara una elevación de conocimientos y
    adquisición de habilidades, ya a servir de apoyo al
    desarrollo del proceso docente educativo contribuyendo a la
    formación integral de la personalidad del pionero, su
    preparación política e ideológica y para la
    defensa.

    Secuencia metodológica para el desarrollo de
    los juegos.

    Cada profesor debe tener una imagen clara del juego que
    enseñará a sus alumnos. La lógica estructura
    de los juegos, los motivos e interés de los participantes,
    las circunstancias en las cuales se ve obligados a participar
    cada uno, exige que el profesor utilice los pasos
    metodológicos para la enseñanza de los juegos y con
    ello, garantizara el dominio por parte de los alumnos del
    contenido del juego y su participación activa en los
    mismos.

    Pasos metodológicos para el
    juego.

    • Organización y preparación.

    • Preparación del profesor para el objetivo y
      contenido.

    • Organización de los pioneros con
      relación a los medios.

    • Aplicación del juego.

    • Explicación y demostración.

    • Ejecución del juego por parte de un
      equipo.

    • Práctica por parte de todos los
      equipo.

    • Ejercitación del juego (en esta etapa no
      puede existir interrupción ni aclaración hasta
      que concluya el juego)

    • Desarrollo del juego de forma
      competitiva.

    Valoración del juego.

    • Analizar el comportamiento y actuación de los
      participantes.

    • Evaluar las diferentes actuaciones.

    • Estimular a los más destacados y exhortar a
      los rezagados a mejorar su actuación.

    Requisito a tener en cuenta para variantes del
    juego:

    • No variar el nombre del juego.

    • La variante debe estar en función del
      objetivo del juego.

    • El aumento de la dificultad debe ser
      gradual.

    • Debe estar en correspondencia con los ejercicios del
      grado.

    • No variar la carga física de la capacidad que
      se está trabajando.

    Pasos metodológicos para la enseñanza
    del juego.

    Los pasos metodológicos son los
    siguientes:

    Enunciación del juego: Dar a conocer el
    juego que se va a desarrollar.

    Motivación y explicación: Se
    realizará inmediatamente después de la
    enunciación, consiste en la conversación o cuento
    que hace el profesor con el fin de interesar a los pioneros por
    la actividad, en ocasiones de una buena motivación depende
    en parte el éxito de la actividad. Por otra parte la
    explicación debe ser comprensible, conjuntamente con la
    descripción y la utilización de los medios
    audiovisuales de los juegos. El valor de la descripción
    consiste en la forma artística de exponer el contenido,
    que debe ser atractiva y dramatizada, con los escolares mayores
    donde los juegos y sus reglamentos son más complejos, se
    realiza una explicación del contenido y de las
    reglas.

    Organización y formación: En este
    caso se incluye todo lo concerniente a la distribución,
    selección apropiada de los guías del grupo y
    formación de equipos desnivelados y que decaiga el
    interés por el juego.

    Demostración: Consiste en aclarar los
    objetivos del juego y explicar de forma más sencilla, ya
    sea el profesor con algunos pioneros o con todo el grupo la forma
    en que se debe llevar a cabo el juego.

    Práctica del juego: Una vez que se ha
    demostrado el juego debemos llevarlo a la práctica, a la
    señal del profesor el juego comienza,
    aprovechándose todas las situaciones de duda que se
    produzcan para detenerlo y hacer aclaraciones que faciliten la
    comprensión del mismo. El profesor debe procurar que todos
    los pioneros participen para que reafirmen el aprendizaje de la
    actividad, además actuara como arbitro y enmendara las
    faltas cometidas.

    Aplicación de las reglas: Durante la
    práctica del juego, se van explicando las reglas o sea,
    los aspectos que los pioneros deben tener en cuenta para que el
    juego se desarrolle con éxito.

    Desarrollo: Consiste en la ejecución del
    juego hasta llegar a su resultado final, no se procederá a
    su realización hasta que todos los participantes lo hayan
    comprendido.

    Variantes: Después que se ha desarrollado
    el juego, el profesor puede realizar variantes y junto con
    éstas la introducción de nuevas reglas.

    La variante consiste en que utilizando la misma
    organización, se puedan cambiar los desplazamientos,
    aumentar la complejidad, etcétera, siempre cumpliendo el
    objetivo trazado y sin deformar los requisitos de la Capacidad
    Física que se esta trabajando.

    Evaluación: Aquí evaluamos los
    resultados del juego, los esfuerzos del grupo y de los pioneros
    en particular.

    Es importante destacar que cada uno de estos juegos van
    muy estrechamente relacionado con las Capacidades Físicas
    que le pueden dar salida a ellos, como es el caso de:

    Para la ubicación y conocimiento de los puntos
    cardinales, laterales y colaterales en la rosa náutica se
    utilizara una rosa náutica dibujada en el suelo o en un
    cartón y se colocara en la distancia necesaria para ubicar
    los diferentes puntos (Capacidad Física: Rapidez de
    reacción y traslación).

    Para el trabajo con la aplicación de los
    diferentes nudos se utilizaran cuerdas o cordones que posibiliten
    el buen desarrollo de su realización; teniendo en cuenta
    que se podrá utilizar cualquier nudo de su
    categoría y a la distancia necesaria para su
    realización. (Capacidad Física: Rapidez de
    traslación y agilidad).

    Para el trabajo con las diecisiete señales y
    pistas se utilizaran tizas para que los alumnos la dibujen en el
    suelo en la distancia establecida. (Capacidad
    Física:
    Agilidad).

    También se utilizarán brújulas para
    que los alumnos puedan encontrar en distancias cortas y medias
    los diferentes puntos de una carrera de orientación.
    (Capacidad Física: Resistencia de corta y media
    duración).

    En este sentido se podrá utilizar en los varones
    y las hembras el escalamiento de soga buscando el fortalecimiento
    de los brazo y piernas cuidando de las tandas y las repeticiones.
    (Capacidad Física: Fuerza rápida de brazos y
    piernas).

    Juego # 1

    Nombre: Ya Sé Orientarme.

    Objetivo: Saber trabajar la rosa náutica y
    poder ubicar en ella los puntos cardinales, laterales y
    colaterales.

    Capacidad a desarrollar: Rapidez de
    traslación.

    Materiales: Rosa náutica o de los vientos,
    tiza o marcador.

    Organización: Se formaran equipos con
    igual números de jugadores, estos se colocaran en hileras
    detrás de una línea de salida marcada previamente.
    Delante de cada equipo a unos 15 a 20 metros aproximadamente se
    colocara una tabla sobre la que se ubican los cuatros puntos
    cardinales, en la otra los cuatros puntos laterales y sobre la
    otra los ocho puntos colaterales a 2 metros de esta se ubicara la
    rosa náutica.

    Desarrollo: Los participantes se colocaran
    detrás de la línea de salida, al sonido del silbato
    del profesor estos saldrán hasta llegar a la rosa
    náutica, allí colocarán o pintarán el
    nombre del puntos cardinales, laterales y colaterales que le
    corresponda ubicar en la misma con una tiza o marcador que
    estará ubicado delante de la rosa, luego
    retrocederán hasta la línea de salida donde se le
    dará una palmada al próximo compañero y este
    haría el mismo recorrido.

    Reglas:

    • Esperar al compañero para poder darle
      salida.

    • Las tarjetas deben estar encima de los
      puntos.

    • Un punto que se realice mal el equipo pierde un
      punto.

    • Gana el equipo que primero termine y acumule mayor
      cantidad de puntos.

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    Valor a trabajar: Responsabilidad.

    Variante #1

    Capacidad a desarrollar: Rapidez de
    reacción.

    Descripción: Los participantes
    estarán sentados en el suelo de frente a la rosa de los
    vientos, la cual estará virada al revés y al sonido
    del silbato los mismo voltearan la rosa y ubicaran el punto
    señalado con una tiza o marcador o se orientará el
    punto cardinal escogido por el profesor en el menor tiempo
    posible, al terminar el participante dirá listo para que
    el profesor pueda determinar el ganador.

    Juego #2

    Nombre: Encuéntrame Si Puedes.

    Objetivo: Mostrar si son capaces de identificar
    las señales correspondientes.

    Capacidad a Desarrollar: Rapidez de
    traslación.

    Materiales: Silbato, tiza o marcador.

    Organización: Los equipos estarán
    organizados en hileras y a la orden del profesor o guía
    saldrán realizaran la actividad señalada buscando
    cada uno las señales para pintar, luego se agruparan todos
    los integrantes de cada tropa para con estas señales
    montar un recorrido desde el inicio hasta el final (este debe ser
    con un orden lógico).

    Desarrollo: Los participantes se colocaran
    detrás de la línea de salida, al sonido del silbato
    estos saldrán en SIG SAG hasta llegar a la marca asignada
    donde colocarán o pintarán la pista o señal
    que el profesor designe ubicar con una tiza o marcador que
    estará ubicado delante de la marca, luego
    retrocederán hasta la línea de salida donde se le
    dará una palmada al próximo compañero y este
    hará el mismo recorrido.

    Reglas:

    • Esperar al compañero para poder salir de la
      salida.

    • No repetir las señales.

    • Gana el equipo que primero termine y acumule mayor
      cantidad de puntos.

    Monografias.com

    Juego #3

    Nombre: Encuéntrame Si Puede.

    Objetivos: Saber trabajar con la brújula
    para poder orientarse a través de ella y poder llegar a
    los lugares orientados por esta.

    Capacidad a desarrollar: Resistencia de corta y
    media duración.

    Materiales: Brújula, tiza o marcador,
    reloj.

    Desarrollo: Los participantes se colocaran
    detrás de la línea de salida, al sonido del silbato
    solo saldrá el primer competidor en el tiempo establecido,
    para realizar el recorrido y encontrar los puntos ubicados, luego
    de 30 segundo saldrá el otro y así sucesivamente
    para encontrar los puntos ubicados por el profesor, la marcha se
    podrá realizar en dúo o tríos según
    la cantidad de participantes o brújulas, al llegar a la
    meta entregara el papel con los puntos encontrados.

    Regla:

    • Encontrar los puntos señalados.

    • Mantenerse trotando todo el tiempo

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    Juego #4

    Nombre: Yo Soy Más
    Rápido.

    Objetivo? Adiestrarse para la realización
    de los diferentes obstáculos en el evento de
    variedades.

    Capacidad a desarrollar: Fuerza
    rápida.

    Materiales? Soga.

    Desarrollo: Los participantes se colocaran debajo
    de una cuerda que estará atada a un árbol o lugar
    resistente para que los alumno la puedan escalar, para este
    trabaja tanto las hembras como los varones podrán apoyarse
    de los pies para escalar la cuerda hasta el lugar indicado,
    bajando de esa misma forma, las repeticiones, las tandas al igual
    que la altura a escalar se realizaran en dependencia de la edad y
    el sexo.

    Reglas:

    • El pionero debe subir la soga o será
      descalificado.

    • Gana el equipo que primero termine.

    Juego # 5

    Nombre: Yo Si Sé Atar.

    Capacidad a desarrollar: Rapidez de
    traslación o agilidad.

    Materiales: Cuerdas, silbato.

    Desarrollo: Los participantes se colocaran
    detrás de la línea de salida, al sonido del silbato
    estos saldrán en SIG SAG hasta llegar a la escalera la
    cual deben de escalar, luego seguirán en SIG SAG hasta
    llegar a la zona donde estarán ubicadas las cuerdas
    ahí se realizaran los nudos designados, luego
    retrocederán hasta la línea de salida y se le
    dará una palmada al próximo compañero y este
    hará el mismo recorrido.

    Reglas:

    • Esperar al compañero para poder salir de la
      salida.

    • Se decidirá el ganador en caso de empate por
      los participantes que dominen la utilidad de los nudos
      realizados.

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    Variante #1

    Capacidad a desarrollar: Agilidad.

    Juego # 6

    Nombre: Conoces Mi Utilidad.

    Objetivo: Identificar y demostrar las diferentes
    técnicas de nudos, contribuyendo al
    razonamiento.

    Capacidad a desarrollar: Rapidez

    Materiales: Cuerdas, tarjeta, tiza.

    desarrollo: los alumnos formados en hileras a la
    voz del docente saldrá corriendo hasta una distancia de 5
    metros donde va a estar una tarjeta con la utilidad de un nudo,
    una tiza para poner el nombre del mismo cuando termine el sale
    corriendo pasa por debajo de un obstáculos en un circulo a
    una distancia de 7 metros habrá 1 cuerdas para realizar el
    nudos que estaba en la tarjeta cuando termine correrá 5
    metro y se colocara de frente a su hilera y levantara la mano
    para darle salida al otro compañero así
    sucesivamente así todos los alumnos realizan los
    nudos

    Reglas:

    • El profesor debe velar que los nudos y los amarres
      deben ser aplicados.

    • Todos los escolares realizaran diferentes
      nudos

    • Pierde un punto el equipo que realice mal nudo y la
      utilidad

    • Gana el equipo que primero termine.

    Acciones para el profesor

    El profesor realizara una serie de preguntas que sirvan
    de motivación antes de empezar el juego, realizará
    una preparación previa del tema a discutir.

    Elaborará tarjetas para dar cumplimiento al
    juego.

    Valor a trabajar: compañerismo y
    solidaridad.

    Juego #7

    Nombre: Conduce y amarra.

    Objetivo: Identificar diferentes tipos de amarre
    y demostrarlo contribuyendo al razonamiento.

    Capacidad a desarrollar: Rapidez

    Materiales: Pelotas, cuerda, lápiz,
    tarjetas, aro.

    Desarrollo: Los pioneros formados en hileras a la
    voz del docente para dar salida a la actividad saldrán
    conduciendo la pelota con los pies al frente y a una distancia de
    7 metros habrá en el piso varias tarjeta con los nombre de
    los amarres, el alumno debe de coger una y a la misma vez poner
    en la tarjeta la utilidad del amarre, cuando termine
    conducirá la pelota con las manos a una distancia de 7
    metros donde habrá en el piso una cuerda y realizara el
    amarre que aparecía anteriormente después se
    desplazara al frente conduciendo la pelota con los pies a una
    distancia de 5 metros y entregara la pelota al compañero y
    así sucesivamente hasta que todos los alumnos lo
    realicen.

    Reglas:

    • Todos los alumnos realizaran diferentes
      nudos

    • Pierde puntos el equipo que realice mal el
      nudo.

    Juego # 8

    Nombre: Quien Lo Hace Mejor.

    Capacidad a Desarrollar: Rapidez

    Objetivo: Demostrar las habilidades adquiridas en
    la orientación por medios naturales.

    Materiales: Tablita, rosa náutica, los
    puntos cardinales, laterales y colaterales.

    Organización: Se formaran equipos con
    igual números de jugadores, estos se colocaran en hileras
    detrás de una línea de salida marcada previamente.
    Delante de cada equipo a unos 15 a 20 metros aproximadamente se
    colocara una tabla sobre la que se ubican los cuatros puntos
    cardinales, en la otra los cuatros puntos laterales y sobre la
    otra los ocho puntos colaterales a 2 metros de esta se ubicara la
    rosa náutica y después cuatros
    obstáculos.

    Desarrollo: a la señal de profesor, el
    primer pionero de cada equipo correrá hacia la tabla donde
    van a estar los puntos cardinales, laterales y colaterales,
    cojera un punto y lo colocara donde debe en la rosa
    náutica, rápidamente correrá al frente
    pasara por encima de los obstáculos le dará una
    vuelta a una bandera, que va a tener al frente y correrá
    hacia su equipo, tocando al siguiente compañero e
    incorporándose al final de hilera. Inmediatamente el
    siguiente pionero realizara la misma actividad.

    Reglas:

    • Las tarjetas deben estar encima de los
      puntos.

    • Gana el equipo que primero termine y acumule mayor
      cantidad de puntos.

    • Por cada punto que se realice mal el equipo pierde
      un punto.

    Juego #9

    Nombre: Quien Se Ubica Mejor.

    Capacidad a desarrollar: Rapidez

    Objetivos: Saber trabajar la rosa náutica
    y ubicar los puntos cardinales y laterales. Ejecutar la
    conducción de la pelota con las manos.

    Materiales: Pelotas de mini fútbol, rosa
    náutica, tarjetas, banderas.

    Organización: se forman equipos en hileras
    situados detrás de una línea de salida, a 2 metros
    de esta y frente a cada equipo se colocaran cuatros
    obstáculos uno a continuación del otro y con un
    metro de separación entre si, a dos metros del ultimo
    obstáculo se marca un circulo y a un metro se colocara la
    rosa náutica y al lado los 16 puntos

    Desarrollo: a la señal del profesor, el
    primer escolares de cada equipo sale conduciendo la pelota
    bordeando los obstáculos, al llegar al circulo deja la
    pelota y corre hacia la rosa náutica y coloca un punto,
    regresa conduciendo la pelota con los pies y entrega la pelota al
    siguiente alumno, incorporándose al final de su hilera el
    alumno en turno repite las acciones y así sucesivamente
    hasta que todos lo hayan realizados.

    Reglas:

    • Si el pionero pierde el dominio de la pelota debe de
      ir a buscarla y reiniciar la acción en el lugar donde
      se produjo la interrupción.

    • Gana el equipo que mejor realice la activad y
      primero termine.

    Juego # 10

    Nombre: el medico ejemplar.

    Capacidad a desarrollar: fuerza rápida de
    piernas.

    Objetivo: conocer la técnica de vendaje de
    rodilla para prestar los primeros auxilios en los campamentos.
    Mejorar la fuerza de piernas.

    Materiales: paños con vendajes realizados,
    cubos, bolsitos de arenas, banderitas.

    Organización: se forma en hileras situados
    detrás de una línea de salida. Delante de cada
    equipo se ubican 3 obstáculos (de 30 cm. de altura
    aproximadamente) uno detrás del otro y con 1 metro de
    separación entre ellos, el primero a 3 metros de la
    línea de salida y a 5 metro del ultimo obstáculo se
    colocaran los paños con los vendajes echo.

    desarrollo: a la indicación de comenzar
    salen los primeros pioneros de cada equipos corriendo, saltan por
    encima de los obstáculos y seguidamente tendrán que
    identificar los vendajes que están realizado en el piso,
    rápidamente se incorporarán al final de hilera, el
    alumno en turno repite las acciones y así sucesivamente
    hasta que todos lo hayan realizado.

    Reglas:

    • Tiene que poner el nombre del vendaje en el lugar
      correcto.

    • Gana el equipo que menos errores cometan a la hora
      de identificar el vendaje y primero termine.

    Juego #11

    Nombre: Campeón de Tiro.

    Capacidad a desarrollar: Rapidez de
    traslación

    Objetivo: Conocer y adiestrarse con el arco y la
    flecha para logra una mayor precisión.

    Materiales: Arco y flechas, diana, pelota mini
    baloncesto.

    Organización: Se forman equipo en hileras
    detrás de una línea de salida, a 2 metros de esta
    se sitúan 3 obstáculos separados entre si a 1 metro
    de distancia, a 2 metros del ultimo obstáculo se pinta un
    circulo y se coloca un arco y flechas, a 6 metros se sitúa
    un blanco o diana.

    Desarrollo: A la señal del profesor el
    primer alumno de cada equipo sale la pelota al llegar a los
    obstáculos los bordea, cuando llega a los círculos
    deja la pelota en un circulo y toma el arco y una flecha, realiza
    un disparo, deja el arco dentro del circulo recoge la pelota y
    conduce la pelota con la mano hacia su equipo y se incorpora al
    final para darle salida al próximo escolar, que ejecuta lo
    mismo que el primero, así sucesivamente hasta que todos
    los alumno de la hilera hayan participados.

    Reglas:

    • Las flechas deben de quedarse pegada en la diana
      para poder contemplarse valido el disparo

    • Gana el equipo que primero termine y acumule
      más puntos.

    Juego # 12

    Nombre: Mi Amiga La Naturaleza

    Objetivo: Familiarizarse con los diferentes tipos
    de relieve, suelo, hidrografía.

    Capacidad a Desarrollar: Agilidad.

    Organización: Se forman equipos
    detrás de una línea de salida. A una distancia
    determinada por el profesor, frente a cada equipo se debe situar
    una cajita donde van a tener diferentes preguntas que van a estar
    clasificadas en tipos de suelos, relieve,
    hidrografías.

    Desarrollo: A la señal del profesor, el
    escolar de cada equipo avanza corriendo hacia la primera cajita,
    coge una tarjeta donde va estar una pregunta y el debe de
    contestarla en ese momento, después de contestarla el debe
    de incorporarse a su hilera corriendo y situarse al final para
    darle salida al próximo alumno que lo mismo hasta que
    todos los alumnos de la hilera hayan participados.

    Reglas:

    • Las preguntas que se realice mal el equipo pierde un
      punto.

    • Gana el equipo que primero termine y acumule mayor
      cantidad de puntos.

    Juego #13

    Nombre: Mi Amigo El Bosque.

    Objetivo: Conocer las diferentes plantas
    medicinales, ornamentales, frutales, parasitas o dañinas
    al hombre.

    Capacidad a Desarrollar: Agilidad

    Organización: Se forman equipos
    detrás de una línea de salida. A una distancia
    determinada por el profesor, frente a cada equipo se debe situar
    una cajita donde van a tener diferentes preguntas que van a estar
    clasificadas en plantas medicinales, ornamentales, frutales,
    parasitas o dañinas.

    Desarrollo: A la señal del profesor, el
    alumno de cada equipo avanza corriendo hacia la primera cajita,
    coge una tarjeta donde va estar una pregunta y el debe de
    contestarla en ese momento, después de contestarla el debe
    de incorporarse a su hilera corriendo y situarse al final para
    darle salida al próximo alumno que lo mismo hasta que
    todos los alumnos de la hilera hayan participados.

    Reglas:

    • Gana el equipo que primero termine y acumule mayor
      cantidad de puntos

    • Las preguntas que se realice mal el equipo pierde un
      punto.

    Juego # 14

    Nombre: Carrera con Amarres.

    Objetivo? Familiarizarse con los diferentes tipos
    de amarres, mejorando la fuerza de pierna.

    Capacidad a Desarrollar: Rapidez de
    reacción.

    Materiales? Cuerda, tarjetas, banderas

    Organización? Se forman equipos situados
    en hileras. Se trazan líneas paralelas con varios metros
    de separación entre si, una de salida y otra de llegada.
    Detrás de la línea de salida y a dos metros de
    separación se colocan los equipos, el primer pionero de
    cada equipo llevara en sus manos una suiza.

    Desarrollo? A la señal del maestro, el
    primer pionero de cada equipo se desplaza al frente saltando la
    suiza hasta llegar a la línea, cojera una tarjeta que le
    indicara el amarre que tiene que realizar, de regreso realiza la
    misma actividad y entrega la suiza al compañero que le
    sigue.

    Los amarres que aparecen en las tarjetas son los
    siguientes.

    • -Ballestrinque.

    • -Arrastre.

    • -Leñador.

    • -Vuelta dos cote.

    Reglas:

    • Gana el equipo que primero que termine.

    • Partes: 1, 2, 3
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