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Los microprocesadores y Memoria RAM




Enviado por Sofia Ramirez



Partes: 1, 2

  1. Introducción
  2. ¿Qué es un
    microprocesador?
  3. Historia de los
    microprocesadores
  4. El
    Microprocesador
  5. Capacidades indispensables del
    microprocesador
  6. Microprocesadores Antiguos
  7. Microprocesadores Modernos
  8. Tipos
    de Memoria RAM

Introducción

El microprocesador es uno de los logros
más sobresalientes del siglo XX. Esas son palabras
atrevidas, y hace un cuarto de siglo tal afirmación
habría parecido absurda. Pero cada año, el
microprocesador se acerca más al centro de nuestras vidas,
forjándose un sitio en el núcleo de una
máquina tras otra. Su presencia ha comenzado a cambiar la
forma en que percibimos el mundo e incluso a nosotros mismos.
Cada vez se hace más difícil pasar por alto el
microprocesador como otro simple producto en una larga
línea de innovaciones tecnológicas.

Ninguna otra invención en la
historia se ha diseminado tan aprisa por todo el mundo o ha
tocado tan profundamente tantos aspectos de la existencia humana.
Hoy existen casi 15,000 millones de microchips de alguna clase en
uso (el equivalente de dos computadoras poderosas para cada
hombre, mujer y niño del planeta). De cara a esa realidad,
¿quién puede dudar que el microprocesador no
sólo está transformando los productos que usamos,
sino también nuestra forma de vivir y, por último,
la forma en que percibimos la realidad?

No obstante que reconocemos la
penetración del microprocesador en nuestras vidas, ya
estamos creciendo indiferentes a la presencia de esos miles de
máquinas diminutas que nos encontramos sin saberlo todos
los días. Así que, antes de que se integre de
manera demasiado imperceptible en nuestra diaria existencia, es
el momento de celebrar al microprocesador y la revolución
que ha originado, para apreciar el milagro que es en realidad
cada uno de esos chips de silicio diminutos y meditar acerca de
su significado para nuestras vidas y las de nuestros
descendientes.

¿Qué es un
microprocesador?

El microprocesador es la parte de la
computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los
programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el
motor, el corazón de esta máquina. Este ejecuta
instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel
haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar,
multiplicar y dividir. El microprocesador, o simplemente el
micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de
componente electrónico en cuyo interior existen miles (o
millones) de elementos llamados transistores, cuya
combinación permite realizar el trabajo que tenga
encomendado el chip.

Historia de los
microprocesadores

El microprocesador es un producto de la
computadora y con tecnología semiconductora. Se eslabona
desde la mitad de los años 50's; estas tecnologías
se fusionaron a principios de los años 70`'s, produciendo
el llamado microprocesador.

La computadora digital hace cálculos
bajo el control de un programa. La manera general en que los
cálculos se han hecho es llamada la arquitectura de la
computadora digital. Así mismo la historia de circuitos de
estado sólido nos ayuda también, porque el
microprocesador es un circuito con transistores o microcircuito
LSI (grande escala de integración), para ser más
preciso. 

El mapa de la figura, mostrada al final de
esta sección, muestra los sucesos importantes de
éstas dos tecnologías que se desarrollaron en las
últimas cinco décadas. Las dos tecnologías
iniciaron su desarrollo desde la segunda guerra mundial; en este
tiempo los científicos desarrollaron computadoras
especialmente para uso militar. Después de la guerra, a
mediados del año de 1940 la computadora digital fue
desarrollada para propósitos científicos y
civiles.

La tecnología de circuitos
electrónicos avanzó y los científicos
hicieron grandes progresos en el diseño de dispositivos
físicos de Estado Sólido. En 1948 en los
laboratorios Bell crearon el Transistor.

En los años 50's, aparecen las
primeras computadoras digitales de propósito general.
Éstas usaban tubos al vacío (bulbos) como
componentes electrónicos activos. Tarjetas o
módulos de tubos al vacío fueron usados para
construir circuitos lógicos básicos tales como
compuertas lógicas y flip-flops (Celda donde se almacena
un bit). Ensamblando compuertas y flip-flops en módulos,
los científicos construyeron la computadora ( la
lógica de control, circuitos de memoria, etc.). Los bulbos
también formaron parte de la construcción de
máquinas para la comunicación con las computadoras.
Para el estudio de los circuitos digitales, en la
construcción de un circuito sumador simple se requiere de
algunas compuertas lógicas.

La construcción de una computadora
digital requiere de muchos circuitos o dispositivos
electrónicos. El principal paso tomado en la computadora
fue hacer que el dato fuera almacenado en memoria como una forma
de palabra digital. La idea de almacenar programas fue muy
importante.

La tecnología de los circuitos de
estado sólido evolucionó en la década de los
años 50's. El uso del material silicio de bajo costo y con
métodos de producción masiva, hicieron al
transistor ser el más

usado para el diseño de circuitos.
Por lo tanto el diseño de la computadora digital fue un
gran avance del cambio para remplazar al tubo al vacío
(bulbo) por el transistor a finales de los años
50's.

A principios de los años 60's, el
arte de la construcción de computadoras de estado
sólido se incrementó y surgieron las
tecnologías en circuitos digitales como: RTL
(Lógica Transistor Resistor), DTL (Lógica
Transistor Diodo), TTL (Lógica Transistor Transistor), ECL
(Lógica Complementada Emisor).

A mediados de los años 60's se
producen las familias de lógica digital, dispositivos en
escala SSI y MSI que corresponden a pequeña y mediana
escala de integración de componentes en los circuitos de
fabricación. A finales de los años 60's y
principios de los años 70's surgieron los LSI (gran escala
de integración ). La tecnología LSI fue haciendo
posible más y más circuitos digitales en un
circuito integrado. Pero pocos circuitos LSI fueron producidos,
los dispositivos de memoria fueron un buen ejemplo.

El
Microprocesador

El microprocesador tiene una arquitectura
parecida a la computadora digital. En otras palabras, el
microprocesador es como la computadora digital porque ambos
realizan cálculos bajo un programa de control.
Consiguientemente, la historia de la computadora digital nos
ayudará a entender el microprocesador.

El microprocesador hizo posible la
manufactura de poderosas calculadoras y de muchos otros
productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de
lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU)
de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces
llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el
microprocesador es una unidad procesadora de datos.

En un microprocesador podemos diferenciar
diversas partes:

  • El encapsulado: es lo que rodea a la
    oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su
    deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y
    permitir el enlace con los conectores externos que lo
    acoplaran a su zócalo a su placa base.

  • La memoria cache: es una memoria
    ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano
    ciertos datos que prediciblemente serán utilizados en
    las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria
    RAM reduciendo el tiempo de espera. Por ejemplo: en una
    biblioteca, en lugar de estar buscando cierto libro a
    través de un banco de ficheros de papel se utiliza las
    computadora, y gracias a la memoria cache, obtiene de manera
    rápida la información. Todos los micros
    compatibles con PC poseen la llamada cache interna de primer
    nivel o L1; es decir, la que está más
    cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a
    él. Los micros más modernos (Pentium III
    Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también
    en su interior otro nivel de caché, más grande
    aunque algo menos rápida, la caché de segundo
    nivel o L2.

  • Coprocesador Matemático: o
    correctamente la FPU (Unidad de coma flotante). Que es la
    parte del micro especializada en esa clase de cálculos
    matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del
    micro en otro chip. Esta parte esta considerada como una
    parte "lógica" junto con los registros, la unidad de
    control, memoria y bus de datos.

  • Los registros: son básicamente
    un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el
    micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay
    varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de
    registros esta diseñado para control del programador y
    hay otros que no son diseñados para ser controlados
    por el procesador pero que CPU los utiliza en algunas
    operaciones en total son treinta y dos registros.

  • La memoria: es el lugar donde el
    procesador encuentra sus instrucciones de programa y sus
    datos. Tanto los datos como las instrucciones están
    almacenados en memoria, y el procesador los toma de
    ahí. La memoria es una parte interna de la computadora
    y su función esencial es proporcionar un espacio de
    trabajo para el procesador.

  • Puertos: es la manera en que el
    procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es
    parecido a una línea de teléfono. Cualquier
    parte de la circuitería de la computadora con la cual
    el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un
    número de puerto que el procesador utiliza como un
    numero de teléfono para llamar al circuito o a partes
    especiales.

Existen características
fundamentales que son esenciales para identificar un
microprocesador, a parte del nombre que se le dan y marca o
compañía por la que fue fabricada. Los cuales
son:

  • Su ancho de bus (medido en
    bits).

  • La velocidad con que trabajan (medida
    en hertzios): existen dos tipo de velocidades de los micros
    hoy en día, velocidad interna la velocidad a la que
    funciona el micro internamente (200, 333, 450… MHz); y
    velocidad externa o del bus o también "velocidad del
    FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa
    base, para poder abaratar el precio de ésta.
    Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133
    MHz.

Pasos Para La Elaboración De Un
Microprocesador

Para la elaboración de un
microprocesador este tiene que ser elaborado bajo un extremo
cuidado para que ninguna partícula de alguna clase afecte
su elaboración.

Los pasos son:

1) Hace usa del CAD. Para diseñar la
estructura del chip y crear la lógica de cada circuito.
Aunque un chip puede contener hasta treinta capas, por lo general
hay de 10 a 20 capas tramadas de diversos materiales; cada capa
cumple un propósito diferente. En el diseño de
circuitos de varias capas, cada una tiene una clave de color para
que el diseñador pueda distinguirlas.

2) Creación de la plantilla. El
dibujo computarizado del diseñador del producto se
convierte en una plantilla o retícula, que consiste en una
placa de vidrio o de cuarzo con un material opaco (como el cromo)
formado para crear el diseño. El numero de capas depende
de la complejidad de la lógica del chip. Cuando se
combinan todas ellas crean los millones de transistores y
circuitos que componen la arquitectura del micro.

3) Creación de los cilindros del
silicio. El silicio derretido se vierte en moldes redondos. Ya
que el silicio la segunda sustancia mas abundante se usa en la
fabricación de circuitos integrados. Al silicio
también se le llama granos de arena
inteligente.

4) Como se cortan las obleas de silicio. Al
cilindro del silicio se le da forma y se la prepara antes de
rebanarlo en obleas después las mismas se pulen y se les
dan un acabado perfecto.

5) Vestido de conejos. Para mantener limpio
el ambiente, los trabajadores usan trajes ajustados Gor-tex. Para
ponerse estos trajes se siguen procedimientos de 100
pasos.

6) La casa se mantiene limpia. De todos los
poros del techo de la planta fabricante fluye aire limpio que
luego pasa a través de agujeros en el suelo, hacía
un sistema de filtración. Una habitación normal
contiene unos 15 millones de partículas de polvo por pie
cúbico, pero una habitación limpia, hay menos de
una partícula por pie cúbico. Todo el aire del
cuarto limpio se remplaza siete veces por minuto.

Algunas partes del proceso de fabricar los
micro se realizan con luz amarilla, debido a que las obleas
están revestidas con un material fotosensible llamado
fotoresist antes de imprimir el siguiente diseño en la
superficie de la oblea de silicio.

7) Las obleas se revisten. Las obleas de
silicio que después contendrán varios tipos de
chips se colocan en un horno de oxigeno a 1250º c. En este
horno, cada oblea se reviste con otros minerales para crear las
propiedades físicas necesarias para producir los
transistores y los interruptores en su superficie.

8) Como se graban las obleas. En la
superficie de la oblea se coloca el fotoresist lo que crea una
película que aceptara la imagen diseñada. Sobre la
oblea se coloca la plantilla y ambas se colocan en luz
ultravioleta. De esta forma, el trazo de los circuitos se
transfiere a la oblea. Después se revela el fotoresist,
eliminando por lavado las partes no deseadas y dejando en la
oblea la trama trasferida. Se usa tecnología de
plasma(gases supercalientes) para grabar permanentemente la
imagen de los circuitos en la oblea. Esta es una de las
técnicas empleadas en el proceso de grabación. La
oblea regresa al horno para recibir otro revestimiento, en el
cual se grabará otra capa de circuitos. Esto se repite por
cada capa hasta que la oblea este terminada.

9) El control de las obleas. A lo largo de
todo el proceso de manufactura se controla las obleas en ciertas
etapas de la fabricación se mide las capas para determinar
su altura y estructura química. Con estas mediciones se
evalúa la medición del proceso y se facilitan las
modificaciones de procedimiento en tiempo real.

10) Las obleas se perforan. Este
instrumento requiere solo un segundo para perforar 1440 diminutos
agujeros. Estos agujeros permiten la interconexión de las
capas de los circuitos. Cada capa debe estar perfectamente
alineada(en rangos de diez milésimas de milímetros
con las otras).

11) Las obleas grabadas se remueven. El
resultado del proceso de revestimiento y grabación de una
oblea de silicio que contiene de 100 a 400 circuitos integrados,
cada uno de los cuales están formados por millones de
transistores.

12) Las obleas se montan. Cada oblea se
monta en al vacío en una cinta de película de lente
con marco de metal. La oblea de marco de metal se coloca cerca de
la cinta; después las tres partes se cámara se
cargan en una cámara de vacío. El vacío hace
que se desplace suavemente hacía la parte tercera del
marco de metal.

13) Corte de obleas. Con una sierra de
borde de diamante del grueso de un cabello se separa la oblea en
cada procesador individual conocido como dado. El residuo de agua
mantiene baja la temperatura de la superficie, después del
corte, las obleas se lavan con agua a alta presión en
algunas ocasiones se usan láseres especiales para cortar
la oblea.

14) El dado se adhiere. cada dado se
adhiere a una sustancia epoxica de plata del área central
de un marco de plomo con terminales. El dado se separa de la
cinta mediante la cinta mediante agujas que salen de abajo para
empujarlo, mientras una punta al vacío lo levanta desde
arriba. Después, los marcos de plomo se calientan en un
horno para que cure el epoxico. El mapa de la oblea creado en
prueba indica al equipo de colocación de dados qué
marco colocar en el marco de plomo.

15) Empaque de los chips. Los chips
están puestos encapsulados de cerámica o metal. Los
encapsulados tienen conectores de pins eléctricos
estándar que permiten que el chip sea conectado
cómodamente en tarjetas de circuitos. Dado que los pins
tienden a corroerse, los conectores son la parte mas vulnerable
en un sistema de computación. Para evitar la
corrosión y mala conexión de uno de ellos los pins
de algunos conectores están hechos de oro.

16) Los chip se prueban. Cada chip se
prueban para evaluar la funcionalidad y ver a que velocidad
pueden almacenar y recuperar información. La velocidad del
chip(tiempo de acceso) se mide en
nano-segundos(millonésima de segundo, 1/1,000,000,000).Los
requerimientos de precisión son tan grandes que se llega a
encontrar defectuosa hasta la mitad de los chips. El los chips
defectuosos se coloca una gota de tinta.

17) La quema. Este horno de quema
efectúa pruebas de rendimiento con cada chip simulando
condiciones reales de uso. Se prueba cada chip pasando la
información y solicitándosela, para garantizar que
recibe, almacena y envía los datos correctos.

18) Exploración. Todos los chips son
analizados mediante instrumentos ópticos y/ o de
láser para descubrir cualquier curvatura o guías
faltantes o mal formadas.

19) Creación de las tarjetas de
circuitos. Mediante el equipo robotizado se coloca con
precisión los diversos chips en la soldadura y los
contactos. Las tarjetas terminadas después se calientan en
el horno de reflujo, para que el plomo y la soldadura se unan
fundiéndose y se fije el chip en la tarjeta de circuitos
impresos.

20) Instalación de los chips. Las
tarjetas de circuitos terminados se instalan en computadoras en
miles de otros dispositivos controlados por
computadora.

Capacidades
indispensables del microprocesador

Los microprocesadores deben cumplir con
ciertas capacidades, la primera leer y escribir
información en la memoria de la computadora. Esto es
decisivo ya que en las instrucciones del programa que ejecuta el
microprocesador y los datos sobre los cuales trabaja están
almacenados temporalmente en esa memoria. La otra capacidad es
reconocer y ejecutar una serie de comandos o instrucciones
proporcionados por los programas. La tercera capacidad es decirle
a otras partes de la computadora lo que deben de hacer, para que
el micro pueda dirigir la operación a la computadora. En
pocas palabras los circuitos de control de la MPU o
microprocesador tienen la función de decodificar y
ejecutar el programa (un conjunto de instrucciones para el
procesamiento de los datos).

Microprocesadores
Antiguos

Tal como está el mundo,
podríamos decir que cualquiera que tenga más de un
mes en el mercado. De todas formas, aquí vamos a suponer
antiguo a todo micro que no sea un Pentium o similar (K5, K6,
6×86, Celeron…).

8086, 8088, 286

Se caracterisan por ser todos
prehistóricos y de rendimiento similar. Los ordenadores
con los dos primeros eran en ocasiones conocidos como ordenadores
XT, mientras que los que tenían un 286 (80286 para los
puristas) se conocían como AT. En España se
vendieron muchos ordenadores con estos micros por la firma
Amstrad, por ejemplo.

Ninguno era de 32 bits, sino de 8 ó
16, bien en el bus interno o el externo. Esto significa que los
datos iban por caminos (buses) que eran de 8 ó 16 bits,
bien por dentro del chip o cuando salían al exterior, por
ejemplo para ir a la memoria. Este número reducido de bits
(un bit es la unidad mínima de información en
electrónica) limita sus posibilidades en gran
medida.

Un chip de estas características
tiene como entorno preferente y casi único el DOS, aunque
puede hacerse correr Windows 3.1 sobre un 286 a 16 ó 20
MHz si las aplicaciones que vamos a utilizar no son nada
exigentes; personalmente, he usado el procesador de textos AmiPro
1.2 en Windows 3.1 en un 286 y sólo era cuestión de
tomármelo con calma (mucha calma cuando le mandaba
imprimir, eso sí).

Sin embargo, si tiene un ordenador
así, no lo tire; puede usarlo para escribir textos (con
algún WordPerfect antiguo), para jugar a juegos antiguos
pero adictivos (como el Tetris, Prince of Persia, y otros
clásicos), o incluso para navegar por Internet, sobre todo
si el monitor es VGA y tiene un módem "viejo" (por ejemplo
un 14.400).

386, 386 SX

Estos chips ya son más modernos,
aunque aún del Neolítico informático. Su
ventaja es que son de 32 bits; o mejor dicho, el 386 es de 32
bits; el 386 SX es de 32 bits internamente, pero de 16 en el bus
externo, lo que le hace hasta un 25% más lento que el
original, conocido como DX.

Resulta curioso que el más potente
sea el original, el 386. La versión SX fue sacada al
mercado por Intel siguiendo una táctica comercial
típica en esta empresa: dejar adelantos
tecnológicos en reserva, manteniendo los precios altos,
mientras se sacan versiones reducidas (las "SX") a precios
más bajos.

La cuestión es que ambos pueden usar
software de 32 bits, aunque si lo que quiere usar es Windows 95
¡ni se le ocurra pensar en un 386! Suponiendo que tenga
suficiente memoria RAM, disco, etc., prepárese para
esperar horas para realizar cualquier tontería.

Su ámbito natural es DOS y Windows
3.x, donde pueden manejar aplicaciones bastante profesionales
como Microsoft Word sin demasiados problemas, e incluso navegar
por Internet de forma razonablemente rápida. Si lo que
quiere es multitarea y software de 32 bits en un 386, piense en
los sistemas operativos OS/2 o Linux (¡este último
es gratis!).

486, 486 SX, DX, DX2 y DX4

La historia se repite, aunque esta vez
entra en el campo del absurdo de la mano del márketing
"Intel Inside". El 486 es el original, y su nombre completo es
80486 DX; consiste en:

  • un corazón 386 actualizado,
    depurado y afinado;

  • un coprocesador matemático para
    coma flotante integrado;

  • una memoria caché (de 8 Kb en el
    DX original de Intel).

Es de notar que la puesta a punto del
núcleo 386 y sobre todo la memoria caché lo hacen
mucho más rápido, casi el doble, que un 386 a su
misma velocidad de reloj (mismos MHz). Hasta aquí el
original; veamos las variantes:

  • 486 SX: un DX sin coprocesador
    matemático. ¿Que cómo se hace eso?
    Sencillo: se hacen todos como DX y se quema el coprocesador,
    tras lo cual en vez de "DX" se escribe "SX" sobre el chip.
    Dantesco, ¿verdad? Pero la teoría dice que si
    lo haces y lo vendes más barato, sacas dinero de
    alguna forma. Lo dicho, alucinante.

  • 486 DX2: o el "2×1": un 486 "completo"
    que va internamente el doble de rápido que
    externamente (es decir, al doble de MHz). Así, un 486
    DX2-66 va a 66 MHz en su interior y a 33 MHz en sus
    comunicaciones con la placa (memoria, caché
    secundaria…). Buena idea, Intel.

  • 486 DX4: o cómo hacer que 3×1=4.
    El mismo truco que antes, pero multiplicando por 3 en vez de
    por 2 (DX4-100 significa 33×3=99 ó, más o
    menos, 100). ¿Que por qué no se llama DX3?
    Márketing, chicos, márketing. El 4 es
    más bonito y grande…

En este terreno Cyrix y AMD hicieron de
todo, desde micros "light" que eran 386 potenciados (por ejemplo,
con sólo 1 Kb de caché en vez de 8) hasta chips muy
buenos como el que usé para empezar a escribir esto: un
AMD DX4-120 (40 MHz por 3), que rinde casi (casi) como un Pentium
75, o incluso uno a 133 MHz (33 MHz por 4 y con 16 Kb de
caché!!).

Por cierto, tanto "por" acaba por generar
un cuello de botella, ya que hacer pasar 100 ó 133 MHz por
un hueco para 33 es complicado, lo que hace que más que
"x3" acabe siendo algo así como "x2,75" (que tampoco
está mal). Además, genera calor, por lo que debe
usarse un disipador de cobre y un ventilador sobre el
chip.

En un 486 se puede hacer de todo, sobre
todo si supera los 66 MHz y tenemos suficiente RAM; por ejemplo,
yo hice gran parte de estas páginas, que no es
poco.

Microprocesadores
Modernos

Pentium MMX

Es un micro propio de la filosofía
Intel. Con un gran chip como el Pentium Pro ya en el mercado, y a
3 meses escasos de sacar el Pentium II, decidió
estirar un poco más la tecnología ya obsoleta del
Pentium clásico en vez de ofrecer esas nuevas soluciones a
un precio razonable.

Así que se inventó un nuevo
conjunto de instrucciones para micro, que para ser modernos
tuvieran que ver con el rendimiento de las aplicaciones
multimedia, y las llamó MMX (MultiMedia eXtensions).
Prometían que el nuevo Pentium, con las MMX y el doble de
caché (32 KB), podía tener ¡hasta un 60%
más de rendimiento!!

Disculpen si respondo: ¡y unas
narices! En ocasiones, la ventaja puede llegar al 25%, y
sólo en aplicaciones muy optimizadas para MMX (ni Windows
95 ni Office lo son, por ejemplo). En el resto, no más de
un 10%, que además se debe casi en exclusiva al aumento de
la caché interna al doble.

¿La ventaja del chip, entonces? Que
su precio final acaba siendo igual que si no fuera MMX.
Además, consume y se calienta menos por tener voltaje
reducido para el núcleo del chip (2,8 V). Por cierto, el
modelo a 233 MHz (66 MHz en placa por 3,5) está tan
estrangulado por ese "cuello de botella" que rinde poco
más que el 200 (66 por 3).

Pentium II

¿El nuevo super-extra-chip? Pues no
del todo. En realidad, se trata del viejo Pentium Pro, jubilado
antes de tiempo, con algunos cambios (no todos para mejor) y en
una nueva y fantástica presentación, el cartucho
SEC: una cajita negra superchula que en vez de a un zócalo
se conecta a una ranura llamada Slot 1.

Los cambios respecto al Pro son:

  • optimizado para MMX (no sirve de mucho,
    pero hay que estar en la onda, chicos);

  • nuevo encapsulado y conector a la placa
    (para eliminar a la competencia, como veremos);

  • rendimiento de 16 bits mejorado (ahora
    sí es mejor que un Pentium en Windows 95, pero a costa
    de desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits puros);

  • caché secundaria encapsulada
    junto al chip (semi-interna, como si dijéramos), pero
    a la mitad de la velocidad de éste (un retroceso desde
    el Pro, que iba a la misma velocidad; abarata los costes de
    fabricación).

Vamos, un chip "Pro 2.0", con muchas luces
y algunas sombras. La mayor sombra, su método de
conexión, el "Slot 1"; Intel lo patentó, lo que es
algo así como patentar un enchufe cuadrado en vez de uno
redondo (salvando las distancias, no nos pongamos puristas). El
caso es que la jugada buscaba conseguir que los PC fueran todos
marca Intel; ¡y decían que los sistemas propietarios
eran cosa de Apple!

Eso sí, durante bastante tiempo fue
el mejor chip del mercado, especialmente desde que se dejó
de fabricar el Pro.

AMD K6

Un chip meritorio, mucho mejor que el K5.
Incluía la "magia" MMX, aparte de un diseño interno
increíblemente innovador y una caché interna de 64
KB (no hace demasiado, ese tamaño lo tenían las
cachés externas; casi da miedo).

Se "pincha" en un zócalo de Pentium
normal (un socket 7, para ser precisos) y la caché
secundaria la tiene en la placa base, a la manera clásica.
Pese a esto, su rendimiento es muy bueno: mejor que un MMX y
sólo algo peor que un II, siempre que se pruebe en Windows
95 (NT es terreno abonado para el Pentium II).

Aunque es algo peor en cuanto a
cálculos de coma flotante (CAD y juegos), para oficina es
la opción a elegir en todo el mundo… excepto
España. Aquí nos ha encantado lo de "Intel Pentium
Inside", y la gente no compra nada sin esta frase, por lo que
casi nadie lo vende y mucho menos a los precios ridículos
de lugares como EEUU o Alemania. Oferta y demanda, como todo; no
basta con una buena idea, hay que convencer. De todas formas,
hasta IBM lo usa en algunos de sus equipos; por algo
será.

6x86MX (M2) de Cyrix (o IBM)

Nada que añadir a lo dicho sobre el
6×86 clásico y el K6 de AMD; pues eso, un chip muy bueno
para trabajo de oficinas, que incluye MMX y que nunca debe
elegirse para CAD o juegos (peor que los AMD).

Celeron (Pentium II light)

En breve: un Pentium II sin la caché
secundaria. Pensado para liquidar el mercado de placas base tipo
Pentium no II (con socket 7, que se dice) y liquidar
definitivamente a AMD y otras empresas molestas que usan estas
placas. Esta gente de Intel no tiene compasión, sin
duda…

Muy poco recomendable, rendimiento mucho
más bajo que el de Pentium II, casi idéntico
al del Pentium MMX.

AMD K6-2 (K6-3D)

Consiste en una revisión del K6, con
un núcleo similar pero añadiéndole
capacidades 3D en lo que AMD llama la tecnología 3DNow!
(algo así como un MMX para 3D).

Además, generalmente trabaja con un
bus de 100 MHz hacia caché y memoria, lo que le hace
rendir igual que un Pentium II en casi todas las condiciones
e incluso mucho mejor que éste cuando se trata de juegos
3D modernos (ya que necesitan estar optimizados para este chip o
bien usar las DirectX 6 de Microsoft).

Desarrollo De Los Microprocesadores
Intel

Procesador 

Fecha de

presentación

Velocidad

de reloj

Ancho

de bus

Número de

transistores

Memoria

direccionable

Memoria

virtual

Breve

descripción

4004

15/11/71

108 KHz.

4 bits

2.300 (10 micras)

640 byte

 

Primer chip con manipulación
aritmética

8008

1/4/72

108 KHz.

8 bits

3.500

16 KBytes

 

Manipulación
Datos/texto

8080

1/4/74

2 MHz.

8 bits

6.000

64 KBytes

 

10 veces las (6 micras) prestaciones
del 8008

8086

8/6/78

5 MHz.

8 MHz.

10 MHz.

16 bits

29.000

(3 micras)

1 MegaByte

 

10 veces las prestaciones del
8080

8088

1/6/79

5 MHz.

8 MHz.

8 bits

29.000

 

 

Idéntico al 8086 excepto en su
bus externo de 8 bits

80286

1/2/82

8 MHz.

10 MHz.

12 MHz.

16 Bits

134.000

(1.5 micras)

16 Megabytes

1 Gigabyte

De 3 a 6 veces las prestaciones del
8086

Microprocesador

Intel 386 DX®

17/10/85

16 MHz.

20 MHz.

25 MHz.

33 MHz.

32 Bits

275.000

(1 micra)

4 Gigabytes

64 Terabytes

Primer chip x86 capaz de manejar
juegos de datos de 32 bits

Microprocesador

Intel 386 SX®

16/6/88

16 MHz.

20 MHz.

16 Bits

275.000

(1 micra)

4 gigabytes

64

Terabytes

Bus capaz de direccionar 16 bits
procesando 32bits a bajo coste

Microprocesador

Intel 486 DX®

10/4/89

25 MHz.

33 MHz.

50 MHz.

32 Bits

(1 micra, 0.8 micras en 50
MHz.)

4 Gigabytes

64

Terabytes

Caché de nivel 1 en el
chip

Microprocesador

Intel 486 SX®

22/4/91

16 MHz.

20 MHz.

25 MHz.

33 MHz.

32 Bits

1.185.000

(0.8 micras)

4 Gigabytes

64

Terabytes

Idéntico en diseño al
Intel 486DX, pero sin coprocesador
matemático

Procesador

Pentium®

22/3/93

60 MHz.

66 MHz.

75 MHz.

90 MHz.

100 MHz.

120 MHz.

133 MHz.

150 MHz.

166 MHz.

200 MHz.

32 Bits

3,1 millones

(0.8 micras)

4 Gigabytes

64

Terabytes

Arquitectura escalable. Hasta 5 veces
las prestaciones del 486 DX a 33 MHz.

Procesador

PentiumPro®

27/3/95

150 MHz.

180 MHz.

200 MHz.

64 Bits

5,5 millones

(0.32 micras)

4 Gigabytes

64

Terabytes

Arquitectura de ejecución
dinámica con procesador de altas
prestaciones

Procesador

PentiumII®

7/5/97

233 MHz.

266 MHz.

300 MHz.

64 Bits

7,5 millones

(0.32 micras)

4 Gigabytes

64

Terabytes

S.E.C., MMX, Doble Bus Indep.,
Ejecución Dinámica

 

Tipos de Memoria
RAM

CONTENIDO

MEMORIA RAM

Concepto

TIPOS DE MEMORIA RAM

  • DRAM (Dynamic RAM)

  • VRAM (Vídeo RAM)

  • SRAM (Static RAM)

  • FPM (Fast Page Mode)

  • Partes: 1, 2

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